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"게임 재미" 검색결과 741-760 / 11,874건

  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    질보다는 흥미와 재미가 있어야 한다. 그리하여 인기를 누리는 자는 살아남고 스타가 되고 그지 않는 자는 도태된다. 문화는 상업적이다. 그것은 시장성이 좋아야 한다. ... 당시 게임센터는 분명히 아이들도 출입이 가능한 곳이었고 당시 게임들은 요즘의 게임에서 이슈가 되고 있는 폭력성, 선정성, 사행성과는 거리가 있었 음에도 불구하고 게임은 흔히 이야기하는 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 하쿠바산장 살인사건 - 히가시노 게이고 서평입니다. 필요하신분 받아가세요~
    이번에 읽는 ‘하쿠바산장 살인사건’ 역시 상당히 두꺼운 책이다.히가시노 게이고 책의 재미있는 점은 인물들 사이의 관계이다. ... 마치 시중에서 운영하는 '방 탈출'게임을 하는 느낌과 비슷하다. 조금만 생각하면 범인을 맞출 수 있을 거 같은 느낌. 닿을 듯 말 듯 한 느낌 그래서 더 몰입해 읽었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.04.09
  • 에미레이트항공 마케팅
    간단한 Four in a Row 게임이나 테트리스 게임 등을 즐길 수 있습니다 컴퓨터를 상대로 Backgammon 게임을 즐기거나, 다른 좌석에 앉은 승객과 체스 게임을 하거나 모든 ... 승객이 참여하는 Trivia Challenge 퀴즈에서 실력을 겨뤄볼 수도 있다..어린이만을 위한 서비스3,2,1 ...과 e-kids 등 에미레이트 항공이 제공하는 재미있는 읽을 ... 항공편마다 모든 연령의 어린이를 위한, 흥미로운 통신 게임을 제공한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.17
  • 글쓰기로 부업하라
    게임을 하거나 TV를 보는 것보다 훨씬 생산적인 일이고 시간을 관리할 줄 알게 되었다고 한다. ... 책이 좋아서가 아닌 돈이 쌓이는 재미에 1일 1독서를 하고 독후감을 쓰고 올리기도 했다. ... 여러 사이트에 독후감을 올려두고 돈이 쌓이는 재미에 사이트를 하루에 수십번을 방문하기도 해 스스로 하루에 2번만 방문하기로 제어할 정도였다.저자는 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    게이미피케이션 기술은 학습자가 재미를 느끼도록 하면서 학습의 몰입감이 향상될 수 있으며 학습자의 보상심리와 성취의욕이 충족되면서 체험형 교육 형성에 도움을 줄 수 있다(한인나, 2018 ... 게이미피케이션 효과로 이와 관련된 기존의 연구에서는 게임이 가지고 있는 잠재력과 놀이 심리가 융합된 활동에 장점이 있는 것으로 밝혔다. ... 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같은 학습경험과 학습자에게 학습자에 대한 지속적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 프로그램(계획서, 평가서) 할인자료
    게다가 게임의 룰을 익혀 인지 자극을 도모하는데 매우 효과적이다.3. ... 높여주었다.이 목표들을 달성하기 위해 탁구공을 계란판에 정확하게 넣는 기술을 노인분들에게 가르치고, 그들의 참여와 적응을 촉진시켜주었다.참여자들이 기술을 향상시키고 활동을 통해 재미와 ... 계란판과 탁구공을 이용해 활동성 있는 움직임으로 게임을 계획해, 어르신들의 대, 소근육 운동을 실시하며 협동심 및 유대관계 형성에 도움을 드리고자 하는게 주된 목적이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    사용자의 의욕을 끌어내고 투어 가이드(guide)의 역할을 해줄 수 있는 미션이나 장치가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game) ... 개념에 충실해 장소의 구현에서만 그친다면 콘텐츠의 재미와 역동성을 놓칠 수 있다. ... 투어링 게임이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • [A++] 정신간호학, 정신간호실습, 활동요법 보고서 및 실제계획서
    미니 볼링- 우리 팀을 이기게 한다면 여러 가지 맛있는 상품이 기다립니다.추운겨울을 대비하기 위한 재미있는 작은 운동회입니다. ... 게임 소개(5분)? 게임 소개- 진행자를 이겨라: 진행자와 사자, 호랑이 두 팀이 함께 가위바위보를 한다. ... 여러분의 스트레스를 풀어보세요.게임 진행게임 시작 전 간단한 몸 풀기- 진행자가 내어주는 퀴즈를 맞추면 맛있는 상품이 기다립니다.1. 진행자를 이겨라!
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 웹 3.0 넥스트 이코노미 독후감
    지금의 경제구조에서 더 재미를 보기 힘들 것 같으면 이런 식으로 세상이 변하고 있다는 것을 알고 선제적이고 진지하게 준비하기 바라본다. ... 이 책은 또한 이제 개인과 개발자들이 간단한 코딩으로 게임을 만들 수 있다고 말한다. ... 과거에는 한 사람이 성공하면 제로섬 게임의 명백한 패턴이 반복돼 다른 사람들이 누리는 지분 일부를 잠식하는 경우가 많았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    대중의 문화가 점차 이런 모습을 갖추니 이제는 연예계에서도 함께 따라가고 일반인들이 궁금해 하는 연예인들의 부캐를 볼 수 있어 다양한 재미를 보이고 있다. ... 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. ... 주캐릭터는 온라인 게임에서 자주 사용하는 캐릭터를 주 캐릭터라고 부른다. 가장 메인이되는 캐릭터로 게임에서 자신을 대변하는 모습으로 만들어가는 특성을 갖고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 많은 학자들이 놀이의 특성에 대하여 열거해왔습니다. 그 중에서 학자들이 공통적으로 주장하는 놀이의 특성은 무엇인지 설명하시오. 할인자료
    이처럼 유아기는 호기심이 가장 왕성한 시기인 만큼 주변 환경에 대해 끊임없는 관심과 재미를 가지고 상호작용 하면서 자연스럽게 학습과 발달을 형성한다. ... 이는 다른 유아와 놀이를 함으로써 타인과의 사회적 관계를 형성하고, 그 사회적 관계속에서 다양한 문제 해결 능력를 기를 뿐만 아니라, 협동적인 게임을 통해서 타인과의 관계를 학습하기 ... 이처럼 유아의 놀이는 또래들과의 실제적 관계에서 영향을 받으며 다른 사람의 생각과 정서를 이해하는 능력을 기를 뿐만 아니라, 협동적인 게임을 통해 타인과의 관계를 학습하는 것으로 볼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • 광고학_소비자로 하여금 잘못 알게 할 우려가 있는 표시 광고 행위로서 공정한 거래질서를 저해할 우려가 있는 행위라 규정될 수 있다
    이후에는 두 가지 부류로 나누어지는데 바로 게임이 정말 광고가 말하는 것만큼 재미있는 경우와 생각보다 달라서 재미가 없는 경우다. ... 예를 들면 게임을 광고로 내보이면서 재밌다는 점과 많은 사람이 하고 있다는 점을 내세우고, 이 게임을 하면 즐거울 것이라고 강조하는 광고가 있다. ... 이 광고를 보면 분명 게임재미있어 보이면서 하고 싶은 욕구가 올라오게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 윤이형 루카 비평문 (감상문, 독후감)
    달빛 조각사가 아주 재미있는 게임 판타지 소설이라고 사람들은 말한다. 달빛 조각사가 게임 판타지 소설을 뛰어넘는 무엇이라고 말하는 사람은 없다. ... 사랑은 대중들이 평범한 사랑으로 생각해주지 않기 때문에, 라고 답할 수도 있다.그렇기에 루카를 읽는 가장 좋은 방법 중 하나는 퀴어 소설로서, 딸기에 자신을 투영하여 작품을 읽고 재미
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    사회 환경적 요인이 존재한다.2) 인터넷 자체의 속성끊임없는 재미와 호기심의 충족을 위해 중독의 원인이 지속되는 경우인데 특히 인터넷을 통한 게임은 다른 참여자와의 상호교류를 통해 ... 특히 게임을 하기 위해 학업을 중단하거나 결혼생활에 파탄이 날 정도로 게임에 중독된 사람들이 늘어나고 있고 신혼부부가 게임으로 인해 아이 방임이 일어나고 불철주야 게임만 함에 따라 ... 국내 인터넷 중독 현황한국의 경우 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타나는데 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 육박할 정도의 환경적 조건으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    게임은 청소년들의 놀이 및 생활공간이자 재미와 성취감을 느끼며 스트레스를 해소하고 다양한 관계를 형성하는 도구이다. ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오● ● ●ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임중독의 개요1) 게임중독2) 청소년의 게임중독2. ... 인터넷 중독은 이러한 용어 외에도 게임중독, 인터넷 게임 장애로 일컬어지기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    스스로 랩과 음악을 만들어보는 재미를 통해 입시와 교육에 지친 아이들이 건전한 방식으로 해방구를 마련할 수 있을 것이다.랩과 록을 반항이나 퇴폐적인 문화로 치부했던 과거와는 어른들의 ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 게임문화의 현황청소년 게임은 크게 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임 ... , 비디오 게임으로 나누어지는데요, 이중 우리나라에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임이다. 2020년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • [수업지도안] 초등학교 저학년 한글 익히기 교수학습 과정안입니다. 학생 스스로 참여할 수 있도록 구성되어 있습니다.
    문화향유역량4재미있는 낱말놀이다양한 낱말을 사용하여 낱말놀이하기[2국05-03] 여러 가지 말놀이를 통해 말의 재미를 느낀다.?같은 자음끼리 만나요?말잇기 놀이하기? ... 씨앗 노래로 낱말의 재미 알기?낱말 박사 되어보기?같은 자음과 모음이 들어간 낱말 찾기? 자료?정보활용 역량? ... 흉내 내는 말에서 모음자를 바꾸었을 때 달라지는 느낌을 말소리나 행동으실을 알고 다양한 게임과 놀이, 노래를 통해 낱말을 찾아보는 활동을 꾸준히 하도록 한다.?
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.09
  • 현대문학과 스토리텔링 ) 문학, 영화, 드라마, 광고, 미술, 게임 등을 위한 자신만의 오리지날 스토리 창작 - 이야기를 잘 들어주는 사람
    , 드라마, 광고, 미술, 게임 등을 위한 자신만의 오리지날 스토리 창작제목: 이야기를 잘 들어주는 사람목차1. ... 현대문학과 스토리텔링문학, 영화, 드라마, 광고, 미술, 게임 등을 위한 자신만의 오리지날 스토리 창작제목: 이야기를 잘 들어주는 사람과목명: 현대문학과 스토리텔링주제: 문학, 영화 ... 없는 날도 있고, 재미가 없는 날에는 일기를 쓰는 노숙자도 일찍 사라지곤 한다.이상한 현대인을 만나고 온 날부터 노숙자는 점점 사라지는 시간이 늦춰졌다.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 현대 예술(소설/게임/노래/드라마)에서의 <구운몽> 재해석
    고전문학에서 아이디어를 받아 탄생하는 작품들은 독자와 시청자들에게 재미와 교훈을 줄 뿐만 아니라 잊고 있었던 고전문학을 다시 가시화하고, 고전문학을 처음 접하는 사람들에게는 이에 더 ... 그러던 중 일본은 자신의 역사 속 인물이나 민담을 강조한 게임도 많고 전 세계의 모든 동화나 이야기를 소재로 게임을 만드는 것을 보면서 한국에 맞는 우리의 소재를 바탕으로 게임을 만들고 ... 이 게임은 몽자류 연애 어드벤쳐 게임으로, 스토리는 아래와 같다.천안국 화주성의 어느 마을에 사는 소녀 양소유.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 넥슨코리아 2018년 UX 합격 자기소개서 (UX디자이너, UX리서처)
    이러한 모바일 게임은 여타 쇼핑 등의 서비스와 달리 오로지 '재미'가 목적이기 때문에 사용성이 더욱 중요하다고 생각합니다. ... 모바일 MMORPG ‘액스’로 게임업계에서의 위력과 모바일 게임 역량을 드러냈습니다. ... 불편을 감수하고 결제하는 행동과 달리, UX에 문제가 생기면 유저 이탈로 이어질 수 있기 때문입니다.따라서 유저들이 원활하게 ‘재미’를 즐길 수 있도록 VOC와 테스트 분석에 따른
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:26 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대