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"게임 재미" 검색결과 781-800 / 11,874건

  • 방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상으로 다가 왔으며 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중되어 개인 공간에서 개인 시간을 활용해 ... 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 역 운동을 하였다면 이제는 집에서 전문 강사의 강의를 들으며 혼자 ... 게임을 취미로 즐기는 사람들은 여전히 취미를 지속할 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 교과논리 및 논술 ) 리프먼의 다차원적인 사고 세 가지를 제시. 유아들이 가지고 있는 다차원적 사고의 예를 각각 제시
    원에서 일어나는 모든 놀이에 모든 친구들이 참여할 수는 없다보니 우리 아이가 많은 친구들이 참여하는 놀이에 참여하지 않는 경우에, ‘우리 아이도 반에서 하는 재미있는 놀이(다수의 친구들이 ... ‘대형 수수께끼 보드게임’의 룰은 다음과 같다. ... 유아들은 문제 뒤집어서 읽기, 정답 지우기, 주사위 굴리기 역할을 가위바위보로 정한 뒤 각자의 역할을 수행하면서 게임을 진행한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 고등학생 학술논문 "1인 미디어가 고등학교 학생들에게 미치는 영향"
    처음엔 많은 크리에이터가 자신의 만족이나 재미를 위해 방송을 시작한다. 아이디어가 빛을 발하고 시청자가 모여들지만 한계가 있다. ... ‘먹방’이라고 응답한 인원은 49%(138명)로 가장 많았고, ‘게임 중계’라고 응답한 인원은 20%(52명), ‘음악’이라고 응답한 인원이 18%(44명)로 뒤를 이었다. ... 김성철 고려대학교 미디어학부 교수는 “현재 국내 1인 방송은 ‘겜방(게임 방송)’, ‘먹방(먹는 방송)’ 등에 치우쳐 발전하다 보니 범위가 협소하다는 느낌을 지울 수 없다며 보다 참신한
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.26 | 수정일 2022.11.04
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    온라인 쇼핑은 집에서 편안하게 혼자 즐길 수 있는 취미 생활이 되었으며, 사람들은 온라인 쇼핑을 통해 다양한 물건을 구매하기도 하지만 옷이나 다양한 물건 등을 구경하면서 재미를 찾기도 ... 모바일 게임 또한 호황기를 맞이하였으며, 게임은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서 많은 사람들의 모임 장소가 되거나 소통의 창이 되기도 하며 코로나19 기간 동안 많은 사람들의 취미 ... 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도 스위치의 재고가 동이 나는 현상도 발생하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 활동교육계획안으로 활동은 동화입니다. 실습할 때 실제로 연계수업으로 진행한 활동입니다.
    T: 우리 내일은 오늘 동화를 보았던 쓰레기 분류에 대해서 게임을 할거야. 모두 쓰레기의 분류에 책임감을 갖고 내일 게임도 재밌게 해보록 하자~! ... ‘쓰레기의 변신’책 표지를 탐색하며 이야기를 나눈다.T: 오늘 선생님이 이 ‘쓰레기‘와 관련된 재미있는 책을 친구들이랑 같이 한번 읽어보려고 해. 어떤 책일지 궁금하지? ... 동화의 내용을 이해하며 듣고 창의력과 적극성을 기르고 협동심을 갖는다.교육과정관련요소의사소통>책과 이야기 즐기기>동화에서 말의 재미를 느낀다.사회관계>더불어 생활하기>약속과 규칙의
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.16
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    많은 학생들은 욕설을 단지 재미 또는 친근감의 표현으로 사용한다. ... 특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력이 부족한 같은 팀의 플레이어에게 심각한 욕설을 내뱉기도 한다. ... 온라인게임은 청소년들이 그들의 분노를 욕설로 풀어내는 공간일 뿐만 아니라 그들이 새로운 욕설을 배우는 창구로 이용되기도 한다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3~5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계와 사회성 발달이론에 근거하여 분석하시오
    유아들은 도움을 통해 놀이를 확장함으로써 재미를 즐길 수 있습니다. 혼자 노는 단계에서는 장난감 하나로도 유아들이 여러 가지 방법으로 놀 수 있다. ... 이 시기의 유아들은 대부분 자기 주도형 게임보다는 파트너 게임이나 훔쳐보기 게임 등 부모나 형제가 기획한 게임에 참여한다.② 1세 유아유아들이 혼자 걷게 되면서 이동 영역과 관심 대상이 ... , 보드 게임, 그리고 운동 게임과 같은 규칙들로 게임을 합니다.5살은 3~4살에 비해 발달되고 확장된 역할극을 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 생활태권도 대회 활성화 방안
    지루해진 씨름 경기에 편견과는 다르게 탄탄한 선수들이 속도감있는 경기를 하면서 대중들이 신선함과 재미를 느끼게 되었다. ... 태권도 대회가 공격을 권장하는 규칙으로 바뀌게 되면서 재미가 추가되었다고 홍보하는 것이 필요하며, 품새와 같은 종목을 통해서 태권도를 하나의 예술로서 즐길 수 있는 것으로 홍보하는 ... 그러나 이 동영상에서 눈여겨볼 점은 많은 사람들이 아시안게임 영상을 보고서 품새라는 것이 어떤 것인지 알게되었다는 것에서 의의가 있다는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 상호작용성(Interactivity)에 대하여
    컴퓨터 게임에서 재미를 느끼는 때는 몰입(Flow) 순간과 일치한다.게임이 진행되면서 이용자들은 실력을 축적함에 따라 점차 높은 과제 난이도를 요구하게 되며, 이러한 과정이 게임이라는 ... 따라서 게임을 둘러싼 관찰은 게임을 수행하는 주체와 그 주체를 관찰하는 주체 사이에서 각기 다르게 이뤄지고, 이 양자 사이의 이동 속에서 게이머는 게임 속의 즐거움과 게임 자체에 대한 ... 조합을 가능하게 하는 컴퓨터 게임의 계열체적 구조에서 찾을 수 있을 것이다.컴퓨터 게임을 수행하는 주체는 게임에서 즐거움을 얻기 위해 ‘의도된 주체의 지연’을 수행한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 유치원, 어린이집 10월3주 주간교육계획안 (6세)
    인성교육- 글로벌 리더 인성교육 :(예절) 다른 사람을 도와주는 어린이안전교육- (생활안전) 낯선 사람을 따라가지 않아요- 5분 나침반 교육자유선택활동언어영역(의사소통)- 다른 나라의 재미있는 ... [체육]탱탱볼 놀이[골프]아이언과 우드[게임]건축물 이름 퀴즈숲 체험 및소방안전교육[텃밭활동]배추 수확[실외활동]숲속 친구들을 위한 밥상 차리기특색활동English< English> ... 소중하고편안한 집[배운 동시]모두 함께 춤추네프로젝트현장학습‘중남미 문화원’[동화]율리의 음식여행음률/미술[새노래]어떻게 만들었을까[요들]스위스 아가씨[리듬악기]악기가 가진 소리신체/게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 사이토 다카시 독서는 절대 나를 배신하지 않는다 감상문
    독서가 취미라고 했더니 지루한 사람으로 오해 받기도 했고, 그 재미없는 걸 왜 읽느냐는 질문도 받아본 적이 있다. ... 재미있을 것 같아서 읽기 시작했는데 생각보다 재미가 없다면 굳이 그 책을 계속 읽을 필요가 없다. 다른 책을 읽자. ... 다른 활동도 스트레스를 줄이는 역할은 하지만 독서에는 미치지 못하는 수준이고, 게임의 경우 스트레스는 줄어들지만 심박수는 높게 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.10
  • 십대들의 중독
    도박 자체가 주는 재미와 승부에서 이길때 발생하는 쾌감이 요인이 된다. 도박중독도 도파민, 노르에피네프린, 세로토닌 등의 신경전달물질이 관여한다. ... 임터넷게임 중독자의 뇌는 마약중독자의 뇌와 유사한 구조로 되어 있다. ... 청소년기의 좌절된 욕구를 게임에서 실현하지만, 현실에서의 자신의 모습을 확인하고 더 큰 좌절감을 맛보기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 현대인의 정신건강에 위협이 되는 요소는 무엇인지에 대해 조사하고 이에 근거하여 본인의 견해를 쓰시오.
    이러한 디지털 매체들은 우리의 삶에 편의성과 재미를 제공하지만, 과도한 사용은 심각한 부정적 영향을 미칠 수 있다.디지털 중독은 우울증, 불안, 수면장애 등의 다양한 정신질환을 유발할 ... 스마트폰, 인터넷, 게임 등의 디지털 매체에 대한 과도한 의존은 우리의 정신건강에 큰 위협을 줄 수 있다. ... 특히, 게임 중독은 우리의 현실과 가상 세계의 경계를 흐릴 수 있어 현실 세계에서의 관계와 업무에 지장을 줄 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 여가관리- 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    여가와 레크리에이션을 통해 사람들은 삶에서의 재미와 만족감을 찾을 수 있으며, 새로운 경험과 지식을 쌓을 수도 있다. ... 인터넷을 통한 여가활동으로는 동영상 시청(82.1%), 게임(54.7%), SNS 이용(51.3%) 등이 많았다. ... 우선 인터넷을 통한 여가활동으로는 동영상 시청(88.4%), 게임(68.3%), SNS 이용(60.9%) 등이 많았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 다시 미분 적분
    응용하는 방법과 적분을 이용해 면적과 부피를 구하는 단계까지 전체 과정을 책 한권으로 마무리한 기분이다.미분과 적분의 개념들을 익히고 난 이후 해석학과 선형대수, 확률과 통계를 통해 게임과 ... 특히, 수학을 좋아하지 않아서 수학적 기초가 약한 개발자들에게 자신감을 불러일으키고, 수학에 재미를 더해줄 수 있는 책이라고 생각된다. ... 이미 알고 있는 공식을 대입해서 쉽게 풀 수도 있는 문제들에 대해서 답만 찾기 위한 시험대비용 문제풀이가 아니라 풀어나가는 방식과 과정 속에서 수학의 재미를 깨달을 수 있도록 수식과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 아이손과 아르고호 선원들 감상문
    아니, 정확히는 헤라가 제우스와의 ‘체스게임’을 이기는 걸로 끝이 난다. ... 신화를 보면 이야기 하나하나 재미요소를 갖추고 있고 대서사시가 그려지는데, 영화는 긴 여정 가운데 선택적으로 수용하고 더욱 압축시켰다. ... 이를 통해 인간들에게는 생사를 다투는 모험이 신들에게는 결국 유희를 위한 게임이며, 장난이었다는 것을 알 수 있다. 이것이 어떤 것을 의미할지는 모르겠다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 한국 미래파 시에 대한 견해
    (중략) 만화나 공포영화, 게임을 시로 옮겨놓고서 스스로 자족했던 것으로 보인다. ... 대신 이러한 작품들엔 어떤 ‘재미’가 있다고 주장하였는데, 권혁웅이 역설한 ‘재미’란 곧 상상력의 갱신을 의미하는 것으로 보인다. ... 미래파 시인의 시에 대한 초기의 부정적인 평가에 대해 권혁웅 평론가는 한국형 미래파 시인들의 시에서 느껴지는 ‘재미’라는 가치를 긍정적으로 재발견했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 경제학콘서트2 독후감
    자문을 맡았고 옥스퍼드 대학에서 경제학을 강의한 경제 전문가 팀 하포트(Tim Haford)가 경제학을 이론의 영역에 머물게 하지 않고 우리 자신의 문제해결 영역으로 끌고 들어온 재미있는 ... 본인이 가장 재밌게 읽은 장은 2장의 게임이론을 소개한 내용이다. 누구나 한 번은 읽어볼 만한 포커와 게임이론의 세계로 독자를 초대한다. ... 은 천재였던 폰 노이만이 주장한 이론인데 이를 라스베가스 포커 게임이 적용한 내용이 정말 신선했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 어느 투자자의 회상, 추세매매 대가 제시 리버모어 이야기 독후감(독서감상문)
    다른 이들과 차이점이 있다면, 나는 가짜 돈이라도 따는 게 아니라 주가가 어떻게 움직일지 판단해보는 데 재미를 느꼈다. ... 제목 : 어느 투자자의 회상, 추세매매 대가 제시 리버모어 이야기본문주식이라는 게임에 푹 빠진 나머지, 거래가 활발한 주식이라면 종목을 가리지 않고 등락을 예상하기 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12
  • 읽기 교육에서 어휘교육을 어떻게 실시할 것인지에 대해 예시를 들어 교수 방안을 제시하시오.
    게임산업에서 세계적인 위치를 자랑하는 한국인만큼 외국인들이 한국어를 배울 수 있는 재미있는 게임이 다양하게 개발되어 한국어 학습에 이용된다면 좋을 것이다. ... 영화, 광고, 음악 등도 수업에서 활용할 수 있는 자료가 된다.게임의 경우는 어휘를 목표에 집중시킴으로써 어휘 학습의 효율성을 높일 수 있기에 수업에 활용하면 좋다. ... 무엇보다 어휘를 학습하는 것이 읽기를 지원하는 것임을 기억하고 적절한 방법을 사용해야겠다.잔디청개구리스타벅스 초록키위나무4) 멀티미디어를 통한 교육 ( 드라마, 영화, 게임 등)한류
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
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9:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대