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"게임 재미" 검색결과 861-880 / 11,874건

  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    현재 국내 엔터테인먼트산업에서 이런 문제로 가장 많은 사회적 주목을 받고 있는 분야는 게임과 방송, 음악관련 업종들이다. ... 관광레저연구, 13(2), 297-316.문화인류학자인 호이징가는 인류는 원천적으로 놀이를 통해‘재미’를 추구해왔으며, 문명이 발달할수록 재미에 대한욕구가 커져 왔다고 설명한다. ... 비로소재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장한 것이다.기술의 발달은 우리 생활의 큰 요소를 점하는 엔터테인먼트를 변화시켜 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 놀이가 잘 나타나는 그림책을 한 권 골라 미디어에 나타난 놀이를 분석하고,확장 활동(놀이 활동)을 계획
    아이와 엄마가 웃음을 주고 받으며, 신체적인 접촉을 하면서 서로 소통을 하는 과정에서 아이는 매우 재미가 있고 즐거운 놀이로 인식을 한다. ... , 유아들이 만든 책 혹은 게임 등 일상생활에 사용이 되는 자료를 언어 교육에 활용을 할 수 있다. ... 인쇄물 즉 큰책이나 작은 책, 잡지, 신문, 달력, 지도, 참고도서, 카달로그, 일정표, 팜플렛, 요리책, 전화번호부, 광고지, 꼬리표, 음식점의 메뉴, 포장지, 포스터, 표지판, 게임규칙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    이 유형에 해당하는 사람들은 이성적으로 즐거움과 재미를 추구하며 합리적인 수준의 배팅을 진행하고, 승패와 상관없이 자신의 도박행위를 조절하는 특성을 보인다. ... 또한, 인터넷 게임 중독이나 알코올 중독 등의 다른 중독증상이 함께 나타나는 경우가 많고 자신의 충동을 조절하는 역량이 매우 낮게 나타나는 특성도 나타난다.(3) 현실 도피형 도박중독
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.18
  • [과제] 학업중단의 특징으로 나타나는 두 가지에 대해 논하시오.
    그리고 온라인 게임 등에 몰입하기도 한다. 물론 학생들은 일시적인 해방감과 자유로움을 느끼기도 한다. ... 이렇게 학업을 중단하게 되면 학교생활에 재미와 흥미를 잃어버리고 궁극적으로는 학습에 대한 동기 자체가 저하되기도 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.08
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    네이버 쇼핑 라이브는 소비자 참여도를 극대화하기 위한 전략으로 게임이나 예능의 형식을 활용한다. 이미 BET2MEN, 김동완의 레리GO! ... 이는 기업이 단순히 제품을 생산하는 곳이 아닌 재미를 생산하는 곳, 재미를 주는 제품을 생산하는 곳으로 변모해야 경쟁력을 확보할 수 있는 시대가 되었음을 시사한다.Ⅲ. ... 판매장의 기능이 상품의 판매에서 흥미와 재미를 제공하는 것으로 확장된 것이다. 최근 유통업계는 COVID-19로와 매출을 기록하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 비판적독서와토론 ) 문제를 제기하고 이에 대한 자신의 견해를 밝히는 내용으로 기술하기 바랍니다.
    ‘이용철’ 평론가의 경우 ‘넋 놓고 본 재미있는 구경거리’라는 말로 4.5점을 주게 되었다. ... 작품 내부적인 내용으로 본다면, 어벤져스 엔드게임이라는 영화는 초창기 활동한 영웅들의 은퇴를 그리는 영화이다. ... 코로나 사태 이후로, 영화계의 방향이 달라지게 되면서 한동안 영화 산업이 식게된 시기이기에, 어벤져스 엔드게임에 대한 내용을 다루고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • [학생회장출마연설][출마연설문][총학생회장출마의변] 전교 학생회장 출마연설문 예제(3)입니다. 학생들에 관한 공약과 실천 방안이 구체적으로 제시된 훌륭한 연설문입니다. 학생회장, 학급 반장, 부회장, 부반장 등에 출마하실 분들은 꼭 읽어 보시기 바랍니다. 당선의 영광이 함께할 것입니다.
    그러나 그 과정에서 팀원들과 의견을 나누고 합을 맞추어가면서 흥미와 재미도 느꼈습니다. ... 그중에서도 e스포츠대회는 최대한 많은 친구가 즐길 수 있도록 모바일부터 컴퓨터까지 많은 종류의 게임으로 개인전과 단체전 모두 진행하도록 할 예정입니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 교과 교육론 ) 개정누리과정 적용 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오. 동작, 언어, 미술, 음악, 수학, 과학, 사회 교육 중 본인이 가장 자신이 없는 것
    셋째, ‘책과 이야기 즐기기’의 내용은 책과 관심을 가지고 상상하기를 즐기는 것, 동화나 동시에서 말의 재미재미있는 놀이를 할 거야. 그리고 선생님하고 같이 이야기해보자. ... 이 모든 것에 합의가 이루어지면 게임을 시작하여 승부를 확인하고 이후 게임에 대해 평가하도록 한다. ‘게임’ 활동 방법을 ‘생활 도구 알아보기’를 예로 들어 설 ... ‘편게임’은 사전 준비를 시작으로 양 팀을 동일한 인원수로 나누어 보고 각 팀의 이름과 응원, 게임 방법 및 게임 중 지켜야 할 약속을 정하는 것을 우선으로 해야 한다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2024.07.18
  • 아동청소년과미디어 ) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오
    목요일에는 ‘보니쇼 하니쇼 게임원정대’로 시청자들은 팀을 가려 게임원정대를 만나 다양한 미션을 깨기 위한 노력을 하는 프로그램으로 시청자들의 투표와 응원이 필수적으로 이루어져야 하는 ... 핑구의 과장된 행동과 단순한 상호방식은 아이들의 흥미를 촉진시키고 재미를 느낄 수 있으며 집중력을 향상시킬 수 있다. ... 즉, ‘생방송 톡톡 보니 하니’는 시청자들의 참여를 중점으로 진행이 되는 프로그램으로 학령기 아동들의 흥미와 재미를 유발시키고, 자신의 의견이 프로그램에 반영된다는 경험을 함으로써
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.25
  • '빅테크 미래보고서' 독후감 저자-야마모토 야스마사
    재미를 주기 위한 소설은 아니고 그의 평범한 일상을 소개하면서 그 속에서 소비되는 빅테크 기업의 제품과 서비스를 자연스럽게 소개한다. ... 몰라도 당장 우리가 손에 쥐고 있는 스마트폰과 컴퓨터 운영체제도 빅테크 기업의 제품과 서비스이다.미래에 우리는 테슬라가 개발한 자율주행 전기 자동차에 몸을 싣고 AR, VR을 이용한 게임이나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    부모나 어른의 적절한 제재나 감시 기능 부족과 더불어 세계 최고를 자랑하는 PC방은 중독 성향의 청소년에게는 일종의 탈출구 역할을 하고 있다.2) 인터넷 자체의 속성① 끊임없는 재미와 ... 그러나 최근 유행하는 게임들은 실생활에서 일어날 수 있는 모든 상황이 게임 세상에서 벌어지고 있다. ... 일종의 현실도피의 한 방편으로 게임이 이용되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    경험마케팅 접근법 ] [ 다섯가지 경험마케팅 접근법 을 적용한 소비자 경험 증진 방안 ]경험증진 #2 [ 조별모임을 통해 도출한 소비자 경험 증진 방안 ] Page 9 1 학습에 재미를 ... 부여 디지털 환경에 친숙한 알파세대의 성향에 맞게 메타버스에 게임을 접목하여 구성함으로써 학생이 게임의 세계에 빨려가듯 학습에 참여 나만의 아바타를 꾸미고 , 친구들과 소통하고 다양한 ... 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중 제페토 , 로블록스 등 가상의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 나의 도박 경험담
    하지만 그 시절의 나는 그 게임을 통하여 돈을 부풀리는 법을 배웠다. 그리고 부풀리는 재미 또한 벌었다. 그러다가 잃는 슬픔도 배웠다. 크게 잃었을때는 절망적이였다. ... 하지만 카드게임류는 그 원카드로 사용하는 게임류를 모두 구비한 인터넷 게임이였다. 물론 그러한 점을 가리기위햇 그 게임안에는 다를 게임들 또한 존재하였다. ... 그러던 와중에 인터넷으로도 그러한 게임을 할 수 있다는 것을 알았다. 지금보면 그런 지독한 게임인지도 모르고 말이다.그 게임은 귀엽기 그지없는 캐릭터들을 소지한 게임이였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 놀이치료를 설명하고, 놀이치료의 중요성에 대한 자신의 생각을 쓰시오
    -놀이치료를 통해 아이들은 불안정한 정소를 날려버릴 수 있고, 놀이의 즐거움과 재미로 삶에 대한 의욕을 다시금 되찾을 수 있는 것이다.2. ... -타인과 잘 소통하지 못하거나 감정적인 교류가 안되는 아동-친구 및 형제자매들에게 공격적이거나 반대로 너무 위축되어 있는 아동-등교를 거부하거나 게임에 너무 중독된 아동-지나치게 주의가
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.03.25
  • 2023 인하대학교병원 합격 자소서 (인증o)
    사람이 말판이 되면서 게임판을 크게 만들어 직접 게임판 위를 다니며 모두 함께 게임에 참여할 수 있도록 하였고 모두가 윷을 던지면서 소외되는 사람 없이 게임을 진행하도록 하였습니다. ... 어렵다면 환자분들이 참여율이 저조하고 진행이 안 될 것으로 생각하였고 너무 쉬우면 재미가 없다고 쉽게 싫증을 내겠다고 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.06.19
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    A : 게임엔 시간과 노력이 다 필요한데 이런 걸 돈으로 충당할 수 있고 그런 사람들도 많죠. 돈 쓰면 재미도 있고 시간과 노력이 덜 필요하죠. ... A : 메이플은 RPG 게임이잖아요? 이런 게임의 특성상 게임 내의 다른 유저와 내 캐릭터를 비교하게 되거든요. ... 보통 집에서 하고 컴퓨터 게임은 메이플을 해요. 모바일 게임은 딱히 안 해요.Q : 게임에 돈을 어느 정도, 어디에 주로 쓰시나요?
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 메타버스
    MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유재미를 추구하는 소비자로서 소비패턴을 구축한 MZ세대들 에게 게임적인 요소에 치중한 메타버스의 세계는 매력적인 컨텐츠로 다가올 수밖에 없는 것이다. ... 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다. ... 마인크래프트는 공식적으로 서버 내의 게임 아이템이나 이권 등을 유료로 판매하는 것을 금지하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 글쓰기로 부업하라 독후감
    누군가 당신에게 동전 던지기 게임을 해서 앞면이 나오면 6천원을 주고 뒷면이 나오면 4천원을 빼서 간다고 했을 때 당신은 이게임을 할 것인가 안할 것인가. ... ‘돈 버는 재미로 매일 로그인.’ 이 3가지 소재가 저한테 크게 와 닿았는데요. 먼저 ‘시간이 돈이 된다.’ ... 저한테도 이 독후감이 탄력이 되었으면 좋겠네요.3번째로 ‘돈 버는 재미로 매일 로그인’이라는 소재는 저의 학창시절을 떠올리게 했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구
    인위적인 것을 매우 싫어하는 경향이 있는 우리나라 정서에는 맞지 않을 수 있다고 생각되지만 차별화된 컨셉으로 색다른 재미를 준다는 점에서는 높게 평가받을 만 하다. ... ‘대규모 생존 미팅 게임’을 표방하는 이 프로그램은 데이팅 포맷과 게임쇼가 합쳐진 형태인데 남자 50명, 여자 50명 총 100명의 출연자가 출연하는 것이 가장 큰 차별화 포인트다. ... 표방한 프로그램인데 기존 데이팅 포맷에 추리 게임이라는 게임쇼 형식을 혼합한 혼종 데이팅 포맷이라고 할 수 있다. 2018년 엠넷에서 시작된 는 2019년 시즌2 방송을 거쳐 2021년에는
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • [대입 자기소개서][합격 자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 샘플입니다. 장차 게임개발자, TA(Technical Artist), 프로그램머, 디자이너, 중고등학교 정보교사, 대학교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    프로그래밍 자체는 비록 어려울지라도 제 생각이 바로바로 제 눈앞에 구현되는 것이 마치 게임의 보상 시스템처럼 느껴졌고, 이는 자연스럽게 프로그래밍에 재미를 느끼게 하는 원동력이 되었습니다 ... 막상 게임을 만든다고 생각하니 설령 게임의 질이 떨어지더라도 모든 작업을 손수 진행하여 저만의 게임을 만들고 싶었습니다. ... 평소 게임 개발에 관심이 많았던 저는 C언어를 배우던 중 문득 제가 원하는 게임을 직접 개발해보고 싶다는 생각이 들었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
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11:16 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대