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"게임 재미" 검색결과 921-940 / 11,875건

  • 마리나베이샌즈의 기업분석과 성공요인
    방법과 네가지의 이기는 방법이 있는 재미있는 게임으로 싱글MEGA JACKPOT POOL을 만드는 다른 포커 게임과도 연관이 되어 있습니다. ... , 각 게임 시 2장의 카드가 놓여집니다. ... 싱글메가 잭팟 풀을 만드는 다른 포커 게임들과도 연결되어 있습니다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    눈으로 보고 귀로 듣는 한류가 아니라 직접 몸으로 체험하거나 게임과 같은 매체를 통해 경험하여 자신이 참여했던 문화를 듣고 보았을 때보다 더욱 생동감 있게 느끼고 재미를 극대화하여 ... 인 게임에서 자신의 아바타를 만들고 게임 내에 있는 콘텐츠를 즐기고 자신이 콘텐츠를 만들어 가는 것이다. ... 마인크래프트와 같은 오픈 월드 형식의 게임을 적용하여 K-Culture를 한 곳에서 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 K-Culture를 즐기는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    이 같은 협업 마케팅은 게이머들에게 더 큰 재미를, 타사 상품을 이용하는 고객과 관련 기업에는 온라인으로 브랜드 인지도 향상, 젊은 층 고객 활성화, 매출 촉진 등의 즐거움을 선사하며 ... 협업 마케팅과 e스포츠 마케팅 등 게임 영역 확대에도 힘썼다. ... 특히 타 업계와의 제휴나 공동 마케팅의 경우 온라인 게임에 대한 이해도가 낮아 초기에는 게임 역량 등을 설득하기 어려웠다.6)스타벅스와 맥도날드슐츠의 성공 비결을 좀더 살펴보자.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • Design Jourmal
    아주 재미 없는 아재드립을 넣었다.부족하거나 개선할 점 : 재구성 하기 전에는 웃는 소리가 있었는데 재구성을 하고 화가 난 소리를 만들 수 없어서 소리를 넣지 못했다.혼란스러운 부분이나 ... (변수와 리스트)의 정보과학적인 개념을 학습할 수 있다.* 스스로 미로 게임, 퐁 게임, 스크롤링 게임 프로젝트를 만들고 확장하면서 실험하기와 반복 하기, 테스트하기와 디버깅하기, ... 재사용하기와 재구성하기, 추상화하기와 모듈화하기의 정보 과학적 실습에 더 친숙해진다.* 일반적인 게임의 구조를 확인하고 이해할 수 있다.꿈 게임 목록자신이 가장 좋아하는 게임의 목록을
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 미래사회와 미디어 10년 후의 우리 사회 예측
    게임을 해본사람이라면 한 번쯤 자신의 생각대로 게임이 되지 않아 스트레스 받고 답답했던 경험을 갖고 있을 것이다. ... 왜냐하면 직접 한다는 재미가 없기 때문이다. 아무리 가상세계를 완벽하게 만들어도 그것은 가상일 뿐이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.27
  • 사랑에 대한 삼각형 이론(Sternberg, 1986, 1999; Sternberg. & Barne, 1988)의 사랑의 세 가지 구성요소와
    놀이나 게임처럼 사랑에서 즐거움과 재미를 추구하는 사랑인 것이다. 사랑 자체를 진지하게 바라보기보다는 재미가 더 크게 작용하는 사람들의 사랑 방법을 뜻한다. ... 루두스 (Ludus)는 라틴어로 놀이나 게임을 뜻하기도 한다.세 번째는 스토르게 (Storge)이다. 친한 친구에게서 우정이 주요 요소인 것처럼 동반자적인 사랑을 뜻한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오
    약속을 지키면 아이와 재미있게 놀아주도록 한다.2. 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 나의 생각부모들은 스마트폰의 악영향을 알면서도 우선 편해지기 위해 보여주었다. ... 그래서 많은 아이들은 스마트폰 게임이나 컴퓨터, 미디어에 지나치게 노출되어 있다. 게임이 지나치게 되면 중독에 빠져, 헤어 나오지 못하는 문제가 발생될 수 있다. ... 게임 속 세상에서 이겨야 한다는 생각에 경쟁을 좋아하는 성격으로 바뀌고, 게임 속에 때리는 장면이나 싸우고 죽이는 장면을 현실과 구분 못하고 흉내를 내본다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 청소년학 ) 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    이 여가는 직장 업무 외에 자유롭게 본인이 원하는 재미와 흥미를 갖는 일을 하는 것이다. ... 위에 통계자료 중 컴퓨터게임 및 인터넷을 이용한 여가가 70~80프로인 것만 봐도 얼마나 동적으로 변하고 있는지 체감할 수 있었다. ... 청소년들의 주중 여가활동 내용을 살펴보면 80프로 정도가 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색으로 나왔고 60프로 정도는 휴식활동이고 59.9프로 정도는 TV 및 DVD 시청이고 32.5프로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 아동기 발달특성을 참고하여 영영아기부터 유아기 중 한 시기의 건강관련 발달특성을 A4 1매 정도 작성한 후 해당 연령
    민속놀이의 본질은 재미의 추구에 있다. 그래서 유아로 하여금 활동에 참여하도록 유도하기가 용이하다. ... : 주사위 게임 또는 운동 게임 등에 대한 제공이 요구된다.2. ... 그리고 스포츠 게임에도 적극적으로 참여하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 독서놀이 계획안
    둘이 살짝(율동)일시(주차)3주차지도강사이명희연령5-7세학습주제모래 놀이와 주인공 되어보기학습목표친구와 재미있게 모래놀이를 하고, 친구에게 편지를 쓸 수 있다.관련도서내 짝꿍 에이미 ... 놀이 활동편지 타임캡슐, 역할극하기일시(주차)6주차지도강사이명희연령5-7세학습주제지점토 만들기와 진실게임학습목표친구와 협동하여 지점토만들기를 하고, 진실게임을 할 수 있다.관련도서그래서 ... 가장 친한 친구를 소개 해 보세요.놀이 활동공손한 단어를 사용해요(게임).
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    사행성 게임을 통해 유흥과 재미를 얻기 위함이지만 이를 통해 중독0 ... 국가가 강원랜드를 공기업화 하면서 볼 수 있었던 가장 큰 요점은 사행성 게임과 관련된 더욱 높은 수준의 제한이었다. ... 국가에서 이를 단속하고 법률을 개정하면서 사행성 게임에 대한 높은 제한을 두었고 그 중심에서는 불법 도박 사이트가 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • (교과교육론) 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오
    의사소통 > 책과 이야기 즐기기 > 동화에서 글의 재미를 느낀다.활동자료동화책, 무지개 꽃 모양 조각, 감정카드활동방법도입1. 동화 표지를 보며 동기와 흥미를 유발한다. ... 게임을 할 시에는 게임도구를 보며 게임의 방법과 지켜야 하는 규칙 및 약속을 같이 설정해야 한다. 이와 같은 준비를 마쳤다면 게임을 시작하는 단계이다. ... 두 팀으로 나누어 하는 편 게임의 경우, 양 팀으로 나누어 앉아야 한다. 그 후 팀 별 인원의 수가 같은지 세어보야 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 유아기의 인지적, 정서적 및 사회성 발달에 대하여 토론하시오
    기억을 사용하면서 '재미'를 느끼도록 아동들을 격려한다. 정보를 유지하고 계장할 수 있는 게임놀이 식의 학습을 진행하라.? ... 유추적인 퍼즐이나 게임을 활용하고 아동이 현재 친숙하게 활용하는 사물을 대상으로 아직 보거나 이해하지 못했던 추상적 개념을 이해할 수 있도록 설명하라.?
    리포트 | 5페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.06.21
  • [유아보육프로그램] 어린이집 견학 활동계획안
    (몸짓으로 동물을 표현하여 맞추는 게임, 공연 참여 활동-물개에게 농구공주기? ... 연극 진행 중 앵무새, 원숭이, 기니피그, 너구리, 펭귄, 물개, 긴팔 원숭이, 각종 새들이 등장하여 보조역할을 하여 재미를 더한다.중간에 쉬는 시간을 마련하여 물개와 관객이 함께하는 ... .◆ 활동의 종류‘알라딘의 모험’ 공연을 관람하기 전 어린이대공원 내에 있는 동물원에서 여러 동물들을 구경한 후 보았던 동물에 관한 간단한 게임 활동을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.01
  • (취미와 예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화
    내 딸의 경우, 집 근처 사는 조카들과 종종 오목을 두는데, 11, 12세의 다소 어린 조카들이 20대인 내 딸을 이기기도 하여 재미 붙이고 흥미로워 한다. ... , 고스톱또, 코로나 19가 진행되며 사람들은 코인 노래방에서 노래를 부르고 술자리를 가지며 진실게임을 하기보다는 집에 모여 카드 게임, 고스톱을 즐기게 된다. ... 코로나 19로 인해 우리 사회 구성원들의 변화된 취미생활1) 홈 트레이닝2) 카드 게임, 고스톱3) 야외 꽃 구경, 등산4) 탁 트인 바다 구경5) 계곡에서 피서 즐기기2.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    영화든 광고든 사람들이 무언가를 볼 때 행복과 재미를 느끼길 원하는데 너무 심각하게 광고를 만든다면 추구하는 목적과 거리감이 느껴지게 된다. ... 예로는 미트나, 편의점 등에서 셀프 결제 시스템을 도입하여 마트계산원 인력 수가 줄어들 것이 있다.코로나19의 결과로 비대면 일상을 보내는 상황에서 게임, 인터넷 이용시간이 증가했다 ... 게임 중독, 인터넷 중독, SNS 중독이라고 말하기는 좀 어렵지만, 다양한 스트레스로 인하여 인터넷 이용 시간 조절 능력을 유지하기는 어려워져 가고 있다.코로나가 발생한 이후로 방문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 누가 교실을 잠재웠나(다큐멘터리 '잠자는 교실'을 보고)
    아이들이 자는 이유는 각기 다양했는데, 어떤 아이는 공부 외에도 먹고 살 길이 많기 때문이라고 대답했고, 어떤 아이는 수업에 재미를 느끼지 못해서라고 대답하기도 했다. ... 이에 각 선생님들은 아이들과의 상호작용을 늘릴 수 있는 교실규칙 정하기, 칭찬카드 주기, 게임 활용하기 등의 방안 등을 고안해냈고, 마냥 잠만 자던 아이들도 교사의 노력을 아는듯 차츰 ... 계속되는 경쟁에 지친 아이들은 덜 중요해 보이는 공교육 현장에서 잠을 자며 체력을 보충하거나, 스스로 체력을 보충하는 중이라고 합리화할 수밖에 없다.본 글은 공부에 관심이 없고 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 대한항공 객실승무원 자소서
    아이의 관심사와 좋아하는 게임을 통해 영어를 배우는 재미를 느끼게 하였고, 그 결과 아이는 자신감을 얻어 수업에 다시 참여하게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 오타쿠 문화의 장점
    오타쿠들은 그러한 것들 안에서 정밀한 세계를 발견하고 이를 통한 재미와 그것에 열중하는 자신의 모습을 통해 기쁨을 추구하는 것이 오타쿠들의 자세이다. ... 오타쿠 문화는 캐릭터, 음악, 게임 소프트 등의 각종 장르에서 활용 가능하고, 수출 가능성이 높으며, 투자 수익률도 높은 산업으로 활용될 수 있어 여러 국가에서 이용하고 있다. ... 애니메이션을 예로 들어 보면, 일본의 지브리 스튜디오나 미국의 디즈니와 같이 거대 팬덤을 구축하고 애니메이션 뿐만 아니라 이와 연관된 게임이나 캐릭터 산업을 키운 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
  • 트렌드코리아2021
    이에 간단한 설문으로 내가 누구인지 알려주는 레이블링게임은 인기를 얻었고, 롤코족은 이에 열광했다. ... 시도를 늦추는 것 보다 조금씩 변화를 주며 돌파구를 찾아가는 게 낫겠다는 생각이 들었다.롤코라이프롤코라이프란 롤러코스터와 라이프의 합성어로 요즘 소비자들은 롤러코스터 처럼 순간의 재미와 ... 내가 마케팅을 담당한다면 간단하면서 고객이 참여할 수 있는 챌린지를 만들어 마케팅에 써먹을 수 있겠다는 생각이 들었다.레이블링게임레이블링이란 이름표를 붙이는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대