• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(11,875)
  • 리포트(10,723)
  • 자기소개서(483)
  • 방송통신대(366)
  • 시험자료(199)
  • 논문(50)
  • 서식(39)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(2)

"게임 재미" 검색결과 1,001-1,020 / 11,875건

  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    참고문헌2020년 상반기 이달의 우수게임 모집으로 코로나19 시대 여가문화 선도. 한국콘텐츠진흥원 ... 휴식을 겸한 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간으로 자유시간·레저 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 ... 주말과 휴가, 근무 이후의 시간 등을 이용하여 자신이 좋아하는 일을 찾아 그 일을 즐기는 과정에서 각종 스트레스를 해소하며 재충전의 기회를 갖게 되며, 여가 활동에서 행복과 재미
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 한국어 모음 체계의 특징을 설명하고 한국어 교육에서 모음 음소를 효율적으로 교육하는 방안에 대해 자신의 견해를 밝히시오.
    외국인들이 한국어를 배울 수 있는 재미있는 게임이 다양하게 개발되어 한국어 학습에 이용되었으면 한다. ... 게임 활동은 학습자가 언어를 배우는데 흥미를 높이면서 적극적인 참여도 이끌어낼 수 있다. 게임의 장점인 학습 목표에 집중하여 교육을 할 수 있기에 학습의 효율성도 높일 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 만4세 1학기 발달평가 / 만5세 1학기 발달평가 / 유아 발달평가 / 유아 1학기발달평가 / 유아 평가제발달평가 / 유아관찰 9명
    신체활동에 적극적으로 참여하며, 달리기와 신체 게임에서 재빠르게 출발하거나 반환점을 빨리 돌며 탁월한 순발력을 보이고 있습니다. ... 관심을 가진다.주변의 상징, 글자 등의 읽기에 관심을 가진다.자신의 생각을 글자와 비슷한 형태로 표현한다.책과 이야기 즐기기책에 관심을 가지고 상상하기를 즐긴다.동화, 동시에서 말의 재미를 ... 관심을 가진다.주변의 상징, 글자 등의 읽기에 관심을 가진다.자신의 생각을 글자와 비슷한 형태로 표현한다.책과 이야기 즐기기책에 관심을 가지고 상상하기를 즐긴다.동화, 동시에서 말의 재미
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.08.28
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    TV나 신문, 게임, 영화 등 수많은 매체가 손만 뻗으면 닿는 곳에서 우리를 매혹시킨다. ... 재미를 원하는 관객들의 요구에 따라 유명인을 출연시키는 등 재미를 팬들에게 선사한다는 것에 의미를 두었다. ... 결 론미디어 컨텐츠가 갖춰야 할 요소는 ‘재미’와 ‘대리만족’, 그리고 ‘인식의 확립’이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    재미와 오락을 추구하는 엔터테인먼트 분야는 드라마, 영화, 게임, 뮤직비디오, 테마파크 등의 매체를 선택하며, 지식과 정보를 추구하는 인포메이션 분야에서는 테마파크, 뉴스와 같은 인터넷 ... 여기에 재미와 감동의 요소가 덧붙여짐으로써 자연적으로 경제성을 얻게 되는 효과를 내고 있다. ... 마치 서로 대화를 나누는 듯한 상호적인 관계가 형성되며, 문학 작품의 생산과 소비가 상호적이며 대화적인, 접촉성을 띠게 된다.이러한 독자들의 멀티미디어를 통한 제2의 창작 과정에는 재미
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • [놀이지도]책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여 자신의 평가를 작성하시오
    마을의 거인 아저씨가 그 주사가 너무 큰 나머지 겁에 질려 도망을 다니지만 숨은 곳마다 들통이 나고 계속해서 악몽을 꾸게 되자, 예방주사를 작은 주사 열 대에 나누어 맞기로 한다는 재미있고 ... 논리/비판적,노랑 : 긍정적, 초록색 : 아이디어/생산/창의적사고,파랑 : 조절의 의미로 다른 모자 사용을 조절하는 사회자- 6색모자놀이를 하고 개구리가 되어 자리에 찾아 앉는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2021.09.06
  • 세이노의 가르침 서평, 독후감, 감상문 할인자료
    당신이 허약체질이더라도 재미있는 컴퓨터 게임은 쉬지않고 24시간도 할 수 있을 것이다. 재미를 느끼는데다가 육체적 에너지 손실이 크지 않고 두뇌를 사용하는 일이기 때문이다. ... 즉 재미를 느끼지 못하면 계속 쉬고싶어진다.10분이상 고민하지 말라(68)무슨 걱정거리가 있던 그것을 종이에 적어보라. 틀림없이 서너줄에 지나지 않는다. ... 재밌는 게임은 밥도 제시간에 안챙겨먹으면서 24시간 밤새도록 할 수 있으면서 왜 정작 자기 몸값을 올리려고 하는 일에는 이것저것 핑계를 대냐는 말이다.어릴이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,400원 (20%↓) 1920원 | 등록일 2023.06.05
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    .: 여러 가지 게임과 오락 기능, SNS를 통한 무제한적 의사소통을 함으로써 재미와 쾌락을 느끼기 위해 더 많은 시간을 통신에서 소모해야 만족을 얻을 수 있는 경우까지 가게 된다.넷째 ... 초등학생부터 게임중독 예방한다.2. 온라인 게임을 피할 대안활동을 찾아라.3. 인터넷실명제, 사이버모욕 관련 정부의 법적 대응.4. ... 사회적인 관심과 각종 게임중독 해결방안 적극 활용[참고문헌]천정웅 외(2017). 청소년문화론. 양서원.한국청소년정책연구원(2015). 교육과학사.성열준 외(2012).
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 초중고 봉사활동 체험수기 (네팔 해외봉사)
    부담스럽기도 하고, 재미있기도 하고....... 학교는 생각보다 조그마했다. 그렇지만 학교 주변풍경은 정말 멋진 한 폭의 그림이었다. ... 난 의자 뺏기 게임이 그렇게 재미있는 것 인줄 몰랐다. OX퀴즈는 조금 어려워했다. 영어발음이 약간 달라서 우리 설명을 잘 이해하지 못하는 듯 했다. ... ‘멈춰’를 외치면 의자에 앉는 그 간단한 게임에 열정적으로 참여해주었다. 승부욕에 불타서 멈추라고 하지도 않았는데 의자에 미리 앉아 움직일 줄을 몰랐다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15 | 수정일 2022.12.21
  • 사회복지실습 지역아동센터 실습보고서
    ‘솜사탕만들기와 스크래치 그림그리기’를 기획하였는데, 아이들이 좋아할 만한 재미있는 수업이 될 것 이라고 확신한다.14:30~17:30? ... 아이들과 ‘도블’, ‘원카드’ 보드게임 지도: 도블은 어제 해본 게임이라 익숙해서 내가 직접 지도해보았다. ... 아이들과 즐거운 보드게임시간: 센터에 등원한 아동들과 함께 ‘빙고, 러시아워, 도블’ 등의 보드게임시간을 가졌다.
    리포트 | 71페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.03
  • 현대사회의 사회문제와 해결방안
    아동 학대사랑하는 토리 선생님께많은 사람들이 왔습니다.그들은 모두 나를 웃게 하려 했습니다.그들은 나와 게임을 했습니다.더러는 재미를 위하여 더러는 승부를 위하여,그러다가 다 가버렸습니다.상처 ... 입은 게임 속에 나를 내버려둔 채,무엇이 재미고 무엇이 승리인지 알 수 없는 가운데홀로 남은 내 귀에는 웃음소리가 메아리쳤지만그것은 나의 소리는 아니었습니다.그때 선생님이 왔습니다.선생님은 ... 아주 엉뚱했습니다.사람도 아닌 듯했습니다.그리고 나를 울게 했습니다.울어도 상관을 안했습니다.단지 게임이 끝났다고 말할 뿐그리고 기다려 주었습니다.내 눈물이 모두 기쁨으로 바뀔 때까지.토리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.02.27
  • 스포츠 클래식 브랜드,스포츠 헤리티지,타겟의 라이프 스타일,PPL 전략,뉴발란스 매출 성장,MPR 실행방안
    게임 _ 게임을 할수록 경험치는 높아지면서 게임으로 추첨을 통해 신발을 무료로 제공하거나 신발 할인 쿠폰 제공 Expected Effect _ facebook game을 통한 고객들에게 ... 흥미와 재미를 더해줌 -고객과의 소통을 이끌어 내면서 포니와의 친숙한 이미지를 이끌어 낼 수 있음Pop-Up Store 운영 'PONY 1972 shop'Contents _ PONY ... 실시'-'포니 속 포니를 찾아라' 게임 진행Contents _ 페이스북을 통해 여러 종류의 포니 운동화를 신고 있는 말 들 중에 게임 상단에 개시 되어 있는 운동화를 신은 말을 찾는
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    넷플릭스는 ‘밴더스내치: 블랙미러’와 ‘당신과 자연의 대결’을 통해 기존의 인터랙티브 무비 컨텐츠가 가진 한계를 극복하고 게임재미를 갖추었다. ... 넷플릭스는 독점 컨텐츠를 통해 게임업계 진출을 준비하였다.넷플릭스가 자체 독점 컨텐츠를 소재로 한 게임을 미국에서 열린 세계 최대 규모 게임쇼 E3 2019에서 공개했다. ... 첫 번째 게임으로는 ‘기묘한 이야기(Stranger Things)’를 소재로 하였다. 넷플릭스 게임 ‘기묘한 이야기3 더 게임(Stranger Things 3 The Ga였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
  • 뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    이런 종류의 예능들은 주로 체력과 힘을 많이 써서 박진감 넘치는 추격전을 보여주거나, 몸개그를 통해 재미를 추구하는 것이 일반적이었다. ... , 스핀오프를 벗어나지 못하는 수준이었다. , , 등 모두 인기 남성 예능의 스핀오프 형태의 여성 예능들로 본편이 아닌 특별편, 외전의 형태를 띄었다.2000년대까지만 하더라도 게임이나 ... 프로그램들이 제작되었기 때문이다.예능은 시대의 흐름이나 세대별 관심과 취향을 포착해 새로운 소재와 포맷을 제공하는 대표적인 미디어 콘텐츠 중 하나로, 시청자들에게 익숙하면서 신선한 재미
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 인터넷생활윤리3공통 스마트폰 과의존 검사 결과 및 결과 해석하기 1주일 스마트폰 사용 패턴 분석0k
    누군가 유머 사이트에서 본 재미있는 사진에 대해 이야기하더라도 말로 설명하거나 종이와 펜을 이용하도록 유도하자.4) 알림 끄고 불필요한 앱 삭제알림이 없다면, 휴대폰을 확인할 이유도 ... 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. ... 그뿐만 아니라 그날 관심 있는 뉴스, 게임, 웹툰, 유튜브 검색 등을 하는데 나와 별 상관없는 쓸데없는 자료를 자꾸 검색하고 시간을 소비하는데 문제점이 발생하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.24
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    줄다리기와 구비문학 모티프를 배합한 모바일게임을 구축하는 작업이 용이할 것이며 그 내용 또한 풍부해질 수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일 ... 」설화로 구성하고, 적절하게 아이템을 배치하여 재미를 더한다.무시무시한 푸른 지네로부터 순이를 구출하라! ... 따라 액션 · 슈팅 게임, 시뮬레이션 게임, 아케이드 게임, 스포츠 게임, 카드 게임 등으로 분류된다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    , 스마트폰에 폭 빠져서 거북이 목처럼 될 때까지 과 몰입하는 것과 스마트폰이 없으면 불안하고 재미가 없고 심심하게 되어 과 의존하게 되는 것을 예방하기 위해서는 학습된 행동을한 것은 ... 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공? 게임·인터넷·스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성? 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구? ... 기존 게임 문제를 가지고 있던 청소년은 접근 가능성과 이동성을 지닌 스마트폰 사 용을 통해 게임중독 문제가 더 심화될 수 있다.?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 치료 놀이의 원리를 설명하고 그 중 한 가지 방법을 선택하여 활동한 그 결과를 기술하시오
    통해서나 아동들이 쉽게 참여할 수 있는 재미있는 방법으로 이루어진다.2. ... 치료놀이는 초기 부모-영아 간에 자연스럽게 일어나는 건강한 상호작용에 기초하여 만들어진 재미있고, 매력적인 개입방법으로서 Ann M. ... 아이들에게 특히 효과적으로 이들에게 결핍된 돌봄의 포근함과 정서적 충족감을 경험케 하여야 한다.5) 즐거움(playfulness)즐거움(playfulness) 치료놀이의 모든 활동들은 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.13
  • (글쓰기) 2021년, 나의 7대 사건 2021년 한 해 동안 자신과 주변에서 벌어진 사건 중 7개를 선택하여 소개
    게임 퀘스트를 수행해서 계급을 올리는 것처럼 내가 운동을 통해 근력과 체력을 높이는 게 재미있었다. 쉬는 날이면 헬스장에 틀어박혀 운동을 했다. ... 처음에는 운동을 하는 게 너무 힘들고 귀찮았는데 체력이 붙고 근력이 늘어나는 게 느껴지니 재미가 생겼다.체력과 근력이 운동에 대한 보상처럼 느껴졌다. ... 달 살기, 멜버른에서 한 달 살기, 도쿄에서 한 달 살기 같은 목표를 정해놓고 일을 하다보니 일에서 느껴지는 피곤함이 줄었다, 돈을 모을 때도 분명한 목표가 있으니까 돈을 모으는 재미
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    “그런 허황된 이야기는 재미가 없다”고 말한 친구가 있었다. “한때는 하늘을 나는 것도 바다 속을 여행하는 것도 SF였다. ... 주인공의 옷이나 외모 등을 교체해서 볼 수 있는 게임 요소를 NFT로 만들어 경매에 부치는 것도 한 방법입니다. ... 우리나라는 손정의 기업가의 의견을 적극 반영해 전국에 초고속인터넷을 깔고 게임 산업을 육성했다. 그랬기에 현재 IT 선진국이 된 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대