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"게임 재미" 검색결과 1,021-1,040 / 11,875건

  • 치료 놀이의 원리를 설명하고 그 중 한 가지 방법을 선택하여 활동한 그 결과를 기술하시오
    통해서나 아동들이 쉽게 참여할 수 있는 재미있는 방법으로 이루어진다.2. ... 치료놀이는 초기 부모-영아 간에 자연스럽게 일어나는 건강한 상호작용에 기초하여 만들어진 재미있고, 매력적인 개입방법으로서 Ann M. ... 아이들에게 특히 효과적으로 이들에게 결핍된 돌봄의 포근함과 정서적 충족감을 경험케 하여야 한다.5) 즐거움(playfulness)즐거움(playfulness) 치료놀이의 모든 활동들은 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.13
  • (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석
    왜 쓰는지도 이해가 되지 않았고, 젊은 세대가 재미를 위해 말을 변형한다고 하는데 이러한 말의 파괴 어디에서 재미를 찾는지도 이해하기 어려웠다.게임 등에 사용되는 용어도 있고, 소셜네트워크에서 ... 다만 일반 언어보다 빠르게 생성되고, 재미를 중요가치로 여겨 파생되며 이후 유행이 지나면 자연히 소멸되는 과정을 거친다.통신언어는 인터넷 채팅이 활발해지면서, 발달이 시작되었다. ... 만드는 경향을 갖게 되었다.인터넷 자판을 통하여 대화하는 상황에서 자연스럽게 벌어지는 실수 혹은 그 오탈자를 줄이는 과정의 반복으로 시작된 통신용어는 식간이 흐르면서 통신언어 자체에 재미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    청소년들은 처음에는 재미나 호기심으로 도박을 접했지만 종국에는 ‘중독’ 현상을 보인다는 게 전문가들의 진단이다.자료: 여성가족부(2016)실제로 청소년 중 상당수가 스마트폰을 이용해 ... 그러는 사이 점점 게임에 중독돼 갔다. 개당 1, 2만원 가격의 아이템을 사 모으기 시작하면서 한 달에 50만원 이상을 게임에 썼다. ... 【사례 1】김민정(18·가명) 양은 캐릭터에 옷과 액세서리를 입히고 꾸미는 스마트폰 게임에 푹 빠졌다. 김 양은 게임 속 캐릭터를 꾸미며 대리만족을 느꼈다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 초등영어실습 수업 비평
    활동을 통해서 아이들이 스스로 어떤 질문을 해야할지 한번 더 고민을 하게 되었고, 선생님과 약간의 재미를 더한 활동이 되었습니다.Step 2) 오감 자극을 통한 감각 통합 활동모든 ... 아이들이 좋아하는 마리오 게임 속에 주요 표현을 연습할 수 있는 게임들을 넣어놓았습니다. ... 감각을 활용해 수업을 진행하였습니다.Step 1핵심 표현 익히기- 비밀의 모자를 이용해 학습 목표 알리기- 사진을 이용해 날씨와 옷에 관련된 표현 익히기- Pass the ball 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.28
  • [독후감] 노력이라 쓰고 버티기라 읽는
    지쳐감에 대하여.나는 안타형 타자이기 때문에 매일의 일상에서 작은 목표를 성취해가는 재미를 추구한다. 그래서인지 목표를 위해 작은 무엇인가라도 하지 않으면 하루가 좀 허탈하다. ... 나는 어떤 RPG 게임을 하면서 2가지 이유를 깨달았다. ... 게임에서는 무엇인가를 할 때마다 아이템이든 경험치든 따박따박 결실을 맺으니 게임에서는 노력의 충족감을 느낄 수 있지만 현실에서는 내 노력의 결과가 당장 눈에 보이지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 대학교 전공 과목 - 사이버범죄학 핵심내용 정리
    저작권 보호와 정보공유 : 정보공유가 창작물에는 도움이 될 수 있을카피기프트 운동-1인 1저작물 공개 운동(유출이 목적- 가치지향형 : 정보공유나 상대의 취약점 경고- 비목적형 : 재미 ... (도박+사행행위)피해자 없는 범죄도박, 사행행위, 불법사행행위, 사행성게임, 게임의 개념 구분이 불명확 함.· 특징 : 가용성(사이트 개설 쉬움), 접근성, 수용성(게임처럼 부담없이 ... (단순도박죄, 상습도박죄 모두 처벌) 게임산업진흥법, 사행행위특례법- 기술적 : 인터넷서비스제공자에 의한 기술적 차단. 외국 도박사이트 차단. 자체적 모니터링 실시.
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28
  • 한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    청소년들은 여가시간을 통하여 일상생활에서 벗어나서 자율적으로 재미를 추구하며, 학업으로 돌아가기 위한 정신적, 육체적 에너지를 재충전할 뿐 아니라, 또래간의 상호작용을 통하여 사회화를 ... 여가활동으로 컴퓨터 게임과 인터넷 검색을 한다는 비중은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 DVD 시청이 뒤를 이었다. ... 스마트폰 중독은 기존의 인터넷 중독보다 더욱 심각하다고 할 수 있다.- 팝콘브레인 : 스마트기기로 게임 혹은 동영상을 많이 하면서 강하고 빠른 것에는 익숙하고 현실 속의 약하고 느린
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    또한, 스마트폰 이용에 따른 SNS 중독이나 게임 중독 등 여러 문제를 일으키기도 한다. ... 모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양한 서비스를 통해 발전된다. ... 넷째, 더 많은 공감을 얻을 수 있도록 개성과 존재감을 드러내거나 즐거움을 주는 재미 추구형 소통이 활성화된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 평생교육 시대 성인학습에서 멘토의 역할
    나는 살면서 오랫동안 학업 스트레스에 시달렸고, 누군가와 협동하기보다 누군가를 밟고 올라서는 재미를 먼저 느껴서 인생을 망쳤다. ... 두 번 다시 제로섬 게임의 환경 속에 놓이지 않겠다고 다짐하고 고시를 포기했고 두 번 다시 남들이 선망하는 일을 꿈꾸지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.11.14
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화와 산업/중간 정리본/최신 자료
    (Sport Literacy)-일상 속 행복을 위한 최고의 비법-삶의 의미와 흥미를 통해 가장 큰 행복감을 느끼는 것은 ‘여행’이다 (재미+의미=행복감이 높은 활동)●행복에 이르는 ... 영국은 근대 스포츠의 공장이자 어머니-놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달( ... 스타: 축구 조광래 선수(감독)-1954년생 진주시 수정동-진주봉래초→진주중→진주고→연세대 선수경력(당시 진주중,진주고는 경남 일대 스포츠 엘리트가 다니던 곳)-79년: 방콕아시안게임
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • 글쓰기 ) 우리 동네 - 나를 버티게 해주는 기억
    피구 외에도 콜라라는 게임이 있었다. 선을 그어 놓고, 고무 캐릭터 등을 던져서 선에 가깝게 던진 사람이 이기는 게임이었다. ... 버스 탈 때는 숨 막힐 듯 좁아터진 스마트폰 보는 것보다 속 시원히 창문 너머 여러 자연풍경을 보는 것이 더 재미가 있다. ... 그리고 밤하늘에 무수히 박혀 있는 별들을 보는 것도 하나의 재미였다. 지금 생각해보면 초등학교 이후로는 딱히 밤하늘을 보겠다는 생각도 안 했던 것 같다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • CJ 제일제당 정보전략 직무 학기중 인턴 1차 면접 복기
    생각합니다.​신분증을 맡기고 임시 출입증을 받아서 회사 안을 들어가게 되는 방식도 특이했고6층의 투썸 플레이스에서 대기를 하는 방식도 특이했습니다.실무진분들을 소소하게나마 엿볼 수 있는 재미도 ... 만들었다고 들었는데, 어떤 게임을 만들었고 무엇을 배웠는지”와 같은 자기소개서 기반 질문을 하셨습니다.이 때 확실히 느낀 건, 서류 합격에 있어서 자기소개서를 모두 꼼꼼하게 본 뒤에 ... 자기소개서를 보고 그런 질문을 하셨습니다.인공지능이 무엇이라고 생각하냐고 물어보신 뒤 그 질문에 대한 근거를 요구하셨습니다.저는 통찰력이란 단어를 사용해서 답변했었습니다.3.자기소개서 “게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하시오 (인간관계론)
    그들은 도덕적 가치를 높이 평가한다. 4세대(N세대)는 저개발국가의 열악한 근무환경에서 생산된 농산물과 제품의 구매를 거부하며 기업의 도덕성을 요구한다.⑥엔터테인먼트: 그들은 항상 재미를 ... 그러나 4세대가 경험한 사이버 공간의 모습은 게임 내 플레이어가 다른 전략을 선택할 때마다 다르게 나타나는 역할이나 캐릭터와 같다. ... 사이버 공간에서의 자기 표현과 인간 관계가 끊임없이 변할 수 있는 것처럼, 넷 세대는 게임에서 그들의 다양한 역할을 시험한다.③ 삶에 대한 기계적인 태도를 가진 사람들은 한 가지 역할에서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.28
  • [진로활동기재예시] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예시입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 아직 못 본 사람은 있어도 한 번만 본 사람은 없는 인기 자료입니다.
    학교에서는 배우지 못한 사실들을 알게 되어 화학 공부의 재미가 더 커짐. ... 강사님이 개발에 참여하고 출시한 게임에 대해들은 후 그에 자극받아 게임 그래픽 디자이너가 되어서 게임 개발에 참여하였을 때 자기 경험으로써 반드시 게임을 출시해야겠다고 다짐하였으며 ... 단순히 변호사가 되기 매우 어렵다고 생각하는 것이 아니라 변호사라는 직업에 대한 큰 매력을 느해 게임 개발 분야의 전반적인 구조, 게임 그래픽 디자이너가 되기 위한 과정, 학력, 경력
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 메타버스 그리고 VR
    (출처 : 한국일보)2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR(가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다. ... 플레이어원에서 보이는 가상세계에 맹목적으로 의존하는 모습을 보고 허황된 것만을 쫓고 있다고 말할 수는 없지만 현실의 목마름을 해결하기 위한 모습처럼 보였고, 현재 우리의 모습도 소소한 재미나 ... 미국의 유명래퍼 ‘트래비스 스캇’은 코로나 때문에 2020년 공연을 할 수 없게 되자 가상현실게임 ‘포트나이트’와 콜라보하여 VR공연을 하였고 이 공연에는 1230만 명이 모여 스캇은
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 평생교육사 교육사회학-교육학의 목적은 상표(Label) 획득, 힘 기르기, 즐거움으로 나열할 수 있었습니다. 공부를 왜 하는지에 대해 본인의 생각을 정리하여 제출하되 필히 서론, 본론, 결론의 형식을 갖춰 작성하십시오.
    알게 되고, 나는 운동과 게임의 길에 빠지게 되었다. ... 공부를 했었고, 자연히 초등학교 1학년부터 고등학교 1학년까지 항상 전교에서 성적 순위권을 유지 했었다.하지만, 고등학교 1학년에 입학하고 친구들과 어울리며 농구와 오락실이라는 곳의 재미를 ... 그 후 항상 전교권을 유지하던 성적은 바닥을 쳤고, 공부에 흥미가 떨어진 나는 공부보다는 친구들과 운동과 게임을 즐기며 학창시절을 보냈다.그러다 고등학교 3학년이 되던 해, 수시로
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.13
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    게미피케이션 (Gamification)‘게미피케이션’은 게임의 속성인 재미, 보상, 성장의 요소를 일상에 접목하는 것이다. ... 사회적 지위에 상관없이 많은 인기를 누리고 있다.스마트 기기는 기술의 개발 및 사용자의 생활 패턴 변화로 인하여 기존에 가졌던 커뮤니케이션이나 무선 통신의 기능을 뛰어넘어 모바일 게임 ... 게임의 특성을 적용해 소비자의 관심을 높일 수 있다.? 어플리케이션(App) 광고브랜드 전용 앱을 배포하여 스마트 미디어를 이용하는 사람들이 직접 다운로드 받을 수 있게 한다.?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 마카오 카지노의 역사와 그랜드 리스보아 카지노, 리스보아 카지노,
    놀 거리나 볼 거리를 풍부하게 제공하고, 카지노를 이러한 즐길 거리 안에 자연스럽게 속하게 만든다면 가치 있는 재미로 인식이 변화될 것으로 생각한다. ... 정켓 모집인은 일정한 임대료를 STDM사에 지불하고 스스로 고객을 모집하여 게임을 운영한다. ... VIP실 중 일부는 정켓 모집인(Junket Organizer)에게 임대하여 계약 게임객을 유지하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.30
  • Plus_report 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시해보시오.
    수많은 장난감은 자유와 재미를 실감할 기회를 비롯하여 놀이상대를 향하여 조율할 기회를 축소시키기 때문에 내적인 충만함을 추구하거나 세련된 정신기능을 형성하게끔 돕는 놀이의 진정한 가치를 ... 컴퓨터 게임의 경우에는 아케이트 게임이라면 인간과 컴퓨터가 소통하는 경우이고 롤플레잉게임의 경우에는 인터넷 상으로 쌍방향 통신을 하면서 게임을 하지만 이 때의 쌍방향성은 직접적인 대면성과는 ... 대표적인 것이 프로 스포츠 관람이나 컴퓨터 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 오토 워 독후감
    자율주행차가 풀 스테이지에 도달하면 운전 중 지루함을 느낄 운전자들은 다른 재미를 느껴야 한다. 당연히 앱스토어는 영화와 게임뿐 아니라 자동차 시장에서도 펼쳐질 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대