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"게임 재미" 검색결과 1,081-1,100 / 11,875건

  • 축제이벤트관광 ) 국내외 스페셜 이벤트(게츠, 2005)의 유형별 분석 - 게츠(2005)의 스페별 이벤트의 유형 분류
    해당 게임을 종목으로 지역 대표 선발전과 전국 결선, 리그가 이루어진다. ... 또한, 다른 큰 축구 리그인 독일의 리그나 프랑스 리그에 비교하면 프리미어리그는 승리를 독식하는 클럽이 없고 클럽의 수준 차이가 크지 않기 때문에 경기를 지켜보는 재미가 훨씬 크다고 ... 해당 이벤트는 건전한 게임이용문화를 선도하기 위한 목적으로 열리는 것으로, 전국의 지역단체가 개최하는 지역의 이스포츠 행사와 함께 연계해서 진행되는 대회이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    적당한 거리가 유지되면서도 혼자서 재미를 즐길 수 있다는 것이 차박과 캠핑의 장점이다.3)홈 트레이닝코로나 이후 운동을 할 수 있는 환경이 많이 줄어들게 되었다. ... 그래서 간단하게 스마트폰으로 즐길 수 있는 드라마 감상이나 혼자 즐길 수 있는 게임 등의 활동이 늘어났다. ... 나의 경우도 코로나 이전에는 다 같이 즐길 수 있는 볼링이나 여행, 댄스모임 등을 즐겼으나 코로나가 발생한 이후에는 혼자서 볼 수 있는 영화나 산책, 닌텐도 게임 등을 즐기게 되었다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 농구에 대한 고찰
    소리없는 불평을 알고 있던 젊은 교사 네이스미스는 비가 오는 우천시와 추운 겨울철에도 실내에서 가능한 스포츠가 필요 했으며 미식축구나 축구와 달리 몸싸움이 없는 안전한 스포츠이며 재미도 ... 아시안 게임과 올림픽 종목으로서 비전과 과제1) 아시안 게임 농구농구는 1951년 아시안 게임부터 시작된 경기 종목입니다. ... 2002년 아시안 게임의 경기 종목입니다. 2002년 9월 28일부터 10월 14일까지 2개 세부 종목으로 진행되었습니다.2018년 아시안 게임 농구 ?
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 나에게 독서란
    독서를 하며 그냥 막연하게 재미 위주로 읽은 만화책이나 소설 등만 읽었으며 너무 심오한 이야기가 담긴 책들은 내겐 너무 멀게 느껴져 가까이 하지 않았다. ... 회사도 다녀야 하는 바쁜 생활과 억지로 읽어야 하나 라는 생각 또한 든다.또 시간이 생기면 내가 하는 일은 운동, 꿀잠 자기, 유튜브로 재미난 영상을 보기, TV를 시청, 핸드폰 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • <합격>한미약품 자기소개서 (영업마케팅)
    그래서 그냥 시키는 것만 하는 봉사가 아닌 게임이라는 콘텐츠를 통해 재미를 넣어준다면 즐겁게 일을 빨리 끝낼 수 있을 거라 생각했습니다.하지만 담당자님께 그 콘텐츠를 진행하자고 제안했을 ... 이를 통해, 담당자님이 허락을 해주셨고 '허브 속의 보물찾기'라는 게임을 만들었습니다.봉사자들을 모아서 게임에 관해 설명했습니다. 처음에는 '이게 뭐지?' ... (최소 200자, 최대 700자 입력가능)0/700'과거 틀에서 고정관념을 깨는 사람'[게임을 통해 마음을 뒤집다]하던 대로 하는 것이 아닌 새로운 콘텐츠를 넣어서 좋은 결과를 가져왔던
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 경영학 브랜드경험이 소비자에게 미치는 영향
    그때 도 참신하다고 생각했는데 , 이렇게 지역별 특수매장에 이런 재미이라는 아이덴티티를 고집하는 소비자들도 많다 . 물론 , 이 둘 다를 섭렵하는 멀티 - 어답터들도 있다 . ... 플레이어를 선택하여 혼자서 또는 둘이서 즐길 수 있는 게임이었는데 , 게임에서 이기면 베스킨 라빈스 31 의 멤버십 서비스인 해피포인트에서 사용할 수 있는 포인트를 적립해준다는 내용이 ... 일행 모두 호기심이 생겨 스크린 옆에 붙은 안내문을 살펴보았는데 , 대형 스크린을 통해 게임을 즐길 수 있는 장치였다 .
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.02.10
  • 드라마 창작과 실습, 실제 창작 대본
    하지만 하다보면 의지도 생기고 재미도 붙어. 그리고 가장 중요한 것!! 하고 싶은 게 생겨.장민범 : 그럼 같이 하자, 공부. 혼자보다 둘이 낫잖아. ... 게임에서 봐~M 브릿지E 게임 접속하는 소리장민범 : 게임에서나 현실에서나 당차! 아주!미희영 : 좋은 의미인거지? 아무튼 내일부터 내가 공부 알려주기로 한 건 유효한거지? ... 안내 창 뜨는 소리장민범 : 오랜만에 다른 게임 좀 해볼까. 둘이서 팀하는 게임인데 전에 파트너 잘못 만나서 질려버린 뒤로 손을 놨는데 오랜만에 보니 또 추억 돋네.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10 | 수정일 2023.01.30
  • 경제학의 10대 기본원리 예시 사례
    높은 학점이라는 암묵적 비용이 발생할 수도 있겠지만 재미와 지식으로 얻는 편익이 더 클 것 같기에 경제학원론을 선택하였다. ... 이때 게임회사는 유저가 소비를 중단하지 않도록 하기 위해 랜덤박스를 세 개 구매할 시 좋은 아이템 하나씩을 추가로 지급하는 방법을 사용하기도 한다. ... ▶기본원리 3 : 합리적 판단은 한계적으로 이루어진다.기본원리 4 : 사람들은 경제적 유인에 반응한다.게임을 할 때 돈을 얼마나 쓸 지 선택하는 데에도 합리적 의사결정이 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 건국대학교, 인하대학교 문화콘텐츠학과 합격자소서
    그래서 계획했던 활동은 미뤄두고 게임을 고안해냈습니다. ... 또한, 게임 후 정리 토론에도 여러 명이 발표했습니다. ... 하지만 회를 거듭할수록 활동의 재미와 유익함 사이의 균형을 맞출 수 있었습니다. 진행에 있어서도 안정감을 느꼈고 점점 즐길 수 있게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.08.10
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    TV 오락프로들은 재미를 더 하기 위해 자막을 넣는 것이 일반적인데 그 표준말이 아닌 신조어가 많고 무원칙하게 말을 줄이는 경우가 많다. ... 폭력적인 장면이 많은 영화, TV, 비디오 게임을 자주 접하는 10대들은 개개인의 공격성이 높아질 수 있다는 연구결과가 나왔다. ... 즉 주일에는 TV 시청이나 게임 시간이 많은 수록 학교 성적은 떨어졌지만 주말에 하루 4시간 이하만 할 경우는 별 영향이 없었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.04
  • [교육심리학] 발판화(비계설정)을 정의하고, 발판화의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    카드놀이, 지뢰 찾기에 재미를 느낀 후 마주한 후의 컴퓨터 사용은 편안해지고 자신감이 생겨 가장 흥미로운 수업 시간이 되었다. ... 이뿐만이 아니라 컴퓨터 선생님은 항상 수업을 시작하기 전에 타자 게임을 시키셨다. ... 특히, 컴퓨터 게임은 어린이의 기억력, 집중력 및 문제해결을 향상하는 데 유용할 수 있으며, 이는 학업 성취도에 영향을 미치게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.10
  • 자신의연인 부부 관계를 대상으로 사랑의 삼각형과 사랑의 유형을 체크하여 두사람의 유사점과 차이점 그리고 그로 인해 나타나는 갈등
    그렇지만 마음속에 남아 있는 사랑의 불씨는 언제든지 다시 타오를 수 있다.③ 유희적 사랑유희적 사랑은 게임하듯 재미와 쾌락을 중시하는 사랑이다. ... 게임식 사랑의 시합과정에서 상대방에게④ 소유적 사랑소유적 사랑은 상대방에 대한 강력한 소유욕과 집착을 중요한 요소로 하는 사랑으로 낭만적 사랑과 유희적 사랑이 혼합된 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    여가의 개념여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 의무로부터 벗어난 상태이고, 올바른 사회생활을 하고 문화를 즐기며 ... 되었는데 이와 관련해 뉴욕타임즈의 분석결과에 따르면 대표적인 비디오 채팅 소셜미디어인 Duo APP(비디오 채팅이 가능한 소셜미디어), Houseparty APP(비디오 채팅과 게임을 ... 대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 질병을 예방하는 방법을 알고 실천한다. 라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이가 유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오.
    따라서 동적인 활동보다 재미는 없을 수 있겠지만 활동에 대해 진지하게 임할 수 있으므로 건강교육에 대해 진지하게 이야기한다는 점이 활동으로 적합하다. ... “우리가 게임을 하면서 지켜야 할 규칙에는 어떤 것들이 있을까?”라고 말하며 유아들과 함께 게임 규칙을 정한다. ... 그리고 게임을 하는 방법에 대해 알려준다. “먼저 상자에서 글자를 뽑고 글자에 나온 글자를 보고 올바른 그림카드를 파리채로 먼저 치고 오는 게임이야.”
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 놀이지도<영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는영향>
    이 시기에는 어떠한 행동 자체에 재미를 느끼며키는 등의 행동이 그것이다. 자기가 놀이를 주도하고 있으나, 행동의 목적은 본인이 아닌 인형이 된다. ... 피아제는 놀이의 발달단계를 제시하였는데 인지능력의 발달에 따라 반복놀이, 상징놀이, 규칙성 있는 게임의 세 단계로 변화한다고 보았다. ... 이 시기의 순환반응은 자신의 신체에 국한되어 있으므로 1차 순환반응으로 불리며, 신체를 이용한 행동에 재미를 느껴 계속해 그 행동을 반복하게 된다. 3단계인 2차 순환반응기는 4~8개월의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.09
  • 초급, 중급, 고급에 제시된 문법항목 하나를 선택해서 ppp모형에 맞추어 구체적으로 수업지도안을 작성하세요.
    (게임재미 효과를 표현하기)교재 판서용마커20분상황 맥락을 이용한 자연스런 문법제시마무리교사: 여러분, 비교 조사인 ‘~보다’로 문장을만들어 봤는데 어렵지 않죠?
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.02.12 | 수정일 2020.11.26
  • 2024년 중앙대병원(서울) 신규간호사 최종합격 (자소서/AI/면접 기출+팁)
    어려운 질환들의 기전을 이해해 가는 과정 속에서 재미와 뿌듯함을 느낄 수 있어서 흥미를 가지게 되었습니다. ... 게임을 잘 하면 좋겠지만, 못한다고 하더라도 계속침착함을 유지하면서 표정관리 하는 것이 중요하다고 생각합니다! ... 이전까지는 운동을 길게 해 본 적이 없었는데 처음으로 재미를 느끼고 꾸준한 실천 덕분에 전보다 몸이 가벼워지고, 활력을 느끼며 생활하고 있습니다.5.
    자기소개서 | 6페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.02.13
  • [교양] 무조건 A+받는 생활체육 고퀄리티 요약 레포트 (응급처치, 뉴스포츠)
    플로어볼 개요 - 재미, 경쟁, 남녀노소가 함께 즐길 수 있는 뉴스포츠 활동 - 플라잉 디스크를 패스하며 진행되는 영역형 게임 - 스스로 규칙을 준수하는 페어플레이 정신 및 능동적, ... 공 사용 (지름 122cm의 애드벌룬) - 핑크/그레이/블랙 컬러 ( 핑크 : 선입견의 정화, 남녀평등 상징, 그레이 : 은하, 미래, 통일, 커뮤니케이션, 희망 상징 블랙 : 게임 ... 볼 등 테니스형 패들테니스, 하프코트테니스, 판퐁, 서클 핑퐁 등 스틱엔드볼형 유니하키, 스트리트하키, 박스하키, 셔틀볼 등 배구형 배구형 넷볼, 비치발리볼, 소프트발리볼 등 볼게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.07 | 수정일 2024.09.12
  • 도박중독의 이해 및 치유
    도박의 이해1) 게임과 도박(1) 게임의 정의브리태니커 사전에서는 “게임”을 오락의 보편적인 형태로서 일반적으로 기분전환이나 유흥을 위한 제반 활동이 포함되며 흔히 경쟁이나 시합을 ... 도박자의 반복적인 거짓말과 부채 등의 문제에 항상 불안해 하며 무기력해지고 이러지도 저러지도 못하는 상황에서 모든 인연을 끊고 싶은 마음마저 생기게 된다.도박중독은 처음에는 호기심과 재미와 ... 오락으로 시작될 수 있으나 이 게임으로 말미암아 이혼과 결손 가정, 그리고 자신의 능력으로 해결할 수 없는 부채를 낳게 되는 경우도 있다.Ⅱ.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중‘유치원과 친구(생활주제), 유치원에서의 환경(소주제)’에 관한 일일교육 계획안(1일분)을 작성하여 제출하시오. 또한, 작성 한 일일교육 계획안에 포함된 대·소 집단 활동(이야기 나누기, 동시, 동극, 새노래, 신체표현, 게임, 요리, 미술) 중 2개 활용 유형(예: 유치원에서의 환경에 관련된 이야기 나누기, 새노래
    그래서 찾으면 그 친구에게 인사해주면서 이름을 익힌다.마무리T: 자 오늘의 게임이 끝났어요. 재미 있었나요? ... ●우리 원 퍼즐게임 - 게임 판을 둘로 나눈 후 주사위를 던져 나온 숫자만큼 이동하고, 먼저 도착한 유아가 승리한다.- 게임 판에 어떤 반 이름이 적혀 있니? ... - 게임 판에 어떤 친구 이름이 적혀 있니?●보드 게임을 하면서 친구 이름과 원에 있는 반이름을 익힌다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대