• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(11,875)
  • 리포트(10,723)
  • 자기소개서(483)
  • 방송통신대(366)
  • 시험자료(199)
  • 논문(50)
  • 서식(39)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(2)

"게임 재미" 검색결과 1,141-1,160 / 11,875건

  • 여가및레크레이션_학습자가 경험한 여가활동을 클로슨의 여가행동 5단계에 의해 작성해보시오
    이렇게 사람들은 여가 활동을 통하여 행복과 재미를 느끼고 삶의 활력을 되찾는다. 여가로 통해 탈일상성을 가지고 이동을 하면서 여가자원과 공간을 즐긴다. ... 소비로 보는 경우도 있으므로 장,단거리 여부가 여가활동의 전체경험에서 경험 후 만족 여부에 영향을 미치는 단계이기도 한다.여가활동지에서의 활동단계현지경험단계는 수영,등산, 오락, 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 인터넷 생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기(30점 만점)
    인터넷 게임은 청소년들의 놀이공간이자 생활공간이며 그 속에서 재미와 즐거움을 찾고 성취감을 느끼며 스트레스를 해소하고 다양한 관계를 형성한다(부정민, 2007년). 1990년대 이후 ... 피파 온라인 4게임보드게임이나 운동으로 대체 가능21:30~21:50데일리 요가검색결과웹 검색결과데일리 요가 (Daily Yoga) - Yoga Fitness App지역 문화센터 ... .* 스마트폰 사용 일지 양식(예시)목차서론본론1, 인터넷 중독 및 게임중독의 정의와 특성2, 인터넷 중독의 진단 기준3, 인터넷 중독의 원인4, 인터넷 중독의 증상5, 스마트폰 사용일지
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 찬실이는 복도 많지(영화 감상문)
    그대로 담고 있다고 생각합니다.도입부에서부터 시선을 사로 잡으면서 웃푼 장면은 극중 지감독(누가 봐도 홍상수 감독)을 영화 제작이 잘 되길 기원하는 고사를 마치고 저녁에 술자리 게임 ... 다음 장면을 기대하게도 하는 요소들이 있었는데 요즘의 홍상수 감독의 영화는 메타포만 잔뜩 있는 힘이 쭉 빠져 버린 재미로 보면 예전만 못하다는 느낌을 받습니다. ... 깊이 깊이 고민하다가 다시 영화 시나리오를 쓰면서 영화를 다시 시작해야 겠다고 생각하고 영화는 끝이 납니다.* 감상문영화의 줄거리를 쓴 것을 스스로가 보아도 이게 무슨 유쾌하고 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 통일교육방안
    통일교육 현장에서 활용할 수 있는 학습방법을 다음과 같이 정리하였다.첫째, 게임 활동을 통한 통일교육게임 활동은 비형식적인 상황에서 학습자들이 게임하면서 학습도 할 수 있게 하는 재미있는 ... 먼저 통일교육 분야에서 제일 많이 활용되고 있는 게임은 OX 퀴즈 게임이다. ... 교수자는 퀴즈 게임을 실시하기 전에 북한사회에 대한 기초 학습 자료를 배부하여, 학습자들이 충분히 학습하고 온 이후에 퀴즈 게임에 참여하도록 해야 학습의 효과를 제고할 수 있다.둘째
    리포트 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.07 | 수정일 2021.06.13
  • 고령자 건강예방을 위한 레포츠 활동 프로그램
    남녀노소가 같이 운동을 할 수 있는 계기가 되고 게임특성상 두뇌운동 및 섬세함을 필요로 하기 때문에 치매예방 및 뇌졸중 어르신들에게 도움이 될 것이다. ... 나이가 많거나 장애가 있어도 삶의 재미를 느낄 수 있게 한다.2. 전문강사를 초빙하여 정확한 경기 및 규칙을 습득 한다.3. ... 세부목표 : 어르신들에게 소일거리 및 새로운 생활제공.1-1 어르신들에게 새로운 재미를 느끼게 한다.1-2 규칙적인 운동으로 건강에 도움이 된다.?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 수학교육의 하위 내용 중에서 측정하기의 이론적 측면을 서술하고, 유아교육기관에서의 지도방법에 예제를 들어서 설명하시오
    물체를 직접 측정하고 비교하면서 개념을 형성하는 과정이 중요하다.4) 재미와 호기심: 아동들은 학습 과정을 즐기고 호기심을 갖는 것을 즐긴다. ... 게다가 놀이와 게임의 형태로 제공되므로 아동들은 학습을 즐기며 수학 개념을 습득할 수 있다. ... 측정하기 지도방법의 예시1) 길이 측정 게임: 아동들에게 다양한 길이의 물체(예: 과일, 블록, 종이 조각)를 주고, 이를 비교하고 순서대로 나열하도록 요청한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • [독후감] 정신의학의 탄생 [간호학과 학생, 독후감, 독서감상문, 독서록]
    실제로 게임 상에 주로 쓰이는 단어이며 어느 게임에나 등장하는 달의 기운을 받은 물건이라는 뜻에서 Lunatic이라는 말이 자주 보인다. ... 이런 호기심 가득하고 재미가 가득한 책을 소개 시켜준 교수님께 정말 감사하다. 그동안 교과목에 찌들려 굳어가던 나의 뇌가 이 책을 통하여 다시 활화산처럼 움직이게 되는 것 같다. ... 그룹 이름에서 또 게임 이름에서 자주 보이는 Lunatic이라는 말이 ‘정신병자’ ‘미치광이’라는 것을 제작사 혹은 그룹 팀원들은 알고 쓰는 말일까?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2023.03.23
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    혼합 현실 현실 세계에 가상 현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경 용어 정리 01경치 , 자연경관 감상 경험과 체험 , 재미 추구 체험적 관광 ... , 상품진열 _ 킴벌리 2) 고객 서비스 매장에서 캐릭터를 찾는 AR 게임 부모들이 마음 놓고 쇼핑할 수 있도록 아이들의 관심을 돌리는 목적 재이용하겠다는 비율이 97% 로 만족도 ... 02(1) 정신질환 치료 및 재활 치료 정신질환 치료 치매 환자가 과거에 자주 갔던 곳이나 간직하고 싶은 기억을 가상현실로 보여줌 스트레스와 불안감 감소 재활 치료 몰입도를 높인 게임
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • [학점4.2 / A+] 디지털에 홀리다 서평
    누군가 무언가 잘못되었음을 바르게 잡아줄 만도 하지만 재미라는 이름 속에 모든 것이 용인되고, 그렇게 이 세계는 우리의 삶의 양태를 바꾸고 또 엄청난 패러다임의 전환을 요구하고 있다 ... 소주제가 소주제인 만큼, 저자는 게임 디자이너이자 게임연구가인 제인 맥고니걸과 말콤 글래드웰이 소개한 1만 시간의 성공법칙을 연결 지어 게임에 관한 하나의 주장을 자세히 다루고 있다 ... 책의 초반부, 디아블로 3라는 게임의 열풍을 예로 들며 이미 게임이 이 시대의 중요한 문화의 한 축이 되어버렸음을 설명한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 카카오라 브랜드 이미지,카카오증권 SWOT 분석,카카오증권 STP 전략,카카오증권 4P 전략
    카카오톡 이용자들을 기반으로 신규 가입자들 확보 가능 ∙ Lock Screen, 목표 알람 기능 , 친구의 관심종목 보기 등의 차별화된 기능으로 편리성과 타 증권앱에선 얻을 수 없는 재미를 ... PromotionCopyright ⓒ CrePAS 4P 전략 카카오톡 친구에게 메시지를 통한 홍보 ( 카카오톡 게임 벤치마킹 ) 4. ... 제공 ∙ 카카오 게임 벤치마킹하여 사용자를 확보Copyright ⓒ CrePAS Segmentation STP 전략 20 대 ∙ 인구 : 13.1% ∙ 주식 보유 비율 : 52%
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    입력하고 엔터를 누르면 소리와 함께 치트키가 적용이 된다 . ( 치트키는 다음 페이지에서 확인 할 수 있다 .)리볼트의 메뉴 치트키는 다음과 같다 . ( 치트키를 사용하게 되면 재미가 ... 국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그 인기를 체감할 수 있었다 . 1999 년 작품으로 나름 꽤 오래된 게임인지라 고사양을 요구하지 ... 한때 높은 인기를 보여줬던 게임으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 .
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 대전환이 온다. 역설에서 경외로
    시뮬레이션을 깨고 나오는 방법은 가짜임을 알고 더이상 게임의 룰을 따르지 않는 것이다. 속임수는 안된다. 원칙에 벗어난 행동은 반기를 들게 되어 있다. ... 재미로 한번 해보는 것이 아니라 내가 선택한 생활 양식이라 믿고 살아야 한다. 몸, 표정, 말로 소통하는 게 아니라 숫자로 소통하는 가상 세계의 아바타는 안된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    ‘포켓몬고’게임은 시작에 불과하다. ... 가상현실과 증강현실은 현실보다 더 재미를 주고, 생생한 현실을 보여 주고, 현실에서 경험하지 못하는 것을 가능하게 하는 새로운 현실감을 제공해 인간 경험의 폭을 크게 확장하는 데 기여할 ... 예를 들면, 가상게임 세계에서는 누군가를 죽이거나 차로 사람을 쳐도 전혀 문제가 되지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 미래 인생 계획과 전략 (드라마 작가)
    오징어 게임을 시작으로 마이 네임, 지옥 등 한국 넷플릭스 콘텐츠가 세계를 장악했다. 한국인의 정서를 담은 서사는 세계를 감동으로 울렸다. ... 이는 자연스럽게 고전 문학의 재미와 가치를 많은 사람에게 알리고 싶다는 계기가 되었다. 하지만 쉬운 일은 아니었다. ... 대학에 가서 고전문학을 공부하여 깊이 있는 지식을 쌓고 경험을 통한 배움을 얻고 싶다고 생각했고, 최종적으로 배움을 종합해 한국 고전의 재미와 감동을 고루 담는 사극 작가로 성장하기를
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.20
  • 유아의 부적응 행동 유형 중 집단행동의 어려움을 겪는 사례와 그에 따른 교사의 대처해결
    하면서 관계를 넓혀주고 그 안에서 더 큰 재미를 느낄 수 있도록 해준다.2. ... 못해 혼자 노는 경우상황 (사례 2-1)만 5세였고 남자아이인데 발음이 잘 되지 않아서 말을 알아들을 수가 없고 시옷발음을 다 디귿으로 했어요. 7세 특성이 우월한 친구를 좋아하고 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    처음에는 귀찮을 수도 있겠지만, 점차 재미를 느끼는 경우가 많을 것이다.2) 게임사실 필자는 게임에 대해 아는 것이 별로 없다. ... 각광받을 취미1) 요리2) 게임3) 인터넷 방송Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. ... 손자는 “게임도 하나의 서열이라 잘하는 것이 중요해.”라고 말했는데, 그 말이 사실이라면 원래 게임을 하던 사람들은 코로나로 인해 집에 있을 때 엄청난 시간을 투자할 것 같다는 생각이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    240 만 ) 및 Hun 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 요인 (3) 내적 요인 – 신선한 연출 기법 만화 적 요소와 IT 를 활용한 기법으로 기존 만화책에서는 맛볼 수 없었던 극적 재미 선사 ... 본래 만화가 가진 재미적 속성에 , 종스크롤 방식을 통한 반전 연출이나 플래시 입체 효과를 도입한 깜짝 연출 , 내용에 어울리는 BGM 삽입 등으로 드라마나 영화와 맞먹는 극적 감동을
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    유행하는 이벤트나 챌린지에 자발적으로 참여한다. 2 단계 타기 롤러코스터의 예측할 수 없는 속도감을 즐기듯, 롤코족은 예측 불허의 짧은 변주와 이색적인 협주를 찾아다니며 그속에서 재미를 ... 곱하기 전략: 데이터를 곱해라레이블 링 게임 ‘ R e a lM 하고자하는 사회적 경향성의 표현한다. 레이블링 게임 과정 2. 비유화하기 1. 계량화하기 3. ... 소비를 일종의 게임처럼 즐기는 새로운 소비법을 보여주기도 한다 (드롭 〮래플 등). 코로나19 여파로 주식 투자에 대한 관심이 부각되었다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • [전공 체육임용] 스포츠 사회학 서브노트
    못한 특징⑵ 허구성, 쾌락성, 자유성을 내포⑶ 참가자와 환경조건에 따라 활동방식이 매우 다양⑷ 규칙은 일회적, 상황에 따라 변할 수 있으므로 매번 참가자의 약속이 필요⑸ [인간이 재미를 ... 스포츠 사회학■ 스포츠의 정의- 많은 학자들은 진화론적 관점으로 스포츠를 해석- 놀이는 스포츠의 기원- 놀이와 스포츠 사이 중간 발전단계인 게임의 형태가 존재① 놀이⑴ 인간의 본능적 ... 조직화되고 역할 분화가 이루어진 놀이의 발전된 형태⑵ 허구성, 쾌락성, 자유성을 동반하며 규칙성, 경쟁성을 내포⑶ [간이게임] : 공간적·기능적 제약으로 인해 정식 스포츠 종목의
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 정신건강론, 주요우울장애의 원인을 인지이론에 근거하여 서술하고 구체적 사례와 해결방안
    우울한 기분, 흥미나 재미의 상실, 체중 변화, 수면 변화, 정신 운동의 변화, 피로, 에너지 감소, 무가치함, 집중력의 감소, 자살사고 중 최소 5개가 적어도 2주간 매일 나타난다 ... 직장은 호시 탐탐 서로의 자리를 노리는 제로섬 게임의 장소같이 느껴진다. 인간관계도 목적을 위한 것만 같다. 자격, 취업, 소득 등 사회의 요구치는 만족시키기에 높아만 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대