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"게임 재미" 검색결과 1,341-1,360 / 11,875건

  • 2018 유아교육특집 놀이의 발견을 본 후 내용을 정리하고 유아교육 현장에서 놀이 지원을 위한 교사의 역할을 제언하시오.
    놀이라는 것이 꼭 재미가 있어야 하는 것만은 아니다. 이러한 힘듦조차 견뎌내며 아이들은 성장할 수 있다고 이 유치원의 교사들은 생각한다. ... 여러 번의 실패 끝에 아이는 덜 미끄러운 나무를 찾는다.③ 일본일본의 한국보다 앞서 시작된 사교육과 80년대 소형 게임기기의 보급으로 아이들의 놀이 양상이 바뀌었다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 교육공학 정리
    재미 요소를 가미ㆍCMI(Computer Managed Instruction)- 컴퓨터와 학습자의 간접적 상호작용- 수업 설계에 도움, 전산처리- 학생의 성적관리, 학생 관리, 평가관리 ... 프로그램→ 게임 형식의 프로그램을 통해서 수업이 이루어짐→ 현실 세계에서 일어나는 경쟁적, 갈등적 요소를 주입하여 학생들의 경쟁심을 자극하여 효과를 얻으려는 수업방식→ 흥미 요소, ... 있는 이야기, 모험담, 상황 등과 같은 것 등을 중심으로 학습이 이루어지는 것- 학습자는 실제 상황과 비슷하고 복잡한 문제상황일 때, 지속적인 탐구활동을 할 수 있다고 보는 뜻- 게임
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 2023 신규간호사 서울대학교병원, 서울성모병원, 아주대학교병원, 순천향대학교서울병원 합격자소서(인증 o, 스펙)
    기본적으로 한글에 관심이 없는 아이들의 흥미를 끌기 위해 한글을 사용하는 게임과 유명한 케이팝 노래를 활용하여 수업을 진행했습니다. ... 기본적으로 한글에 관심이 없는 아이들의 흥미를 끌기 위해 한글을 사용하는 게임과 유명한 케이팝 노래를 활용하여 수업을 진행했습니다. ... 마침내 아이들이 제 수업에 재미를 느끼고 적극적으로 참여하기 시작하였고 봉사가 끝나갈 무렵에는 저희 반의 모든 아이가 정확하게 한글 자음과 모음을 외우고 단어 암기 실력이 월등히 높아지는
    자기소개서 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.23 | 수정일 2023.06.02
  • '부자의 행동습관'을 읽고 -사이토 히토리 지음
    어쨌거나 성공할 때까지 계속해 보는 것이 바로 삶의 재미랍니다. ... 예를 들면 일을 게임으로 만들면 즐거워진다고 합니다. 그리고 일 잘하는 사람은 칭찬해주고 일 못하는 사람을 꾸짖지도 않습니다. ... 스스로 개선해 나가는 재미를 깨닫고 그러다 길을 잃으면 ‘모두에게 좋은지’를 확인하는 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    그들은 방송에서 인기를 얻어내야 하고, 재미를 주어야 하는 직업을 가졌기에, 점점 더 자극적인 컨텐츠만을 만들어 나간다. ... 하지만, 그런 상황에서 청소년들은 그들이 사용하는 의류, 액세서리, 화장품, 음식, 게임, 은어 등 정확히 그것이 무엇인지 파악하지 못한 채로 사용하는 경우가 너무 많다. ... 과거 청소년들이 공부할 때 종이책을 보고 공부를 했다면 현재 청소년들은 테블릿으로 공부를 하고, 과거 청소년들이 쉬는 시간에 공기놀이를 했다면 현재 청소년들은 핸드폰 게임을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.08
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않았습니다. 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행해보시길 바랍니다. 할인자료
    시간은 보통 1시간이 소요될 예정이며, 두 번째 체험은 서바이벌 게임장과 스크린 사격입니다. ... 관람을 하기 전에는 영상관으로 들어가는 입구에 트릭아트에서 사진 촬영도 할 수 있고 터치 스크린 캐릭터에 자유롭게 색칠도 하다보면 감동과 재미를 느낄 수 있는 4D 영상관을 만나 볼 ... 또한, 트릭아트에서 사진촬영도 하고 감동과 재미를 느껴볼 수 있는 트릭아트 존이 있으며 봄에는 장미축제가 실시되고 있으며 여름에는 아쿠아 축제, 가을에는 임실N 치즈축제도 실시하고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.07.20
  • [글쓰기로 부업하라] 핵심 내용 정리와 독후감상문
    .# 부업에 관하여부업에는 인형눈깔 붙이기부터 시작해서 게임까지 수많은 종류가 있다. ... 그렇다면 이 부업을 통한 독서량의 증가가 어떤 이점들을 가져오는지 하나씩 살펴보자.# 성장 Point Ⅰ : 독서에 대한 재미와 세계의 확장우리는 모두 독서를 중요하게 생각한다. ... 그래서 이 부업을 하면서 책을 읽는 재미는 쉽게 붙일 수 있지만, 그 것을 출력해내는 ‘글쓰기’라는 작업은 쉽게 다가가지 못할 것이다.그래서 저자는 서평보다는 독후감을 추천한다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.20
  • 배구 수업지도안
    정확하게상대방에게 보낼 수 있다.④ 스파이크는 가치 있음시간 낭비임대단한 경기임시시해 보임재미있음재미없음② 배구 경기에 대하여 여러분이 주로 느끼는 단어에 동그라미표 하시오흥미 있는쉬운재미없는도움을 ... 7.1학생들의 흥미 유발과 패스의 정확도를 위해 변형게임을 실시한다..2변형게임을 설명한다..3 원형으로 둘러 서서 공을 땅에 두 번 이상 떨어트리지 않고 패스한 개수를 센다..4 ... 5.1심상화.2전지활용(도전과제2).3그림제시(10)25‘학습단계학습내용학 습 활 동유의점 및 자료시간교사학생전 개7.변형게임 실시?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.31
  • 영어 과세특 2 - 학생들의 구체적인 활동과 직결되어 바로 참고할 수 있는, 오랜 경력과 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 영어 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 두 번째
    유머러스한 화법과 제스처로 반 친구들의 큰 호응을 받음.동물 세계의 협동에 관한 지문을 수업하기 전 미리 협력해서 사냥하는 치타의 사냥습성을 온몸으로 설명해 반 친구들의 큰 호응을 받고 재미와 ... 우리의 삶에 가장 큰 영향을 미친 과학 기술이나 발명품을 생각해보는 교과 수업 활동에서 휴대 전화를 통해 음식 주문, 음악감상, 게임 활동, 온라인 교육활동 참여 등의 다양한 생활의 ... 발표함 다양한 단어의 쓰임새 및 유의어등을 조사해서 발표하여 지문에 대한 이해도를 높여줌고고학에 관련된 발표 수업에서 병렬 구조 및 수동태 구문에 대한 발표수업을 함 문장 구한 내기 게임으로
    리포트 | 30페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.05.11
  • [관광경영확과] 코로나 이후 관광산업 관련 기사 요약 및 의견 서술
    어린이와 노인 등을 대상으로 한 면역력 증강 제품 등이 인기를 끈 것으로 무역협회는 예상했다.박진우 무협 상하이지부 과장은 “캠핑용품, 가정용 게임기, 건강보조식품 등이 유망할 것으로 ... 동아경제① “코로나 이후 중국 소비시장 ‘5F’를 주목하라”무역협회, 소비트렌드 5대 키워드재미-건강-가족-안정-신뢰 제시신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 이후 중국 소비시장의 ... 주요 키워드는 ‘재미(Fun)', '건강(Fitness)', '가족(Family)', ‘경제적 안정(Economic Freedom)’, ‘신뢰(Faith)' 등 ’5F'가 될 것이라는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • [독후감] 트렌드 코리아 2021
    이제는 재미없다는 뜻이다.재미가 있으면 급격히 몰리고 재미가 없으면 단번에 사라진다. ... Real ME : Searching for my own label 레이블링 게임나는 누구인가? 사람들은 보통 다른 사람들을 통해 나에 대한 정체성을 찾게 된다. ... 중고 열풍이 불었다는 이야기 같다.다시 말하면 ‘당근 열풍’여러가지 이유가 겹쳤다.코로나로 집에 오래 있으면서 집에 있는 안쓰는 물건이 거추장 스러웠고 이걸 팔기 시작했다.팔아보니 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심
    결국 인터넷 도박자들은 놀이로 생각하여 재미와 긴장감을 위해 도박을 하는 것이다.인터넷 도박은 도박 중독이 가장 큰 문제가 된다. ... 도박을 게임의 종류 중 하나로 생각하는 경우도 있다. ... 또는 인터넷 도박이란 컴퓨터나 정보통신망을 이용하여 온라인상에서 도박 사이트에 접속하여 게임 도박 등의 도박 프로그램들을 활용해서 전자화폐 또는 신용카드처럼 온라인으로 결제를 할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 과거 어린 시절에 재미있게 놀았던 놀이에 대한 경험을 간단히 작성하고
    좁고 한정적인 공간이지만 아이들의 재미를 자극할 수 있는 요소가 많기 때문이다. 하지만 키즈카페가 아동의 오감을 만족시킬 수 있을지에 대한 의문은 남는다. ... 그리고 다가오는 순서대로 가위바위보 게임을 한다. 교사를 이긴 유아는 손등에 스티커를 받고 다시 줄 맨 뒤로 간다. ... 하지만 이기고 지는 게임이므로 교사는 유아들이 지나치게 경쟁의식에 사로잡히지 않도록 주의시킬 수 있어야 할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 초보 농구 참여자 가르치는 방법
    이를 통해 참여자들은 농구를 지루한 훈련이 아닌 재미있는 경기로 기억하게 되므로 흥미를 돋울 수 있다. ... 훈련은 참여자들의 수준에 맞게 진행되어 참여자들로 하여금 슈팅 성공에 대한 자신감과 재미를 느끼게 해야 한다. ... 타임아웃 규정을 어기거나 고의로 게임을 지연시키는 등 절차상의 위반행위, 그 밖의 스포츠맨 답지 못한 행동 등이 파울로 간주된다.기본 능력 함양초보 농구 참여자를 가르치기 위해서는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 나의생애발달단계
    중학교 때 친구들과 어울리며 게임과 서바이벌, 라이딩 등을 통하여 서로 친밀함을 형성했던 것 같습니다. ... 처음으로 학원을 등록하여 태권도, 음악, 영어 등을 학습했는데 처음에는 피곤했는데 선생님들의 재미있게 가르쳐 줘서 학교보단 학원에서 배우는 것이 더 기대되었던 것 같습니다. ... 공부하는 재미를 학원에서 깨우치는 바람에 학교에서는 굉장히 지루하게 생활했던 것 같습니다.청소년기만 12~19세까지로 급속한 신체적 변화에 따라 정서, 자아, 대인관계, 이성에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 글쓰기로 부업하라
    재미가 있어야 한다. 책은 재미가 있다. 어린 시절 누가 시키지 않았는데도 람세르라는 꽤나 두꺼운 책5권을 자발적으로 빌려봤다. 재미가 있어서다. 책은 위로가 된다. ... 치열해지고 양질의 일자리는 줄어드는 그런 시대속에 살고 있지만, 정보기술의 발달로 우리의 삶은 그 다양성 또한 커지고 있다.옛 사람들에게 , 아니 과거의 우리 스스로에게 단순히 먹고 게임하는 ... 사람이 책을 만들지만 독서는 인간을 만든다.셋째로 재미가 있다. 성공의 요소 중 하나는 꾸준하게 하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    특히나 우리나라의 경우 최근 공개된 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’ 등 이외에도 영화나 드라마 구분 지을 것 없이 다양한 형식의 스토리 영상 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.이렇듯 ... 이 영화에서 큰 재미를 준 장면은 태준기와 강대진 참사관의 대립 과정에서 벌어지는 액션씬과 영화 후반부의 카 체이싱 장면이라고 보았다. ... 추가된 인물인 강대진 참사관인데 보안부에서 밀려 좌천된 설정으로 영화의 중요한 갈등 부분을 담당하고 있으며 실제 인물인 태준기 참사관의 대립으로써 사건과 액션 등을 선보여 시각적인 재미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 발달평가 만 3세 1학기 20명
    친구와 함께 놀이하며 협동 놀이를 할 수 있다.친구와 함께 놀이하는 것에 재미를 느끼며 즐겁게 참여하고공룡 크기의 차이에 따라 악기로 표현할 수 있다.예술경험다양한 미술활동을 즐겨하고 ... 차분히 게임 활동을 하고 규칙과 질서를 잘 지키며 대결을 해야 이기는 거라며 역에서 놀이하는 것을 무척 좋아한다. ... 게임의 규칙과 순서를 잘 이해하고 활동한다.담임원장1학기 발달평가(만 3세)반이름000생년월일년 월 일관련영역발달내용건강 일상생활신체운동정리 정돈 및 자기 주변을 깨끗이 하는 모습이
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 삼립식품 영업관리
    학군단 가방 게임, 야전삽 빨리 완성하기 등 그들이 궁금하거나 생소했던 물품들을 이용했습니다. 처음에는 생소해 하던 학우들이 재미를 느끼고 많은 참여가 있었습니다. ... 또한 주류 공급은 주류 회사에서 일하는 선배들을 통해 대학교에서 지원하는 금액보다 1병당 100원가량 싸게 공급받았습니다.마지막으로, 주점 내에서 다양한 게임 프로그램을 진행하였습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 도서레포트_트렌드2021_트렌드 2021 책 읽은 후 트렌드관련 책의 핵심내용 요약, 본인의 전공관 련 분야관련 트렌드 변화 등과 관련한 자신의 생각을 작성하시오.
    이것은 재미로 보는 것이기도 하지만, 자기 정체성을 확인하고자 하는 소비자들의 니즈를 맞춰나가는 것을 뜻한다. ... 그리고 소비자들이 그 브랜드에 대한 충성을 할 수 있게 하는 것이다.레이블링 게임은 MBTI 테스트가 유행하였다. 그건 성향 분석으로 성향에 맞는 것을 찾아가는 것을 말한다. ... 전반적인 흐름을 설명하였다. 10가지의 트렌드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운:오늘 하루 운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 유니스터디 이벤트
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대