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"게임 재미" 검색결과 1,541-1,560 / 11,876건

  • [수시][학생부][수시][대입] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 기재 예문입니다. 예문이 상황별로 다양하고 섬세하게 제시되어 있어 행동특성 및 종합의견 작성할 때 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
    야구에 관심과 소질이 있어 야구 동아리에서 활동하면서 주전 투수로 등판하여 게임을 리드하고, 마무리 투수에게 잘 물려주어 좋은 게임을 완성함. ... 사회성이 좋고 끼와 재치가 넘쳐 친구들에게 인기가 많으며 주목받는 것을 좋아하고 주변을 압도하는 기질도 가지고 있는 창의적인 학생임.예시 9때로는 재미를 위해 다소 과장된 행동이나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.06
  • [2015 하반기 합격자소서] 대보정보통신 SI (SW개발) 합격 자기소개서
    특히, 게임보다는 포털사이트에서 특정 관심 분야에 대해 직접 카페를 개설해 활동했습니다. ... 진학하였고, 점점 개발에 흥미를 느끼며 S/W 개발자의 꿈을 키웠습니다.3.개인의 비전 및 직장인으로서의 비전 그리고 준비사항“자기 계발은 나의 행복”새로운 기술을 습득하는 데 재미
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.04
  • 사회복지학개론_영화_원더(Wonder)를 감상한 후, 소감문 작성하시오. 사회복지의 가치(인간존중, 자유와 평등, 사회 연대성) 및 사회복지사의 역할을 중심 관점으로 논하여 작성하시오.
    잘하는 재미있고 재능이 많은 아이다. ... 학교에 등교하던날 모든 아이들이 어기를 이상한 눈으로 바라보고, 점심식사를 할 때에도 아무도 근처에 오지 않으려고 해서 어기는 혼자 밥을 먹는다.어기는 사실 과학을 아주 잘하고 게임을 ... 것처럼 행동한다.어기의 친구들도 처음에는 어른들이 만들어놓은 사회적 잣대로 어기를 차별하고 따돌리지만, 조금씩 어기의 인간적인 매력과 얼굴이 조금 다를 뿐 자신들과 다를 바 없는 재미있는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 유치원교실의 존중받는 상호작용을 읽고
    최T: 하승아 우리 재미있는 게임 하려고 해. 하진이는 어떻게 하고 싶니? 게임 해 볼까? 아니면 친구들 게임 하는 것을 볼까? ... 그것이 교사의 이론, 계획, 원칙적인 지도이고 상호작용이라 생각아이에게 현재의 시간이 재미와 행복한 순간임을 인지시키려는 의도가 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오. 할인자료
    당시 OB 베어즈의 박철순 선수는 4월10일부터 9월18일까지 30게임을 참여해 22연승을 하며 1시즌 연승 세계신기록을 세우기도 했다. ... 스포츠를 통해서 재미를 느껴 즐기기도 하지만, 인생살이의 아픔을 위로 받고 대리 만족을 얻을 때도 있다. 누구는 편한 생활에 여가가 많아져서, 혹자는 힘든 삶에 꿈이 없어져서.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    장수가 되기 위해 고된 훈련을 받으면서 장수로 거듭나게 된다는 내용으로 이어지고 있으며 이 애니메이션은 제작된 순간부터 꾸준히 제작을 이어왔고 큰 인기에 힘입어 북한에서 핸드폰 게임으로 ... 이처럼 ‘소년 장수’는 재미를 포함하면서도 체제 유지에 어느 정도 기여를 하기 위해 제작되는 북한 애니메이션의 현실을 보여준다.Ⅲ. ... 악역 중에서도 호비의 역할이 재미 요소에 있어서 아주 중요하다고 평가를 받고 있고, 이 애니메이션은 짧은 것은 15분가량에서 긴 것은 30 분 정도까지 상여될 정도로 차이가 꽤 크다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 한국어 교수 이론
    촌극과 게임을 포함할 정도로 활동은 확대된다. ? ... 두 번째 단계에서는 교사는 명령만 할 뿐 행동은 시범 학생끼리만 한다.수행했던 명령문들을 다시 재결합(recombine)하여 모두 우스꽝스런 명령으로 재미를 느끼며 행동케 한다. ... ]대화 암기, 역방향 확장 훈련, 반복 훈련, 연쇄 훈련, 단일한 빈자리 대체 훈련, 복수 빈자리 대체 훈련, 변형 훈련, 문답 훈련, 최소 대립어의 사용, 대화 완성하기, 문법 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 건국대학교 투자론 / 모의투자보고서 / 2019년
    단순히 재무관리를 배울 때와는 다른 재미를 발견했고, 2학기에 선물옵션론을 들을 준비가 된 것 같다.이와 다른 주제로, 주식 투자를 하면서 느꼈던 가장 큰 불편함은, 내가 이 주식을 ... 삼성전자는 지난 수년간 ddr4 메모리 시장에서 치킨게임을 통하여 최종 승리기업이 되었고, 높은 가격으로 매출을 기록하였다. ... 허나 치킨게임으로 저렴해진 ddr4 메모리 가격과 삼성의 ddr5 메모리 상용화 소식은 2019년 삼성 메모리 사업부의 부진한 실적을 야기했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 외국어로서의 한국어 교수학자가 갖추어야할 자질과 역량이 무엇인지 논하시오
    반면 교사의 강의 실력이 좋으면 학생들이 한국어에 재미를 느끼고 열심히 참여할 수 있다. 강의 전달력에서 가장 중요한 것은 적절한 화술이다. ... 이를 위해서 학생들에게 발표를 많이 시키고, 팀별 활동을 많이 하도록 하며, 재미있는 게임을 소개해 주는 등 학생 중심형 수업을 하는 것이 좋다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • [심리학에게묻다] 2022년 기말시험 과제물, 교재와 영상강의 15장의 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고, 느낀점 또는 배운점을 쓰시오
    감정 단어의 연습감정 빙고 게임바쁜실망스러운예민한화나는속상한수치심불안한반복적인여유 없는고통스러운한심한재미없는어이없는어지러운부자연스러운불만의세밀한힘든슬픈고민의열나는쫓기는형편없는약한조심스러운 ... ◎ 느낀 점감정 빙고 게임에서의 단어들은 강박증으로 인한 스트레스를 확인할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 말의 품격
    곧 한쪽이 이득을 보는 제로섬(zero-sum)게임이 아니다. 이해 당사자 모두가 실리를 챙기는 포지티브섬(positive-sum)게임에 가깝다. ... 하기 쉽상이며 결국 화를 자초할 수도 있다.긍정의 언어는 좋은 기운을 갖고 있기 때문에 현실과 공명(共鳴)하는 경우가 빈번하다.말에 두려움이 담겨 있으면 불현듯 공포가 엄습하고 재미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 소리 질러 운동장 독후감(초등 필독서, 독후감, 독서감상문, 우정, 삶의 가치)
    그리고 막야구부 vs 야구부 게임에서 공희주에게 “세이프”가 아닌 “아웃”을 또 외치고 만다. ... 정말 그냥 하는 일 자체에 몰입하고 재미를 느끼며 가슴이 두근거리는 일이 ‘야구’라는 것이 느껴지는 구절이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.03
  • [국공립/평가제] 만3,4세 1학기 발달총형
    또 책 보는 것을 즐기고 재미를 느끼며 책을 통해 궁금한 것이나 필요한 정보를 찾으려고 노력합니다.사회관계도움이 필요할 때 다른 사람과 도움을 주고 받을 수 있음을 알고, 협력하여 ... 함께 놀이하는 것을 즐기고, 특정 친구들과 그룹을 지어 놀이하는 모습들이 많이 보입니다.자연탐구전화기를 들고 친구에게 전화거는 시늉을 하며 “010.....”하며 숫자를 말하거나 게임을 ... 많이 하는 편입니다.자연탐구“테이프 6개가 필요해.”라고 친구가 이야기하면 테이프 6개를 손가락에 붙이고 “1,2,3,..”하고 세더니 6개를 가져다 주는 행동도 보이고 친구와 게임할때도
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 만4세 2학기 발달평가 20명
    가위바위보를 통해 순서를 정하고 순서대로 게임에 참여하여 놀이 규칙을 점차 이해하고 규칙에 맞게 게임이나 활동하는 모습을 보인다.2학기 유아발달평가담임원장반이름000생년월일년 월 일 ... 상상한 이야기와 여러 재미있는 이야기로 주변 사람들을 즐겁게 하기도 한다.사회관계친구에게 양보를 잘하고 친구의 마음을 이해하고 도움이 필요한 친구에게 다가가 도와주는 모습이 많이 보인다
    리포트 | 20페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.12.30
  • A+ 정신간호학실습 주간보고서, 실습일지
    분에게 사용되는 약물에 대하여 공부했다.병동안으로 들어가서 대상자들과 대화를 나누어봄 최00님과 오랜 시간 대화를 나누었는데 처음에는 넌센스 퀴즈도 내시며 먼저 다가와서 이런 저런 재미있는 ... 그리고 같이 실습 나온 동기들과 다음주에 진행 할 ‘낚시게임’ 프로그램 계획서를 작성하였다.7/20목[9:20]오늘도 오자마자 노래에 맞춰 걷기운동을 하고 병실에서 신문을 보고 계신 ... 하셨잖아요” 라고 말하라고 하셨다.양ㅇㅇ님께서 웃으며 “오늘 외출 나가서 돼지갈비랑 물냉면 먹을거에요~로그램은 인지 재활 훈련이었는데 사회복지사분께서 오셔서 피피티에 있는 단어를 맞추는 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 요양원 사회복지사 일일실습일지
    재미를 더한 활동으로 다양한 여가 프로그램들 중 어르신들의 만족도가 높은 프로그램이었다. ... 인지 활동형에는 지필 활동, 수공예활동, 회상 활동, 규칙게임 등 신체와 두뇌를 동시에 자극할 수 있다. ... 규칙게임에는 특정 규칙이나 도구에 따라 손, 손가락, 팔, 상반신, 하반신, 전신을 사용할 수 있도록 유도하는 능동적인 신체활동으로 누구나 편안하고 즐겁다.
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04 | 수정일 2024.04.05
  • 유아기의 거친 신체놀이(싸우기, 전쟁놀이 등)이 주는 장점과 단점에 대해 기술하고 보육기관에서 유아들이
    거친 신체놀이를 가리켜 유아가 에너지가 넘쳐서 의도적으로 공격적인 행위를 모방하는 것이라고 주장했으며, 국내의 이숙재(1998)는 유아의 거친 신체놀이에 대하여 2명 이상의 유아가 재미와 ... 참여하지 않는 남아에 비해 높게 나타났다는 연구 결과가 있는 것이다.그리고 거친 신체놀이에 참여한 유아들 가운데 약 76%는 놀이를 마친 후에도 함께 놀이를 했던 유아들과 어울려 다른 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 실제 본인이 겪은 행복했던 소비 경험을 수필 형식으로 작성하고
    또한, 만족, 재미, 웃음, 같이 감, 보람, 의욕, 같이 감, 희망 등의 요소 또한 포함하고 있다. ... 결국, 나는 영화뿐만 아니라 게임, 포토샵, 동영상 편집 등 본래에는 관심도 없었던 것들이 해보고 싶어졌고 그것들이 가능한 빵빵한 성능의 컴퓨터를 가지고 싶어졌다. ... 영화를 보는 것이 취미이고, 인터넷 서핑 같은 것에 재미를 들이다 보니, 컴퓨터의 성능에 따라 영상 화질과 음질의 차이가 달라지고, 모니터의 차이에서도 엄청난 화질의 차이가 난다는
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 캐릭터를 이용한 광고
    펩시맨은 음료 광고 뿐 아니라 게임 캐릭터 단독으로도 인기가 있다. ... 빙그레 제품 홍보와 더불어 웹툰을 보는 재미까지, MZ 세대들을 취향 저격한 캐릭터 마케팅 중 하나가 아닌가란 생각이 든다.(3) 에쓰오일 구도일구도일의 경우 브랜드, 비즈니스 카테고리와의 ... 펩시맨은 서바이벌 게임을 통해 펩시모양 아이템을 얻기도 하며 펩시맨 티셔츠나 펩시맨 광고 패러디 등을 통해 펩시맨의 매니아 층 확보도 책임지는 효자 캐릭터란 생각이 든다.(7) 18년만에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.09
  • 청소년과 사이버 폭력
    재미나 장난으로, 스트레스 해소를 위 이는 사이버 폭력의 피해가 또 다른 가해로 이어질 수 있음을 보여준다. ... 게시하거나 음란한 미디어를 유포하는 행위를 의미한다.5) 사이버 따돌림인스턴트 메신저, SNS 등에서 피해자를 의도적으로 따돌리는 행위를 의미한다.6) 사이버 갈취 및 강요사이버(게임 ... SNS, 온라인게임, 인터넷 커뮤니티가 각각 34.5%, 18.4%, 6.4%로 문자·인스턴트 메시지의 뒤를 이었다.청소년 10명 중 9명은 사이버 폭력 예방 교육을 받은 적이 있다고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:00 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대