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"게임 재미" 검색결과 1,561-1,580 / 11,876건

  • 만4세 2학기 유아발달평가 19명
    가위바위보를 통해 순서를 정하고 순서대로 게임에 참여하여 놀이 규칙을 점차 이해하고 규칙에 맞게 게임이나 활동하는 모습을 보인다.유아 발달 평가담임원장반이름생년월일년 월 일(만 4세 ... 상상한 이야기와 여러 재미있는 이야기로 주변 사람들을 즐겁게 하기도 한다.사회관계친구들과 함께 하는 활동에 참여하기 위해 자신이 할 수 있는 역할을 찾아서 활동을 한다.
    리포트 | 19페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 평가제-2학기 만 3세 부모상담일지 20명
    글을 어느 정도 읽을 수 있는 것에 재미를 느끼는 것 같습니다. ... 일상담교사000반명/원아명반 / 000생년월일00년 0월 0일(만 3세)상담참여자000 ( 부/ 모/ 기타: )상담방법방문/전화교사의견부모의견신체건강운동친구들이랑 한발로 오래 버티기 게임을 ... 신체를 조절하여 균형잡기, 도구를 사용하확실히 그런 게임에 흥미를 보이는 것 같습니다.건의사항없음2학기 부모 상담일지담임원장상담일자00년 월 일상담교사000반명/원아명반 / 000생년월일00년
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 놀이로 본 조선』, 글항아리, 2015. 의 책의 2장-극단적인 노고 속에서 한판 벌이뉸 유희 를 읽고
    구조를 붕괴시켰다가 다시 그러한 반사회적 성격을 갖게 된 공동체원들을 사회 안으로 포섭시키는 역할을 한다는 점에서 놀이와 공통점(p.51)이 있다.놀이의 경우에는 대부분 "고유의 재미 ... 유희"라는 단어에서 유추할 수 있는 바와 같이 놀이는 그 자체로 게임이자 즐거움이기도 하고, 어떠한 의미를 담은 상징적인 의례이기도 하며, 문화적인 산물이기도 한 바(p.51) 조선의 ... 영어단어가 악기를 연주(Play the piano(피아노를 연주하다), play the guitar(기타를 연주하다) 등)하다는 의미, 역할극 등 어떠한 연극적 행위를 한다는 의미 및 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 영화 [디어 헌터(the Dear Hunter)]와 외상후스트레스장애(PTSD)
    간수들은 재미로 포로들에게 러시안룰렛 게임을 시키며 내기를 한다. 스티븐과 닉 모두 매우 불안에 휩싸이며 게임을 제대로 수행하지 못한 스티븐은 수중감옥에 갇히게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.28
  • [심리학에게묻다] 2022년 2학기 기말시험 과제물, 교재와 영상강의 15장의 마음트레이닝을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 3가지 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고, 느낀점 또는 배운점을 쓰시오
    감정 단어의 연습의 적용과 느낀 점감정 빙고 게임지겨운여유 없는위험한피하고 싶은그리운반복적인귀찮은어려운갈망불쾌한놀고 싶은피곤한간절한지친어두운답답한힘든원망스러운고통스러운불안한쉬고 싶은재미없는공포지긋지긋한원하는 ... 이런 감정으로, “쉬고 싶은”, “갈망”, “간절한” 등의 단어가 나타났다.감정 빙고 게임에서 다양한 단어의 조합을 정리하면 결국 코로나19로 인한 건강 염려증과 지친 마음이 있음을
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 창의성의 개념과 구성요인 일상생활에서 창의적인 활동을 개발할 수 있는 구체적 사례
    같은 흥미요소로 학습에 재미를 줄 수 있다.퍼즐은 자기 주도적으로 직관력, 통찰력, 복합사고력, 추리 추론력, 인내력, 응용력, 논리력, 문제해결력과 과제집착력을 길러주며 나아가 ... 창의적 사고 역량을 키우는 것에 활용하고 있다.퍼즐의 종류에는 수리, 공간지각, 문제해결 등 논리적으로 생각해 문제를 풀어야 하므로 생각하는 힘과 창의성을 기르는데 도움이 되며, 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 2017 한국유나이티드제약 홍보팀 서류합격 자기소개서
    있을 것 같다”라는 말을 많이 듣기도 하였습니다.팀이나 동아리 엠티를 가면 저는 주로 레크레이션 팀장과 같은 직책을 맡아 여러 게임을 준비한적이 많았습니다.이렇게 사람들과 어울리길 ... 일에 있어서는 냉철한 성격]저는 대학생 시절 유쾌한 성격 덕분에 속한 팀이나 모임마다 분위기메이커 역할을 맡았습니다.어딜 가나 사람들이 저와 한 소속이 되면 “한 학기가 굉장히 재미
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 만 5세 20명 1학기 유아 발달평가
    즐거워하는 모습을 보여 다양한 주제로 표현하고 말해 볼 수 있도록 지도해주는 것이 필요하다.사회관계친구와 하나의 목표를 가지고 협의를 하며 목표를 이루려고 노력하며친구와 함께하는 놀이에 재미를 ... 게임의 규칙과 순서를 잘 이해하고 활동한다.담임원장1학기 유아 발달평가반이름000생년월일만 5세관련영역발달내용신체운동몸의 균형과 중심을 잘 잡고 대근육 활동을 잘 하는 편이다. ... 게임의 규칙과 순서를 잘 이해하고 활동하며 일상 속에서 간단한 도구를 올바른 방법으로 사용할 줄 알고 도구의 쓰임새에 대해 이해하고 있는 모습을 보인다.담임원장1학기 유아 발달평가반이름000생년월일만
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.09.03
  • 수학 교사 자기소개서
    이를 위해, 저는 수학 문제를 해결하는 과정을 게임이나 퍼즐처럼 만들어 학생들이 즐길 수 있도록 하고자 합니다. ... 경험을 통해 저는 학생들의 학습 동기를 높이고, 그들이 즐겁게 수학을 배울 수 있도록 돕는 것이 얼마나 중요한지를 깨닫게 되었습니다.이러한 경험들을 바탕으로, 저는 학생들에게 수학의 재미
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.27
  • [동아리특기사항][대입][동아리세특] 독서토론 동아리 특기사항(세특) 작성법 예문입니다. 토론 동아리 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    게임개발자는 게임을 오락, 서사, 소통 등 2차 창작이 가능한 문화의 장으로 바꾸고, 사회 요소를 최대화한 가상 세계가 필요함을 강조함.예문 14수업 시간에 독서토론에 참여함. ... 챗봇 형 기술‘펭톡’등 재미와 흥미를 추구하는 것들이 실제 학습 효과가 있는지를 토론함. 이와 연계해 ‘코로나 시기 학업 능력 저하 이유는 무엇인가’를 주제로 발표함.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 가족과 관련한 글, 노래나 시, 영화나 소설, 다큐멘터리 중 한 가지를 선정하여 감상평을 작성하시오
    열다섯 살의 나는 그저 친구들과 함께 놀고 컴퓨터 게임을 하면서 보냈던 것이 대부분이었기 때문이다. ... 에서는 가족의 상실과 회복이라는 주제를 바탕으로 여러 판타지적 요소를 가미하여 재미를 더하고 있다. 우리 모두는 무언가를 상실한 채 살아가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    이러한 그룹게임은 상대와의 상호작용을 통해 논리적 사회적 도덕적 가치를 자연스레 형성할 수 있고, 놀이 자체가 동적인 성격이 있음으로 신체발달에도 도움이 된다. ... 그러므로 가족여가활동은 그 자체가 동기가 되어 이루어지는 재미있고 즐거운 활동인 동시에, 자기 발전과 공동체의식이 형성되는 가치 있는 창조적 활동이다. ... 한국의 전통 민속놀이의 행위는 생활상의 이해관계를 벗어나서 자발적으로 참여하는 비일상적 활동으로 그 나름대로 재미가 있고 여러 사람들을 끌어들이는 공감력이 있는 큰 특징이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 유치원 만 3세 유아행동발달 및 생활기록부 작성 참고 (20명)
    모든 활동에 자신감이 충만하고, 밝고 명랑하며 바깥놀이, 산책, 게임 활동 등 다양한 대 근육 활동을 좋아함.만3세신체운동? ... 일상생활과 관련된 동요, 동시, 동화를 듣는 다양한 경험을 하며 우리말의 재미를 느껴보는 다양한 경험에 관심을 갖기 시작했음.사회관계어른께 예의 바르게 인사하고, 공손히 행동하며, ... 조용하고 차분한 성격으로 다른 사람을 잘 배려하고, 바깥놀이, 산책, 게임 활동 등 다양한 대 근육 활동을 좋아하고, 편식하지 않고 음식을 골고루 먹는 편임.만3세신체운동?
    리포트 | 20페이지 | 40,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여 자신의 평가를 작성하시오.
    즉 아이들이 놀이책을 보는 과정에서 사용되고 있는 놀이를 통해 새로운 재미를 느끼는 동시에 상상력과 창의력이 향상된다. ... 그 후 해당 그림책과 관련된 놀이를 하는데, 예를 들면, 노래 및 율동, 음률놀이, 신체놀이, 감각놀이, 역할놀이, 게임, 만들기, 끼적거리기 등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30
  • A+ 굿윌헌팅 경계성성격장애 보고서 100점-과제 후 수업자료 활용
    즐거움이나 재미를 주는 활동을 의미하는 것이 아니라 두 사람 이상의 사람들 간에 일어나는 심리적 교류의 상태를 뜻한다.모든 게임은 기본적으로 속임수가 있고 결과는 극적이고 흥분된 ... Eric Berne에 의하면 가장 이상적인 인간관계란 게임을 하지 않으면서도 서로 친밀감을 느낄수 있는 관계이다.⑤ 각본분석각본은 어릴 때 부모의 영향을 받아 발달하고 그 후의 인생체험에 ... 심각하다는 것을 뜻한다.③ 잠재적 교류한 개인에게 두 종류 이상의 자아 상태가 동시에 작용할 때 일어나며, 겉으로 드러나는 메시지가 속으로 의미하는 메시지와 다를 때 일어난다.④ 게임여가선용상의
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.04.29
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오. 청소년의 자살원인과 대책에 관하여 서술하시오
    청소년에 인터넷 중독에 빠지는 원인은 다양하다고 할 수 있으나, 가장 대표적인 것은 인터넷이 쉽게 접할 수 있으며 큰 집중력을 요구하지 않고 많은 재미를 준다는 것이다. ... 그러나 게임과 같은 인터넷 속에서는 현실의 자신을 완전히 숨기고 새로운 모습으로 변할 수 있어 현실에서 자존감이 저하된 청소년에게는 가장 매력적인 공간이 될 수밖에 없다. ... 적었지만, 최근엔 육아를 수월하게 하기 위한 도구로써 스마트폰이 사용되면서 인터넷 중독의 위험에 노출되어있는 청소년이 빠르게 늘고 있다. 2019년의 청소년 인터넷, 스마트폰, 인터넷 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 2학기 발달평가 만 4세 23명
    칭찬으로 유도하며 자신 있게 전달할 수 있도록 도와주고 있다.사회관계문제 상황에서 친구를 위로하고 긍정적인 해결방법을 제시할 수 있으며 친구와 함께하는 놀이에 즐겁게 참여한다.친구와 재미있는 ... 차분히 게임 활동을 하고 규칙과 질서를 잘 지키며 대결을 해야 이기는 거라며 잘 다독여주었더니 나아지는 모습을 볼 수 있다.예술경험음률 영역의 악기나 놀잇감에 큰 관심을 보이지 않는다 ... 인정하며 정직한 모습을 보인다.사회관계평소에는 친구들과 갈등 없이 잘 지내는 편이지만 승부욕이 강하다 보니 시합이나 대결 같은 놀이를 할 때에는 지지 않으려고 규칙을 안지키거나, 다시 게임
    리포트 | 23페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 글쓰기로 부업하라(일기 정도 쓸 수 있으면 누구나 가능하다)
    .- 게임 부업도 있지만: 게임 아이템을 팔아서 돈을 벌 수 있는 부업도 있다. 하지만 효율성도 떨어지고 발전성도 없다. ... 이렇게 계속하다 보면 익숙해지고 인생이 생산적으로 변해서 어제보다 오늘이 나아지는 모습을 볼 수 있을 것이다.- 돈 버는 재미로 매일 로그인: 독후감도 얼추 올렸고 곧잘 팔리기도 한다면
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.10.20
  • 트렌드 코리아 2021 서울대 소비트렌드 분석센터의 2021 전망 독후감, 독서감상문
    ‘Real Me’: Searching for My Own Label 레이블링 게임10. ... On This Rollercoaster Life 롤코라이프짧은 시간 내에 짜릿한 진폭의 재미를 느끼는 것이 바로 ‘롤로코라이프’라고 한다. 롤로코프라이프? ... 필요하다는 것이다.국내 대표적인 라면회사인 농심의 경우에는 신라면, 너구리, 짜파게티 같은 핵심제품들이 매출이 일정 수준으로 유지되는 장수 제품임에도 불구하고 기습적으로 이와 비슷한 재미있는
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.29
  • 창조적 사고와 글쓰기 ) 비교하는 글쓰기 ㅋ vs ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    특정 게임에서 게임을 하는 유저들이 만들어낸 단어인 것이다. 이러한 단어들이 인터넷을 떠돌면서 우리가 생활 속에서 표준말처럼 사용되고 있는 것이다. ... 어린 친구들의 재밌냐는 질문에 ’응ㅋ‘ 이렇게 대답하게 될 경우 어린 친구들은 재미는 없지만 억지로 재미있다고 말하는 듯 한 느낌을 주게 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
AI 챗봇
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9:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대