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"게임 재미" 검색결과 1,741-1,760 / 11,876건

  • 2023 졸업예정자 서울성모병원 자기소개서
    이를 통해 장옥정이라는 고전 소설을 바탕으로 게임을 만들어 선택에 따라 엔딩을 다르게 하여 문학의 해석을 다르게 해봄으로써 재미와 함께 생각의 폭을 넓히는 결과를 만들 수 있었습니다또한
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 일본 고전문학의 흐름 -현대에도 사랑받는 여우 이야기에 대해
    여우는 현대에서도 드라마, 소설, 애니메이션, 게임 등 여러 콘텐츠에서 빠지지 않고 등장하는 존재이기 때문이다. ... 이류와의 만남이 진기하고 괴기스러운 이야기로서 독자의 공포심을 흔들어 놓는 이상, 환상의 이공간은 만들어지고 현실에서는 얻을 수 없는 재미 혹은 이상과 염원은 괴담물과 독자가 공유하는 ... 또한 게임에서는 여우의 모습을 한 캐릭터가 많은 인기를 얻고, 일본의 애니메이션에서는 여우와 함께 생활하거나, 여우를 도와주었더니 그 보답으로 능력을 얻게되는 등의 이야기가 있기도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 플라이드 머티어리얼즈(AMK, Applied materials) 한글 자소서
    내신과 수능 성적이 눈에 띄게 향상했고 무엇보다 공부에 재미를 느끼게 되었습니다. ... 주로 시골 같은 환경이어서 책을 보거나 컴퓨터 게임을 하는 대신 자연에서 친구들과 몸으로 부대끼며 뛰어 놀았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06 | 수정일 2020.11.10
  • 주간 보육계획안을 주제를 ‘나와 가족’으로 하여 요일별, 영역별로 나누어 작성하여 주세요
    그러나 무엇보다 중요한 긍정적 영향은 유아가 즐거움과 재미를 느끼며 활동에 몰입할 수 있다는 것이다. ... 동시·동화·동극동화 ‘동생이 태어날 거야’ 감상‘다섯 손가락 이야기’감상 후 동극하기게임 신체표현가족 인물 몸으로 표현하고 맞추기몸으로 가족 기념일 표현하고 맞추기과학동물들의 아빠,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 방송통신대 2022년 2학기 중간 과제물 빅데이터의 이해와 활용 30점 만점
    이렇게 재미를 느끼는 듯한 단어들도 3~4개월을 지속하지 못하고 단어의 검색이 급격하게 하락하면서 6,7월을 기점으로 집에서 영상을 보며 하는 운동 ‘홈트’, 사회에 제공하는 수업이 ... 이러한 무기력함 해소를 위해 믹스커피를 400번 저어 만드는‘달고나 커피’, ‘쇼핑’, ‘게임’등 보통은 일상 탈출, 휴가, 방학 때나 볼 수 있을법한 단어들이 급등장하기 시작했다.그러나
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 놀이 속에서 학습으로의 전환 / 진정한 의미의 자유선택과 놀이
    논의: 발달에 적합한 실제가 교육과정의 준거로 재미만 추구되어서는 안됨, 유의미한 학습 필요(3)놀이 속에서 작업으로 전환되는 개념이 적용되는 교육과정(구성주의관점)? ... 놀이 속에서 학습이 일어나는 다양한 놀이와 활동에서 교사의 역할1)그룹게임*유아들이 자기규체를 할 수 있도록 개입(규칙정하기), 갈등상황 활용하여 조망수용증진의 기회삼기2)극화놀이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12
  • [예문][생기부][종합의견][행동특성] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 사례별 예문입니다. 예문이 아주 풍부하여 작성하는 데 많은 참고가 될 것입니다.
    행동 특성 및 종합의견 예문(28개)예문 1초등학생 때부터 만들고 조립하는 데 재미를 느껴 장래 진로를 기계공학 기술자로 정함. ... 특히 게임 영상을 유튜브에 올려 1회당 1,000회 이상의 조회 수를 기록하는 등 이 방면에 탁월한 재능을 보임. ... 영상편집에 관심이 많아 평소 ‘애프터 효과’라는 프로그램으로 게임 영상이나 본인이 직접 휴대전화로 예능프로그램을 촬영하여 편집함.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 다운증후군
    다시 말해 하체가 단단해 진다.두 번째, 줄넘기 기술을 익히는 재미에 빠지게 된다. 즐거운 음악을 운동을 배우는 내내 함께 하므로 지루하지가 않다. ... ○ 양발 모아 뛰기(16호간)○ 제자리구보 뛰기(16호간)5-6기본 동작익히기2○ 제자리구보 뛰기(16호간)○ X자뛰기7-8기본 동작익히기3○ X자 뛰기○ 뒤들어 모아 뛰기9-10게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.25
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    기존 온라인 쇼핑과 달리 가상의 쇼퍼들과 인터랙션하는 재미를 줄 수도 있고 딱딱하고 일방적인 온라인 경쟁기회를 주기도 할 것이다. ... 덱스모 글러브 컨트롤러의 의료 시뮬레이션 덱스모 글러브 컨트롤러의 게임 시뮬레이션다양한 VR 센서의 출현으로 사용자는 현실감 있는 상호작용을 할 수 있게 되었다.2.3 인터페이스 및 ... 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 글쓰기로 부업하라를 읽고
    물론 몇몇의 아이들은 어렸을 때부터 엄마가 책육아를 해서 또는 책의 중요성을 잘 알고 있어서 책에 재미를 붙이도록 여러 방면으로 노력하여 책을 좋아하는 아이들도 더러 있다. ... 하지만 요즘 아이들은 언제 어디서나 핸드폰을 통해 유튜브나 게임을 접할 수 있기 때문에 책만 있는 무인도에라도 떨어지지 않는 이상 책을 가까이 하기 어렵다. ... 게임으로 돈 버는 것, 봉투 붙이기, 인형 눈알 붙이기 등에 비해 훨씬 있어 보인다는 것이다. 이 말에는 나도 적극 찬성한다. 생각해보라, 누군가가 “너는 돈을 어떻게 벌어?”
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    Haeundae, 20091 차 마케팅 5/6~5/30(3 주 ) 2 차 마케팅 6/15~6/28(2 주 ) 3 차 마케팅 7/2~7/22( 런칭 ) 스케일 도전 , 감독 , 배 우 재미와 ... SNS WOM 모바일 Experience 바이럴 영상 노출 광고 블로그 / 카페 SEO, SOV 쓰나미를 피하는 모바일 게임 (Simple Easy Game) 모바일 광고를 통한 홍보
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 글쓰기로 부업하라 독후감 - 인생의 전환점이 될 글쓰기 부업
    잘하는 게임이 있다면 그거에 관한 책을 써도 좋고요.”이 책의 매력은 독자에게 부담을 주지 않는다는 것이다. ... 책 소개하기이 책의 지은이 전주양은 글쓰기 부업을 통해 글 쓰는 재미를 느꼈고 출판의 맛도 알게 되어 직장을 다니면서 책을 쓰고 있는 사람이다. ... - 독후감 쓰는 법- 가격 책정 그리고 수수료- 처음부터 잘 쓸 수야 있나- 아무래도 많이 써야 잘 팔린다- 시간이 돈이 된다- 첫 시작은 미약하나 그 끝은 창대하리라- 돈 버는 재미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.03
  • 프로이드의 정신분석이론에서 발달단계를 구강기, 항문기, 남근기, 잠복기, 생식기로 나누어 설명하고, 정신분석 이론과
    빠는 재미를 빼앗아서는 안 되는 것이다. ... 친구들은 나와 먹을 것을 맛있게 먹고 소꿉놀이, 진실게임 등을 하며 흥겨운 시간을 보냈는데, 다음날 학교에 가서도 내 생일파티에서 얼마나 즐거웠는지에 대해 회상하기도 했다.이처럼 다수의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 맘마미아 월급재테크 실천법 [독서감상문]
    , 5) 21일 강제저축에 성공한 경우 21일 단위로 강제저축을 한 번 더 반복한다. 6) 또 성공했다면 21일 단위로 강제저축을 1년 동안 반복한다라는 내용이 마치 재테크 성공 게임전략 ... 나도 현재 4주차에 들어가고 있는 지금 매주 1,000원씩 늘려가면서 적금을 하면서 소소하지만 금액이 늘어나는 재미를 느끼고 있다. ... 비록 52주 적금으로 엄청나게 큰 돈이 모이지는 않지만, 소소한 재미를 느끼는 것에서부터 시작해서 제테크에 흥미를 가질 수 있는 좋은 방법인 것 같기에 공유하고 싶다.4.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.20
  • 청소년 학교 폭력 실태와 대처방안 및 예방에 대한 연구
    자극적인 게임을 통해 다른 사람에게 상해를 입히는 것에 반복적으로 노출됨으로써 청소년들은 다른 사람에게 상해를 입히는 것에 대해 무감각해지고 죄책감을 느끼지 못한다. tv 프로그램과 ... 일상에서 장난으로 또는 재미로 상대 친구를 향해 폭력을 행사하거나 욕설을 하는 등의 과격한 행동이 나타나고 있다. 넷째, 학교폭력은 집단화되어 가고 있다. ... 학급 별로 자세하 재미로, 장난으로 학교폭력이 발생할 수 있다. 하지만 성인들은 이러한 판단 미숙의 청소년들이 제대로 된 판단을 할 수 있도록 도와줘야한다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2021.05.18
  • 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택 1)에 대해 작성하시오
    이러한 인기에 힘입어 국내 야구는 단순히 재미만이 아니라 실력까지 확보하고 있다. ... 지난 2018년에는 한국 야구대표팀이 아시안게임에서 금메달을 따며, 많은 국민들에게 즐거움과 자부심을 안기고 있다.이렇게 인기가 많은 데에는 야구 도입의 긴 역사가 한몫하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 사이버블링이란 주로 청소년들 사이에서 사이버 영역인 카카오톡, sns 등 모바일메신저를 통해 집단이 한 사람에게
    학교폭력의 이유를 많은 연구를 통해 살펴본 결과 단순한 재미를 이유로 하는 경우도 많은 부분을 차지하고 있기 때문이다. ... 사이버불링은 피해 학생을 모욕하거나 괴롭히는 것에서 끝나는 것이 아니라 휴대전화를 통하여 무선데이터와 선물을 빼앗는 형태, 게임에 필요한 아이템을 받아내는 형태 등으로 다양하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    아트홀 , 아트샵, 식당가, 편의시설, 외부시설외부시설, 미니 골프, 숏게임 연습장, 홀인원 광장, 산책로 등으로 구성된다.2.6. ... 수익성 문제로 가맹사업자와 갈등이 발생했다.(2) 뉴딘콘텐츠는 스크린 낚시 시스템도 개발했다.가상스크린과 센서형 구동부, 전자릴이 달린 낚시대를 가지고 실제 낚시와 유사한 손맛과 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 중견 광고대행사 카피라이터직 합격 면접 복기록
    ㅇㅇ에서 마케터로 일할 당시, ㅇㅇ 홈페이지에 방문하라는 메시지를 학부모에게는 성적을 강조하는 카피를 통해, 학생에게는 단도직입적인 카피보다는 챗봇이라는 재미있는 수단을 통해 전달해 ... 쿠키런 버스 광고를 굉장히 인상 깊게 보았는데 거기서 카피가 ‘오늘도 수고한 당신에게’이런 카피였는데 쿠키런 광고를 하면은 그냥 게임을 깔아라는 메시지를 던지면 조금 밋밋하게 끝날
    자기소개서 | 5페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.03.19
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이범과 문제점에 대하여 정리하시오
    다양한 광고의 형태를 만들어 대중들에게 다양한 의미를 주고 해석하는 재미를 보여주기도 합니다. ... 또 그런 인터넷을 하여 멀티플레이 게임이나, 학습, 오락, 독서, 영상시청등과 같은 여러 가지 여가를 보내기도 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대