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"게임 재미" 검색결과 1,201-1,220 / 11,875건

  • 영화를 빨리 감기로 보는 사람들 독후감
    젊은 사람들은 웹툰이나 드라마와 같이 재미 위주의 콘텐츠를 더 자주 보는 것 같고, 나이가 드신 분들은 뉴스 기사와 같이 정보를 주는 콘텐츠를 보는 것 같다. ... 유튜브에서는 20분이 지나면 '너무 긴' 영상으로 간주돼 '짧은'이나 '릴' 영상이 처음부터 두 배 속도로 편집·제작된다. 8시간 오징어 게임을 30분 만에 운전하는 현상이 뉴스에
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 데일카네기 인간관계론 독후감
    한 번 더 읽어 보니 아무리 철고 여기도록 화법으로 상대가 원하는 말들을 말하게 하는 수사법의 일종인데, 이는 대화 상대의 난이도가 쉬움으로 설정한 게임과 다르지 않다. ... 하지만 상대방이 없다는 전제하에서는 재미가 더 맞는 말이다. 나는 자연스레 혼자인 상황을 생각했다. 잊지 말자. ... 세상에 재미가 모든 사람이 원하는 건 아닐까?저자는 공감이라 말한다. 규칙 9: 다른 사람들의 생각과 욕망에 공감하라.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.04
  • 카카오 VX 업체 검토
    업체의 철학은 기술을 이용해 건강한 재미를 주는 서비스다.. 골프 라이프 사이클에 따른 토탈 골프 서비스를 제공하는 것이 목표다. ... 야외수업: 18H 야외 수업, 1Day 야외 숏 게임. VIP 수업: G.F골프, 피트니스, 필라테스2.3. ... 서비스료에서도 차별화를 보이는데, 소비자가 게임을 할 때마다 점주들로부터 2000원의 맵비(이용료)를 내는 경쟁사와 달리 월 10만원 정액제를 도입하여 상생구조를 마련했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 청소년 지도방법 및 실행 사례와 평가
    보여주기용 기술 익히기가 아닌 스스로 재미를 느끼고 친구들과의 교감을 극대화하여 일체감을 극대화 시키는데 중점을 두었다. ... 청소년들을 위한 융복합 연극 프로그램으로, 더빙, 사진, 보드게임, VR, 드론촬영 등의 다양한 융복합 프로그램을 결합해 예술성, 창의력 개발을 할 수 있는 프로그램이다. ... 특히 청소년들이 관심 가질 만한 VR, 드론, 사진, 연극 등을 게임을 통해 배우고 직접 참여하게 했다는 점 등을 보아 지도자가 청소년 문화를 개방적으로 이해하고 적극적으로 수용하였기에
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 레크리에이션이 치매예방에 미치는 영향에 대하여 쓰시오
    퍼즐이나 보드게임, 추리게임 등의 레크레이션 활동은 사고를 해야하기 때문에 이 과정에서 논리나 추리력이 향상된다. ... 노인들이 따라하기 쉬우면서도 효과가 있는 게임을 하면 인지기능이 향상될 수 있다. ... 노래를 부르면서 하는 놀이이기 때문에 재미가 있어 노인들이 쉽게 참가할 수 있기 때문에 치매예방이나 치료의 레크레이션에서 자주 활용된다.(3)집단미술치료미술은 그림을 그리면서 인지활동을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 외국어로서의한국어 모의수업 교안 (피드백후수정완료)
    재미 없어요.A: 음악을 너무 크게 듣지 마세요. 귀에 안 좋아요.B: 네, 알겠어요.◆ 형태를 제시한다. ... 버리지 마세요9) 밤늦게까지 게임 하다 . ? 듣지 마세요10) 잔디를 밟다 . ? 밟지 마세요11) 친구들을 놀리다 . ?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
  • 사이버범죄 (컴퓨터범죄)의 실태 및 대응방안
    혹은 단순히 재미 삼아 실력과시용으로 바이러스를 만들기도 한다.(9) `PK`(플레이어 킬러)청소년들이 온라인 게임을 하면서 게임에 관계없이 다른 플레이어를 죽이는 가상 살인 행위를 ... 가장 많은 사건이 온라인 게임 사이트에서 발생한다. ... 자신의 개인정보 노출을 꺼리거나 게임 경품사이트에서의 이익을 목적으로 주민등록 번호를 도용하는 일들이 많이 발생한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다
    척도로 및 사후 척도로 사용한다.(2) 평가도구우울증척도검사, 대인관계 척도 검사(3) 평가방법미니 체육대회를 하기 일주일 전 요양보호사 선생님들을 통한 척도 검사를 진해하고, 게임 ... 해당 프로그램이 기획되었다.3) 프로그램 목표(1) 미니 체육대회를 통해서 어르신이라 할지라도 활동할 수 있는 것에 대해서 인지시키기로 한다.(2) 프로그램을 통해서 운동의 흥미와 재미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 학교폭력 예방 프로그램 보고서, 학교폭력 예방 프로그램 사례
    따라서 학생 전체의 주의를 집중시키면서 지루함을 주지 않는 구성 요소가 매우 중요하며 게임이나 재미있는 시청각자료를 활용함으로써 프로그램의 흥미와 효과성, 그리고 동기유발 가능성을 ... ‘평화열차 7979’게임을 통해 학급친구들에 대한 이해와 친밀감을 높이고 질문카드와 4행시를 활용하여 이 프로그램의 주제질문 : 나의 장점 한 가지는? 가장 고마운 사람은? ... 서바이벌 게임 형식으로 해결책을 발표한 후, 각각의 해결책이 가져올 긍정적 혹은 부정적 결과를 다함게 평가하는 시간을 갖는다. 8차시 “숨은 갈등 찾기”는 자료를 통해 갈등의 개념을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    해당 청소년이 잘할 수 있는 분야에 대해서 여러 검사방법과 활동프로그램을 통해 직접 경험할 수 있도록 하고, 자신감을 찾아 가상현실보다는 현실 세계에서 재미를 느낄 수 있도록 변화시켜주어야 ... 청소년에게 가상현실이 미치는 문제점(1) 중독청소년들은 이미 게임, 인터넷, 스마트폰 등에 중독되어 일상생활, 학업, 신체적, 정신적 문제 등 다양한 문제들이 발생하고 있다. ... 특히 음란물을 접했을 때 이로 인한 성적 왜곡이 발생하지 않도록 성교육을 함께해야 하며, 음란물, 게임 중독의 위험성에 대해서 청소년들이 인지할 수 있도록 도와주어야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 유아 관찰 일지기록 만5세 22명 3-5월
    친구와 게임판을 나누어 가지고 순서를 정한 뒤 주사위를 던져 본다. 주사위에 나온 숫자를 확인하고 나온 숫자만큼 봄꽃을 가져와 게임판 구멍에 꽂아보며 활동 해 본다. ... 동화를 다 듣고 나서 선생님이 재미있었냐고 물어보자 일어나서 소감을 말하며 ‘동화 재미 있었어요’라고 말해 본다.사회관계/쌓기 영역에서 레고 블록을 꺼내 온다. ... 게임에서 이기자 소리를 지르며 좋아하고 친구와 하이파이브를 한다.의사소통/모종의 이름을 써보는 활동을 한다. 식물의 이름을 00도 쓰고 싶다고 이야기 한다.
    리포트 | 22페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.03.01
  • (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    : 갑분싸 (갑자기 분위기 싸해졌다)갑분싸란 온라인 채팅이나 게임 문화에서 자주 사용되고 있는 통신언어로 정의된다. ... 오놀아놈은 ‘오 놀 줄 아는 놈’의 준말로 음절 수를 과감하게 줄이고, 타자의 편의나 재미를 위해 문장 자체를 변형시켰다. ... 구사할 경우 ‘오놀아놈’이란 통신언어 자체를 모르는 이들에게는 ‘오놀아놈’이 담고 있는 특성을 마치 수수께끼나 암호를 풀 듯이 뜻을 풀어 나갈 수 있고, 해독하는 데에서도 상당한 재미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 밥 파이크의 창의적 교수법' 등의 연구에 따르면 학습자가 수업에 참여할 때 학습효과가 높다고 합니다. 교수설계 교수법 이론 및 자신의 학습경험에 비추어 학습자의 참여를 촉진하기 위한 효과적인 교수설계전략과 실천 방안을 제시하시오.
    교수자가 모든 것을 다 알려주는 것보다 남은 20%를 가르쳐 줄 때 학생들을 그 사실을 더 잘 받아들일수 있게 된다.제3법칙 : 학습은 재미와 직접적으로 비례한다.게임, 농담, 오락에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.14
  • [생산관리 A+] 본인의 관심 기업을 선정하여 각 기업의 우위요건과 최소요건을 비교하여 설명해보세요.
    갤럭시S22의 ‘게임 옵티마이징 서비스(GOS)’ 논란과 지나친 원가 절감 전략에 따른 중국산 부품 채택 비율 증가는 소비자들의 불안을 사는 요소로 꼽힌다. ... 신차에 주로 적용되는 다이얼식 기어가 아닌 전통 기어봉을 적용한 점도 운전 재미를 더한다.내부 공간도 넉넉하다. ... 주행모드를 바꾸며 운전하는 재미도 쏠쏠하다. 스포츠모드로 바꾸면 ‘부릉’ 소리를 내며 질주 본능을 발휘한다. 차가 한층 가벼워진 느낌이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.16
  • (영유아교수방법론) 2019개정 누리과정을 고려하여 집단 유형에 따른 교수학습방법을 설명하시오
    동시는 사람, 자연 등의 주제에 관하여 작가가 스스로의 감정과 생각을 독특한 운율, 리듬, 어조가 있는 언어로 표현을 한 것으로 이를 통하여 리듬감과 운율 등의 재미와 모국어에 대한 ... .2019 개정 누리과정에서는 대/소집단 활동으로 활용하게 좋은 게임으로 술래를 정해서 하는 놀이나 편을 나누어 하는 놀이를 제시한다. ... 이러한 게임 활동을 통하여 얻어지는 만족감, 성취감 등도 유아의 자아개념 형성에 긍정적으로 영향을 미칠 수 있기 때문에 포기와 좌절 보다는 성취감을 고르게 느낄 수 있도록 지도하는
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 1-4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    특징"Dumb Ways to Die" 광고는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.재미있는 콘텐츠: 귀여운 캐릭터, 유쾌한 멜로디, 블랙 코미디 등을 활용하여 시청자의 관심을 끌고 재미를 ... 시청자들이 쉽게 기억할 수 있도록 합니다.다양한 타겟층 공략: 어린이부터 어른까지 다양한 연령층의 시청자들이 흥미를 느낄 수 있도록 제작되었습니다.다양한 미디어 활용: 온라인 영상, 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 학점은행제 경영정보시스템 과제 A+ 입니다!
    이렇게 개발된 콘텐츠로는 ’오징어 게임, DP, 지옥, 수리남, 더 글로리‘ 등이 있고, 사용자들은 이러한 흥미로운 콘텐츠에 열광했다.3. ... 개인 알고리즘 형성으로 인해 구독자들은 끊임없이 관심을 가지게 되고, 재미와 흥미를 얻으므로 계속되는 결제를 유도할 수 있다.또한, 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하여 대규모의 스트리밍
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.12
  • [a+취득자료] 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    이러한 여가문화는 청소년들에게 흥미와 재미를 제공하고 학업으로 인한 스트레스를 잊도록 해주는 수단으로 활용되고 있지만 인터넷 중독이나 게임 중독 등 다양한 문제점을 내포하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.11.02
  • (청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. ‘청소년인성교육’ 교재(p.114~121) 내용 및 기타
    마지막은 사랑하는 사람들과 야구 또는 하키, 농구 게임을 하러 가는 것이다(Rashid & Anjurn, 2005).2) 유머감각 증진을 위한 활동 적용나는 해당 내용 중 내 삶에서 ... 돌출적 속성은 사람들의 각성 상태를 최적의 수준으로 급격히 변화시키면서 유머의 재미, 폭소를 끌어낼 수 있다고 본다(Berlyne, 1972).괴리 이론에서는 유머의 핵심이 의외의 ... 능력이며 네 번째는 다양한 유형의 농담 또는 유머를 즐겁고 유쾌한 것으로 감상할 수 있는 능력, 다섯 번째는 적극적으로 유머를 찾아 나서는 성향, 여섯 번째는 자신의 삶에서 경험했던 재미있는
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 아름다움에 대한 단상
    어릴 때부터 컴퓨터와 노는 것을 즐겨해 초등학생 때 여름방학이오면 하루에 12시간씩 게임을 하고 중학생 때부터는 노트북을 끼고 놀다가 새벽 3시에 잠이 드는 것이 일상이었는데도 현재도 ... 나는 어릴 때부터 역사에 약해 시험을 볼 때 다른 과목보다 더 많은 노력을 들여도 늘 낮은 성적을 받았고 드라마나 영화를 봐도 사극이나 시대극은 너무나도 재미가 없었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.04.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대