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"게임 재미" 검색결과 581-600 / 11,874건

  • (운동과 건강 1학년) 운동을 통한 나의 변화 이야기 작성하기
    급수가 올라갈수록 술내기를 한다 던지 해서 게임의 타이틀을 하나씩 걸어놓고 하면 더 열심히 하게 되고 승부를 떠나 더 재미를 느끼게 된다.게임을 하다보면 지나친 승부욕이 앞서서 파트너가 ... 제일 재밌는 건 급수가 하나씩 올라가면서 집에 진열장에 메달이 쌓이고 트로피가 쌓이는 그런 재미가 있고, 손님이 집에 왔을 때 그런걸 보고 이런 멋진 운동을 하는구나! ... 운동을 처음 할 때는 어깨도 아프고 무릎도 아프고 했는데 시간이 점차 지날수록 거기에 대한 힘이 붙고 근육이 강화 돼서 그런지 아픈 것도 없어졌고 체력도 많이 좋아져서 게임 하는 게
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    중요한 것은 인터넷 외에도 많은 재미있고 재미있는 요소들을 스스로 발견하고 체험하는 것입니다. ... 게임이 사회에 미치는 영향, 특히 청소년들 사이에서 게임게임이 아닌 문화인 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 커지고 있습니다. ... 네 명 중 한 명은 게임에 중독됐는지 걱정될 정도로 게임에 빠져있는 셈이죠.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 언어영역은 3~5세 개정 누리과정의 의사소통영역과 관련이 있다
    책이나 이야기를 통해 다양하게 상상하고 이를 통한 재미를 느끼며 말놀이를 즐길 수 있도록 하는 것으로 영유아는 일상에서 책에 관심을 갖고 재미를 가지며 책을 활용한 다양한 이야기를 ... 말하기 > 상황에 적절한 단어를 사용하여 말한다.듣기와 말하기 > 상대방이 하는 이야기를 듣고 관련하여 말한다.활동목표- 시장에 다녀온 경험과 느낌을 말할 수 있다.- 시장에 가면 게임 ... 동화, 동시에서 말의 재미를 느낀다. 말놀이와 이야기 짓기를 즐긴다로 이루어져 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 민속 및 문화에 관한 자유주제(우리나라의 전통놀이로서의 화투놀이)
    이렇듯 명절에 온 가족이 함께 즐길 수 있는 재미있는 게임으로서 화투놀이가 기능한다고 할 수 있다.2)어르신들이 쉽게 접근할 수 있는 취미다음은 서정화 시인의 ‘장안 경로당’ 이라는 ... 따라서 한국의 화투패는 1mm 정도로 얇으면서도 내구성이 좋아 패를 섞고 칠 때 이른바 손맛이라는 새로운 재미를 맛 볼 수 있다. ... 일본의 게임기 회사인 닌텐도가 전파했다는 설도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 경희대학교 인간의가치탐색 기말과제(성적 A-)-인생 게임을 제대로 즐기는 방법
    그렇다면 이 게임재미있는 과연 재밌는 게임일까?아니다. 이처럼 우리의 인생도 재미를 위한 한 가지 장치가 숨어 있다. ... 이처럼 게임은 남녀노소 모두 좋아하며, 재미있게 즐길 수 있다.여기, 평생 동안 할 수 있는 게임이 있다면 여러분들은 해보겠는가? ... 이러한 것들이 하나하나 모여 ‘나’라는 세상에 하나뿐인 캐릭터가 완성되는 것이다.내가 생각하는 대로만 흘러간다면 그건 재밌는 게임이 아니지.게임을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 방통대 식품영양학과 인터넷생활윤리 중간과제물
    오로지 재미만을 위한 것에 빠져들게 되면 주위에 모든 게 귀찮아지고 딱 그것만 하고 싶기 때문이다. 그래서 이제는 내가 그동안 해보지 못한 새로운 취미생활을 즐기려고 한다. ... ‘던전앤파이터’는 PC게임을 기반으로 만들어진 게임이라서 거의 같은 시스템을 유지하고 있다. ... 최근 출시된 게임인데 내가 20대 초반에 가장 많이 즐긴 PC게임이 모바일로 나오게 되어서 반가운 마음에 시작했다가 푹 빠져 즐기고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    분석에 있어서는 협업필터링 중에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3 ... 자연스럽게 친구들을 통해 축구 게임을 접하게 되었고 ‘피파 온라인’만의 재미를 느껴 계속 플레이하게 되었습니다. ... 각 선수들의 데이터를 분석해 남들과 다른 나만의 팀, 나만의 포지션을 구성하는 재미는 생각보다 컸습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 트렌드 코리아 2021
    레이블링 게임은 현실의 자아를 확인해줄 뿐 아니라 타인과의 공유화 비교를 통해 ‘자기 정체성 찾기’ 놀이로 진화하기도 한다. ... 롤코라이프의 등장은 참여를 중시하고 일상의 재미를 찾아다니는 Z세대의 정체성과 흐름을 같이한다.Your Daily Sporty Life #오하운, 오늘하루운동운동 붐이 일고 있다. ... 반짝하고 지나가는 짧은 유행에 우르르 몰려가 참여하고, 그 안에서 재미를 찾아 즐기다가 얼마 지나지 않아 다음 놀거리로 넘어가는 모습이 놀이기구를 요리조리 갈아타는 모습과 무척 닮았기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    이에 이러한 가상공간의 제2의 자아를 형성하는 과정에서의 새로운 재미를 가지는 경험 자체가 온라인 게임을 지속적으로 참여하게 되는 현상을 만드는 데에 많은 효과를 가져온다고 할 수 ... 관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. ... 온라인 게임에 대한 이해를 하고 또한 이 온라인 게임에서 문제가 되고 있는 온라인 게임 내의 욕설에 대한 실태를 가상공간이라는 온라인 공간에 대한 해석으로부터 시작되어서 이것을 해결하기
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    종교적인 이야기는 아니고 목표를 설정하고 실제 행동으로 옮기는 과정 속에서 이루어질 것이라는 열망이 없다면 추진력도 잃게 되고 공부나 일을 하는 재미도 반감될 것이라고 생각합니다. ... 조언 연구, 대규모 조합의 구조 추정 Auction 연구, 공급업체 개발 및 경쟁 공급 통합 체인 연구, 상대 성과 피드백이 판단 예측 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 비디오 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 호모루덴스 독서감상문
    놀이에는 규칙, 재미, 그리고 심오함이 있습니다. 규칙을 어기면 게임이 중단다. 과거 서구의 기사들도 마찬가지다. "이겨야 승리하고 결투를 봐야 한다"는 속담이 있다. ... 공부도 게임이라고 하면 되지 않을까? 하나씩 알아가는 게임이라고 말이다. ... 그 자체가 목적이 있고, 일상에서 벗어나 진지하지 않은 성격을 갖고 있으며, 긴장과 쾌감을 갖는 것이 진정한 게임이라고 한다. 이 예도 볼 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    이런 방식은 게임재미를 반감시킬 뿐만 아니라 심지어 최다 광고 시청을 위해서 게임의 진행 구조가 디자인되는 경우가 다반사다. ... 게임을 위한 게임을 만들 수 없는 수익 구조를 다수가 채택한 상황이 이대로 지속된다면 앱 게임 시장은 장기적으로 가망이 없다. ... 그리고 게임에 광고를 노출하려면 게임 화면의 하단에 상시 광고를 띄워 놓거나 플레이어가 게임 도중에 광고 영상을 30초씩 강제로 시청하게 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    답>41) 게임 2) 뮤지컬 3) 드라마 4) 영화3. 통합마케팅 커뮤니케이션 (IMC) 에 대한 설명 중 올바르지 않은 것은? ... 즐거움 공유" Need에 "홍길동" 접합 (Product Fit)· 재 미"아동"소비자의 재미 Need에는 부합 가능 (Product Fit) 아빠이거 재밌어요! ... , 교육-> "재미"있고 "교육"적인 "가족오락""부모/자녀가 마음 놓고 함께 즐길 수 있는 Family Entertainment" 이게 홍길동 마케팅컨셉의 핵심."
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 중앙대 실용한자 기말 대체과제
    이처럼 漢字를 가르치게 되면 외국인들은 이것을배울 때, 어떤 모습을 본 떠온 것인지 類推를 해보며 학습하는 재미도 있을 것이다. ... 筆者가 생각해본 한자게임이란 주어진 漢字를 보고훈과 음을 둘다 맞춰야지만 點數를 얻는 방식이다. 팀 단위로 이루어 게임을 진행해도 좋고개인전으로 게임을 진행해도 상관없다. ... 아랫 글들에는 筆者의 私見과 經驗을 함께 덧붙여항목을 정리해보았다.1) 첫 번째로 한자게임을 생각해보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.03
  • 내가 좋아하는 지역사회의 프로스포츠는?
    김세진, 최대웅, 석진욱 등 맴버가 엄청 탄탄한 팀입니다.사람들이 야구, 배구 그 외 프로스포츠에 열광하는 이유는 즐거운 단합, 스트레스 해소, 경기 중간중간있는 재미있는 이벤트와 ... 특히 배구장에서 사람들을 뽑아 몸배바지를 입히고 선수들의 리시브 공을 받아내는 게임은 정말 아직도 잊혀지지 않습니다.이번 과제를 수행하면서 내가 좋아하는 지역사회의 프로스포츠를 설명하였고
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    이를 통해 콘서트를 즐기는 재미와 현장감을 느낄 수 있습니다. ... 포켓몬GO가 증강현실을 이용한 대표적인 게임입니다.(2) 일상기록일상기록은 사용자들의 일상 생활을 기록하는 기술입니다. ... 대표적으로 MMORPG 게임이나 Second Life와 같은 초기의 가상 세계가 있고, 최근에는 VRchat이 각광받고 있습니다.메타버스는 이러한 기술들이 결합된 것으로, 사용자들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 청소년기에 반드시 갖추어야 할 5가지를 선정하고 선정한 이유를 서술하세요
    학원폭력 가해자들이 하는 변명은 ‘철없을 때 재미로 하던 행동이었다.’는 것인데 폭력이 재미가 되는 것은 이들에게 제대로 된 윤리의식이 자리잡지 못했기 때문이다. ... 술과 담배, 게임 등은 성장을 저해시키는 요인이 되므로 절제가 필요하다. 절제력이 강한 청소년들은 훗날 성인이 되어서도 과업에 대한 수행능력이 뛰어나다. ... 술 담배 등에 손대지 않더라도, 게임에 빠지는 것도 쉽다.스마트폰이 일상화 된 시대에 태어난 청소년들의 경우 무분별하게 쏟아지는 자극적인 콘텐츠에 대한 절제력이 약하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 우리들의 일그러진 영웅 독후감
    또한, 고등학교 시절의 이야기를 다루고 있어, 나 자신의 학창 시절과 비교하며 읽는 재미를 느낄 수 있을 것 같았다. ... 그러나 이러한 권력 게임은 점점 더 복잡해지고, 학생들 사이의 갈등은 교육적인 환경을 훼손하기 시작한다. ... 특히, 학교라는 폐쇄된 공간 안에서 벌어지는 권력 게임은 더 큰 사회적 맥락에서도 벌어지는 비슷한 사건들에 대한 메타포로 작용한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
  • A+)스포츠와 놀이의 관계성
    놀이는 단지 재미나 행복을 더 추구하는 경향을 보이므로 경쟁적인 면모는 보이지 않지만 이와 반대로 스포츠는 재미나 행복을 추구한다는 부분도 있긴 있지만 이기고 지는 것과 같은 경쟁적 ... 대회로 열어 경쟁하는 새로운 스포츠 형식이다. e스포츠를 통한 디지털 게임은 놀이의 규칙성은 게임 내에서도 규칙이라는 것이 존재하기 때문에 규칙성과 다른 사람들과 이루어지는 상호작용이 ... 게이머들이 게임 내에서 이루어질 수 있으므로 상호작용적인 부분 그리고 놀이는 현실과는 다른 허구적인 활동이라고 할 수 있는데 디지털 게임 또한 현실과는 다른 디지털 내에서 하는 허구적인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.02.27
  • 불편한 편의점_들음의 미학
    왜 지금은 게임에 몰두 하는지?에 대해 들을 수 있게 될 것이다. ... 정확히 말하면, 의료사고에 휘말려서 노숙자의 길로 들어설 수 밖에 없었던 의사 출신이 더 맞는 표현이다.내게 편의점은 삼각김밥 맛집이며, 1+1을 고르는 재미가 있는 그냥 편리하게 ... 좋은 직장 때려 치우고 게임에만 몰두하고 있는 아들을 보는 선숙씨는 정상 궤도에서 이탈한 다 큰 자식에게 이 상황을 따지기에 바빴다. 아들의 말을 들으려고 하지 않았던 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대