• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(855)
  • 리포트(794)
  • 방송통신대(27)
  • 자기소개서(13)
  • 논문(12)
  • 시험자료(8)
  • 표지/속지(1)

"롤플레잉게임" 검색결과 641-660 / 855건

  • [경제]게임산업과 발전 방향
    게임은 스포츠인들을 위한 것은 아니지만, 독특한 장르를 개척한 덕분에 1994년에 일본에까지 수출된 바 있다. 1996년 마이크로소프트사의 원도우95가 정착되고 롤플레잉 게임이 ... - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3 ... )국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각한 부분은 게임산업의
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 박현욱의 아내가 결혼했다 분석문
    롤플레잉 게임 안에서 수많은 여자들과 결혼하거나 집안을 어지르는 정도로밖에 아내에게 복수하지 못하는 소심한 성격이며, 복수심에 바람도 피워보지만 인아가 그 사실을 알아챈 순간 미련
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.14
  • [사이트 분석] 사이트 분석
    롤플레잉게임은 스타일에 따라서 나누어지는데미국식 롤플레잉게임과 일본식롤플레잉게임이 있다. 스타일 차이는 여러 가지가 있지만 그중 가장 비중이 큰 것이 자유도이다. ... 물론 이건 정신모형과 크게 관련이 없지만 미국식 롤플레잉게임의 양대산맥에는 울티마시리즈와 위저드리 시리즈가 있다(필자는 게임에 정통하고 애플부터 MSX 재믹스 패밀리 슈퍼패미콤등 안 ... 통신망을 가지고 있다고 해도 개발자의 개발시스템이 고객의 컴퓨터 사양을 못 쫒아간다면 그 것 역시 문제가 되듯이 말이다.다른곳에서 예를 들자면 가장 극명하게 보여주는 것 이 컴퓨터 게임이다.롤플레잉게임이라는
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.02.20
  • 게임
    )..PAGE:12게임 선호도 - 판매순위게임이름 제작사 장르 1 창세기전3파트2 소프트맥스 롤플레잉 ... ..PAGE:6스포츠실생활에서 즐길 수 있는 스포츠를 가상공간에서 즐길 수 있도록 만든 게임..PAGE:7롤플레잉게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임이다. ... 등을 PC 상에서 즐길 수 있도록 해준다...PAGE:9머그 ( 1 )기존의 머드 게임에서 한단계 발전된 게임 장르로 머드 게임에 그래픽을 첨가한 것으로 롤플레잉 게임을 멀티플레이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [대중문화]한국 대중문학의 양상- 대중문학과 대중문화, 대중문학이란 무엇인가?
    이러한 측면은 현대 컴퓨터, 비디오게임의 장르로 굳어진 롤플레잉 게임의 모태가 되며 이들이 진행한 게임 속 이야기들이 리플레이 되면서 요즘 판타지 소설의 모태가 되는데 중심적인 역할을 ... 게임은 DM이라는 게임 마스터와 플레이어로 나뉘어 진행하게 되는데 DM이 상황을 설명하면 플레이어는 상황에 맞게 연기해 나감으로써 게임의 이야기를 진행시키며 게임에서 필요한 전투에 ... 세계관의 체계를 아주 면밀히 설정한 이후 룰을 설정하여 게임을 진행하게 되는데, 플레이어들은 세계관에 대한 이해가 수반되어야만 게임을 즐길 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [판타지 문학] 판타지문학의 이해-시대에 따른 환상성의 용태
    롤플레잉 게임이라는 특성상 다른 게임 종류와는 달리 게임에 중심이되는 자세한 줄거리가 있고, 파이널 환타지는 게임이라고는 믿기지 않을정도로 탄탄한 스토리를 바탕으로 했기 때문이다. ... .- 게임 탄생의 배경 -게임 파이널 환타지는 사실 영화보다 더 드라마틱한 과정 속에서 탄생하였다.아무도 관심을 가져주지 않던 환타지 롤플레잉 게임을 줄곧 만들어 왔던스퀘어 사는 회사가 ... 무엇보다도 파이널 환타지는 게임이 영화화 되는데 있어서 다른게임보다도 많은 기대가 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.22
  • [전자상거래] 인터넷 포털 사이트 네이버(NHN)
    있으며 올해 초 부분유료화로 전환한 조이온의 '거상 도 월 매출 8억원을 기록했다.이밖에 '디지몬RPG' '봄버맨RPG' 등 어린이들 사이에서 인기가 높은 일본 캐릭터를 이용한 롤플레잉게임도 ... 있다.또한 엠플레이(대표 강신창)가 지난해 여름 부분 유료화를 단행한 '크레이지 아케이드 의 경우 회원의 80%가 초등학생인데도 개인 및 PC방 매출을 합쳐 14여억원에 달하고 있다.롤플레잉게임으로는 ... 슈팅이나 퍼즐맞추기 등 캐주얼게임 7종으로 구성된 이 게임에는 하루에 7만명이 이용할 정도로 인기를 모으고 있다.회사는 이처럼 아동용 게임이 반향을 얻자 지난해 말 선보인 아동용 게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [사회과학]인터넷 게임이 청소년에게 미치는 영향
    주로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합형태로 적게는 2명, 많게는 수백명의 이용자가 동시에 네트워크 상에서 게임을 즐길 수 있다. ... 운동게임은 각종 운동 경기를 게임화 한 것으로, 축구게임, 농구게임, 야구게임, 골프게임 등 모든 스포츠를 게임화 할 수 있다. ... 게임의 정의3. 인터넷 게임 종류와 게임 분석---------------------------54.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [레포트]웹사이트 정보 구조론(홈페이지 정보 구조 짜기)
    정보링크사이트롤 플레잉시뮬레이션액션슈팅어드벤쳐메인메뉴애니메이션 소개애니메이션 게임커뮤니티애니메이션 정보링크 사이트서브메뉴위치정보(ex home/ 애니메이션 게임/롤플레잉/)Footer자주가는 ... 될 수 있는데대략적 메뉴 구성도주 메뉴서브메뉴애니메이션 소개작품 이름순의 카테고리 제공(가나다 순), 검색제공비고작품의 정보는 물론 작품 제작 감독의 소개등세부 정보를 표시한다.롤플레잉 ... 커뮤니티로긴시 나타난다.글로벌메뉴통합검색홈사이트 맵회원가입게임영관련이미지게임 소개>>more게임명관련이미지애니 관련 게임최근 정보,기사 출력>>moreIDPW로그인타이틀 영역 &
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.30
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    (주)넥슨의 성공요인1) 가장 잘 할 수 있는 것에 집중하라.1999년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의 나라를 출시하며 게임업게에 등장한 넥슨은 국내 ... .2온라인 게임 시장-2004년 하반기와 2005년 1분기 온라인 게임의 특징은 캐주얼 게임의 돌풍이다. 2004년만 해도 한국 온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 ... 빠르게 변화하고 있는 게임산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 경영에 대해 살펴보겠습니다.1게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [국어국문, 국어교육]게임을 통한 문학교육을 어떻게 할 것인가?
    왜냐하면 게임롤플레잉 게임과 같은 경우에는 이야기 구조를 지니고 있기 때문이다. ... 전략의 정도에 따라 유한 게임과 무한 게임으로 나누었을 때, 문학 작품은 대개 무한 게임에 속하게 된다. ... 특히 현대에 유행하는 RPG게임이나 어드벤처게임은 그 서사 구조가 게임의 전반적인 분위기와 게임의 승패를 결정지을 만큼 중요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [게임산업] 게임산업
    장르별 분류보드게임시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임아케이드게임어드벤쳐게임대전게임게임파생사업1. ... 또한 게임의 장르로는 시뮬레이션, 롤플레잉, 스포츠, 액션/어드벤처, 슈팅순으로 나타났음. ... 게임IT산업 중에서도 핵심산업으로 부상모바일 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크게임게임의 분야별 분류게임의 분류시뮬레이션게임롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임어드벤쳐게임사용자가 현실 느낌을
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    컴퓨터 칩등 부품 값도 Xbox보다 훨씬 적게 든다.제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것.X박스 라이브의 게임롤플레잉(캐릭터가 괴물과 싸우며 스스로를 ... 성장시키는 게임) 게임이 주류를 이루는 한국게임 풍토와 달리, 액션과 스포츠 게임의 비중이 높다. ... 게임큐브의 본체는 21만원이며, 조종기 등 주변기기와 게임타이틀을 두 개 더하면 33만원 정도이다.휴대용 게임기인 닌텐도의 게임보이 어드밴스SP는 초등학생에게 적합한 제품.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 벤처 기업의 산업환경
    제품 차별화제품 브랜드에 대한 소비자의 인지도와 충업의 규모는 1조원 돌파, 수명주기가 매우 짧음에도 불구하고, 끊임없는 아이디어와 아이템을 적기에 공급 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지'로
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    골프왕 등의 게임머니 구매게임샵 - 아이템 구매(100원~30,000원) 아바타 구매NHN게임즈 - 제작한 롤플레잉 ‘아크로드’ 7월 유료화엠파스, 다음, 세이클럽, 네이트 등다른 ... 이에 NHN 은 작년말 NHN의 게임개발팀을 분사시켜 NHN게임즈를 만들고 ‘아크로드’등 차별적인 게임을 제작하고 있다...PAGE:25게임부문 수익모델- NHN JAPAN- NHN ... 포털업체들이 앞다투어 위험성이 적은 고스톱, 포커등의 게임산업에 진출하여 네이버 게임의 수익률이 주춤하고 있다.
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    롤플레잉 캐주얼 게임 특성상 개발비용이 많이 들고, 질이 높은 후발주자의 등장으로업데이트를 위한 지속적인 개발비용과 홍보비용이 들어감.■ 게임 이외의 다양한 컨텐츠들이 많이 출현하고 ... Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사■ 온라인 게임의 정의온라인게임산업의 특징국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성온라인게임 ... Introduction온라인게임산업 개요■ 온라인 게임의 역사- 80년대 영국의 바틀 등이 개발한 MUD게임이 효시- 국내는 93년 텍스트머드게임인 쥬라기 공원 이 최초■ 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    게임 '코스모노바' 발표휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표인터랙티브 온라인 RPG ... .*************2041110120711121212010608Nexon 설립세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표환타지풍 ... 이후 최고의 게임 개발 기술을 바탕으로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수게임들을 유통(publishing)하는 물론, 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [통계분석] 연령에 따른 인터넷의 활용목적(카이검증)
    대표적으로 시뮬레이션(simulation), 액션(action)ㆍ아케이드(arcade), 롤플레잉(role playing), 스포츠(sport)ㆍ경주(racing) 머그(MUG)ㆍ머드 ... 인터넷게임1) 인터넷게임의 개념인터넷게임이란 단순히 컴퓨터로 혼자서 하는 게임이 아니라 인터넷을 통해 실시간으로 세계 어느 곳에 있는 네티즌(netizen)과도 만나서 게임대결을 벌일 ... 기존의 게임들은 이미 프로그램화 되어 있는 목표를 완수하면 게임이 끝나는데 반해, 네트워크게임은 상대에 따라 전략을 다르게 사용해야 하며 자신이 전술을 만들어야 하므로 더욱 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    이런 결과는 게임이용시간이 증가할수록 스토리 중심으로 구성되는 롤플레잉게임이 증가하는 결과를습니다. ... 게임이용시간의 증가는 자신감과 집중력을 향상시키고, 인터넷과 외국어 실력을 증가시키는 것으로 나타났다.이전게임과 비교해 최근게임은 네트워크 환경에서 스토리 중심의 구성(특히, 롤플레잉게임 ... 게임의 영향과 게임산업 전망목차Ⅰ. 게임의 기능과 영향(1) 게임의 긍정적 영향과 부정적 영향의 사례(2) 게임의 순기능(3) 게임의 역기능(4) 결론Ⅱ 게임산업 전망1.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [서비스경영]KTF의 마케팅및분석
    또한 롤플레잉과 크레임 처리에 관한 자체 프로그램 개발에도 노력하고 있다.ㄴ. ... -45.250.040.035.1[표] 국내 모바일 게임시장 규모 (단위 : 억원)출처 : 대한민국 게임백서 2004이에 KTF에서도 기존의 게임서비스와는 다른 획기적인 서비스를 내놓았는데 ... GPANG이란 그래픽 가속칩이 탑재된 게임 전용폰을 통해 기존의 게임보다 화려한 그래픽과 빠른 속도감을 즐길 수 있어 향후 여가시간 활용이나 게임 마니아들 사이에서 선호하는 인기 서비스로
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감