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"롤플레잉게임" 검색결과 581-600 / 855건

  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    이라는 용어까지 만들어낸 게임이다.포트리스2는 롤플레잉 게임 이외의 컨셉으로도 온라인 게임이 성공할 수 있다는 신화를 개척했다. ... 리니지의 성공 이후 각 게임 개발사들은 모두 그 아류작 만들기에 급급했지만 포2 개발사인 CCR사는 롤플레잉 이외의 다른 종류의 온라인 게임을 개발하여 대성공을 거두게 되었다. ... 물론, 넥슨사의 퀴즈퀴즈가 이러한 탈롤플레잉 바람을 먼저 일으켰으나 게임이라기 보다는 퀴즈 풀이라는 성격이 강하기 때문에 퀴즈퀴즈 보다는 포트리스를 분석 대상에 포함시키는 것이 합당하다고
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    .102371016.93.462.716.9부모인지아주 잘 안다.잘 안다.보통이다.전혀 모른다.112721018.645.835.60부모태도무관심하다.걱정하고 잔소리 한다.엄격히 제한한다.격려한다.15392325.466.13.45.1게임종류시뮬레이션게임아케이드게임롤플레잉게임스포츠게임퍼즐게임음악 ... 대상자의 컴퓨터 게임 이용 실태2. 중학생의 컴퓨터 게임중독 정도3. 컴퓨터 게임이용 실태항목과 게임중독 간의 상관관계Ⅴ. ... 게임방’과 같이 부모나 교사의 관리가 없는 곳에서 게임을 하는 경1주일 중 컴퓨터 게임횟수, 1회 컴퓨터게임 사용시간, 컴퓨터게임을 하는 장소, 컴퓨터 게임시 함께하는 동료, 컴퓨터
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 청년기의 인터넷 문화
    인터넷 게임은 기존의 전자오락이 프로그램화된 내용에 따라 게임이 진행하는 방식을 취하고 있음에 반해, 전략시뮬레이션이나 롤플레잉 게임 등 스토리 혹은 큰 목표만 주어져 있는 상태에서 ... 또한 인터넷 게임은 여러 사람이 접속하여 게임을 진행하는 MUD(Multi User Dungeon)게임이 일반적이므로 상대의 전략을 미리 읽어내야 하는 상호 주관성이 요청된다. ... 스타크래프트, 리니지, 스페셜포스, 카트라이더와 같은 전략게임이 인터넷 게임의 주를 이루고 있기 때문에 게임에는 남학생이 여학생의 5배 가량 더 참여하며, 고등학생보다는 입시에서 비교적
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    온라인 게임의 분류64.1. 용어별 분류64.2. 유형별 분류84.2.1. 액션84.2.2. 전략 게임84.2.3. 어드벤처94.2.4. 롤플레잉 게임(RPG)94.2.5. ... 대한민국 온라인 게임의 현주소1. 게임의 정의32. 게임의 어원33. 온라인 게임의 개념 43.1. 컴퓨터 게임의 정의 43.2. 온라인 게임의 정의 54. ... 퍼즐 또는 클래식 게임94.3. 온라인 게임의 특징104.4. 온라인 게임의 위상104.4.1. 게임산업 성장 눈부시다 114.4.2. "쑥쑥 크는 게임산업"114.4.3.
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    인도풍의 롤플레잉게임 `탄트라'를 선보인 한빛소프트도 게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 ... 시뮬레이션 게임 : 프린세스 메이커, 롤러코스터 타이쿤, 심즈 등.▷ 롤플레잉 게임 : 상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성.예> 리니지, 라그나로크 ... 관련업계에 따르면 지난 연초 성인용 롤플레잉게임 `A3' 서비스를 시작한 액토즈소프트는 상용화 직전까지 개발비 50억원을 포함해 총 80억원의 프로젝트 비용을 소진한 것으로 나타났습니다.뒤이어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [국제경영]NCsoft의 해외진출
    또한 대만 시장에서는 먹혀들어갔던 게임의 단순함이 오히려 역효과를 내었고, 롤플레잉게임에 대한 미국 게이머의 시각차이, 언어지원이 제대로 되지 않은 점 등 이 문제가 되었다.앞으로 ... 미국의 게임시장은 일본과 함께 단일시장으로는 세계 최대의 시장이며 유수의 메이저 게임회사들 간의 경쟁이 치열하다. ... 한류열풍이라는 것이 비단 드라마와 연예인들에게서만 일어난 것이 아니라 게임산업에서도 특히 엔씨소프트의 리니지와 같은 온라인 게임에서도 일어났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [소비자행동론] 자기표현욕구와 RPG 게임과의 관계
    따르면 온라인 롤플레잉게임이 52,81%로 게임점유율 1위를 차지했다. ... 선행연구1) RPG와 현대사회롤플레잉게임은 게이머가 가상사회 속에서 살아가는 캐릭터와 자신을 동일시함으로써 중독성을 가진다. ... 다양한 게임의 종류 속에서 게임유저의 특성에 따라서 즐기는 게임도 다르다.게임리서치 사이트인 게임트릭스(www.gametrics.com)가 제시한 1분기 PC방 인기게임 동향자료에
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.25
  • 일본의 한류열풍
    '라그나로크'는 부드러운 파스텔톤 게임세상 속에서 얼큰이 SD캐릭터들이 깜찍한 모습으로 성장하고 활동하는 온라인 롤플레잉 게임이다. 2001년 11월 28일 시범서비스를 시작한 후 ... 특히 ‘마비노기’는 서비스 전부터 일본 내 팬카페가 생겨날 만큼 인기를 모으고 있다.또한 이미 지난 8월 말부터 일본에서 서비스를 시작한 넥슨의 또 다른 롤플레잉 게임 '메이플스토리'는 ... 동시접속자 수만 7만명에 달하고 게임사용자려놓은 ‘마비노기’ ‘카트라이더’ ‘비앤비’ 등 인기 온라인게임을 올해 일본 시장에 일제히 선보인다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획서
    그럼에도 불구하고 굳이 장르를 규정하자면 ‘다중온라인 롤플레잉게임(MMORPG)’)이면서 ‘교육형 게임’을 지향한다.’고 해야 할 것이다.1. ... 게임의 특성. 교육형 게임무엇보다 이 게임은 ‘교육형 게임)’을 지향한다. ... 게임요소의 개요. 폭력성 극복이 게임은 사랑과 자비, 비폭력을 통한 문제해결을 추구한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    가지게 되었는데 중학교 때와 고등학교 때 간단한 롤플레잉 게임을 만드는 것이 친구들 사이에 유행이었던 적이 있다. ... 온라인게임 보안 솔루션 ‘엔프로텍트 게임가드’는 20한 거대 게임 업체들에 보안 솔루션 및 서비스를 판매하고 있다. )(5) 촉망 받는 이유? ... 보안솔루션 공급1월 써니 YNK 일본 '씰온라인'에 게임전용 보안솔루션 공급2월 태국 NewEra '뮤'에 게임전용 보안솔루션 공급2월 중국 Jinyutianli에 게임전용 보안솔루션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    WOW스토리내에서의 역활수행롤플레잉스타크래프트전략수립가상현실시뮬레이션게임장르주요게임내용시장세분화기준STP 분석표적시장 선정 10~20대 청소년층 : 이윤의 70%가 PC방에서 발생되기 ... XBOX가정용 게임기용 게임비디오 게임오락실의 게임하드웨어중심의 게임아케이드 게임하드웨어환경주요 게임내용시장 세분화기준대전격투전투등이 포함된 게임액션레이싱 축구스포츠 장르의 게임화스포츠리니지 ... 일본 합작 법인 설립 미 브로드 점프와 제휴 미 업체와 제휴 후 글로벌 게임 퍼블리싱STP 분석리니지WOW서버에 접속하여 게임진행온라인 게임창세기전컴퓨터용 게임PC패키지게임PS2,
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    있을 것"이라며 "레이싱과 롤플레잉 재미 요소의 새로운 결합을 통해 게이머들에게 기존 레이싱 게임 이상의 재미를 선사할 것"이라고 말했다.한연규 기자 wind@gamedonga.co.kr ... 단, 게임게임 점유율 상위 서비스로 살펴보면 고스톱게임 17% > 이벤트&공지사항 16% > 메인 15% > 액션/RPG게임 6% > 포커게임 5% > 보드게임/플래시게임 각각 ... 본다.■ 해외 게임업체들의 국내시장 공략 가속화■ 인터넷 PC방 성장 둔화■ 게임에 대한 인식의 전환■ 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환게임의 특성을 인식하고
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    게임의 장르 및 유명 게임들{ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 『17p.~ 21p.』1) 롤플레잉(RPG)RPG란 롤플레잉 게임, 즉 Role Playing Game의 ... 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의 ... 규격에 맞는 게임CD 또는 게임PACK을 개발하여 판매하는 게임으로 전 세계에서 인기있는 게임이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    ), 롤플레잉(Role Playing Game)으로 나뉘어진다.그밖에도 컴퓨터 게임을 온라인게임, 모바일게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임으로 나누고 있다.게임채널에서도 이와 ... 또한 게임채널의 형성과 더불어 게임관련 기업들은 이벤트 및 게임리그가 활성화되면서 특정 게임, 특정 게임머에 대한 팬그룹이 형성됨으로써 게임, 스타 플레이어, 미디어, 수용자간의 관계가 ... 비슷한 분류를 선보이고 있다.온게임넷의 경우, 게임을 온라인 게임, 비디오 게임, PC게임, 모바일 게임으로 분류하고 있는데, 업소용 게임(아케이드)은 취급하고 하고 있지 않다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 바둑강의를 들으며 느낀점과 교훈, 바둑의 미래
    내가 여기서 말하고자 하는 것은 교육적인 측면의 부각 이전에 게임을 쉽게 접할 수 있는 기회부여가 먼저 되어야 하지 않을까라는 생각이다.4) 인터넷 게임(전략, 롤플레잉)의 한계와 ... 인터넷 게임과는 달리 쉬운 조작법(바둑알 놓고자 하는 위치에 놓으면 된다.), 전략과 롤플레잉(바 새로운 것들의 추가가 되고 있다.컴퓨터 게임의 역사를 잠시 살펴보면, 초기에는 가장 ... 인터넷 게임이 모니터를 통하여 게임을 하는 것이기에 시력이 저하되거나, 쉽게 눈의 피로를 느끼는 이는 친숙해질 수 없으며, 인터넷을 통한 게임의 대부분이(특히 전략 게임) 판단력에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    롤플레잉-----------------------------------------------10다. ... PC게임의 네트워크 게임화, 비디오게임의 온라인 서비스, 모바일 게임업체의 온라인 게임서비스 등 다양한 플랫폼의 게임들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다.온라인게임의 발달은 브로드밴드의 ... 게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I.
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    특히 엔씨소프트와 넥슨은 각각 정통 롤플레잉게임(RPG)과 캐주얼 게임이라는 게임시장의 양대 주류를 평정하며 쌍끌이 독주 양상을 굳혀가고 있다.4) 온라인게임 시장구조의 분석위의 하지만 ... 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2. 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. ... 통한 문제해결로 게임이 진행되는 방식의 게임을 말한다.)
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 넥슨 기업<카트라이더>
    인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표1998년 7월 영문판 '바람의 나라' (Nexus) 미국에서 상용화1999년 1월 ㈜엠플레이 설립 영문판 '어둠의 전설' (Dark Ages ... 따라서 온라인게임과 콘솔게임을 접목하는 게임개발등과 같은 독특하고 차별적인 게임기술 개발이 해외 경쟁시장에서 살아남을 수 있는 방법이다.넥슨이 가지고 있는 해외 위험 요소해외의 위험 ... 국내시장의 협소성국내 온라인 게임 시장은 급성장하고 있었지만 한국 게임시장 크기는 전 세계 게임시장의 1%에도 못 미치고 있었다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    넥슨 - 카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. ... 또한 게임 아이템의 유료화를 시도하여 막대한 매출을 올리게 되었고 통신사나 대기업과 제휴하는 등 게임 시장의 판도를 바꾸고 있다.? ... 카트라이더는 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 의 동시접속자 수를 따라잡았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    엔씨소프트와 PC방 업주들간에 제휴를 맺음으로써 로열티를 받는 방법이다. eq \o\ac(○,2).PRODUCT기존의 RPG(롤플레잉 게임) 즉, 혼자서 하는 게임스토리의 미션클리어와 ... 리니지 개발 당시의 상황분석1.온라인게임의 흐름온라인 게임의 역사를 거슬러 올라가면 온라인 게임의 최초 모습은 그래픽이 전혀 사용되지 않았던 ‘소설형’ 게임인 MUD(Multi User ... 이런 형태의 게임은 머드게임에서만 가능해 아직도 머드게임에 대한 미련을 갖고 있는 유저가 많은 것으로 알려져 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
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2024년 10월 01일 화요일
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