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"롤플레잉게임" 검색결과 621-640 / 855건

  • [조직구조와 기업문화] NC소프트
    자료 조사의 동기1) 게임생활 속에 자리 잡은 컴퓨터와 인터넷의 활용분야 다양화게임방문화를 탄생시킨 여가활용수단2) 장르온라인, 오프라인아케이드, 시뮬레이션, 스포츠, 롤플레잉 등3 ... 표현- 즐거운 게임세계 상징2) 컬러게임의 즐거운 경험, 신비한 매력두 색의 어울림 - 고객과 NCsoft간의 신뢰를 통한 관계 형성 표현II. ... 기업 이념과 비전CI 영문 알파벳 N과 C를 형상화, 역동성 표현영문으로 쓰인 회사명 - 세계인이 기억할 수 있는 디자인1) 의미- 각각의 게임 표현- 게임이 주는 즐거움의 무한성
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.22
  • [사회복지]아동인터넷중독
    간단한 게임에서부터 액션 대전 게임, 롤플레잉 게임까지 다양한 게임이 도움이 된다. ... 게임 중독“공부는 못해도 게임은 잘 할 수 있거든요. 게임은 나를 과시하는 방법 중의 하나예요.”“게임을 하면 지위가 상승하죠. ... 게임 장르 중에서도 중독성이 가장 심한 분야이다.⑶ 웹 기반의 게임별도의 게임 프로그램이 필요없이 인터넷 상의 사이트에서 게임이 가능하다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.18
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    미리 예측하기위해 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임StarcraftWarcraft레드얼렛..PAGE:11..PAGE:12온라인 게임의 종류롤플레잉 게임게이머가 주어진 하나의 역할을 ... ..PAGE:1On-Line 게임..PAGE:2목차인터넷 혁명온라인 게임의 정의온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류온라인 게임의 인기비결온라인 게임의 순기능온라인 게임의 역기능온라인 ... 이들 게임은 여타 레이싱 게임과 비슷하지만 게임 방식에 있어서 기존의 레이싱 게임과는 그 궤를 달리 한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    이에 비해서 롤플레잉 게임은 게이머가 선택하는 캐릭터가 게임의 진행에서 특정한 한 역할만을 맡는다는 점에서 근본적으로 병렬 구조의 이야기가 된다. ... 게임은 대전 격투 게임이라고 할 수 있다. ... 이 시뮬레이션 게임은 목적이나 목표, 규칙이 무엇이냐에 따라 다양한 형태가 있어 통상 전략전술 시뮬레이션 게임, 육성 시뮬레이션 게임, 비행 시뮬레이션 게임, 경영 시뮬레이션 게임,
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • 온라인게임으로바라본사이버문화
    Battle Net 꾸준한 인기 *리니지1998, NCsoft사가 개발한 롤플레잉게임. 2002년 1548억원의 매출(순이익 531억) 동시접속자수 : 1999년 말 1000명,2000년 ... 현대문화론온라인게임으로 바라본사이버문화사이버문화2조들어가는 말인터넷에 있어서 게임이 차지하는 비율은 크다. ... 대표적 온라인 게임인 리니지와 스타크래프트를 통해 사이버문화의 특성을 바라보고자 한다.온라인 게임이란?
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.04
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    주로 혼자서 즐길 수 있는 롤플레잉과 액션장르를 좋아하는10대 남학생2. 비교적 다양한 장르의 게임을 즐기는 20대 초중반의 남성3. ... 게임 타이틀의 가격은 보통 4만원에서 5만원 대로XBOX와는 비슷하고 게임큐브보다는 만원가량 저렴하다.게임기 회사에서는 게임기 판매를 통한 수익보다는 게임타이틀판매를 통한 개런티를 ... 때문에 게임기회사의 목적은자사의 게임기를 많이 보급하는 것이다.
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [오리엔탈리즘]게임(워크래프트)속에 나타나는 오리엔탈리즘
    블리자드사는 우리나라에서 국민적 인기를 얻고 있는 〈스타크래프트〉를 제작했고 악마와의 싸움을 주제로 한 롤플레잉 게임인 〈디아블로〉로도 유명하다. ... 무슨 게임 이야기? ... 그리고 게임을 접하는 시기는 굉장히 어렸을 적일부터가 많고 나이가 적은 만큼 게임의 영향력은 커질 수밖에 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [인터넷, 청년문화]청년문화 (인터넷편)
    요즈음 누구나 다 알고 있는 리니지같은 온라인 롤플레잉게임의 아이템은 중고차 한 대 가격과 맞먹는다고 한다. ... 이 사실 또한 게임산업의 발전에 긍정적 효과를 준다는 것과 생활을 파괴하고 심지어 건강까지 해칠 수 있다는 의견이 있지만, 게임은 즐기기 위해 적당한 시간만 할 것을 권고하는 바이다 ... 이 사실은 청년들이 그만큼 많은 시간을 온라인게임에 소비한다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    울티마)에 푸욱 빠져있었고 항상 입버릇처럼 다음 게임은 판타지 롤플레잉 게임을 만들어보자는 있다. ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1)일본 ... 컴퓨터 게임은 크게 아케이드 게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    먼저 리니지는 한국의 신생 회사인 엔씨소프트가, 울티마 온라인은 미국의 전통의 롤플레잉 게임의 명가 오리진에서 만들었다.게임 자체에서도 커다란 차이점들을 갖고 있다. ... TRPG의 간단한 온라인화에서부터 전투와 성장 위주의 롤플레잉, 파티플과 퀘스트를 도입한다던지등의 요소가 이러한 시기에 이미 다양하게 시도되었다. * 머드라는 게임도 이러한 바탕으로 ... 게임 문화를 심고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    국내의 기술현황은 전반적으로 세계수준과 대등한 수준이며 대부분의 온라인게임업체의 개발형태 또한 이 롤플레잉(RPG)게임의 형태를 따르고 있다. ... 대표적으로 [FIFA], [NBA] 등이 있다.< 표-2 > 온라인 게임의 장르{아케이드어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한 스테이지당 등장하는 물체나 사람을 조종하여 ... 네트워크 게임게임에 들어가 접속하고 난 후 게임 속에서 자신을 상징하며 게임게임에 들어가 접속하고 난 후 게임 속에서 자신을 상징하며 게임을 수행할 아바타를 만들도록 되어 있다
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    온라인 게임에서도 마찬가지이다. 온라인 롤플레잉 게임에서는 게임에 나오는 자신의캐릭의 능력치와 모습을 자신의 취향에 맞게 만들 수 있다. ... STP(1) 시장세분화 및 표적시장선정종 류pc게임온라인게임비디오게임모바일게임○이벤트성서비스로추진중장 르스포츠,액션롤플레잉아케이드시물레이션○연 령10 ∼ 15세15 ∼ 20세20 ∼ ... 크립틱 스튜디오가 개발중인 '시티 오브 히어로'를 국내 처음으로 전세계에 퍼블리싱할 예정(3) 경쟁사분석○ 미르의 전설2(위메이드社)리니지의 아성에 도전하는 위메이드사의 온라인 롤플레잉게임.이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [게임산업] 게임산업조사
    롤플레잉 게임’, ‘슈팅게임’과 ‘배팅게임’, ‘육성/역사 시뮬레이션게임’ 등의 순으로 나타났다. ... 남자의 경우에는 ‘전략시뮬레이션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘슈팅게임’, ‘보드게임’, ‘배팅게임’의 순으로 높은 선호도를 보이고 있는 반면, 여자의 경우에는 ‘보드게임’, ‘배팅게임 ... 주로 이용하는 장르는 전략시뮬레이션(23.9%)이며, ‘보드게임(14.5%)’과 ’롤플레잉게임(13.4%)의 순으로 나타났다.4) 잠재 게임 수요자 분석잠재이용자는 현재를 기준으로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [소비자]혈액형에따른 소비자행동 분석
    감수성이 풍부한 A형은 스케일이큰 롤플레잉게임(RPG)을 선호하고 B형은 아기자기한 아케이드게임을 더 좋아한다는 이채로운 조사결과가 나왔다.CJ인터넷(대표 송지호)이 운영하는 게임포털 ... 뒤를 이어 전략게임(20%)과 아케이드게임(19%)이 2,3위를 차지했다. ... .`..PAGE:8-혈액형과 선호 게임 상관관계는?[전자신문 2004-11-11 09:23]게이머의 혈액형과 온라인게임 취향에는 어떤 상관관계가 있을까.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 청소년과 게임중독
    컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다.첫째, 롤플레잉(Role playing) 게임이다. ... 드물게 미국, 일본, 홍콩 등 세계에 수출되어 55억원이라는 막대한 수입을 올리고 있다.단순한 전력시뮬레이션 게임인 스타크래프트 와는 달리 롤플레잉 MUD게임의 전형을 보여주는 리니지 ... 게임중독2-1 중독의 개념2-2 게임의 역사와 유형1) 게임의 역사2) 컴퓨터 게임의 유형2-3 게임의 영향3. 온라인 게임의 특성4. 게임 중독의 원인Ⅲ. 연구 방법Ⅳ.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • 정보화 사회의 프라이버시 침해 사례
    인터넷의 특성상 통제하지 어려운 문제도 있겠지만 이 역시 프라이버시 침해사례라 할 수 있겠다.(4) 리니지 개인정보를 이용한 불법 가입리니지와 리니지2는 국내 최대의 다중온라인 롤플레잉게임으로 ... 온라인게임 ‘리니지’에서 엄청난 규모의 명의도용인 잡코리아가 회원들의 주민등록등본 등 개인정보가 담긴 문서를 원본 그대로 네티즌들에게 무차별적으로 검색 할 수 있도록 해 문제가 되었다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10 | 수정일 2015.02.06
  • [디자인] 게임디자인
    나는 개인적으로 롤플레잉의 특징을 단 한가지로 정의한다. 그것은 "사람을 감동하여 울게 할 수 있는 게임은 바로 롤플레잉 게임뿐이다"라는 생각이다. ... 이야기는 아니라고 생각한다.그러나 위에서 이야기한 시뮬레이션과 롤플레잉만이 게임의 대명사는 아니다. ... 이와 같은 복잡한 게임 방식이 그것에 몰두하게 하는 요소라고 볼 수 있다.롤플레잉 게임은 말 그대로 자신이 게임에 등장하는 주인공이 되어서 어떤 역할을 수행해 나가면서 시나리오를 풀어
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.06
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    호넷, 심시티, 플린세스메이커롤플레잉게임상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가어드벤처게임수수께끼 풀이나 주변환경 ... 이 6%순으로 나타났다.이는 간단히 즐길 수 있는 보드게임과 장시간 즐길 수 있는 롤플레잉게임에 선호도가 높음을 알 수 있었다.2) 이용자가 중요시 하는 요인분석1 결제형태{{{온라인 ... 바둑 장기 등 하나의 판에서 벌어지는 오락게임게임화바둑, 장기, 고스돕*출처 한국첨단게임산업협회, 「한국 게임산업의 현황과 전망」, 19994.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    게임), 롤플레잉게임(버그족 대왕에게 도전하고 레벨업하는 게임) 등 - 다운로드 방식 : 성장게임(마구패밀리)에게 말을 가르치고 친구로 만드 는 게임), 테이블게임(지능을 가진 ... 버그와 체스 등을 즐길 수 있는 게임) 등 - 게임팩 : 20개 이상의 애플리케이션 게임을 패키지화종류별로 월1,000원 2,000원 3,000원래시애니메이션편당 2~5분 정도의 ... 사용자는 새로운 방식의 게임을 경험 예) 모바일 : 벨모드/진동모드별로 각각 다르게 진행됨목표고객어린이서비스게임스트리밍 방식 : 미니게임(혼자 또는 여럿이 네트워크상에서 버그를 물리치
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • [청소년복지]인터넷 게임 중독의 실태 및 문제점과 해결방안(A+레포트)
    적을 무찌르는 마술, 다른 공간으로의 이동, 총알이 떨어지지 않는 연발총 등.⑤ 일정한 규칙이 없다.아케이드, 액션, 롤플레잉(RPG) 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.주제선정이유2.인터넷 게임중독의 이해2-1.게임중독의 개념2-2.게임중독의 실태3.인터넷 게임중독의 원인4.인터넷 게임중독의 문제점5.인터넷 게임중독의 해결방안6 ... 응답자의 3분의 1 가량이 4시간 미만 게임을 하는 반면, 위의 설문에서 11시간 이상 게임을 하는 사람의 대부분이 그 시간동안 게임을 한다는 것이었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감