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"롤플레잉게임" 검색결과 561-580 / 855건

  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    장르에서 우위를 점하고 있는 강점에 Nintendo 게임기 S/W를 개발하던 일본의 Square사와의 계약으로 롤플레잉게임 타이틀의 강자로 부상하는 계기를 만들어 S/W출시 편수가 ... 많은 게임이 있다.비디오게임은 국산게임기의 부재로 개발은 전무상태이며, 아케이드게임(컴퓨터게임장용 게임)은 1978년 일본 게임의 도입으로 게임게임문화가 시작되었고, 게임의 고부가가치를 ... 한국게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    연예심리게임, 캐릭터키우기 등 게임 베가스 : 퀴즈천국, 카지노/배팅, 대전게임, 스포츠게임 등 마법사 게임 : 추억의 오락실, 롤플레잉게임(RPG) /액션 등 (고전 스포츠 게임 ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 사례게임 ... 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란?
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 교육공학 각 장별 추가 보충자료
    ST는 대표적인 체험학습의 "장"이지만 그 외에 롤플레잉, 인시던트프로세스, 인바스켓, 기타 시뮬레이션 게임도 이런 학습의 "장"을 제공하는 것이다.2.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    게임 '퀴즈퀴즈' 발표1999.07세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표1998.12환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표1997.10인터넷 롤플레잉 게임 ... 모바일' 발표2000.04휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표2000.02세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표1999.10㈜ 엠플레이 아바타 육성 ... 주도하고 있다.구분온라인게임모바일게임PC게임비디오게임아케이드게임매출액순위매출액순위매출액순위매출액순위매출액순위미국2,71618621,45818,146110,000(추정)2한국37**
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    Our Competence인터넷 게임의 보편, 대중화 지향, 청소년 취향의 오락실, 캐주얼 게임, 바둑, 고스톱 류의 성인층 보드게임, 마니아 중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분없이 ... 카우보이, 진주만, 퍼니페니, 팝콘, 스트리트파이터, 봄버맨, 버블슈터, 더 로드, 텐가이, 웜즈월드파티아쿠아 등 3 롤플레잉게임(MMORPG) 나이트온라인, 열혈강호, 영웅, 황제의 ... 특히, 지난 2003년 사명 변경 이후 본격적인 게임포털 사업확장으로 보드게임, 카드게임, 스포츠게임, 미니게임, 캐쥬얼 아케이드게임비스 및 파트너 현황X-LegendFullutonPMIInsrea나이트
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • 게임과 판타지
    이런 것이 롤플레잉게임인 것이다. ... -울티마-앞서 말한 던전 앤 드래곤즈룰의 PC 롤플레잉게임이며 이후 등장하는 수많은 PC 롤플레잉 게임의 아버지와 같은 존재이다. ... 많은 사전 준비가 필요했지만 멋진 롤플레잉게임이 되었다.특히나 파이널 판타지라는 게임은 현재는 더더욱 롤플레잉게임 나아가서 아예 게임이라고 부를 수 없는 경지에까지 와버렸다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    넥슨의 능력- 1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장- 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 ... 또한 게임에 흥미를 느끼는 유저들이 계속해서 게임을 하게 되고, 자신이 즐기는 게임을 개발한 기업에서 새롭게 출시하는 게임에 대한 신뢰도도 상당히 높게 나타난다. ... 카트라이더 포지셔닝→ 카트라이더 준비 시점의 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임류, 그리고 한게임 시리즈 등의 웹보드 게임에 의해
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. ... 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). ... 하지만 뚜렷하게 개성있는 게임은 나오지 않고 있다.- 연령별로 세분화된 게임이 없다.게임에 대해 각 국가별로 엄격한 등급을 나누고 있는데 NCsoft사의 게임 중 대부분은 사용자의
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [게임] 게임이야기
    RPG (Roll Playing Game)긴 플레이 시간 요구 (시간 때우기) 중요 요소 NPC와의 대화 성장(EXP) 여러 직업의 케릭터 최근에는 액션 롤플레잉 게임 강세(디아블로 ... 게임 이야기목 차장르별 게임 대표적 게임 회사 Blizzard Electronic Arts 국내 게임 산업 발전을 위한 방향장르별 게임액션 어드벤쳐 RPG 전략시뮬레이션 스포츠 기타액션스트레스 ... 등) 국내 게임사 제작 게임 다수 어스토니시아 스토리부터 마그나 카르타까지 최근에는 온라인 게임으로 이어짐(리니지 등)Diablo II폐인 양성 게임 (플레이어 대신 아이템 줍는
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [마케팅전략] 엔씨소프트의 모든것~!
    그 뿐만이 아니라, 온라인 게임은 기존까지 있어왔던 턴 방식의 롤플레잉 게임과는 대별되는 실시간성을 지니게 된다. ... 텍스트의 온라인 게임이었던 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가 미한 롤플레잉 게임( Role Playing Game)이다.개인 간 실력을 겨루는 기존의 네트워크 ... 일본의 경우 세가가 온라인 게임 분야를 확장하려는 시도를 하고 있다.2 게임 환경 변화의 문제지금까지 일본의 게임산업은 게임전용기 위주였으나 Sony의 Playstation2 발매이후
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    이 시기는 소니에서 하드웨어의 보급을 위해서는 킬러 타이틀 구실을 확실하게 해 줄 롤플레잉 게임의 필요성을 절감하고 아크 더 래드를 필두로 해서 다수의 롤플레잉 게임을 양산해내던 시기였으니까.그러나 ... 단숨에 곤두박질 시켜준다.소니 쪽에서는 이러한 롤플레잉 게임시 소개한다. ... 명작 연예 시뮬레이션 게임 도키메키 메모리얼을 PC 엔진에서 이식해 많은 게이머의 호응을 얻었고 환상수호전도 롤플레잉 부재에 시달리던 PS에 약간의 힘을 더해주었다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 컴투스의 성공요인
    휴대폰용 롤플레잉게임(RPG) 등을 개발해 소비자의 욕구를 충족시켰다.(2) 시기 적절한 자본의 조달모바일 게임 서비스를 시작한지 얼마 안 되었을 당시, 아직 돈이 들어오지 않고 있었음에도 ... ST전략: 강점을 가지고 위기를 회피하거나 최소화하는 전략□ 여성 이용자에 맞는 게임 개발타 게임 장르와 다르게 모바일 게임은 여성의 이용률이 남성 보다 높게 나타나고 있다. ... 그 밖의 성공요인(1) 지속적인 창작 게임 개발테트리스, 고스톱, 오목 등의 전통적인 게임과 더불어 핸드폰의 12개 키를 이용한 새로운 창작게임인 ‘붕어빵 타이쿤2’, 국내 최초의
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    .102371016.93.462.716.9부모인지아주 잘 안다.잘 안다.보통이다.전혀 모른다.112721018.645.835.60부모태도무관심하다.걱정하고 잔소리 한다.엄격히 제한한다.격려한다.15392325.466.13.45.1게임종류시뮬레이션게임아케이드게임롤플레잉게임스포츠게임퍼즐게임음악 ... 대상자의 컴퓨터 게임 이용 실태2. 중학생의 컴퓨터 게임중독 정도3. 컴퓨터 게임이용 실태항목과 게임중독 간의 상관관계Ⅴ. ... 게임방’과 같이 부모나 교사의 관리가 없는 곳에서 게임을 하는 경1주일 중 컴퓨터 게임횟수, 1회 컴퓨터게임 사용시간, 컴퓨터게임을 하는 장소, 컴퓨터 게임시 함께하는 동료, 컴퓨터
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [청소년복지]청소년의 온라인 게임중독 실태분석과 문제점 및 해결방안
    이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. ... 목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.중독과 온라인 게임중독의 이해2.온라인 게임중독의 원인 분석3.청소년들의 온라인 게임 이용실태 분석4.온라인 게임중독으로 인한 증상 및 문제점5.온라인 게임중독에 ... 즉, 많은 청소년들이 온라인 게임을 즐기고 있지만 온라인 게임을 이용해본 청소년 중 7.2%만이 추가적인 온라인 게임 비용을 지불하면서 게임을 하는 것으로 나타나기 때문이다.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.06
  • [마케팅]PS2 광고기획
    주로 혼자서 즐길 수 있는 롤플레잉과 액션장르를 좋아하는 10대 남학생 2. 비교적 다양한 장르의 게임을 즐기는 20대 초중반의 남성 3. ... 게임타이틀의 수에서 타 게임기에 비해 압도적으로 많다. 시장점유율이 가장 높기 때문에 게임제작사가 가장 선호하는 기종이다. 주변기기가 다양하여 게임기 활용도가 매우 높다. ... ♦플레이스테이션 게임 타이틀의 가격은 보통 4만원에서 5만원 대로 XBOX와는 비슷하고 게임큐브보다는 만원가량 저렴하다. ♦ 게임기 회사에서는 게임기 판매를 통한 수익보다는 게임타이틀
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    롤플레잉게임 일색인 PC용 온라인의 장르적 한계에서 벗어나 전투·레이싱·스포츠 등으로 장르를 대폭 확장시켰다. ... 콘솔게임,홈엔터테인먼트의 중심을 노리다목차I.서론-문제제기1.콘솔게임이란?2.콘솔 게임 시장 분석II.본론하나. 콘솔게임이 연관산업에 미칠 영향둘. ... 콘솔게임이 온라인 게임 산업에 미칠 영향셋.홈 엔터테인먼트의 중심을 노리는 콘솔 게임기III.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 인터넷의 다중적 정체성과 개인미디어와 자아 관계성
    현실에서 절대 느낄 수 없는 긴장감으로 자신을 무장하는 짜릿한 재미가 있다.다중접속 온라인 롤플레잉게임과는 달리 몇 분만에 한 번의 게임을 완료할 수 있어 짧은 시간에 집중적으로 가상공간에 ... 대표적인 게임이 스페셜 포스로, 캐릭터를 설정해 전쟁터에 뛰어든 뒤 각종 총기류를 골라 적들을 쏘아 맞히는 게임이다. ... 몇 달간 공들여 키운 게임 캐릭터가 서서히 나를 잠식할 수 있을까.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.23
  • [사업계획서]게임포털사이트
    게임  온라인 게임게임 입문코너게임을 처음 접하는 초보자들을 대상으로 하여, 장르외에 시대상, 세계관, 캐릭터 등도 대강의 윤곽을 잡는다.게임 시나리오 장르가「롤플레잉 게임」으로 ... 예)게임시스템래  한국 게임산업의 현황과 문제점  국내 게임산업의 발전 방향  게임 소프트웨어 유통 혁신을 위한 방향제시  국가 정책산업으로서의 게임의 가치  2000년 한국 ...  휴대용 게임기 재조명  격투액션 게임의 진화의 역사를 찾아서  게임, 만화, 애니메이션의 상관관계  로봇게임의 역사  육성시뮬레이션게임, 불투명한 미래….  공략 
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2)표적시장 선정위의 게임 시장세분화를 바탕으로 리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한 시장을 ... 리니지의 STP전략(1)게임시장 세분화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임게임닌텐도, ... 플레이스테이션PC게임0ff-line게임스탠드얼론(stand-alone pc)PC용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    온라인 게임 전반에대한 이해를 여러사람들에게 알려준다는 점에서 매우 유쾌하게 생각되어 진다.위의 글중 주류를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다 ... 일본의 닌텐도사의 게임기부터 시작하여 소니의 자체 브랜드인플레이스테이션이라는 종합적이고도 오락이 아닌 가전제품의 일부로 인식되는 환경으로 접어 들었다.현재 롤플레잉 게임이라 불리우는 ... 홈페이지와 다르게 회사의재무구조 증시 및 투자구조 까지도 자세하게 나와 있었다.이야기의 처음은 지난 2월에 대만에서 열린 NC소프트사의 롤플레잉 게임인 리니지2의쇼케이스 현장을 담고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:21 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감