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"롤플레잉게임" 검색결과 761-780 / 855건

  • [매스컴] 온라인게임
    특히 1999년에 롤플레잉 게임인 리니지 를 둘러싸고 PK를 둘러싼 폭력사건, 아이템을 둘러싼 현금거래와 사기사건, 아이디를 도용하기 위한 해킹사건 등이 발생하고, 2000년 4월 ... 이를 통해 게임은 게이머의 지적 의지와 강력한 도전의식을 자극함으로써 게임에 몰입하도록 만들며 그 결과 게임은 또 다른 경쟁과 자극의 세계를 만들게 된다.게임은 그 최초의 단계부터 ... 다시 말해 죽어 있는 게임이 아닌 살아있는 게임으로 만드는 것, 그것이 오늘날 게임이 나아가고 있는 방향이다.현대의 게임들은 게이머의 자기관여도를 높이는 방향으로 나아가고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [사회학] 청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여
    이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. ... 게임 회사에선 오히려 중독을 바란다고 봐야지. 그래야 게임을 많이 하니까. 게임이 하기 싫어지면 게임이 아니지.질문자: 좋은 말씀 감사합니다. ... 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석Ⅳ. . 결론1.
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.25
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임, 어드벤처게임이 있다.향후 다양한 형태의 모바일 장비가 개발되고 양방향 동영상 서비스가 제공되며 고해상도의 LCD모니터 표시장치와 ... 이것은 PDP-1이라는 당시 MIT에 있었던 컴퓨이 존재했지만, 지금은 게임에 대한 여러 방면으로의 연구와 시도가 거듭되어 슈팅게임, 액션게임, 격투게임, 스포츠게임 등 다양한 종류의 ... 설립.게임 산업의 필요성을 인식함.네트웍 게임의 대두.1999네트웍 게임의 폭발적인 인기 상승.
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [게임시놉시스] 게임 시놉시스와 평가및 보완
    대한 평가와 보완이 보편적 입니다.n 예를들어, 롤플레잉 게임의 시놉시스가 있는데, 이 게임은 12~20세 사이의 사람들을 바탕으로 시놉시스를 만들었습니다.이 것을 12~20세 사잉의 ... 순수한 시장층 입장이다.즉 게임을 만들어 보지도 않았으며 게임에 대해서 지식도 없다.다만 게임을 즐기는 사람일뿐이다. ... 게임 시놉시스의 평가와 보완작업시놉시스란??
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [사회와문화] 미디어와 섹스
    롤플레잉 게임으로 만든 것이다. ... 래리의 상업적인 성공으로 컴퓨터 섹스 게임 시장은 상당히 확대되었다.마이크 샌즈(MIke Saenz)는 맥플레이메이트라는 컴퓨터게임을 만들었는데 이 게임에서는 사용자가 마우스를 사용하여 ... 이것이 최초의 성인용 컴퓨터 게임일 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    그러나 인접분야의 업체들에 대한 기술력이 점차 향상되고 있는 상황을 보면 향후에 호전될 수 있는 가능성은 충분히 있으리라 예상된다.나 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing근에는 ... 온라인 게임의 특징과 활동 폐단목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른 분류2 ... 형식에 따른 분류3 내용에 따른 분류(4)온라인게임 단어의 의미2)온라인게임의 조직(1)온라인게임 조직의 정의(2)온라인게임 조직의 예(3)온라인게임 조직의 특징3) 온라인게임 조직의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [인터넷중독] 컴퓨터게임중독이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향
    컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다.첫째, 롤플레잉(Role playing) 게임이다. ... 1985년 말에는 좀 더 복잡한 게임이 소개되기 시작하여 롤플레잉 게임이 개발되었으며, 시뮬레이션 게임이 등장하기에 이르렀다. ... 컴퓨터 게임(1) 게임의 역사와 유형(2) 게임의 영향(3) 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들3.
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
  • NC소프트 분석
    .다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. ... 비디오 게임시장이나 PC게임 시장에서 경쟁력이 떨어지지만 온라인 게임 시장에서는 그 경쟁력을 인정받고 있다. ... 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘쓰는 한편, 올바른 게임문화 만들기 캠페인을 꾸준히 진행하여 온라인게임이 우리나라의 대표적인 문화산업으로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.02
  • [경영학] 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리
    같은 롤플레잉, 머드게임은 다른 아케이드 게임이나 시뮬레이션 전략게임, 어드벤쳐 게임보다 그 상호작용성이나 개 저지르면 지옥으로 떨어지게 만드는 구체적인 시스템을 도입했다. ... 제목: 리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리-목 차-업체선정배경온라인 게임의 문제점 사례리니지란 어떤 게임인가? ... 온라인게임 장비는 게임에서 승리할 때마다 성다. 아이템베이는 거래 성사 때마다 5%의 수수료를 챙기고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.06
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    사용자층이 넓어짐에 따라 온라인 게임의 장르 역시 매우 다양화되고 있다.액션 롤플레잉 게임만이 판을 치던 온라인 게임 시장이었지만 지금은 장년층을 대상으로한 바둑 등의 보드게임과 ... 이 때문에 부부싸움이 심심찮게 벌어진다.이처럼 직장인 사이에 인기를 끌고 있는 디아블로2는 블리자드사가 스타크래프트의 명성을 이을 작품으로 수년간에 걸친 기획끝에 최근 출시한 롤플레잉 ... 온라인 게임의 역사온라인게임의 효시라고 할 수 있는 다중 유저가 동시에 즐길 수 있는 머그 게임이 최초로 활성화된 나라가 바로 한국이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고서
    상호 활동과 인간관계 형성을통해 가상사회를 구축하는 내용을 담은 롤플레잉형태의 게임이다. ... 비디오 게임시장이나 PC게임 시장에서 경쟁력이 떨어지지만 온라인 게임 시장에서는 그 경쟁력을 인정받고 있다. ... 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘쓰는 한편, 올바른 게임문화 만들기 캠페인을 꾸준히 진행하여 온라인게임이 우리나라의 대표적인 문화산업으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [경영학세미나] 리더쉽에 대한 발표 자료
    자동차 미학의 결정체ALL PRODUCED BY GROUP Ⅲ단편 롤플레잉옴니버스식주연 A팀:강선희,우현주 B팀:강성영,진혜현 해설:신승훈제목 사자와 돼지제목 룸싸롱24시제목 글라디에이터회 ... 더난 출판 최고경영자 예수 로리베스존스 지음 | 한언 펴냄 펴냄 인터넷 포털 사이트 네이버 검색이용 “리더쉽” 검색자료 일반ALL PRODUCED BY GROUP Ⅲ참고 자료 일람롤플레잉LS430
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    일본, 중국 등의 30만 명을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스되고 있는 국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다. ... 콘솔게임 시장에서 게임기 판매량은 2001년 72억불을 기록했고 2005년까지 약 7천만 미국 가정이 콘솔게임기를 가질 것으로 보여진다.② 유럽 시장유럽의 게임시장은 68%가 콘솔게임이나 ... 서론네트워크 게임의 열풍을 주도했던 ‘스타크래프트’라는 네트워크 게임은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화시켰으며, 게임산업의 주도권을 네트워크 게임을 거쳐 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • [비교경영] 게임산업과7S
    하지만 90년대 게임 업계는 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지의 영향으로 그래픽을 중시하는 RPG(롤플레잉) 게임 위주로 흘렀고 반면 스피드를 중시하는 액션, 슈팅 게임은 하향세를 나타냈다 ... 과거부터 명게임을 만들어왔거나 그 정도의 역량을 가진 게임 개발자를 팀장으로 하여 약 10여명의 게임 관련 인원이 하나의 게임 개발에 투입된다. ... 다양한 모든 국가의 자회사들은 각각 게임 개발 계획을 세우고 게임을 개발한다. 그리고 그러한 게임이 완성되면 일본 본사에 그 게임 데모 버전을 보내고 생산을 하는 방식이다.
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    기존의 퍼블리셔나 게임 제작사가 온라인 퍼블리셔로 전환하는가 하면, 한게임과 같은 게임포탈업체가 롤플레잉 게임을 배급하여 퍼블리싱에 나서는 등 기존 게임 포탈업체가 온라인 퍼블리셔로 ... 온라인게임 산업 개요2.1. 온라인 게임의 정의온라인게임게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다. ... 그러나 시장점유율 면에서는 여타게임들에 비하여 온라인게임과 모바일 게임이 앞서나가고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [멀티미디어 통신] LG Telecom 구현 기술 분석 및 향휴 방향성
    있어 막강한 기능을 제공하는데, 고객은 무선인터넷서비스인 ez-i를 통해 기존의 단순한 게임은 물론 각종 아케이드, 어드벤쳐, 롤플레잉, 시뮬레이션 게임부터 네트워크를 이용한 다중 ... 사용자 게임(머드게임)에 이르기까지 기존의 게임보다 한층 다이나믹하고 인터랙티브(interactive)한 고성능 게임을 즐길 수 있다. ... 이를 위해 LG텔레콤은 미국, 일본 및 국내의 게임업체와 제휴하여 먼저 오는 올 연말까지 총2,000여 종류에 이르는 Java 게임을 ez-i 를 통해 사용자들에게 제공할 계획이다.또한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [인터넷] 인터넷 게임의 중독
    아케이드게임, 액션게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 나면 그 게임을 끝낼 수 있다. ... 권씨는 아들에게 “집안 형편이 어려워졌고, 네가 게임에 더이상 매달려 있을 여유가 없다”는 식으로 설득, 게임을 끊는데 성공했다.◆ 게임 중독 치료하려면 게임을 알아야 =지난해 한국게임산업개발원은 ... 우리 나라에서 게임을 이용하는 청소년 중 10.6%가 심각한 게임중독 증세를 앓고 있다고 밝혔다.게임 중독증이 무서운 이유는 한번 게임에 중독 되면 마약처럼 치료하기가 쉽지 않고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [직업윤리] <사이버윤리-게임 중독>
    양군은 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 ‘이스이터널’ ‘영웅전설’ 등에 심취해 있었고 최근에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임 ‘조선협객전’을 즐기는 등 하루 3시간 이상 컴퓨터 ... 게임 중독으로 인하여 생긴 사례....30대 PC방 주인 밤샘 PC게임 하다 숨져온라인 게임에 빠져 하루 10시간 이상 게임을 해오던 30대 PC방 주인이 밤새워 게임을 하다 심장마비로 ... 게임 중독에 대한 사례와 나타나는 증상 조사먼저 제주위 사람들에게 먼저 하루에 게임 하는 시간에 대해 조사해보았다..조사해본바로 과반수 이상이 하루에 게임을 2시간 이상씩을 한다고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 게임 시장 분석 및 게임의 종류
    , 커맨드 앤 컨커, 심시티 등이 있다.o롤플레잉게임 : 사용자가 특정 역할을 맡아 주어진 목표를수행하는 류의 3인칭 게임으로, 창세기전, 포카튼사가 등이 있다...PAGE:9RESEARCH10 ... 게임산업의 시장2. 게임의 분류3. 게임산업의 주요 동향 및 전망4. RPG 게임5. 게임 타겟 분석..PAGE:2RESEARCH03+1.게임산업의 시장가. 국내나. ... 미니게임의 경우에도 전자게임과 기타게임으로 분류한다...PAGE:8RESEARCH09+1.게임산업의 시장가. 국내나. 세계2.게임의 분류가. 유형별나.
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • 인터넷게임중독
    , 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 (네트워크)게임 등2 원인- 폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킨다.- 가상공간에서는 강력한 파워맨으로 ... 수 있다.3 증상 및 문제점a 증상- 밤새워 게임을 하고 낮에 졸거나, 업무에 집중을 하지 못한다- 게임중독증을 보이는 청소년의 경우에는 대인 기피증, 강박감, 편집증, 체력저하 ... 처분을 받고도 다시 인터넷 사기를 저질러 급기야 구속된 중학교 중퇴생.인터넷게임이 10대 전과자를 양산하고 있다.올들어 7월까지 경북경찰청이 적발한 사이버범죄 중 인터넷게임 사기는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:24 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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