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"롤플레잉게임" 검색결과 741-760 / 855건

  • [신문방송] 한게임과 넷마블
    ‘프리스톤 테일’과 함께 김사장은 올 해 3개 정도의 롤플레잉게임(RPG) 게임을 더 선보일 예정이다. ... NHN은 요즘 트라이글로우픽처스와 3차원(3D) 온라인 롤플레잉게임(RPG) ‘프리스톤 테일’에 대한 퍼블리싱을 준비하고 있다. ... 게임 산업에는 유료게임 시장과 무료게임 시장이 있는데 인터넷 사용자에게 거부감이 다소 적게 드는 무료게임 위주의 포탈게임 산업군을 살펴 보겠다.우리나라 주요 포탈게임에서 두각을 나타내는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    갤럭틱 배틀그라운드* 육성 시뮬레이션 : 나의 신부, 동급생 2, 센티멘탈 그래피티(연애 시뮬레이션)액션 시뮬레이션 : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 ... 게다가 신세대들이 컴퓨터를 이용한 게임 붐이 확산되고 있기 때문에, 요즘 새로이 등장하고 있는 ?컴퓨터 네트워크 게임 전문점?, 소위 PC/인터넷 게임방? ... - 인터넷의 대표적인 게임으로 MUD를 들 수 있지만, 인터넷이 일반화 되어감에 따라 인터넷을 통해서 많은 사람이 같이 즐길 수 있는 많은 온라인 게임이 소개되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 일본문화의이해
    롤플레잉 게임이 큰 인기를 끌고 있는 일본에서는 CPU의 속도가 큰 문제가 되지 않았지만 액션 게임이 인기를 끌고 있는 미국이나 유럽에서 느린 CPU 속도는 큰 문제가 될 수 있었기 ... 보이는 "게임보이","게임보이컬러","게임보이라이트"가 있습니다. ... 그렇기 때문에 닌텐도는 32비트 가정용 게임기를 개발하지 않고 곧바로 64비트 게임기를 개발했습니다.닌텐도 64 게임기는 가정용 게임기 분야에서 3D 게임이 점차로 인기를 끌게 되자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    배틀넷을 통하여 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하여 롤플레잉게임(Role Playing Game)이라는 새로운 게간주되고 있다. ... 전무상태이며, 아케이드게임(컴퓨터게임장용 게임)은 1978년 일본 게임의 도입으로 게임게임문화가 시작되었고, 게임의 고부가가치를 인식한 일부 전자관련 업체와 청계천 전자상가를 ... ▶우리나라 게임의 역사우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 《인베이더》《자동차게임》《벽돌깨기》 등의 게임이 전자 오락실에 설치되면서 게임에 관심을 나타내기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [아동복지] 사이버중독
    예를 들어 창세기전은 시뮬레이션 롤플레잉 게임으로 구분한다(옥성일, 2000).2) 게임중독의 원인게임중독의 원인으로는 게임 자체의 특성, 게이머의 심리적인 부분, 사회적인 분위기를 ... 그런데 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유함으로써 자신이 파워맨이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.④ 일정한 규칙이 없다.아케이드 게임, 액션 게임 롤플레잉 ... 인터넷 PC게임방에 가보면 게임외에 인기가 있는 것이 채팅 사이트이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    , 영화와 같은 다양한 장르의 액션 및 어드벤쳐 게임과 시간과 공간을 넘나드는 소설과 같은 롤플레잉 게임, 실제 상황과 유사한 시뮬레이션 게임 등으로 다양하게 변화되고 있으며, 비디오게임기의 ... 게임산업의 정의와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. ... 국산게임기의 부재로 개발은 전무상태이며, 아케이드게임(컴퓨터게임장용 게임)은 1978년 일본 게임의 도입으로 게임게임문화가 시작되었고, 게임의 고부가가치를 인식한 일부 전자관련
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • pc게임에 관하여
    아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처 이렇게 4가지이다. ... 물론, PC게임이 아닌 VIDEO게임과 같은 PC게임외의 게임강국은 일본과 미국이지만 PC게임은 단연 우리나라가 세계 제1이라 생각한다. ... 이 장르는 시뮬레이터형 게임과 전략시뮬레이션 게임, 그리고 육성 시뮬레이션 게임으로 분류된다.대표적인 조종 시뮬레이터 형 게임으로 자동차 시뮬레이션 게임이나 플라이트 시뮬레이션 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    그 예가 정통 판타지 롤플레잉 게임이었던 마이트 앤 매직 시리즈도 온라인으로 만들어지고, 인터플레이의 롤플레잉 게임도 온라인으로 만들어지고 있다. ... MMORPG의 정의 및 역사롤플레잉 게임(Role Playing Game 이하 RPG)이란 말 그대로 게이머가 게임 내에서 어떠한 역할을 맡아서 진행 해 나가는 게임이다. ... 맺음말이제는 온라인 게임이 판을 치는 시대가 도래했다. 세계 유명한 게임 관련자들의 인터뷰에서 도 드러났듯이 21C에는 온라인 게임게임게임이 급부상하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [사회와문화] 사회와 대중문화 그리고 섹스(sex)
    롤플레잉 게임으로 만든 것이다. ... 래리의 상업적인 성공으로 컴퓨터 섹스 게임 시장은 상당히 확대되었다.마이크 샌즈(MIke Saenz)는 맥플레이메이트라는 컴퓨터게임을 만들었는데 이 게임에서는 사용자가 마우스를 사용하여 ... 이것이 최초의 성인용 컴퓨터 게임일 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [인사관리] 이색 채용 사례
    경영철학에 따른 것이지만, 단순 조리 능력보다 똑같은 재료로 누가 창의적인 음식을 만들고 누가 요리 작품을 잘 설명하는지를 평가하는 게 주 목적이다.대한항공은 객실승무원 채용 시 ‘롤플레잉 ... 이를 위해 로레알은 미국의 게임 전문회사인 ‘스트레트엑스’(STRAT X)사가 개발한 비즈니스 시뮬레이션 게임을 도입했다. ... 색다른 면접을 시행하다.업체 견학·온라인 게임 통해 ‘직원 선발’다국적 화장품 기업인 로레알의 경우 최근 온라인 게임을 통해 신입사원을 채용하는 이색 이벤트를 벌였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    엔씨소프트는 ‘리니지’로 대표되는 국내 최대의 온라인게임 기업이며 최근 ‘2004년 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도 조사 다중접속온라인롤플레잉게임(MMORPG) 부문 1위’에 ... 게임은 그 자체만으로도 이미지, 영상, 사운드등 멀티미디어의 요소를 두루 가춘 분야이고, 기업의 입장에서 게임산업을 보자면 게임판매, 캐릭터판매, 콘텐츠사업등 응용분야가 무궁무진한 ... 선정되는 등 업계를 이끌고 있는 대표적인 게임기업이다.이 거대한 게임기업 사례분석을 통해 인터넷 마케팅은 어떤 식으로 이루어지고, 앞으로 게임 시장에서의 인터넷 마케팅은 어떻게 될
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    환경을 가상으로 꾸며 체험함.롤플레잉 가상 시나리오 내에서 각자 인무를 맡아 하나의 스토리를 풀어나가는 게임(PR)드라마 등장인물들이 화면에 나오 사용자에게 말도 하게 하는 게임영화와 ... 본론 (게임산업)1.게임 콘텐츠의 정의와 분류2. 게임 콘텐츠산업 특징3. 게임콘텐츠산업 현황4. 게임콘텐츠산업 분석3. ... 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • ★[A+레포트]가상공간과 법★
    (또는 Multi-user Dimension)의 줄임말로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합한 형태다. ... 롤플레잉 게임이므로 자기가 만든 플레이어의 레벨을 높여나는 게임으로 다른 컴퓨터 게임과는 달리 여러 사람이 동시에 게임을 하므로 색다른 묘미도 있다. ... 머드게임이란?PC 사용자 가운데도 많은 사람이 컴퓨터 게임을 즐기듯이 인터넷에서도 많은 온라인 게임들이 존재한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.17
  • [컴퓨터게임] 게임에 대한 자료조사
    각기 특징이 다른 캐릭터를 선택하여 게임을 진행함으로써 매번 게임의 진행 양태가 달라지는 것도 롤플레잉 게임의 특징이다.대표적인 게임으로 포가튼 사가, 창세기전, 어스토니시아 스토리 ... 미리 설정된 플롯에 의해 한 가지의 문제 해결 방법만이 존재하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다.예를 들어 적을 공격할 경우라도 롤플레잉 ... ·특징(feature) : 게임의 특징은 어떤 게임을 다른 게임과 구분 짓는 요소이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [게임시점분석] 게임시점분석
    캐릭터간의 상호작용과 캐릭터 키우기, 그리고 훨씬 심오한 스토리와 같이 많은 롤플레잉적 요소를 띄고 있다. ... 게임이 아직 미완성이기는 해도 블리자드에서 최초로 시도하는 완벽한 3차원 게임이라는 사실만으로도 엄청나다. ... 워크래프트 III 가 실시간 전략 게임인 워크래프트의 후속편이기는 하지만 단순한 실시간 전략 게임은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • 게임산업
    대화형 게임의 출현, 가상현실게임의 출현등 전체적으로 비디오게임은 개인용 게임에서 다수참여용 게임으로, 수동형 게임에서 롤플레잉 게임과 같은 능동형 게임으로 진화되어갔다. 1990년 ... 게임 내에서 직업이나 기술연마, 주택구입 등 실세계와 매우 유사한 모습을 보여줘 롤플레잉게임의 궁극적 목적을 어느 정도 실현하였다는 평을 받고 있다.위에서도 언급했듯이, 온라인 게임은 ... 게임 구입료와 온라인 게임 사용료를 동시에 지불하여야 게임을 한다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • 전통문화세계화를위한 문화상품
    예를 들면, 전국 일주나 세계 일주를 말판에 나타내 그 곳이의 진수를 맛볼 수 있다.롤플레잉(roll playing) 게임 : 씨름롤플레잉 게임은 말 그대로 게임 속에서 주인공의 역할을 ... 만들기 용이한 것을 고르면 퍼즐대결 성격의 고누, 칠교놀이, 웅놀이 그리고 롤플레잉으로 게임화가 가능한 씨름, 씨물레이션 게임화의 연날리기가 있다.게임화가 가능한 장르별로 살펴보자퍼즐대결 ... 다양한 기술들이 있고, 체급별로 한라장 사, 백두장사 등이 있고, 체급을 초월한 천하장사도 있다.ㄴ.이를 롤플레잉 형식으로 풀어보면 주인공이 어려서부터 체력을 연마하 고, 학문을 익히고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.16
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    그때 당시는 전략시뮬레이션 게임이 시장의 주력이었으나 그는 롤플레잉 시스템의 온라인 게임을 과감히 추진하였다. ... 게임의 분류종류게임이라면 다 같은 게임이라고 생각될지도 모르지만 게임도 PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등으로 그 종류가 다양하다.아케이드 게임이란 우리가 흔히 오락실에서 볼 수 있는 ... 게임의 분류 ... 4p.우리나라 게임시장 현황과 분석 ... 5p. 세계 게임시장 현황과 분석 ... 8p. 게임 산업의 동향 / 전망 ... 9p.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • 싸이월드 인기 이유
    사이 좋은 사람들 싸이월드-싸이월드의 인기 이유주제선정이유싸이월드 알아보기-1촌/1촌이란, 1촌의 장점-미니홈피/ 미니룸, 사진첩, 게시판, 파도타기,-롤플레잉게임적요소-사람찾기3. ... 이 과정에서 인터넷 게임에 중독되듯이 사람들이 싸이월드에 중독되게 된다.4. ... 이러한 변화된 욕구를 충족시켜줄 , 미래의 가치관이 반영된 차세대 사이버세상은 어떤 모습일지 궁금하다.5.참고자료『한국게임 산업연감』데이코산업연구소.2001.『 정보불평등 』허버트
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.12
  • [게임산업] X2Game
    )국내외 수많은게임회사의 존재온라인 롤플레잉게임의 시장 주도틈새시장인 온라인 슈팅게임 시장 진출여성 소비자 흡수, 마니아층 형성..PAGE:8타겟시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인)시장 ... ..PAGE:1실명 비 공개X2Game의 발전방향..PAGE:2목 차현대에 있어서의 게임국내 게임 산업의 발전국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전대한민국 게임 산업의 선발 주자X2game의 ... 방안..PAGE:3현대에 있어서의 게임..PAGE:4온라인 게임의 발전 (국내시장)..PAGE:5온라인 게임의 발전 (국내시장)온라인 게임시장 주도 기업: NC 소프트, 넥슨, X2game
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감