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"롤플레잉게임" 검색결과 721-740 / 855건

  • [동먕문화] 일본의 대중문화
    이러한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 ... 일본 비디오게임 역사상 신기원적인 사건은 1979 년의 ‘스페이스 인베이더’ 게임의 출시이다. ... 게임의 배경음악 또한 음악적으로 대단한 성공을 거두어 최다 CD판매량의 순위에 올랐으며, 비디오게임을 풀어나가기 위한 게임 메뉴얼인 ‘코리 아쿠본’은 베스트셀러가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [사업계획서] 사업계획서
    사업 개요인터넷 게임의 보편, 대중화를 지향하고 청소년 취향의 오락실, 캐주얼 게임과 바둑, 고스톱 류의 성인층 보드게임, 마니아 중심의 롤플레잉 게임류 등 남녀노소 구분 없이 누구나 ... ‘KYM 게임 스튜디오’는 게임 엔진을 포함한 캐쥬얼에서 하드코어 게임에 이르는 다양한 장르의 게임 개발 노하우를 바탕으로 초기 MMORPG 및 스포츠게임 라인의 게임 제작에 집중할 ... Kwon young mu Game studio(이하 KYM 게임스튜디오)은 게임제작 역량을 강화하고 글로벌 게임 제작 스튜디오 체제 구축을 위해 자본금 5 억 원 규모의‘KYM 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [다메체시대의 문학] 다메체/신자유주의 시대의 문학
    그러나 지금도 상당한 매니아층을 가지고 있는 롤플레잉 게임이나 90년대 중후반에 장르의 대부분을 차지한 어드벤쳐 게임을 보면 그 성격은 상당히 다르다. ... 그리고 롤플레잉의 경우, 게임속에서 낯선 장소와 스토리를 경험하는 것에서 즐거움을 얻는다. 이런 모습에서 문학적 택스트를 찾을 수 있다. ... 이것은 게임을 개인적으로 즐기는 것이 아니라 방송을 목적으로 하다보니 형성된 분위기라고 판단된다. (물론 게임 방송으로 국내 게임 위상이 현재에 이르렀다.)
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    (SLG)이 주류를 이뤄 전체의 약 60%를 차지했다.하지만 2000년대에 들어서는 SGL과 롤플레잉게임(RPG)이 각각 40%를 차지하는 등 두 장르가 시장을 이끌어갔다. ... PC게임 산업 현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221. ... 게임산업 현황과 동향222. 게임산업 수출입 동향283. 게임시장 유통구조344. 현재 미국 게임 시장 현황34제 3 절 미국의 게임시장 분석371.
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. ... 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). ... 온라인게임이 돈이 된다는 사실이 알려지면서 소니, MS같은 세계적인 업체들이 투자를 많이 해온 건 이미 알려진 사실입니다. 이번 게임 쇼에서는 그 성과가 속속들이 발표됐지요.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    1만 3천개 분포)DBSOFT..PAGE:19멀티플레이인터넷을 통한 네트워크게임 (온라인게임)웹사이트 접속(패키지), 게임사이트접속롤플레잉(익숙한 패턴) -> 온라인게임화 (다양한변화 ... 출시1998. 01 ㈜밉스소프트웨어로 법인전환1997. 11 RPG 메이커 (롤플레잉 게임 제작도구) 출시1996. 04 국내 최초로 윈도즈용 게임(천공천기) 개발1996. 02 ... 긴밀한 관계(PUSH 마케팅)-초고속 통신업자와의공동마케팅촉진-홍보효과-방어전략 차원의이미지 광고실시4P’ MIX 분석DBSOFT..PAGE:30게임 형식전략적 RPG 게임기존 게임과의
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [컴퓨터일반]【A+】사이버중독의 심각성과 해결책에 대한 접근
    종류 : 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드(네트워크) 게임 등b. ... 네트워크 게임의 경우 매번 다른 상대에 의한 새로운 게임 환경 조성으로 참여자로 하여금 게임에 빠지게 한다.- 현실공간은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간에서의 게임은 현실을 잊고 ... 게임중독 : 게임은 스트레스를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다.a.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [A+을 위한 소논문] 인터넷 속의 성매매 실태(온라인 게임 속 성매매를 중심으로)
    게이머가 컴퓨터와 대결하는 기존의 PC게임이나 비디오게임과 달리 국내 온라인게임의 주축을 이루는 MMORPG(다중사용자롤플레잉게임)는 레벨업(성장)이 게임의 중요한 장치다. ... 온라인 게임 속의 성매매3.1 게임 속 성매매의 원인 및 증가 가망성3.2 성매매의 도구 게임 아이템 현금거래4. 게임 속 성매매의 대응1. ... 물론 온라인게임에서도 마찬가지다. 한 온라인게임 운영자는 온라인게임 내에서 이루어지는 성매매는 단속이 원천적으로 불가능하다고 주장한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 청소년의 사이버문화중독
    낳고 있다.a.종류: 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레 이션 게임, 머드(네트워크) 게임 등b.원인: 점차 어려워지는 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 ... (채팅을 통한 만남으로 인신매매, 성폭행 관련 사례 다수 발생)2 게임중독 : 게임은 스트레스를 해소시켜 주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중 독증을 유발하는 심각한 부작용을 ... 게임에 대하여 끝까지 도전하게 됩니다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    - MUG게임- 롤플레잉 게임1998스타크래프트- 미국의 블리자드社 개발- 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임·온라인 게임의 효시는 MUD에서 출발한다고 볼 수 있음. ... 나라- 넥슨社에 의해 개발- 세계최초의 MUG(Multi User Graphic) 게임으로 전세계가 이를 차용- 롤플레잉 게임국산1997울티마 온라인- 미국의 오리진社에 의해 개발 ... 온라인 게임의 장르 온라인 게임의 장르아케이드어드벤쳐롤플레잉시뮬레이션개념간단한 키 조작을 통해 한 스테이지당 등장하는 물체나 사람을 조종하여 승리하거나 목표점에 도달하면 다음 스테이지로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 영향
    최근에는 게임의 종류가 다양해짐에 따라 아케이드나 슈팅은 다른 장르로 분류되는 추세이다. 셋째, 롤플레잉(role playing)게임이다. ... 경주 게임이다. 스포츠 게임은 일반적으로 스포츠 종목을 게임화하여 경기를 감독하거나 직접 선수로 참여할 수 있도록 만든 게임이다. ... 특히 인터넷망을 통해 게임이 이루어지므로 외국인과도 게임이 가능하고, 게임 성적 순위가 기록되는 등 국제적인 게임 장이 되고 있다는 점에서 청소년들의 호기심과 경쟁심을 부추기고 있다.인터넷게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.30
  • [매스컴] 대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해
    수요와 공급의 원리에 의해서 수요가 점차 증가함에 따라 게임산업은 점점 성장하여 갔고 게임의 세분화된 장르( 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤쳐 등 ) 의 개발에 많은 투자가 이루어졌다.또한 ... 대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해2001731123 제어과 김태호1.스타크래프트 게임과 피씨방의 등장1998년 한빛소프트사는 블리자드사로부터 수입한 스타크래프트라는 게임을 2년 ... 기존의 컴퓨터 게임은 혼자서 즐기거나, 기껏해야 추가로 1명 밖에 즐길 수 없었다.하지만 스타크래프트 게임의 등장으로 전세계 아무개와 게임 대전을 할 수 있게 되었고, 이런한 이유로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.17
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    국내 대표적인 롤플레잉 온라인게임이다.) ... 위한 전략적 제휴 체결2002 ㈜넥슨-㈜리자드인터랙티브 '크로노스' 공동서비스 합의□ 넥슨의 주요 제품게임 장르제 목롤플레잉가져왔다.협력업체와의 공동 마케팅NC소프트사는 그래픽 위주의 ... 겨루는 방식으로 진행되는 네트워크 게임과는 달리 온라인게임게임업체가 인터넷에 올려놓은 게임사이트에 접속해 즐기는 형식으로 이루어진다.□ 온라인 게임의 종류종류특징∙멀티플레이 기능을갖춘
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [사업계획서] 사업계획서
    /조명기기설치 총 비용 : 1,400,000원간판설치비/유리창세팅간판(네온사인) → 1,500,000원유리창 세팅비 →로, 디아블로 헬파이어 , 툼레이더 , 언리얼, SHOGO *롤플레잉 ... 하지만 새로운 인터넷 게임등장/CD게임 개발 등 게임산업이 하루가 다르게 발전하고 있으므로 업주의 활용 및 연구, 서비스 수준에 따라 다른 경쟁업체와의 차별화만 할 수 있다면터넷 게임 ... 게임메니아들이므로 이용자가 원하는 게임 CD와 인터넷 게임을 실감나게 할 수 있도록 컴퓨터 환경을 설정해 나가야 하겠다.(3)제품매입 계획 및 재고 관리제품 매입 계획중요 제품이 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    롤플레잉과 캐주얼 게임시장과 달리 개발비용 부담이 적은 미니게임 시장 7. 고부가가치 산업 8. 규제로부터 자유롭다.1. ... No. 1게임의 No. 1맞고/고스톱 No. 1왜 성인게임인가? ... 인터넷 게임시장이 지속적인 성장 4. 게임은 즐기는 '문화'라는 개념의 확산 5. 게임을 즐기는 연령층의 확산 6.
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    Product 더욱 강력한 가상 현실 온라인 서비스 = 리니지, 라그나로크 등 국산 롤플레잉 게임 중심 + 모션캡쳐 + 버츄얼 글러브 + 버츄얼 고글 + 입체영상 기술 ⇒ 게임 캐릭터와 ... 현재의 비디오 게임기 시장 비디오 게임기 소개 비디오 게임기 발전사 비디오 게임 시장의 오늘 게임기별 마케팅 전략 새로운 판도로 나아가는 경쟁 구도 비디오 게임 시장의 내일 / 과제Play ... 국내 게임 시장 전체 게임시장.
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    50%를 점유경쟁자 분석-NEXON국내온라인게임시장 동시접속자수비교 점유율넥슨의 주요제품/핵심기술바람의 나라, 아스가르드, 어둠의 전설, 일랜시아…..롤플레잉/전략코스모스노마, 퀴즈퀴즈모바일크래이지 ... 네트워크게임과 온라인 전용게임으로 크게 분류2.온라인 게임산업의 현황-1998년을 기점으로 계속되는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입. ... 온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말함.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • PrincessMaker
    그녀들은 성장-시뮬레이션, 연애-시뮬레이션 등 주로 시뮬레이션의 주인공 내지는 주변인으로 존재해왔는데 지금은 액션의 게임의 히로인으로 혹은 롤플레잉게임의 등장인물 등 온갖 게임에서 ... 그런 넘쳐나는 많은 게임들 중에서 미소녀 게임에 대해서 이야기 하고자 한다.개인 PC의 발달에 따라 여러 종류의 게임들이 발전하기도 하고 쇠퇴하기도 하여 왔는데 바로 이 미소녀 게임은 ... 그 수요에 맞추어 게임 산업은 급속히 팽창하였고 새로운 장르, 형태의 게임들이 끊임없이 생산되어왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    롤플레잉 기능 / 네트워크 기능 / 전략 기능을 지원하는 실감나는 가상사회가 구현되어 있다.? ... 최근에는 집에서 게임을 즐기 는 이용자들이 급증하고 있어 온라인 게임 업체에서 개인고객 비중도 급격히 늘 고 있다. ... 시장조사1) 환경변화의 파악 : 초고속통신망 보급과 게임방의 확산으로 인한 정보 인프라가 발생해 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [재무분석] 엔씨소프트 재무분석
    국산게임 ‘마그나카르타:진호의 성흔’은 발매 이후 일본 엔터테인먼트업계에서 최고 권위를 자랑하는 오리콘 차트에서 비디오게임 판매량 1위를 차지하는 등 PC용 롤플레잉게임으로 개발됐다가 ... 웹젠의 ‘뮤’는 3차원 온라인 게임으로 2003년 중국 온라인 게임 시장 조사에서 7개 전부문을 석권해 최고의 온라인 게임으로 자리잡았다. ... 질적 분석.▶ 산업동향온라인게임 안정적인 수익기반을 확보하고 있는 업체를 중심으로 산업전반의 분위기가 고무적이나 최근 한국첨단게임산업협회의 조사에 따르면 국내 온라인게임 이용률은 이미
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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