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"롤플레잉게임" 검색결과 361-380 / 855건

  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    Compare the marketing mix (4 P’s) strategy for the Wii, Xbox, and PS3.■4P 전략PS3PRODUCT-독점 타이틀 보유-일본 정통 롤플레잉 ... 게임 산업은 온라인 게임, PC 패키지 게임, 비디오 게임, 모바일 게임 등으로 분류할 수 있다. ... 게임기의 이미지로써 게임할때만 쓸때가 아닌 게임을 할때말고도 다른 용도로 계속 사용할 수 있도록 제품을 개발한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 보드리야르가 말한 시뮬라시옹의 개념
    이는 완전한 가상공간의 세상인 것이다.게다가 이러한 완벽한 리얼리티 가상공간으로 인해서 실재와 가상을 구별 못해서 인한 롤플레잉게임을 하다 자신의 캐릭터를 죽인 상대를 찾아가 흉기로 ... 전세적으로 유명한 ‘심즈’라는 게임게임 속에서 우리가 살아서 하는 모든 것을 한다. 완벽한 리얼리티 이다. ... 왜냐하면 현재의 온라인 게임은 현실세계의 모든 것을 완전하게 재현하고 있기 때문이다. 일상보다 더 일상같은 게임이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [사회복지조사방법론] 인터넷 게임중독과 청소년 폭력성에 관한 연구
    게임은 어떤 종류는 게임을 주로 하십니까?※중복선택 가능① 시물레이션 ② 아케이드 ③ FPS게임롤플레잉 ⑤ 스포츠 ⑥도박게임8. ... 21게임을 하지 못할 때면 짜증이 나거나 화가 난다.?22게임을 거의 매일 한다.??23게임을 하지 않을 때에도 줄곧 게임에 관한 생각만 한다.? ... 13게임을 안 하는데도 게임을 하는 느낌이 들 때가 있다.?14게임을 하느라고 약속을 취소하거나 시간을 어기는 일이 많다.?15게임을 하는 것 때문에 가족들과 다툰 적이 있다.?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 장수기업의 생존전략
    같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임이다. ... 극장내에 있는 매점판매가 다음, 영화 시작전에 하는 광고판매가 마지막이고 기타 순이다.(4) 재무2) 엔씨소프트◎ 생존전략(1) 도메인- MMORPG, 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 ... 엔씨소프트는 이런 게임을 개발하고 퍼블리싱 하는 기업이다.(2) 핵심역량① 온라인게임 개발 기술 역량- ● 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적인 기유일할 정도로 퍼블리싱능력면에서는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 컴퓨터 게임 중독 원인과 예방
    , 액션, 어드벤처, 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 머드(네트워크) 게임 등이 있다. ... 예를 들어 ‘창세기전’은 시뮬레이션 롤플레잉 게임으로 구분한다. (참조 : 게임왕국 Korea의 청소년 투사들, 옥성일)2. ... 롤플레잉(RPG) 게임은 여러 캐릭터를 조직적 안에 넣어서 힘을 발휘하는 것으로 게임 안에서 역할을 맡아 즐기는 게임으로 ‘디아블로’가 이에 해당한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.25
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    NC소프트의 주력 분야인 캐쥬얼 게임롤플레잉 게임시장 진출을 선언해 게임 시장을 달구고 있는 넥슨을 선정해 비교함으로써 좀 더 객관적이고 정확한 분석을 할 수 있다.국내 게임시장의 ... 성장 가치 가장 높게 평가 기업선정 이유 - 국내 게임업체 온라인 게임 부문 1위 - 국내 게임 업체 중 이익률이 가장 높음비교기업 선정 이유국내 대표 온라인 게임업체 – 국내 게임 ... 현황☞전체 매출액 ☞ 수출액14.7% 성장13.6% 증가국내 게임시장의 현황☞게임의 규모국내 게임시장의 현황☞국내게임시장규모 (백만원)2007년 게임시장 전체적으로 성적이 저조했으나
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    성장비슷한 문화로 인해 현지 유저들에게 거부감을 주지 않음카트라이더, 마비노기 , BNB 게임 서비스 중진출시기 : 2005년 4월- 제품: 경쟁 업체가 2D와 3D RPG( 롤플레잉 ... 게임 )에 집중하는 동안 캐쥬얼 게임이라는 장르 선택하여 시장 개척(블루오션 전략) - 생산: 한국에서 이미 상용화된 게임을 수출하는 것으로 중국 BnB나 한국 BnB나 게임의 큰 ... 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개(사업현황)시장 선점과
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 블리자드 기업보고서
    스타크래프트는 프로 토너먼트 게임에서 장기 흥행 중인 종목이다.블리자드의 액션 롤플레잉 게임 디아블로는 1996년 마지막 주에 출시되어 미국에서 베스트셀러를 기록했으며 RPG 장르를 ... 하더라도 PC게임과 온라인 게임은 소수의 마니아들만이 하는 게임이었다. ... 당시에는 아케이드 게임(일명 오락실 게임)이 우리나라 게임 산업의 90% 이상을 차지하였다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • swot 분석
    MMO롤플레잉 게임의 경우 게임의 성격상 유저층이 분산되지 않는다. ... 동시접속 11 만명, 회원 수 200만 명을 엔씨소프트의 주력 게임인 리니지1,2 그리고 2007년에 새롭게 발표한 에이온도 모두 온라인 MMO롤플레잉(주5) 게임이다. ... 약점-MMO롤플레잉 이라는 편중된 장르의 게임으로 인하여 잠재적 고객들을 끌어내지 못하고 있다.-탄탄한 시나리오가 부재되어 완성도가 떨어지고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    ☆☆ World Top class Game으로 완성하여 향후 5~10년간 지속적 서비스 예정신규 온라인Game 출시계획☆☆☆ 2브랜드 이미지 계승 3D 렌더링 및 기술 개발 정통 롤플레잉 ... 지원하는 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량의 시스템의 설계능력 및 운영능력화려하고 사실적인 3D 캐릭터와 배경 누구나 쉽게 할 수 있는 편리성 지속적인 UpdatePC게임방을 ... 시장 확대WebLife 사업성 장 성 수 익 성 안 정 성경영실적 및 계획(1998~2001)199819992000. 62000(E)2001(E)게임사업기업 Solution 사업합
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 청소년문제 인터넷중독의 실태와 대책00
    일반적인 장애현상1) 게임중독(Game Addiction)(1) 종류아케이드게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 (네트워크)게임(2) 원인점차 어려워지는 ... 컴퓨터를 대상으로 하는 게임과 달리, 네트워크 게임의 경우 매번 다른 상대에 의한 새로운 게임환경 조성으로 참여자로 하여금 게임에 빠지게 합니다. ... 게임의 특성상 아쉽게 끝이 난 게임에 대하여 끝까지 도전하게 됩니다.폭력게임의 경우, 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킵니다.
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 게임기획서
    게임의 특징이 게임의 특징으로는 첫째 로봇의 진화를 들 수 있다. 즉 이전의 인물중심의 롤플레잉 게임이 아닌 로봇 중심의 롤플레잉 게임이란 것이다. ... ●게임의 진행 방식진행방식은 기존의 온라인 혹은 PC용 롤플레잉 게임의 방식을 그대로 취하여 지도상의 몬스터들과의 전투를 통해 레벨 업을 하는 방식이며 턴 방식이 아닌 액션 롤플레잉 ... 전투는 주로 초반에는 약한 상대에서부터 강한 상대로 넘어가는 전형적인 롤플레잉 게임방식이고 각 스테이지 마다 보스급의 캐릭터가 있어서 그 보스를 깨뜨리면 그 스테이지를 해결한 것이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.20
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    혁Massively Multi-Player Online Role Playing Game ( MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 ... 규모와 전망 출처 : ( 재 ) 한국게임산업진흥원중국내 한국게임업체 입지리니지란 ? ... 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어페키지 인포마인 0.21% 기업솔루션
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 ... 게임과 함께 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로 ... 있는 게임을 개발할 수 있게 된다.④ 다양한 해외 진출경험NC소프트는 국내에서 인기를 끌었던 리니지나 아이온과 같은 mmorpg게임뿐만 아니라 길드 워와 같은 게임들도 미국, 유럽
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 리니지 게임분석
    게임명 : 리 니 지 I장르 : 롤플레잉게 임 분 석1. ... 예전 머드 게임은 text 기반이었으나 최초로 그래픽을 이용한 MUD게임 계발.전반적인 내용이나 게임 방법에서는 리니지와 유사.리니지와 함께 대표적인 온라인 머드 게임리니지와 유사한점 ... 게임의 끝이 있고 게임을 여러 번 플레이하면 같은 내용의 반복으로 식상해질 수 있으나 리니지는 Game over 없이 게임 월드가 현실과 같이 시간을 가지고 계속 진행된다.컴퓨터와의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.31
  • [미디어 상호작용][디지털미디어]미디어 상호작용의 유형, 미디어 상호작용과 디지털미디어, 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트, 미디어 상호작용과 정보양식, 미디어 상호작용과 텔레비전
    게임과 같은 것이었다. ... 콘텐츠를 주로 생산했고 거기서 한 걸음 더 나아간 하이퍼텍스트와 같은 일방적 선택 유형의 텍스트는 내용이 미리 정해진(pre-scripted contents) 예컨대 전자백과사전이나 롤플레잉
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안
    그러나 그 중독성이 매우 높은 것으로 알려져 있다.3) 머드게임 & 머그게임주로 롤플레잉 게임과 어드벤처 게임을 혼합시킨 형태로서, 인터넷 상에서 플레이하는 네트워크 게임이다. ... 인터넷 게임 중독의 메커니즘 분석Ⅵ. 게임중독의 원인Ⅴ. 게임중독자들의 전반적인 특징Ⅵ. 인터넷게임중독의 문제점Ⅶ. 인터넷게임 중독의 해결방안Ⅰ. ... 인터넷 게임 중독의 원인, 문제점 그리고 해결방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷게임 중독의 정의Ⅲ. 인터넷 게임의 신체적 폐해Ⅳ. 인터넷 게임의 종류와 그 특성Ⅴ.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • KOG 기업분석
    그랜드체이스는 국내는 물론 미국, 브라질, 중국, 싱가포르, 홍콩, 말레이시아, 대만 등 해외 7개국에서 성공적으로 서비스되고 있다.KOG는 신작으로 온라인 액션 RPG(롤플레잉게임-역할을 ... 미국의 세계적인 게임 유통사인 XS 게임즈와 판매 계약을 체결한 이 게임은 전세계의 X박스용의 콘솔 게임으로 판매되며 PC 패키지 게임으로도 출시된다. ... 특히 7명을 제외한 직원의 90%가 연구개발 인력이다.콘솔 레이싱과 온라인 레이싱 게임을 시작으로 국내 최초로 온라인 액션 게임을 개발한 KOG의 대표 게임은 온라인 액션 대전게임
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 게임제작에 필요한 요소
    롤플레잉 게임(Role Playing Games)2. 시뮬레이션 게임(Simulations Games)3. 스포츠 게임(Sports Games)4. ... 일반적으로 아케이드 게임기, 핸드 헬드 게임기, 홈비디오 게임기,개인용 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등 다섯 가지 형태의 컴퓨터 상에 서 플레이되는 게임을 컴퓨터 게임이라고 정의3 게임의 ... 1 게임의 어원게임은 “흥겹게 놀다/즐겁게 놀이하다”라는 말에서 생겨났다.2 게임의 정의1)일반적 정의 : 컴퓨터 프로그램에 의하여 제작된 것을 컴퓨터게임이라 함2)이론적 정의 :
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • [하버드케이스] 포켓몬스터(NOA)의 미국 진출 사례
    그리고 북미의 게임 업계에서는 화면에 표시되는 문장을 읽으면서 진행되는 롤플레잉게임은 팔리지 않는다는 것이 일반적인 생각이다.200#### 홍길동앞의 내용을 토대로 포켓몬이 진출할 ... 게임이다. ... 비폭력적인 내용은 온 가족이 즐기기에 적합했다.☞ 비디오 게임 뿐만 아니라 애니메이션, 카드 게임까지 사업을 확장하여 거대한 시너지 효과를 성취하였다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:15 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감