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"롤플레잉게임" 검색결과 341-360 / 855건

  • 엔씨소프트의 유럽진출
    플레이 시간이 아닌 캐릭터의 스킬 조합을통해 보상롤플레잉의 재미와 대인전의 재미를 동시에즐길 수 있는 온라인게임..PAGE:14유로화 : 패키지 한정판(아이템전부) : 한화 7만원선보급판 ... 유럽게임 산업현황과 매력도현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지(2)유럽 온라인게임 시장은 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로 (한화 약 6000억 원 ... ~ 8600억 원)로 성장했다.(3) 우리 정부의 지속적인 관심과 정치적 도움Ex) 문화체육관광부가 독일 게임 쇼 기간에 독일 총리중앙정부 부총리 등과 만나 게임 개발의 협력을 약속
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 일본의 대중문화
    이러한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌 을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 ... 가정에서 비디오 게임을 즐길 수 있는 여러 모델이 개발되자 비디오 게임은 어엿한문화의 한 장르로서 각광받기 시작했다.예전에는 게임 센터나 찻집에서 게임당 100엔씩을 집어넣지 않고는즐길 ... 게임의 배경음악 또한 음악적으로 대단한 성공을거두어 최다 CD판매량의 순위에 올랐으며, 비디오게임을 풀어나가기 위한 게임 메뉴얼인 ‘코리아쿠본’은 베스트셀러가 되었다.이러한 것들은
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 리차드 게리엇에 대하여
    게리엇의 삶과 게임리차드 게리엇은 롤플레잉 게임의 아버지라고 불리울 정도로 훌륭한 롤플레잉 게임인 울티마시리즈를 만들어냈다. ... 그는 또 아바타(NPC)라는 개념을 롤플레잉 게임에 만들어서 현재의 롤플레잉 게임이 만들어 질 수 있는 시초가 되었다. ... 혼자서 프로그래밍에서 그래픽까지 게임 제작의 모든 것을 담당한 그 게임이 바로 세계 최초의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로 불리는 알카라베스(Akalabeth)이다.반지의 제왕으로 탄생한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 천명관의 『고래』 독후감 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존
    실로 이 책과 그 게임은 많이 닮았다. ... 그녀가 항구도시로 와서 생선을 말려 큰돈을 벌고 또 다시 왕창 망해버린 뒤 다시 다방을 차리고, 돈벼락을 맞고, 벽돌공장을 차려 마침내 고래 형상의 극장을 짓게 되는 그 과정은 마치 롤플레잉 ... 게임에서 주인공이 하나하나의 임무를 완성해 나가면서, 그리하여 촘촘한 거미줄을 완성하며 결말을 향해 다가감으로써 우리들을 흥분시키기에 충분했던 것이고, 그렇기 때문에 자연히 이 소설의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15
  • 소니 경영 전략
    특정 장르에 편중되지 않고 롤플레잉, 액션, 어드벤처 등의 인기 장르를 비롯하여 스포츠, 시뮬레이션, 퍼즐 등 다양한 장르의 소프트웨어를 포괄하고 있고, 지속적으로 인기 시리즈의 후속작을 ... 이는 게임기 업체의 특성으로 볼 수 있다. ... PS2는 철권, 파이널 판타지, 바이오해저드 시리즈 등 전세계적으로 수백만장 이상 팔린 킬러타이틀게임을 다수 보유하고 있으며, 2001년말 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 4개가
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    사용자들에게 이런 경향을 오히려 강요하는 것처럼 비춰지는 단점을 극복하기 위해 액션 게임의 흥미진진함과 함께 롤플레잉게임의 ‘성장’이라는 요소를 발전적으로 조합하고자 한다. ... 국내 게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%를 차지)하고 있으며 온라인 게임 수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 ... 넥슨에서는 콘솔기반의 게임들이 보여주는 ‘액션’이나 ‘비주얼’은 콘솔게임이 다른 플랫폼의 게임에 비해 부각되는 장점이기는 하지만, 최근 등장한 콘솔 게임들이 이런 요소에 너무 치우쳐
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    주요 전략 및 강약점 분석< NC소프트의 주요전략 >1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 ... 국내 온라인 게임시장- 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. ... 게임이란 사회적 인식이 강하고, 다른 온라인게임에 비해 심심풀이 게임이란 인식 강하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 게임공학(RPG자료)
    롤플레잉 게임은 처음에는 힘들지만 하면 할수록 재미를 느낄수 있는 게임이다. 이런 롤플레잉 게임의 초보자를 위해서 롤플레잉 게임에 대해서 몇가지 설명하도록 하겠다. ... 롤플레잉 게임은 프롤로그와 같이 기본이 되는 스토리가 있다. 물론 아주 간혹 없는 경우도 있지만, 대부분의 롤플레잉 게임에는 있다. ... 그리고 일단 게임이 시작되기전에 거의 모든 롤플레잉 게임이 주인공을 설정한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.25
  • 인터넷 게임 중독에 관한 ppt입니다.
    , 열혈강호, 툼레이더등) ② 롤플레잉 게임 (ex : 디아블로, 울티마 시리즈 등) ③ 시뮬레이션 게임 (ex : 스타크래프트, 프린세스 메이커, 팔콘 등) ④ 아케이트, 액션 게임 ... 게임 중독 1. 정의 2. 게임의 종류 3. 청소년들이 게임에 몰입하는 이유 원인 4. 게임중독의 증상 5. 게임중독이 무서운 이유 6. 척도Ⅲ. ... 게임 중독1)게임 중독이란?
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력. ... 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 ... ::온라인 게임 특징 비교::자료 : 키움닷컴증권3) 캐릭터 시장온라인 게임 업체들은 게임의 개발 뿐만이 아니라 게임의 캐릭터를 활용하는 사업에 적극적으로 뛰어들고 있다.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 디지털 시대, 인터넷 공간에서 나는 누구인가
    경험이식① 채팅이나 전자우편 등을 통한 경험은 대부분 단절적이지만 온라인 게임은 지속적인 특성이 있다.예) 롤플레잉 게임-실제생활과 같은 온라임게인에선 게이머가 자신의 캐릭터에 모든 ... 이 게임공간에도 성장이 있고 경쟁승리자에게는 아이템 주어진다. 이 아이템은 게임공간에서 자신이 어떠한 존재인지를 결정짓는 중요한 역할을 한다. ... 게임시간이 늘어나고 잦아지면서 현실의 경험에 사이버 공간에서의 경험이 이식되는 현상으로 인해 분벼력이 낮아지는 경우가 발생한다.4.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 사이버스페이스와 게임중독
    최근에 인기를 끌고 있는 온라인 롤플레잉게임인 리니지2(Lineage2)'는 대만, 중국, 일본, 북미, 유럽, 태국 등 전 세계 게임 시장에 1,400만 가입자를 보유하고 있고, ... /118 명48 /118명비 율74.6 %35.4 %(4) 선호하는 장르구분1인칭액션(FPS)롤플레잉(RPG)전략시뮬레이션기 타인 원42 /118 명38 /118명33 /118명5 ... -“게임중독 청소년의 특성분석”-(3) 온라인 게임중독의 기준①1일 1시간 이하게임을 할 경우게임 중독과는 거리가 먼 사람, 플레이 시간이 짧고 게임을 당장 하지 못해도 후유증이 없는
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.27 | 수정일 2018.12.12
  • [게임]온라인 게임 이용실태와 중독성에 관한 연구
    게임의 장르를 다변화함으로써 청소년에 편중된 게임 이용 층을 어린이, 여성, 중장년 등으로 확산시켜 안정적인 수익을 창출하게 될 수 있을 것이다.또한 온라인 게임은 단순히 게임이라는 ... 즉 중독 대상에 대한 지나치게 의존, 집착, 몰두가 심각한 문제로 이어질 때 비로소 중독을 정의 할 수 있을 것이다.2) 게임 중독의 개념오늘날 게임하면 게임중독을 떠올릴 만큼 게임중독이라는 ... 또한 연구자가 실제 게임에 참여함은 물론 인터뷰 대상자의 실제 게임행위를 관찰하는 기회를 가졌으며, 관련 게임 사이트의 게시판을 참고하였다.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 사이버 공간에서 이루어지는 이성간의 만남과 결혼
    젊은이들은 온라인의‘롤플레잉’(역할놀이) 게임인‘마비노기’나‘라그나로크’를 통해 전혀 모르는 사람들과 온라인상 부부가 되는 것을 서슴지 않는다. 이들에게 있어 혼인은 게임이다. ... 게임이므로 언제나‘리셋(되돌리기)’을 할 수 있다. 사이버 혼인에는 거룩함과 고귀함이 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • [합격자소서] 광고기획(AE) 최종합격자 자기소개서
    4년의 대학생활 동안 10가지가 넘는 아르바이트 생활로 직/간접적인 제품마케팅을 하며, 광고는 역시 롤플레잉 게임과 비슷하다고 느꼈습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.03
  • 정신분석학 측면에서 본 게임중독
    게임 속 캐릭터와 게이머의 동일시1) 온라인 롤플레잉게임2) 일인칭 슈팅게임2. 제작자의 진술체계 속 게이머의 자유3. 게임 속에서 경험되는 폭력을 통한 쾌락 추구Ⅲ. ... 예시로 든 종류 이외에도 전략 시뮬레이션 게임), 액션게임), 스포츠/레이싱 게임, 보드/퍼즐 게임, 어드벤처아바타에 이름을 붙이고 이를 조종함으로써 게임 공간을 탐색하고 게임 속에 ... 미국의 영화 비평가 로저 에버트는 ‘게임은 예술이 될 수 없다’는 제목의 글을 올려 수많은 게임 팬들의 질타와 항의를 받기도 하였지만, 이 사건 또한 달리 보면 게임이 더는 유흥거리에
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    호리이 유지'와 '나카무라 고우이치'가 개발한 이 게임은 음악을 '스기야마 고우이치' 가 담당한 것으로도 유명하지만 86년에 에닉스에서 발매되어, 오늘날 롤플레잉게임의 유행을 몰고 ... 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구.목차(1) 서론- 온라인 게임의 연구 목적(2) 온라인 게임의 정의와 역사2-1 온라인 게임의 정의2-2 온라인 게임의 역사(3) 온라인 게임의 ... 유형3-1 온라인 게임 장르에 따른 구분3-2 RPG게임의 특징(4) 온라인 게임과 인터페이스4-1 GUI방식의 온라인 게임 인터페이스4-2 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계성4-
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 청소년과 인터넷 중독 : 사회 심리학적 의미
    게임 중독은 롤플레잉, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용한 다양한 게임에 중독되는 경우가 많으며 최근에는 청소년들뿐 아니라 성인들도 많은 수가 게임에 빠져드는 사례도 조사되고 있다. ... 게임의 집단에 소속됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. ... 주로 인터넷 채팅이 가장 많은 유형이고 역할게임 (Role play)도 중독적 성격이 높은 편이라고 한다.Suler(1996)는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 Maslow의 이론을
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안
    동생을 살해한 Y군의 경우 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 이스이너털 등에 심취해 있었고, 사건직전에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임을 즐기는 등 하루 3시간 이상 컴퓨터게임에 ... 인터넷 게임의 중독은 여러 가지 증후군을 나타내고 있으며 종종 실제 폭력으로까지 이어지고 있는데 중세시대를 배경으로 다룬 '리니지'의 경우 게임 속에서 쓰이는 도구를 얻기 위해 암거래를 ... 예를 들어 온라인 게임은 사용자가 주인공이 되어 상황을 주도할 수 있으며, 게임 내에서 자신의 등급이 상승하면 다른 게이머들의 존경과 인정을 받게 되는 과정에서 자신이 상황을 통제할
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.27
  • 인터넷 중독PPT
    게임은 아케이드 게임 , 어드벤처 게임 , 시뮬레이션 게임 , 롤플레잉 게임으로 구분된다 . ... 또한 게임이용시간이 성적과는 관련성이 거의 없으며 게임이용 시간이 증가할수록 컴퓨터 관련 계열로 진로를 택할 의사가 높다 . ... 특정한 목적 없이 무조건 사이트를 돌아다녀서 새로운 정보들을 무조건적으로 수집하는 형태이다 . 4) 사이버 게임 중독 ⇒ 온라인 상에서 게임을 하기 위하여 실제 생활에서 문제가 발생되는
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감