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"롤플레잉게임" 검색결과 321-340 / 855건

  • nc soft의 국제경영
    만 여명 회원의 2% 도 미치지 못함 ② 리니지가 한국 게임이라는 선입견 , 그래픽 이 미국 게이머들이 선호하지 않는 2D ③ 게임의 단순함 , 롤플레잉 게임에 대한 미국 게이머의 ... 온라인 가정용 게임기 의 계속적인 시장발매 로 온라인용 게임도 각 게임 메이커로부터 발매될 것으로 예측→당 시 온라인 게임 시장이 발달하기에는 부족 하 였음 ② 엔씨소프트의 파트너인 ... 종류는 비교적 단일화 됨 ② 무협류 의 게임 선호 ③ 무료 게임에 익숙 ④ 성별 선호 장르 ⑤ 온라인 게임 선택 에 중요하게 생각하는 요소엔씨소프트 는 2002 년 중국 최대 포털업체인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    문화콘텐츠의 다양한 영역초기의 단순한 아케이드게임 → 1980년대 폭발적인 인기와 함께 대중화 게임의 분류 내용에 따라서 액션게임, 격투게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임 ... , 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치하여 화면을 통하여 게임. ... 휴대용 게임기 - 휴대하며 시간과 장소에 구애받지 않고 게임.일본의 게임기 세계적인 시장을 확보한 대표적인 게임기 - Wii, Play Station, Xbox.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    이 는 의 실시간 전략 시뮬레이션과 라는 롤플레잉이 합쳐진 새로운 형식의 게임이었다. 지금까지 볼 수 없었던 이 게임 형식은 선풍적인 인기를 끌어왔다. ... 는 영웅이라는 주체를 이용한 롤플레잉형식의 시나리오가 주를 이룬다. ... 의 최대 장점이었던 롤플레잉 전략 시뮬레이션을 만들어 냈던 영웅시스템을 더욱더 업그레이드 한 것에서 많은 찬사를 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    회사연혁Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 ... 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 온라인 게임 시장의 특징 1. 빠른 사용자의 증가 2. 무협물 위주의 취향의 단순성 3. 엇비슷한 게임들이 많은 게임의 단순성 4. ... 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어패키지 인포마인 0.21% 기업솔루션
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    롤플레잉 게임(RPG) 부문에서 NHN은 갈 길이 멀다는 분석이 많다. RPG게임인 아크로드의 동시접속자수는 1만2000명으로 당초 기대보다 못하다. ... NHN이 지분 100%를 갖고 있는 NHN저 팬 매출 대부분은 게임에서 나온다. 일본 게임 시장은 한국의 12~13배에 달하 고, 계속 성장세를 달리고 있다. ... 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁력을 갖췄다는 분석이다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드 게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다 ... 리니지의 가장 큰 장점은 직관적이고 간단한 게임 인터페이스로 남녀노소 모두 쉽게 게임에 몰입할 수 있으며 강화된 커뮤니티 기능으로 누구나 소속감을 느끼며 게임을 즐길 수 있다는 것이다 ... 사업내용1) 타뷸라 라사 (Tabula Rasa™)타뷸라 라사는 세계적인 게임 개발자 리차드 게리엇이 개발한 온라인 게임이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [PPT] 게임 제작 프로젝트 계획서
    모바일 게임이지만 캐쥬얼 하게 만드는 것이 목표며, 게임의 중독성 까지 가미하여 대중적으로 부담 없이 어필 할 수 있는 것이 목표이다.장르 : 모바일 게임 아케이드 롤플레잉 플렛폼 ... 추가할 수 있음)몸짱 만들기(다펌) Part - 2 [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트개인 파트 별 세부 사항 및 과정장르 : 모바일 게임 아케이드 롤플레잉 플렛폼 : Brew(KTF) ... 목표점수를 지워서 Clear하는 방식의 게임..몸짱 만들기(다펌) Part - 2 [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트게임의 진행 방식 및 실행 방법Stage 진행방식저칼로리고칼로리무한
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임(5)스포츠 게임3. ... 스타크래프트가 잘되면 스타크래프트 같은 게임만, 리니지가 잘되면 리니지 같은 온라인 롤플레잉이 쏟아져 나오는 것이 현실이다. ... 액션 장르의 게임도 있으며, LucasArts사의 "Frim Fandango"와 " "Myst" , 또는 "Riven"의 게임이 있다.(4)롤플레잉 게임RPG 게임의 어드벤처 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [완전공략]마그나카르타
    마그나카르타 (MAGNACARTA)- 눈사태의 망령 (The Phantom of avalanche) -Written by 지우링■ 기본사항● 설치● 필드조작● 전투조작● 전투조작키● 진행요령■ Status● Status● Carta● Item● Party■ 캐릭터 육성..
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2021.04.19
  • 리니지 명의도용 사건
    명도용의 피해를 입었다고 주장하는 사람들이다.피고 회사는 ‘다중접속 온라인 롤플레잉게임’ 의 소프트웨어 및 서비스 환경을 개발하여 이용자들에게 유료로 이 사건 게임서비스를 제공하는 ... 하루에 수 시간을 앉아서 게임을 즐기지만 이 게임으로 나오는 분쟁은 생각해본 적이 없었기에 ‘리니지 게임에 대한 판례’는 눈길을 끌 수밖에 없었다.Ⅰ. ... 인터넷을 이용하는 사람이라면 인터넷 게임을 해보지 않은 사람이 없을 것이다. 그리고 이렇게 즐기는 인터넷 게임에서도 분쟁은 일어난다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 면접에 대한 기본 소개,개인 면접 & PT면접,집단토론면접 & 합숙면접,이색면접,페르미 추정,면접의 종류 및 준비방법,면접의 진행순서
    1 박 2 일 or 2 박 3 일 동안 인근 연수원이나 수련원 등에서 이루어짐 인적성검사 , PPT, 토론 면접 등 + 게임 , 술자리 , 새벽등산 , 레크레이션 , 마케팅 세미나 ... 금융권의 비중이 높은 편 우리은행 - 첫째날 : 인성면접 , 3 분스피치 , 영어퀴즈 , 금융상식 테스트 , 집단토론 , 프리젠테이션 , 금융상품 개발 , 멀티태스킹 면접 , 롤플레잉
    리포트 | 88페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.30
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 ... )-베타서비스-게임커뮤니티구축마케팅&판매-온라인서비스제공 및 IP발급(게임 내에서의 24시간 게임사용자 지원)-PC방 위주의 마케팅-다양한 요금제-고객DB관리-최고 수준의 게임마스터A ... 이런 흐름으로 봤을 때, 대만 게임시장의 불황에도 불구하고 온라인 게임 분야는 비교적 지속적인 성장이 이루어질 것이라는 예측이 되었다.② 대만 환경 상의 부정적 요인- 대만정부는 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 디지털 기술 시대의 서사
    (Massively Mutiplayer Online Role Playing Game) 즉, 다사용자 온라인 롤플레잉 게임은 이러한 특징을 가장 잘 나타내고 있다. ... 또한 배경이야기는 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 있도록 게임의 규칙을 설정해주는 중요한 역할을 맡는다. ... 여기에 해당하는 종류 중 온라인 게임에 대해 알아보고자 한다.상호작용성이 가장 두드러지는 디지털 스토리텔링 중 하나가 바로 온라인게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 가상세계
    networks ‣ online games ‣ simulations 가상세계의 정의 - 2 들과 관련되어진다 .World of Warcraft 가장 유명하고 사용자수가 많은 온라인 롤플레잉게임 ... 글로벌 사용자에게 한국 적인 색채를 선보이기 위한 제기차기 게임 등 간단한 미니 게임 을 기획 , 제작 . - 고려대학교 DXP 랩의 동아리방은 학생과 지도교수의 디지털 미 디어 ... 다중접속이 가능한 3DWorld 지만 일반적인 온라인게임과는 달리 “ 퀘스트 ‟ 같은 목표도 없고 승자 , 패자 , 레벨 등급도 없음 .
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [경영학의 이해 레포트] 기업의 현황과 성장사 - 벤쳐기업의 성공사례 (NHN)
    결국 한게임의 성공적인 유료화에 힘입어 NHN은 2000년 79억원의 적자기업에서 2001년 53억원의 흑자로 전환했습니다.현재 한게임은 웹보드게임 뿐만 아니라 캐주얼, 롤플레잉게임 ... (RPG), 일인칭슈팅(FPS)게임, 스포츠게임 등 다양한 장르를 망라한 340종의 게임 라인업을 구축, 회원 수 3000만명, 최고 동시접속자수 29만명에 이르는 국내 최고의 온라인게임 ... 고스톱과 포커로 대표되는 웹보드게임게임머니를 사고파는 불법 환전상의 등장이 문제였습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    32MB2 게임 소개및 특징악의 제왕 디아블로를 무너뜨리기 위한 용사들의 여정을 그린 액션형 롤플레잉 게임! ... )을 나타낸다이동은 간단한 클릭으로 이동할수있으며 키보드의 숫자와 단축키를 이용하여 게임을 플레이함차후 모든 온라인게임이나 롤플레잉게임에 등장하게 되는 인벤토리창 자신의 배낭을 볼수있으며 ... REPORT게임의미학적이해(게임리뷰 감상문쓰기)1.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 나의 OSMU
    효콘텐츠 기본 발상효녀 심청 + 2008년의 대한 민국의 서울아이들을 대상으로 전래동화의 재해석을 통해 상상력을 증진시키는 학습프로그램 개발드라마소설상상력교육 프로그램롤플레잉 게임프린세스메이커의 ... 심즈처럼 2008년의 현실이 게임에 들어가 있으며 최고 엔딩은 심청이 영부인 또는, 여자 대통령이 되는 것이다.알콜 중독에 빠진 아버지와 7급 공무원 시험 준비생인 심청, 20대의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 파택2와 모나크모나크 비교
    파랜드 택틱스2와 모나크 모나크 비교두 게임은 일본과 한국의 대표적인 롤플레잉 게임으로 모두 고전이지만 아주 흥미진진한 요소를 가지고 있다. ... 죽거나 살거나]네 종족이 게임에 참여하는데 목책을 건설하여 상대를 막거나 다리를 놓아서 길을 만들어서 게임을 진행 시킬 수 있다. ... 고전게임임에도 불구하고 캐릭터는 아주 현대적이고 귀엽다. 하지만 두 게임은 서로 다른 독특한 개성을 지니고 있는데 파랜드 택틱스2는 분명한 스토리를 가지고 그 흐름을 이어간다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 일본의 대중문화 개방과 방송
    이러한 게임은 액션물에서부터, 게임자가 어떠한 역할을 맡고 게임에 참가하는 롤플레잉 게임, 게임자가 차를 몰거나 비행기를 조종하는 것 같은 느낌을 갖도록 하는 시뮬레이션 게임까지 다양한 ... 게임의 배경음악 또한 음악적으로 대단한 성공을 거두어 최다 CD판매량의 순위에 올랐으며, 비디오게임을 풀어나가기 위한 게임 메뉴얼인 ‘코리 아쿠본’은 베스트셀러가 되었다. ... 예전에는 게임 센터나 찻집에서 게임당 100엔씩을 집어넣지 않고는 즐길 수 없었던 비디오 게임을 가정에서 즐김으로써 시간과 돈이 절약되어 어린이들에게 열광적인 환호를 받았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 행복한나라덴마크
    독립학교의 범주로는 프리스쿨 , 애프터스쿨 , 포크하이스쿨 수준높은 ‘ 롤플레잉게임으로 수업 , 단 한명도 소외되지않는 교육평등을 실현함 . ( 역할놀이 ) 대학진학자의수는 약
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:32 오후
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- 작별인사 독후감