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"롤플레잉게임" 검색결과 121-140 / 855건

  • 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    이는 최초의 포켓몬스터 롤플레잉 게임이 취하고 있는 구성이며 이와 같은 구성을 가진 롤플레잉 후속작들로 이어지는 게임들을 포켓몬스터 게임 본편 시리즈라고 한다. ... 포켓몬고 게임의 목표시리즈 최초의 게임이 1996년에 일본에서 게임보이용으로 발매된 이래, 시리즈는 현재까지 계속되며 각 플랫폼마다 최소 2개씩의 게임을 선보이고 있다. ... 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어영상학과
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    온라인 / 오프라인 단순 액션 / MMORPG 저연령대 / 성인 아시아 / 남미 / 유럽 TARGETING 10-20 대 학생층 롤플레잉을 하는 MMORPG 를 선호하며 세련된 그래픽의 ... 온라인 게임 / 오프라인 게임 저연령층 / 성인이상 단순 게임 / 스토리텔링 게임 아시아 / 남미 / 유럽 넷마블 게임 중 MMORPG 장르 브라질외 7 개국02 기업분석 SEGMENTATION ... ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , - 중국 , 일본 주요 게임 한국
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    RPG는 현재 온라인 게임 중에서 대표적 게임이며, 특히나 여러 사람이 함께 접속하여 즐기는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online ... 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. ... 온라인 아케이드 게임은 대전 액션 게임과 스포츠 게임, 보드 게임 등이 포함이 되는데 이들이 온라인과 접목 되면서 정해져 있지 않은 불특정 다수와 커뮤니케이션 하면서 함께 대전을 하고
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    파이 터 실시간전략게임 1 인칭 슈팅게임 롤플레잉 스포츠게임 롤플레잉모바일게임 현황 - 모바일게임 이용자는 특정한 성별이나 연령층에 치우치지 않는 특성 - 스마트폰을 사용하는데 있어서는 ... 세븐 나이츠 모두의 마블 별이 되어 라 백발백 중 전략퍼즐 보드게임 액션게 임 롤플레잉 롤플레잉인기웹툰의 모바일게임화 모바일게임 의 최근 트랜드는 인기웹툰의 모바일게임화 청소년층의 ... 우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2 분기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    종류와 추세 및 선호도MW퍼즐롤플레잉전략시뮬레이션소셜네트워크보드스포츠31.6%37.4%17.8%15.6%9.7%8.1%[ 게임 선호 순위 ][ 성별 선호 게임]롤플레잉 게임퍼즐 게임 ... 종류와 추세 및 선호도모바일게임 성장기 (2014)모바일게임 도입기 (2012~2013)모바일 게임의 양적 성장(2013년 스마트폰 보급 3천만대 돌파)쉬운 캐주얼 게임으로 유저층 ... 종류와 추세 및 선호도난이도를 기준으로 모바일게임을 크게 소프트코어(캐주얼 게임)/미드코어/하드코어로 나눌 수 있음최근 미드코어 게임이 주목받고 있는데, 이는 캐주얼 게임과 하드코어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 게임산업 레포트
    즉, 장르를 기준으로 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 액션, 스포츠, 보드게임으로 분류 할 수 있으며, PC 온라인게임은 주로 롤플레잉을 중심으로 성장해 왔다. ... [표 2] 게임장르에 따른 분류분류정의대표작품예시롤플레잉 게임가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미가 있고 ... 모바일 게임시장 또한 아케이드 게임시장의 규모를 거의 따라잡을 것으로 보인다.통한 PC게임 판을 위한 투자, 게임 개발 후 판매 및 영업 관리 등 게임의 상용화와 관련한 전반적인
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따똘림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이)중 2가지
    이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. ... 게임에 중독된 아이 문제1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 청소년은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나게 되면 아쉬움과 ... 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다. 그리고 프로램에 따라서는 여러 사람이 참여할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 배움사이버평생교육원 성장기자녀의이해와부모역할 A과제
    이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. ... 게임에 중독된 아이 문제1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 청소년은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나게 되면 아쉬움과 ... 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다. 그리고 프로램에 따라서는 여러 사람이 참여할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • [서평] 라이트노벨
    ‘라이트 노벨’의 연원은 미국, 롤플레잉 게임인 ‘던전 앤 드래곤’에 기초한 소설이다. ... 애니메이션, 게임 등의 미디어와 연계되어 있다.. 삽화가 중요하다.. 장르보다는 캐릭터 중심이다. 라노베는 캐릭터를 팔아 먹는 상품이다. 라노베는 장르가 중요하지 않다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.28
  • Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구 (Study on Dynamic Digital Storytelling)
    디지털스토리텔링학회 황성환
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • Game Item에 관한 법률적 쟁점 검토
    서울대학교 기술과법센터 이춘수
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 게임중독의 원인과 그에 대한 해결방안
    이전 전자오락에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. ... 청소년의 스마트폰에 의한 게임중독의 내용1) 게임중독의 정의게임중독이란 게임에 몰두하여 일상생활을 영위하지 못하는 심각한 문제가 발생하는 경우를 말한다. ... 사회환경과 주변환경에 의해서 게임중독에 빠질 수 있는 것이다.2) 온라인 게임중독 원인(1) 게임자체의 특성몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    게임, 모바일 게임, 아케이드 게임으로 분류되며 게임 장르는 시뮬레이션, 엑션, 스포츠, 레이싱, 어드벤처, 롤플레잉, 캐주얼 게임으로 분류된다. ... 플랫폼뿐만 아니라 구현되는 콘텐츠의 장르에 따라서도 구분된다.1990년대 후반부터 한국 게임 시장의 발전을 추동한 것은 온라인 게임 플랫폼에 롤플레잉 게임 장르가 결합된 형태였다. ... 사람들은 이것을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종4온라인 게임 및 소비자 분석4.1. ... 현상이 심화되는상황 속에서 해외 업체들의 진출이 활발해지자, 상대적으로 경쟁력이 떨어지는중소 업체들을 중심으로 업체간 M&A가 점차 확산되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 ... 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임 및 소비자 분석4.1. 온라인 게임 제품의 특성4.2.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    / 모바일게임 리니지를 모바일로 그대로 옮겨와서 타겟팅 층에 향수 자극 아케이드 / 시뮬레이션 / 롤플레잉 (RPG) / 액션2. ... PC 판 리니지는 국내 최초 인터넷 기반으로 그래픽을 활용한 온라인 게임이었다 . - 서비스 2 개월 만에 최대 동시 접속자 1,000 명 달성 서비스 15 개월 만에 온라인 게임 ... 최초 100 만 회원 달성 2012 년 최대 동시 접속자 22 만명 기록 2016 년 누적 매출 3 조 2 천억 원 이렇듯 국내게임에 한 획은 그은 게임이었으며 , 19 년이 지난
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    플레이 성격에 따라 구분하는 게임 장르에는 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 어드벤쳐, 액션, 대전게임, 보드게임 등이 있다.2) 방송2002년 디지털 위성방송이 서비스된 이후 지상파 ... 게임을 유형별로 살펴보면 콘솔게임, 아케이드게임, PC게임, 온라인게임 등이 있으며, 모바일게임과 TV게임 등 신종 미디어에서의 게임분야도 대두되고 있다. ... 특히 PC게임이나 온라인게임은 어린 학생들은 물론이고 일반인까지도 게임에 몰두함으로써 사회적인 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    블리자드를 예로 들어보면 초창기 PC게임이 주류일 때는 ‘디아블로’ 같은 1인칭 롤플레잉 게임을 개발 ? 주변기기의 발달에 따라 ‘RPM 레이싱’ ? ... 비디오 게임 ? 온라인 게임 ? 모바일 게임게임중심의 홍보에서 기업 브랜드 중심의 마케팅 : 공통* (예) 블리자드 = 대작 게임 출시기업나. ... 이는 중국의 게임 기업이 제조사가 아닌 퍼블리셔 기업으로 미국 게임기업의 게임판권을 구매하여 중국시장에 해당 게임을 공급하고 있기 때문이다.그럼 우선 미국과 중국의 성공한 대표 게임기업을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    첫째, 게임중독은 “아케이드(arcade), 액션(action), 어드벤쳐(adventure), 롤플레잉(roll-playing), 시뮬레이션(simulation), 머드(MUD: ... 게임”에 지나치게 몰두하는 현상을 말한다. ... 셋째로, 음란물중독은 지속적으로 “야한 소설, 사진, 동영상, 음란성 채팅, 음란물”에 탐닉하게 되는 경우를 말한다.1) 인터넷 게임 중독청소년들이 컴퓨터게임에 빠지는 것은 앞의 청소년의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.17
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    달러(약 1조 4천억 원)로 2010년 (16억 5,600만 달러, 약 1조 8천억 원) 대비 약 25% 감소하였는데, 이는 2011년에 특별한 신작 출시가 없었고, 자사의 액션 롤플레잉게임 ... 음산한 게임 분위기, ‘반지의 제왕’ 오크족을 떠오르게 할 만한 흉측한 캐릭터, 처음 게임을 접해본 사람이라면 쉽지 않은 게임 조작 등 여러모로 여성들의 접근이 쉽지 않은 게임이라고 ... 장이 판매되어 PC 게임 부분 최단 시간 최대 판매 기록을 세웠다.재미있고 완성도 높은 게임으로 많은 사람들에게 인기를 얻고 있으며, 제작한 게임들 중 다수가 베스트셀러가 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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