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"게임산업 보고서" 검색결과 161-180 / 4,163건

  • VR 메타버스 간호
    박재산 외 , “2016 의료서비스 산업 동향분석” , 2016 의료서비스산업동향분석사업 최종보고서 , 한국보건산업진흥원 , 2016.12. 8. “2016 소프트웨어산업 연간보고서 ... 박세환 , “ 모바일 헬스케어 기술 글로벌 시장동향” , 중소기업멘토링보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2017.05. 7. ... 국경완 , “VR/AR 시스템의 최근 동향 및 현업 적용 사례 그리고 전망” , KOSEN Report 2018- 동향보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2018.09. 4.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 메타버스는 무엇인가?2. 메타버스의 4가지 형태3. 메타버스의 혁명4. ... : 인터넷과정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 ... 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    글로벌 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 ... 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다. ... 또한 NFT로 대변되는 보증서 개념이 등장하며 고통받던 디지털 창작자들은 앓던 이가 빠지게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    기업혁신 사례 조사 분석 보고서*기업명: 카카오*선정 사유:세상에는 수많은 기업이 존재하며, 각 기업은 저마다의 목표를 가지고 있다. ... 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. ... 지금까지 다른 은행들은 계좌를 신규 개설할 때 절차가 까다로우며, 송금 업무 시 공인인증서나 보안 카드 등이 필요하다는 번거로움이 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향
    레포트, 보고서, 논문 준비할때 많은 도움이 되리라 확신합니다. 다운로드해서 확인하세요.Ⅰ. ... 신기술로 인한 사회적 변화에 적응하기 위해서)은 일자리의 미래 보고서에서 4차 산업혁명에 의한 일자리 감소와 직업의 변화를 전망하였는데, 기술 진보의 영향으로 2020년까지 710만 ... 제 자료는 제출한 적이 없는 자료이며, 연구보고서, 석박사학위논문, 신문 기사, 세미나 발표자료, 단행본 등의 다양한 자료를 참고하여 각주, 출처, 자료 모두 기록하여 심오하게 많은
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    < 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서 >>1. 서론4차 산업혁명 시대에 디지털 전환은 선택이 아닌 필수다. ... 엔비디아는 게임 업체들에 자금을 지원하며 적극적인 협력체제를 구축했고 그 결과로 ‘친 엔비디아’ 성향의 게임들이 대거 나오면서 제품 판매를 위한 생태계가 조성되었다.엔비디아의 쿠다가 ... 리사 수 체제하의 AMD는 APU(CPU+GPU)를 개발하고 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔 게임에 적용하면서 경쟁력 회복의 가능성을 보였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    그중 제가 맡은 WGSR 공정에 대해 논문 분석, PRO/Ⅱ 프로그램을 통한 시뮬레이션 설계, 보고서 작성 등을 수행하여 제 분량을 완성하였습니다. ... 즉 이러한 이슈는 21세기 정보화 시대의 흐름에 따라 게임 업계가 성장하는 과정에서 발생하는 성장통의 일부라고 생각합니다.게임 산업의 발전에 따라 반도체의 수요 또한 늘어나게 될 것입니다 ... 현재와 같이 기술력과 생산력에 대한 투자를 지속해 나간다면 비단 게임 산업뿐 아니라 AI, IoT, 자율주행, 6G 등 첨단 정보화 기술들의 수요에 뒤따르는 반도체 수요로 큰 수익을
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    이번 보고서에서는 학습자가 능동적으로 교육에 참여하고 LXP를 적극 활용할 수 있도록 하기 위한 IT기술로써 게이미피케이션(Gamification)의 활용방안에 대해 알아보도록 하겠다 ... 게이미피케이션은 최근 마케팅, 경영, 헬스케어, 환경, 문화, 교육 등 다양한 산업에 접목하여 시너지를 발휘하고 있다. ... 게이미피케이션은 게임의 순기능을 활용하여 학습자가 마치 게임을 즐기는 것처럼 학습할 수 있도록 한다는 점에서 비대면 교육의 효과를 증진하는데 이바지할 수 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 방통대 정보통신망 보고서
    최근 유엔 보고서에 따르면, 제4차 산업혁명이 본격화될 경우 현존하는 직업의 약 60~70%가 소멸할 위험에 처해 있다.이러한 변화의 바람은 과거 구한말, 외부의 압력에도 불구하고 ... 이는 새로운 비즈니스 모델의 발전과 혁신을 촉진할 것이다.참고문헌김수현, 2015, 조선비즈, 미국 최초 합법적 비트코인 거래소 서비스 시작정유신 교수 보고서, 2015, 핀테크의 ... : 게임 아이템의 소유권을 플레이어에게 실제로 부여하며, 이를 통해 생성된 가치를 게임 외부로 전송하거나 다른 사용자와 거래할 수 있다.에너지 관리: 재생 에너지의 공급과 수요를 효율적으로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    그리고 영상미디어교육과 관련한 지난 몇 년간의 연구보고서들은 미디어교육 자체의 패러다임이 변화해야 하며 영상과 미디어가 통합적 관점에서 시너지를 일으킬 수 있는 방향으로 진행되어야 ... 서 론현대사회에서 영상과 미디어의 영향력이 날로 커지고 있다. ... 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오
    다음으로 리더는 피드백 보고서를 받고 진행자와 1:1로 미팅을 진행한다. 마지막으로 리더는 그들의 피드백 보고서를 해석해 주는 집단 워크숍에 참여해야 한다. ... 피드백을 전달하는 방법도 중요하다고 볼 수 있는데 우선 리더가 피드백 보고서를 받고 스스로 해석하며 느낀다. ... 시뮬레이션은 유형의 회사나 산업에서 중요한 변수들 중 복잡한 인과관계를 가지고 있는 모델에 기초하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    의존 유형이 스마트폰 중독 정도와 일상생활에 미치는 영향” 등이 나와 있긴 하지만 선향 연구나 참고 문헌의 부족으로 우리는 행정안전부,한국정보화진흥원의 :인터넷중독 실태조사 요약보고서 ... 귀하께서 답하여 주신 모든 내용은 사회복지 조사론 보고서 이외에는 다른 목적으로 절대 사용되는 일이 없을 것을 약속드립니다.의문점 있으시면 @@1234@hanmali.net로 문의 ... 스마트폰의 산업 표준에 대한 정의는 없다 또한 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    영국은 2016년 6월 옥스퍼드 대학 산하 기관인 옥스퍼드 이코노믹스 보고서를 통해 “영국 경제성장률 2% 달성을 위해서는 매년 300만개의 신규 일자리가 필요하다”고 밝혔다. ... 항공우주공학기술자 △식품공학기술자 △보건위생 및 환경검사원 △경영 및 진단전문가 △응용소프트웨어개발자 △웹 및 멀티미디어디자이너 △네트워크시스템개발자 △컴퓨터보안전문가 △빅데이터전문가 △게임프로그래머 ... 특히 4차 산업혁명 시대에서는 인간의 고유 영역이었던 분야에서도 기계가 대체될 것이라는 전망이 우세하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스란?2. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 게임뿐 아니라 건설, 엔지니어링, 자동차 설계, 자율주행이 같은 타 산업군의 개발에서도 확대되어 적용되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    엔터테인먼트 및 게임 분야에서는 게임 경험을 향상시키고, 라이브 이벤트나 콘서트에서 관객들에게 향상된 시각적 경험을 제공합니다.산업 현장에서의 AR 활용산업 현장에서 AR의 활용은 ... 검색의 미래 트렌드와미래 전망 보고서[요약]디지털 시대의 도래와 함께, 검색 기술은 우리의 일상과 긴밀하게 연결되어 있습니다. ... 검색과 마케팅의 연계, 생성형 AI를 통한 검색의 혁신 등 다양한 주제를 다루며, 이러한 기술들이 사용자 경험과 디지털 마케팅 전략에 어떻게 영향을 미치고 있는지 탐구합니다.이 보고서
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    게임은 기존 추리 게임 마니아층에서 유행하던 ‘미궁 제 풀기에만 치중했다면 방탈출에는 스토리텔링 요소 또한 중시되고 있다.이에 본 보고서에서는 과거부터 유행해 온 ‘방탈출’이 코로나 ... 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임(Real Escape Game)’을 기획하고 운영하는 회사 SCRAP의 대표이사인 ... 이중 온라인 여가생활은 4차 산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 2021학년도 1학기 기밀과제물(인터넷과 정보사회)
    ________○ 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오_________________________________________________________________________메타버스 ... 이로인해 플랫폼의 경쟁력이 높아졌고 메타버스 확산의 동력이 되고 있다.주로 게임의 가상 세계 제작에 활용되던 개발 플랫폼이 최근 다양한 산업에 확대 적용중이며, 개발자 생태계도 굉장히
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 한국 배터리 산업의 미래 문제와 오해들
    체인저다.2022년 3월 7일 한국자동차연구원은 산업동향 보고서를 낸다. ... 국내 배터리 산업의 미래 문제들1) '광물 의존도'라는 분명한 문제2022년 11월, 전국경제인연합회는 한국지질자원연구원의 김유정 광물자원 전략연구 센터장에게 의뢰해 작성한 보고서를 ... 이 보고서는 테슬라가 집중하는 4680 배터리가 전기차 배터리 업계 판도를 뒤바꿔놓을 것이라고 주장한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    단지 운동관련 회사라고 생각한 나이키의 경쟁자는 운동 게임을 개발한 닌텐도일 수도 있다는 시선이 현 시대의 세계화된 시장의 마케터가 경영자에게 올려야하는 보고서가 아닐까 생각한다.3 ... 세계화 속에서 기업의 지속적인 성장을 위해서 마케터는 어떻게 산업을 분석하여 경영자에게 보고해야할 것인가. ... 결론마케터가 만약 ‘마케팅 근시’를 가지고 있다면 산업혁명시대에는 뛰어난 마케터라고 칭송 받았을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 2023국가정보학 기본서 압축요약본
    자료는 ‘국가기술자산NTM’(국가비밀)미래화상체제(정찰인공위성 프로젝트) / 인재,천재지변 평가-국방정보국DIA: 3대종합정보분석기구(CIA,INR,DIA)-육군정보부대: 위협평가보고서 ... 다른 아이디어와 결합), 업무안정감 비례의 원칙경쟁분석의 원칙, 악역활용의 원칙(레드팀)-정보분석의 폐해: 로그롤링, 인질담보, 각주전쟁, 늑대소년효과-현행사건 증후군: 처치위원회 보고서에서 ... 거느리지 못함-국가정보생산+배포, 총괄 접근, 정보우선순위 결정, 업무조정+감독, 정보기구 장 임명+예산[국가정보국 ODNI 산하]-국가정보위원회 NIC: 정보기구 연결 / 국가정보예측보고서NIEs
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.24
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대