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"게임산업 보고서" 검색결과 141-160 / 4,163건

  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    소프트웨어정책연구소(SPRi)에서 발간한 보고서에 따르면 메타버스는 편의성, 상호작용 방식, 화면·공간 확장성 측면, 기술적 측면, 경제적 측면 등의 세 가지 측면에서 혁명적인 변화를 ... 몰고 올 것이라고 전망했다.또한, 한국전자통신연구원(ETRI)은 라는 보고서를 통해 대화형 AI(Conversational AI), 스몰데이터 기반 AI(Small Data Intelligence ... 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 즉, 현재 많은 기업들이 새로운 세상을 펼칠 메타버스에 기대하면서 지속적으로 메타버스 서비스 산업에 투자를 하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    청소년복지론 9주차 과제작성자 :주 제청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.목 차서론.본론.결론.참고문헌.서론.청소년은 ... 대 사람의 관계를 가질 수 있다.또 우리나라 청소년이 이렇게 게임에 애착을 보이는 것은 우리나라 게임 산업은 급성장하고 있는 추세이기 때문이라고 볼 수 있다. ... 게임은 아케이드게임이나 비디오게임 할 것 없이 대부분 네트워크가 가능한 형태로 개
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 대한민국의 AI(인공지능) 교육에 대한 제언을 하시오
    국가 차원에서 보면 국가경쟁력의 문제이고, 개인의 일자리 등 생활문제와 직결된다.글로벌 컨설팅업체 맥킨지는 지난해 발표한 보고서에서 비판적 사고와 같은 인지 능력, 공감과 같은 인간관계 ... 아닌 게임을 만들 수 있도록 하라'는 슬로건이 유행했다. ... 이를 바탕으로 15개국 1만8000명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시한 결과 현 상태에서 디지털 역량이 가장 부족한 것으로 나타났다.지금이라도 정보기술(IT) 산업뿐 아니라 금융·
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
  • [대입][수시][학생부종합][세특][영어세특] 영어독해와작문세특 작성법 예시문입니다. 영어독해와작문 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    체험보고서를 통해서 체험전 사전교육 내용, 체험활동 내용, 원어민 교사와의 의사소통 내용을 구체적으로 기록함. ... 논리적 글쓰기 수업에서는 컴퓨터 게임에 관한 관심이 어린 시절 자기 삶에 많은 영향을 미쳤으며, 컴퓨터가 게임을 만들고자 하는 자기 꿈에 근접하는 데 중요한 역할을 하였다고 주장하였음.예문 ... 또한 중국과의 정치적인 문제가 외교적으로 잘 해결되어 양국의 문화교류가 활발해지기를 바라는 마음을 보고서에 기록함. 방과후학교 영어 수업을 수강함.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 대중문화의 이해
    Z세대를 대상으로 설문조사한 결과입니다.무엇보다 이들은 현실세계와 디지털 세계를 문제없이 넘나들며,은 제품 정보를 활용하면서 보다 똑똑한 소비자로 발전해나가는 세대입니다.IBM 보고서에 ... 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... 서 론?Ⅱ. 본 론1.웹툰의 적극적인 계층과 세대2.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 ... 보고서에 따르면, 조사대상 아동 중 “즐겨하는 운동이 있다”고 답한 비율은 2018년 74.7%, 2019년 74.4%에서 2020년 60.8%로 14%포인트나 급감했다.또한, 땀이 ... 보내는 시간이 늘어나면서, 여가의 질이 하락하고 생활습관이 악화된 것으로 나타났다.육아정책연구소가 최근 발표한 ‘한국아동, 코로나19 전후의 여가시간 사용 및 생활습관의 변화’ 보고서
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    하지만 코로나 19가 지속화 되어지면서 재택근무나 원격에 대한 학습이 확산되어지고 있는 가운데 가상회의나 교육의 증가로 증강현실에 대한 솔루션에 대한 수요는 증가하고 있다고 보고서에서 ... 코로나 이후의 글로벌 트렌드 보고서에서 게반도체 제조업체인 엔비디아의 최고경영자 젠슨 황은 지난 해 10월 자사 기술 콘퍼런스에서 메타버스의 시대를 강조하며 앞으로의 20년은 공상과학과 ... 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임이나 스포츠 및
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    이 외에도 한국의 문화콘텐츠는 2021년 글로벌 한류 트렌드 보고서에 의하면 주로 ‘온라인, 모바일 플랫폼’과 ‘TV’를 통해 ‘영상물’을 시청하며 접촉하는 것으로 조사되었다. ... 예능에 경우에도 재미있는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다. ... 한국의 드라마, 예능, 영화가 한류를 선도하고 있으며 그 외에 패션, 뷰티, 음식 같은 분야 또한 소셜 네트워크 상에서 사진, 영상 따위로 접촉하기에 한류의 선봉에는 영상 콘텐츠가 서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 고등학교 통합사회 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시
    를 주제로 보고서를 제출함. 교육의 기회균등에 관심을 가나쁜 영향을 미치고 있다는 보고서를 작성하고 발표함. ... 프로젝트 수업에서 각 등장인물들이 인간 중심주의 또는 생태 중심주의 중 어떠한 관점을 취하고 있는지를 이해하고, 두 관점이 실제 현실에서 어떠한 양태로 나타나고 있는 지를 분석하여 보고서에 ... 공연 콘텐츠는 LED 기술을 사용한 의상을 입은 퍼포먼스형 공연의 형태와 3D 미디어 아트가 주가 되는 음악회의 형태가 있고, 오락 콘텐츠는 리듬 게임과 스토리 텔링형 게임으로 나눌
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.26
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    행정개혁론 사례분석 보고서1: 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?- 게임셧다운제 -행정학과 O O O1. 서론1)게임셧다운제란? ... 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업만이 규제를 받아 규모가 커지기 어렵고, 이에 따른 중소게임 기업의 시장 진입 장벽이 상승하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 인수합병
    앱 시장 보고서에 따르면 포켓몬고는 출시된 지 3년 가까이 되었지만 전 세계 평균 스마트폰 실사용자 수 기준 6위를 기록했으며 전 세계 소비자 지출에서는 9위를 차지했다. ... 콘텐츠 기반 VR/AR 게임산업 M&A, 어디쯤 가고 있나? ... 게임을 개발할 수 있는 환경을 만들었다.ICT 산업에서 이종 산업간의 융합성 M&A가 일어나는 것은 특이한 사항이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 대학글쓰기 알렉로드의 미래 산업 보고서 독후감
    알렉로드의 미래 산업 보고서요즘‘4차 산업혁명’에 대한 글이 많이 보였다. ... 되었다.알렉 로스는 오바마 대선 캠프 IT 전략 총책임자이자, 힐러리 국무장관의 혁신 담당 수석 자문관이며, 글로벌 사상가 100인, 정치부문 게임 체인저 10인에 선정된 사람이다 ... 그래서 ‘내가 얻고자 하는 정보를 얻는 것에 의의를 두자’하며 독서를 시작했지만, 독서를 마무리할 즈음에는 원하는 정보뿐만 아니라 자기개발서에 대한 편견도 바꿀 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.05 | 수정일 2023.11.10
  • 관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술 하십시오
    할 것이다.2) 관광에 대한 정책 우선순위 제고세계적으로 실시한 '관광정책에 대한 우선순위 항목' 보고서에서 한국은 71위를 기록했고 스페인은 6위를 기록한다. ... 한국 또한 일자리 창출의 보고라 할 수 있는 관광산업 육성에 있어 정책의 우선순위를 둘 필요성이 있다. ... 게임과 공연, 음식과 의료 등에서 얼마든지 새로운 관광자원을 창조해 낼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    예를 들어, '날씨에 대한 보고서를 작성하라'는 프롬프트는 AI가 날씨 데이터를 분석하고 관련 보고서를 작성하도록 합니다. ... 특히 뉴스 기사 작성에 있어 AI는 기존의 자료를 분석하여 빠르고 정확한 정보 전달이 가능하게 해, 미디어 산업의 변화를 주도하고 있습니다.또한, 게임 개발과 영화 제작 분야에서도 ... 게임 개발에서는 AI가 독특한 캐릭터나 스토리라인을 창조하며, 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만듭니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 세계미래보고서 2022 독후감
    [독후감]세계미래보고서 2022- 메타 사피엔스가 온다 -학과학번이름들어가며? 코로나가 우리의 삶을 변화시키고 있다. ... 이로인해 앞으로의 인류는 어떤 삶을 살아가게 될까.책 제목 세계미래보고서보다 그 부제 메타사피엔스라는 단어가 나의 눈길을 끌었다. ... 이미 우리는 싸이월드, 인스타그램등 소셜네트워크 속에서 살고 있으며 각종 게임 등의 가상세계에서 모험을 즐기는 것에도 익숙하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업 데이터 바탕으로 설명하시오.
    ) NIPA(정보통신산업진흥원), 원격근무 시장동향 보고서 2022, (2019~2022) 원격근무 발전 현황 원격 근무 서비스 산업은 COVID-19로 인해 비대면 업무 수행이 증가하면서 ... 이를 통해 많은 회사들이 비대면 근무 방식을 도입하여 업무 유연성 및 생산성을 높이고 있다.다음의 그래프는 ]NIPA(정보통신산업진흥원), 원격근무 시장동향 보고서 2022]에서 예측한 ... ), 원격근무 시장동향 보고서 2022, 원격근무 주요 선도 기업 (3) 선도기업다음 그림은 원격근무 주요 선도기업의 매출과 최근 이슈를 정리한 표다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    출시하기 위한 엔씨소프트의 노력에도 불구하고, 블레이드 앤 소울 2는 소비자와 시장의 기대를 충족하는데 실패하였고, 결국 출시 전날 기준으로 80만 원이 넘던 엔씨소프트의 주가는 이 보고서가 ... 시장 진출에도 성공적인 반응을 이끌어내기 시작했다는 것이 대략적으로 정리한 대한민국 게임 산업의 역사라고 볼 수 있다.3. ... 넘는 PC방 점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등, 대한민국 게임 산업의 규모는 대한민국의 경제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 정리하시오Ⅰ. 서 론사람들은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있다. ... 인간공간시간혁명정리하시오0k농학과 인터넷과정보사회1소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 ... 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game, Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임,
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 메타버스 현황2) 메타버스 혁명3) 메타버스 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 이러한 확장세에 더욱 큰 가속화를 이루는 것은 게임의 엔진으로 사용되던 언리얼, 유니티 등의 개발 플랫폼이 다양한 산업에서 확대적용을 이루고 있다는 점이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:35 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대