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"게임산업 보고서" 검색결과 201-220 / 4,163건

  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    현재 NFT 게임은 ‘사행성 조장’ 금지란 현행법에 걸려 국내에서 이용 불가하다.게임산업진흥에 관한 법률 28조에는 ‘게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 ... 보고에 관한 법률에도 적용된다. ... 또 국제자금세탁방지기구(FATF)에서 가상자산사업자에게 부과한 ‘트래블 룰(100만원 이상 가상자산 거래·이동시 보고 의무)’이 있어, NFT 게임은 결과적으로 특정 금융거래정보보고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 교보증권 본사영업 합격 자소서
    공사도급계약서/공동도급 협정서/RMC 보고서를 바탕으로 Risk 및 이행사항을 검토하며 다양한 사업구도를 경험하였습니다.2. ... 학창시절 축구와 게임에 몰두해 공부는 저의 주된 관심사에 없었습니다. ... 교보증권의 자기자본 규모 대비 탁월한 PF 부문의 성과는 '선택과 집중' 전략에 기인한다고 생각합니다.산업단지, 문화단지 딜 등 스스로 전문 영역을 특화/발전시키며 차별화 전략을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.10
  • (사단)한국게임개발자협회
    기업보고서
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    개념이 처음 등장한 것은 1999년 MIT Auto-ID Center 설립자인 케빈 아스톤 (Kevin Ashton)이 처음 제안하였고, 이후 2005년 ITU가 사물인터넷에 관한 보고서를 ... 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. ... 게임에 대한 기존의 사회적 관점은 중독과 같은 부작용에 맞추어져 있었기 때문에 게임은 여가활동으로서 큰 관심을 받을 수 없었으나 증강현실을 활용하여 게임이 활동성을 갖춘 여가로서 인식할
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    .'22년 6월, 글로벌 컨설팅 업체 Mckinsey & Company 역시 자체 보고서를 통해, 메타버스 서비스는 잠재력이 무궁무진하며 그 잠재력이 기업에 영향을 주는 정도가 확대될 ... 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. ... 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터들이 보여 지는 게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 통합사회 세특 기재 예문 창고. 학생 특성에 따라 잘 작성된 예문으로 모두 15개의 예문이 제시되어 있습니다.
    인권 탐구 보고서 쓰기 활동에서 기본권 침해 사례를 찾고 그 구제 방안을 찾아서 보고서를 작성하고 발표함. ... 인권 탐구 보고서 쓰기 활동에서 기본권 침해 사례를 찾아보고 그 구제 방안을 찾아 제시해 보고서를 작성하고 발표함. ... 인권 탐구 보고서 쓰기 활동에서 다양한 기본권 침해 사례를 제시하고 그 구제 방안은 동료들과의 토의를 통해 마련하고 보고서를 작성한 뒤 발표하는 활동에서 자료 및 정보 활용 능력을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 카지노 조사(마리나 베이 샌즈)
    세계 국제회의 개최건수 [ 단위 : 건수 ] 자료원 : 국제협회연합 「 UIA 보고서」 BACKGROUND싱가포르 리셴룽 총리의 계혁 복합리조트는 여가와 비즈니스를 결합한 새로운 관광트렌드 ... 룰렛 , 식보 , 바카라 게임 다양한 수준의 베팅과 다양한 종류의 프로그레시브 잭팟과 슬롯머신의 잭팟 테이블 게임 : 20 여개의 다양한 게임 CASINO2004 년 이후 , 중국과 ... 슬롯머신 : 3 개 층에 걸친 넓은 게임장 2,300 여 대의 슬롯머신 최신식 전자 게임기 선택 가능한 250 여 개의 게임 타이틀 구비 비디오 , 릴 , 멀티 스테이션 방식 각종
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.07
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 이렇게 컴퓨터를 활용해서 무언가를 하는 것이 성장하는 사례가 드물었는데 이제는 당당하게 게임 하는 문화가 자리잡다보니 성인 여가 활동으로 게임이 급 부상하는 계기가 되었다고 할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    · 사회적 · 환경적 균형을 갖춘 관광센터로 조정하기 시작 마카오2001 년 경제 위기의 타개책으로 ERC( 경제심위위원회 ) 설립 2003 년 경제성장을 위한 전략을 수립하여 보고서를 ... 발표 및 RFC( 콘셉트제안요청서 ) 접수 개시 2005 년 Marina Bay Sands, Resort World Sentosa 2 곳 자국민 출입 가능 카지노를 기반으로 하는 ... 복합리조트 진행 계획 발표 2005~ 2006 년 Marina Bay Sands RFP( 사업제안요청서 ) 접수 개시 * 주요 도심과 어울리는 현대적인 디자인 ( 비즈니스와 관광이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    포커스 룸은 단기간에 보고서를 작성해야 하거나 집중이 필요할 때 이용할 수 있는 공간으로서 화려한 컬러로 밝은 분위기를 조성해 유연하고 창의적인 사고가 가능하도록 만들었으며, 창가에 ... 그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 그 중 3명의 노키아 엔지니어 출신 젊은이들이 창업한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 산업보안론
    비공지성과 경제적 유용성의 예로는 매뉴얼, 설계도 성분표, 개발 보고서가 있으며, 비밀 유지성의 경우에는 기술을 보유한 회사가 그 중대한 내용들을 지키기 위해 얼만큼 노력을 했는지에 ... 반도체 가격 협상, 신규 고객 확보, 공장 증설은 물론 초격차 기술 주도권 등이 모두 걸려 있는 다른 형태의 치킨 게임이다. ... 한·미 양국 정부 간의 입장을 고려하여 기업들이 미국의 입장에 서게 된다면 핵심 기술 노출로 생존의 위협을 받을 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • LS ELETRIC 재경 합격 자소서
    막연했던 보고서 작성도 처음에는 기존의 보고서를 흉내 내는 것부터 시작하여 어느새 저만의 견해가 담긴 보고서 작성으로 이어질 수 있습니다.이러한 태도를 견지하며 학창 시절을 보냈었고 ... 자동화 산업에서 높은 경쟁력을 확보하며 안정적인 수익을 거두어 왔습니다. ... 학교 안이 아닌 밖 정문에서 투호 던지기 등 지역 주민과 저희 단체원 간의 게임방식을 통해 저희 단체, 더 나아가 저희 학교를 홍보할 수 있었습니다.이 과정에서 많은 친구들이 취지에
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    게임 산업의 대다수 소비자층은 오랜 기간 남성을 위주로 돌아갔다.그러나 2016년 한국콘텐츠 진흥원에서 발췌한 게임이용자 실태조사 보고서에 따르면 10세에서 65세 사이의 응답자 중 ... 여성학 소박한 연구목차서론 연구 배경과 목적본론1 게임산업의 성별에 따른 정책 흐름본론2 게임 속 여성유저결론 페미니즘적 시각으론 본 게임 산업이 가야 할 방향참고 문헌서론 1 연구 ... 게임산업 소비자층의 경우 남녀 모두 게임을 하고 있다는 비율이 80%를 넘었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 의료기기 연구 ) 보고서로 자료의 수집 - 국내 재활 의료 기기 시장의 동향
    성장률, 주요 기업 및 제품 등의 정보를 확보합니다. - 관련 산업 보고서(예: 국내 의료기기 시장 보고서), 정부 발표 자료(예: 보건복지부 보도 자료), 업계 보도 자료(예: ... 의료기기 연구보고서로 자료의 수집국내와 국외에서 발표된 논문, 학술지 기사, 보고서 등을 조사하여 국내 재활 의료 기기 시장의 동향과 AI기술의 적용 사례를 파악합니다.보고서로 자료의 ... 최근 5년간 국내 재활 의료기기와 AI기술 적용에 관한 논문을 수집(2)국내 관련 기관과 연구소의 연구보고서, 정부 발표 자료, 산업 통계 등을 수집하여 재활 의료기기 시장의 규모,
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표
    : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. ... 인터넷과정보사회소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 메타버스란?(2) 메타버스 유형(3) 메타버스의 전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론세상은 날로 발전하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    (게임동아)-PC게임 잘나가는 한국, 8월 세계매출 5위권 과반수 차지 (게임조선)-올해 한국 게임산업 세계4위 10대게임사는 전무 (한국경제)- 러시아 진출을 위한 시장 조사 보고서 ... 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. ... [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이를 정도로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • KDB 산업은행 체험형인턴 최종합격 자소서 및 면접 후기(질문 포함)+ 합격인증
    막연했던 통화정책 보고서 작성도 처음에는 기존의 보고서를 흉내 내는 것부터 시작하여 어느새 저만의 견해가 담긴 보고서 작성으로 이어질 수 있었습니다. ... 이 과정에서 경제신문과 다양한 경제연구기관에서 발간되는 보고서 등을 꾸준히 읽으면서 국내외 시장경제에 대한 분석적 사고능력을 키웠습니다. ... 보고서를 작성하는 과정에서 부동산, 물가, 원자재, 환율 파트를 맡아 경제 지표의 실시간 변동의 원인을 분석하고 그를 통해 앞으로 향방도 예측하였습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    보고서에서는 문화산업이 현재의 대한민국에 녹아든 배경을 교재 3장을 통해 요약해보며 공부해보고, 교재 3장을 선정한 이유 및 나의 의견을 서술해보고자 한다.Ⅱ 본론현재 대한민국은 ... 게임산업은 이미 전 세계적으로 아주 큰 시장을 이루고 있으며 그 영향력이 매우 크다. 게임이라는 것을 상업적으로만 이용한다면 것이다. ... 또한, 서구의 고급 예술이 교과서에 차용되고 그것을 교육받으며 우리나라는 서구 문화에 대한 경외심이 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    (홍상진, 2016) ② 수일을 걸려서 작성된 보고서, 각종 보고서 작성과 감사기간 때 수일간의 야는 주산, 부기 폐지 등 일부 사무관련 기술자격증 등도 폐지되었다. ... 가상현실 게임, 교육 트레이닝 시뮬레이터, 건축 및 제품 디자인 시각화 등 다양한 분야에서 활용되며, 그 가능성은 계속해서 확장되고 있다. ... 이러한 기술은 특히 게임 컨텐츠의 몰입감과 현실성을 높여주는 데 일조한다. (홍상진, 2016) 소니의 '모피어스'는 HMD가 출력장치이자16)
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • CJ ENM 미디어사업부 분석 보고서
    CJ ENM 미디어 사업부 분석 보고서cj enm은 2020년 연간 매출액 3조 3,912억원, 영업이익 2,721억원을 기록했다고 공시했다. 2020년 4분기 매출액은 9,443억원 ... CJ ENN의 미디어 산업 진출은 TV, 드라마, 영화, 공연, 게임등등 거의 모든 분야에 진출한 상태이다. ... 하지만 미디어 산업을 구성하는 여러 가지 분야를 나누어보면 각 분야별 경쟁자가 존재한다.1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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5:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대