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"게임산업 보고서" 검색결과 241-260 / 4,163건

  • 인사조직 ) 관광 산업에 있는 기업들의 조직문화, 채용 사례 조사 후 보고서 작성
    인사조직관광 산업에 있는 기업들의 조직문화, 채용 사례 조사 후 보고서 작성인사조직관광 산업에 있는 기업들의 조직문화, 채용 사례 조사 후 보고서 작성목차1. 서론2. ... 최근 들어 코로나19 이후 관광 산업이 다시금 주목받고 있다.본 보고서는 관광 산업에서 종사하고 있는 기업들에 대한 조직문화, 사내 분위기, 그리고 채용 사례를 조사하고 분석하고자 ... 국내 최초 직항 전세기 시장을 개최하고 2018년 평창 동계올림픽 여행 공식 후원사가 되기도 하였으며 이어 벌어진 아시안 게임 입장권 판매 대행사 업무를 맡기도 했다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 독후감_투자를 어떻게 할 것인가_모니시 파브라이
    종목들의 재무지표, PER, 배당수익률, 보고서 등을 확인하고 해당 종목이 저평가되어있는지 알아보자셋) 증권사에서 종목을 다룬 리포트와 보고서, 전자 공시 등을 확인해 보자.넷) 골라낸 ... 하나) 신문 및 뉴스의 경제 기사: 특정 기업과 산업에 부정적인 내용이 있는지 살펴보자둘) 인터넷에서 최근 12주 동안 가치가 크게 하락한 종목을 검색해보자. ... 그래서 기업의 예상 존속시간을 유의해야한다.5) 확률이 높을 땐 가끔씩, 큰 규모로, 집중 투자하라투자는 확률 게임이고, 확실한 투자란 없다.그렇기에 확률이 자신에게 압도적으로 유리할
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    첫째로 ‘기업 정당성 효과’, 둘째로 ‘시장 우위 효과’, 셋째로 ‘종업원 혜택 효과’이다.26) 이를 토대로 『한국메세나협의회 2013년 연차보고서』에서는 각 효과를 측정한 결과 ... 한국메세나협의회에서 발행한 『한국메세나협의회 2013년 연차보고서』(2014)에서 나타난 ‘기업의 문화예술 지원 목적’은 사회공헌전략차원의 지원이 74.3%로 가장 높았고, 마케팅전략이 ... 이익뿐만 아니라 기업의 모든 이해관계자의 이익을 고려해야 하며, 기업이 사회를 향상케팅 전략으로서 시행하는 기업들이 세부적으로 시행하는 문화마케팅은 『한국메세나협의회 2013년 연차보고서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 기후다큐멘터리 엔드게임 감상문(지구의 종착지는 멸망일까)
    그러나 현재 이미 1.5도를 초과하여 기온 변화가 나타난 지역들도 꽤나 많다는 것을 감안하면, IPCC의 보고서 또한 예측 수치를 수정해야 할지도 모른다. ... 필자가 고등학생일 때도, 중학생일 때도, 초등학생일 때도 지구 온난화는 해를 거듭할수록 계속 심각성을 드러냈다.IPCC(기후 변화에 관한 정부간 협의체)의 보고서에 따르면, 2021년부터 ... ‘Architecture 2030’의 자료에 따르면, 지구온난화를 일으키는 주범인 이산화탄소를 가장 많이 배출하는 산업은 바로 ‘건축/건설’분야라고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 경희대학교 글쓰기2 과제 - 나는 ~한다, 고로 나는 존재한다 (공대생ver)
    ‘시대 노동력의 전환’의 보고서에 따르면, 자동화로 인해 2030년까지 약 세계 4억~8억 명이 일자리를 잃을 것으로 분석되었지만, 약 5억5천~9억 명이 새로 생겨난 신규 창출 일자리를 ... 뉴스 기사에 접속하여 분석 후 재가공하여 고객에게 보내는 뉴스 클리퍼나 게임에 접속하여 플레이하면서 문제점을 찾아내는 게임 테스터도 등장하였다. ... 이처럼 삶의 많은 부분을 ‘무언가’와 접속하여 살아간다.지식과 정보가 사회에서 중요한 자원으로 자리 잡고 ‘접속’과 관련된 정보통신 관련 산업의 성장과 정보기술의 활용에 따라 고용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.01
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오- 목차 -1. 서론2. 본론3. 결론1. 서론메타버스란 무엇인가. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 특히 기술적인 부분이 꼭 필요한 산업에서는 아닌 산업 군에서보다 활발하게 사용되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    또한 ‘하이브’라는 독자게임플랫폼 보유했으며, 게임 산업의 중심이 PC/콘솔게임에서 모바일게임으로 이전되었기 때문입니다.예상은 적중하였고, 6천명이 참가한 키움증권 대학생모의투자대회에서 ... 청소년기에 PC게임을 경험한 세대가 직장인이 되면서 게임 산업의 타겟층이 현금결제능력을 갖춘 30대까지 확장되었습니다. ... 투자요인으로 산업요인과 개별요인이 있었습니다.산업요인은 스마트폰의 대중화로 인해 국민 대다수가 스마트폰이라는 게임디바이스를 보유했기 때문입니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 인공지능의 현재와 미래
    활용하여 보고서를 써보려 한다Ⅱ. ... 그 이후로 인공지능에 관해 여러 자료를 스크랩해왔는데,인공지능에 대해서는 다른 과학 분야와는 다르게 실험을 할 수 있는 요소가 없어이번 보고서를 통해 내가 그동안 스크랩 해온 자료들을 ... 결론과 느낀점지금 우리가 살고 있는 시대는 제 3차 산업혁명을 단기간으로 뛰어 넘어제 4차 산업 혁명 단계에 들어서 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.07.12
  • [예문][생기부][종합의견] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 사례별 예문입니다. 예문이 풍부하오니, 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    이해가 잘되지 않거나 스스로 부족하다고 생각하는 부분에 대해 친구들에게 질문을 하여 부족한 부분을 채6전공캠프에서 리버싱에 대해 탐구하고 실습 및 보고서 작성에 적극적으로 참여함. ... 자동차에 관심이 많은 학생으로 자신의 진로인 자동차 엔지니어에 대해 알아보고 정보를 찾아 친환경 자동차에 관한 내용을 발표하는 모습을 보였으며 이외에도 탐구보고서, 학과 탐구활동 등 ... 과학 분야는 물론이고 컴퓨터 프로그래밍에 관한 공부에도 관심이 있어 전공 체험활동이나 진로 캠프에 참가하기도 함. 4차산업혁명과 인공지능 분야를 게임에 연관 지어 고민해보기도 하고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 메타버스의 순기능과 역기능 6000자
    따라서 이번 보고서에서는 메타버스가 우리 사회에 끼칠 수 있는 긍정적인 영향력에 대해 논한 뒤, 그러한 긍정적인 영향력에도 불구하고 우리가 메타버스를 경계해야 하는 이유를, 메타버스의 ... 지난 18세기의 1차 산업혁명이나 19세기의 2차 산업혁명이 단순히 인류의 삶을 물질적인 범주 내에서만 변화하도록 만드는데 그쳤다면, 3차 산업혁명의 경우에는 인류의 삶을 물질적인 ... 소셜 미디어를 개선한 것에 불과하다면, 보다 더 비관적인 관점에서 그저 기존의 온라인 게임과 소셜 미디어와 별반 다를 바 없는 무언가를 혁신적인 아이디어로 포장한 것이라면, 이는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 무역정책의 변화(변천)과정
    Hamilton)은 의회에 제출한 '제조공업보고서'(Report on Manufactures)를 통해 공업보호의 필요성을 역설하였다. ... 따라서 자유무역정책과 보호무역정책은 세계 제국에서 역사적으로 볼 때는 시소게임(seesaw game)처럼 번갈아 가면서 실시되거나 또는 동시에 실시되기도 했다.1930년대 이르러서는 ... 당시 영국은 산업혁명이 발생함으로써 공업이 발달하여 세계의 공장(factory of the world) 역할을 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.16
  • NFT 현황 및 활용 사례
    시사점 현황 코인데스크 (CoinDesk) 에서 발표한 “ 2021 년 1 분기 암호화폐 동향보고서”에 따르면 NFT 거래량이 2020 년 12 월약 25~26 배 증가 2021 년 ... 시 산업에서 ‘PTE'(Play to Earn) 가 게임 , NFT, 거래소 · 탈 중앙 금융 ( DeFi ) 생태계로 게임 이용자들에게 돈 벌 기회를 준다면 FTE 는 아티스트 IP ... 시사점실물경제로의 도입을 저해하는 법과 제도 NFT 의 한계점 (3) 현재 정부는 “특정금융거래정보의 보고 및 이용에 관한 법률” 을 통해 가상자산에 대해 규제 특금법 제 2 조제
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    이 접근 방식에는 참여도 및 동기 부여 향상과 같은 몇 가지 장점이 있지만 몇 가지 잠재적인 단점도 있다.이 보고서에서는 기업과 조직에서 시행하는 다양한 교육 및 훈련 방법과 자기 ... 산업심리학. 서울: UUP. ... 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    나타나게 되면 더욱더 많은 청소년들이 정신적 건강문제를 경험할 가능성이 커질 수 있다.3) 교육의 부작용2016년에 한국과학기술기획평과원은 가상·증강현실 기술에 관한 기술영향평가 보고서를 ... 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제가상현실은 현재 게임으로 주목을 가장 많이 받고 있다. ... 서론과학기술 중 4차 산업혁명시대를 맞이해 가상현실 기술이 주목받고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 모의투자 보고서
    보고서의 방향성본 보고서는 재무관리론을 수강하면서 배운 이론적인 지식을 실제 투자에 활용해보기 위해서이다. ... 모의투자 보고서-Mock investment report-목 차Ⅰ. ... 투자 최종결과 ········································본 보고서를 작성하였다.1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 자원봉사론_ 외국과 우리나라의 자원봉사 역사 및 현황_영국의 자원봉사
    베버리지보고서(1942)를 기반으로 사회보장체제를 갖추기 시작하였고, 사회복지서비스에 관한 국가주도의 책임을 강화하면서 관련법도 제정되었다. ... 아베스 보고서(1968)로 자원봉사활동의 전환을 맞이하면서 전문직원의 서비스를 보안하는 등 자원봉사자가 증가하면서 전문화 및 관료화 현상이 나타났었다. ... 영국의 자원봉사활동은 단순히 사회운동의 차원을 뛰어 넘어서 사회구조적인 차원의 주요기간산업으로 자리 잡고 있다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.05.16
  • 기후재난과의 전쟁 독후감
    글로벌 미래기술 기업가이자 에너지 전문가인 토니 세바(Tony Seva)의 보고서에 따르면 우리 사회의 근간을 이루는 에너지·교통·식품 분야의 친환경 기술 도입이 기후 재앙을 막을 ... 왜냐하면 새로운 게임의 룰을 채울 수 있는 충분한 기술들이 있기 때문이다.지난 10년간 지구의 평균기온은 산업혁명 이전에 비해 1.09도 상승했다. ... 다만 묵묵히 축적한 기술이 언젠가는 산업혁명을 일으켜 우리의 모든 삶과 산업을 변화시켰듯이 친환경 기술도 점차 발전하고 언젠가는 갑자기 모든 산업을 변화시켜 기후 재앙을 해결할 것이다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    20**-2 **실습(4)담당교수 양 * * 교수 (인)Traditional Harmony를 재해석한 합창곡 ‘제비가’작품 제작 보고서**대학교 **대학 **예술학부4학년 20*** ... 또한, 2) 역동적으로 움직이며 기획서/작품을 준비하기 때문에 더 컴퓨터 앞에 앉아서 한 두 시간 만에 후딱 끝내버리는 과제식 보고서를 탈피할 수 있다. ... 작성마지막 곡 점검 및 영상 수정/편집보고서 작성 완료16주제작콘텐츠 발표국악당 제작콘텐츠 발표 및 종강3-2 역할 편성권**고**김****악과 3학년 기악 장단 전공**악과 3학년
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 무역 기사 요약 및 견해 ( 후쿠시마 오염수로 인한 수산물 수입 관련 기사, 관세 미납에 관한 기사, 중동 국가와 첫 자유무역협정 관련 기사)
    에너지 자원 분야뿐만 아니라 온라인 게임, 영화, 음악 서비스 시장도 개방되어 K-콘텐츠 산업이 새로운 기회를 얻을 수 있을 것으로 예상된다. ... 대해 언급하면서, 정부는 전혀 관여하지 않았다고 밝혔고, 보고서가 공개되면 외교 협상에 혼란을 줄 수 있다는 판단에 따라 비공개 처리된 것이라고 설명했습니다.의견: 지금까지 나는 ... 그리고 후쿠시마산 제품의 원산지 표시 문제와 관련하여 현실적으로 불가능하고 방사성 물질이 나오는지 체크해야 한다고 답했습니다.마지막으로 국책연구기관이 작성한 후쿠시마 오염수 관련 보고서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.20
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오.- 목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2. 메타버스의 여러 범주3. 메타버스의 혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 기반이었더 인터넷 시대와는 다른 차원의 메타버스 시대가 존재하게 되는 것이다.현 자료에서는 메타버스를 주제로 하여 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대