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"게임산업 보고서" 검색결과 121-140 / 4,163건

  • 진로활동 특기사항 중, 정선된 예문 19개가 탑재되어 있습니다.
    직업인과의 만남을 통해 알게 된 내용을 보고서로 제출하였으며 기계가 앞으로 인간 세상에 어떤 영향을 끼칠지 깨달음. ... 되베라이너의 세 쌍 원소설, 뉴렌즈의 옥타브설, 멘델레예프와 모즐리의 주기율표, 오비탈의 종류, 개념을 보고서로 작성하고 발표함. ... 시간에 여러 개의 직업 카드 중 자신의 관심 분야인 게임 프로그래머를 선택해 꿈을 정하여 카드에 적혀있는 자료들을 바탕으로 진로 설계 계획서를 작성하여 구체적인 목표를 설정함.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    전문가의 시선 활동에서 경제학과로 진로를 희망하는 친구와 함께 '코로나19가 바꾼 소비 동향에 대하여'라는 제목의 학술 보고서를 요약, 발표함. ... 최근 문제가 되는 코로나19로 인한 경제 위축을 해결하기 위해 정부가 진행한 긴급 재난지원금 제도에 관하여 관심을 가지고 경제적인 측면에서 탐구하여 보고서를 쓰고 이에 대한 자신의 ... 도우미 활동 중간마다 과학, 수학, SW 부스를 체험하였으며, SW 부스에서 자신이 이야기를 만들어 게임을 제작하고 간단하지만, 이야기와 재미가 있는 게임으로 호평을 받음.1.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.11
  • [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리 활동 보고서를 작성하고 동아리 발표대회를 준비하여 좋은 결과를 가져올 수 있도록 이끌었음.예문 3과학 과목에 대한 깊이 있는 학습을 탐구활동에서 동아리원의 안전을 챙기며 지도력 ... Obama의 ‘A passionate, personal case for education’ 강연을 참고해 청소년들의 학업은 건강한 자존감 확립과 연관성이 있다는 결론을 도출해내고 보고서를 ... 산업 수학에 대해 산업계가 당면한 문제를 수학자가 해결한다는 것이라 인식하고 그 활용범위를 넓게 봄.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    에 대한 답을 충실히 정리한 방송대 취미와예술 보고서입니다. 양질의 자료이니 방통대 취미와예술 중간과제 작성에 참고하시면 도움 될 것이라고 생각합니다. ... -----------------------------------------------------------------A+ 보고서2022년 행되고 있다. ... 하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세가 주춤하기 시작했다. 코로나19 국면이 잦아들고, 게임 이용자가 빠르게 이탈하고 있어서다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    메타버스 플랫폼은 게임의 영역을 넘어 전 산업에 확대 중이다. ... ) 메타버스 : 인간x공간x시간의 혁명“이라는 보고서를 발표하였다. ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약·정리하시오.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 단국대학교 편입학 영어 필기고사 A형 해석본 (2017~2022년도)
    라고 보고서의 한 장의 주요 저자인 국립 대기 연구 센터의 제럴드 미흘은 말한다. "말 그대로 수천 명의 사람들이 이런 것들을 읽게 됩니다.... ... (1) 지구온난화의 대한 과학적, 사회적 합의(2) 지구온난화의 원인과 결과(3) IPCC의 보고서와 지구 온난화의 기초(4) 지구온난화에 대한 IPCC의 정치적 관점25. ... 미치는 영향을 파악하고, 대응전략을 수립하기 위해 1988년 세계기상기구와 유엔환경계획(UNEPA). 40개국에서 900명 이상의 과학자들이 1995년에 발간된 IPCC의 최신 보고서
    시험자료 | 45페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.07 | 수정일 2023.12.14
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    최근 UN보고서에 의하면 제4차 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다. ... 서 론전 세계는 제 4차 산업혁명의 시작으로 인하여 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. ... 문화산업과 문화 유산의 보존을 위한 AI의 적절한 활용 방안을 고려하면서 기술을 적극적으로 활용할 필요가 있다.6) 엔터테인먼트 산업AI는 영화 및 게임 제작에도 큰 영향을 미치고
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    세계 각국의 정·재계 수뇌들이 모여 경제에 대해 논의하는 다보스 포럼에서는 ‘일자리의 미래’ 보고서에서 4차 산업혁명으로 상당히 많은 기존 직업이 사라지게 될 것임을 전망하였다. ... 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷을 입고 루이비통 문양이 새겨진 무기를 들고 싸울 수 있는 스킨을 제공하고 있다.3) 메타버스 ... 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • [탐구활동보고서] 4차 산업 혁명과 컴퓨터프로그래밍
    창의소통캠프 보고서4차 산업 혁명과컴퓨터프로그래밍20 .. .1. 탐구 동기 및 목적1) 탐구 동기중학교 시절부터 컴퓨터에 대한 관심이 많았다. ... 특히 게임에 관심이 많았는데, 어느 날 게임을 하다가 까만 화면에 하얀 영어나 특수기호들이 게임이 실행됨과 동시에 나타나는 것을 보았다.나는 그것이 매우 궁금했고, 그것들이 컴퓨터프로그래밍에 ... 최근에는 직접 배운 프로그래밍 언어로 게임을 만들고 있다. 그러면서 컴퓨터프로그래밍에 관심이 깊어져 컴퓨터에 관한 꿈을 갖게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    소셜미디어의 익명성을 바탕으로 악성 댓글을 다는 사례가 빈번히 발생하고 있다. ‘2011년 인터넷 윤리문화실태조사 최종보고서’의 악성댓글 현황에 대한 조사결과 10대의 49.5%가 ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 전략기획서 (네이버 분석)
    연구 개발 진행박신규2Q신기술 개발 보고서공간데이터를 정보화하고 일상생활의 서비스까지 자동화하는 방향으로 1784 프로젝트 진행김경래3Q1784 프로젝트 진행참고문헌네이버㈜ 사업보고서 ... 데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 메신저 ... 플랫폼 확장, 동영상 강화김완희2Q운영개선 기술개발다양한 서비스 연결 강화커뮤니케이션, 콘텐츠 서비스 제공 및 커머스, 네이버페이 등을 통해 사업 영역을 확장박신규3Q확장영역 분석 보고서웹툰
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    이번 보고서에서는 그 중에 최근 있었던 미국과 중국의 외교 공관 폐쇄를 둘러싼 상황을 치킨 게임을 통해 분석해 보고자 한다. 먼저 그 전에 사전 상황을 살펴보자. ... 이번 보고서에서는 그 중 기존의 일부 구단들과 선수협과의 갈등상황을 치킨게임을 이용해 분석해 보고자 한다. 10개 구단 창단은 오래전부터 언급되어왔다. 2002년에도 언급되었는데 2011시즌 ... 이 보고서에서 삼성전자가 승리할 수 있었던 이유를 치킨게임을 통해 분석해 보고자 한다. 2007년 SK하이닉스는 4.4분기 매출 1조 8500억원에 영업적자 3180억원, 순손실 4650억원의
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 미시경제학 시험문제 족보
    과제명미시경제학2020년 2학기 보고서? 과 목 명 미시경제학? 담당 교수? 학부(과) 경제학과? 학 년? 분반번호? 학 번? 이 름? 서 명? ... 따라서 이는 시장경제와 계획경제가 혼합된 체제로써 정부가 특정 산업을 육성하겠다고 선언한다거나 정부가 안정적인 경제성장을 위해서 시장에 개입합니다.뉴딜정책이나 농업 조정법 등 케인스학파에서 ... 그 예로 들 수 있습니다.최후통첩 게임이란 어떤 돈이 있는데, A가 분배비율을 제시하고 B가 동의한다면 둘 다 그 돈을 받을 수 있는데, 만약 A가 터무니없는 분배비율을 제시한다면
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.21
  • 청소년 스마트폰 중독에 대하여 설명하고, 해결방안을 제시하시오. 할인자료
    최근 한 보고서에 의하면, 하루에 4시간 이상 스마트폰을 사용하는 '과사용' 그룹의 비율이 코로나19 사태 전에는 38%였으나 코로나19 사태 이후에는 63.6%로 늘어났다. ... 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위 중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다. ... 몇 년 전에는 게임중독에 빠져 젊은 부부가 갓난아기를 방치하여 사망에 이르게 하거나 십 대 소년이 게임비 마련을 위해 모친을 살해한 사건까지 일어났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.02
  • 주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    최근 한 보고서에 의하면, 하루에 4시간 이상 스마트폰을 사용하는 '과사용' 그룹의 비율이 코로나19 사태 전에는 38%였으나 코로나19 사태 이후에는 63.6%로 늘어났다. ... 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위 중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다. ... 몇 년 전에는 게임중독에 빠져 젊은 부부가 갓난아기를 방치하여 사망에 이르게 하거나 십 대 소년이 게임비 마련을 위해 모친을 살해한 사건까지 일어났다.
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • 우리 주변에 쉽게 접할 수 있는 e비즈니스 서비스들을 1가지 사례를 들어 간략히 서술하시오
    보고서에서는 대표적인 e비즈니스 서비스인 소셜커머스(Social Commerce) 중 하나인 쿠팡 앱 사용 후기를 바탕으로 하여 본인이 직접 경험한 바를 중심으로 기술하고자 한다 ... 국내에서도 최근 몇 년 사이에 온라인 쇼핑 시장 규모가 크게 성장하면서 e비즈니스 산업이 빠르게 확산되고 있다. ... 이외에도 네이버·다음카카오 등 포털업체들은 자사 플랫폼을 이용해 게임 콘텐츠 유통 사업을 진행하고 있다.인터넷 쇼핑몰부터 시작하여 온라인 게임, 소셜 미디어, 배달앱, OTT서비스(
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • [국가정보학 오답노트] 기본서 3회독 이상만 보세요!
    첩보(의도적으로 수집한 단편 사실) / 정보(분석 산물)*정보= 완전성(정보소비자의 요구 망라), 가용성(가능한 낮은 등급의 비밀로 생산)*정보효용= 사용자 입장에서 생각형식효용(보고서 ... 최소공통분모언어= 모호한 합의(관료제 특성)*상호주의=등긁기=통나무굴리기*정보분석기구-분산형(2차대전 이전)= 신속,전문적 / 중복, 협업부족-집중형(2차대전 이후)= 포괄생산 / 보고서 ... 혼란-경쟁분석형(A.B팀)*정보분석학파-기술학파= 단순조언, 구소련식-과학적 예측학파= 셔먼켄트, 중립성 강조-기회분석학파= 켄들학파, 정책결정자의 선호에 따라*정보분석방법은 ‘최종보고서
    시험자료 | 20페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 게임중독 연구
    게임중독연구보고서INDEX1. 게임중독 개념2. 게임중독 특징3. 게임중독 발생원인4. 게임중독 실태 및 증상연구5. 게임중독의 극단적 사례연구6. 게임중독의 문제점7. ... 인식미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보다 발전되었다.보급률은 한국이 높다고 해도 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다.이는 IT산업 및 전자산업의 ... 경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009~2018 ... 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중되어 있다. ... 빌보드 싱글 차트 1위를 하고, 블랙핑크의 유튜브 구독자 수가 전 세계 여성 아티스트 1위를 기록하는 등의 K-POP이 전 세계에서 주목할 만한 성과를 이어가고 있다.참고문헌콘텐츠산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    소프트웨어정책연구소(SPRi)에서 발간한 보고서에 따르면 메타버스는 편의성, 상호작용 방식, 화면·공간 확장성 측면, 기술적 측면, 경제적 측면 등의 세 가지 측면에서 혁명적인 변화를 ... 몰고 올 것이라고 전망했다.또한, 한국전자통신연구원(ETRI)은 라는 보고서를 통해 대화형 AI(Conversational AI), 스몰데이터 기반 AI(Small Data Intelligence ... 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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5:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대