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"국내 게임산업" 검색결과 1,641-1,660 / 18,261건

  • 2020년 서울아산병원 신규간호사 최종합격 자기소개서 AI면접 실무진 면접 경영진 면접 총정리(2010~2019)
    연자 24명과 의료 분야를 비롯한 다양한 산업 관계자 1,200여 명이 참석했다.이번 심포지엄은 ‘디지털 헬스케어 혁신을 통한 미래의학’을 주제로 두 개의 기조강연 세션과, ▲병원혁신 ... 문제마다 답변 준비할 시간 주는데 시간 다 채워 기다려도 되고 다 준비됐음 그냥 바로 클릭해서 답변해도 됩니다(총 소요시간 단축되는 길)2) 게임게임 연습 많이 하고가세요,,,,쉬운거 ... 저는 시간없어서 못 푼 것도 엄청 많고 너무 정신없어서 찍은 것도 많은데 합격한거보면 게임 수 있음
    자기소개서 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 조사 ) 4차산업혁명과 투자 관련 대표 기업 조사하기
    국내 투자자들은 올해 들어 미국증시 개별종목 가운데 NVIDIA 주식을 가장 많이 매수한 것으로 나타났다. ... 이를 통해 GPU는 최신 게임에서 필수적인 구성 요소로 자리 잡고 있으며7,000배 증가했으며 성능당 가격은 5,600배 더 높아졌다고 한다. ... 4차산업혁명과 투자 관련 대표 기업 조사하기"4차산업혁명과 투자 관련 대표 기업 조사하기"목차1) NVIDIA 기업의 주된 종목인 GPU란 무엇인가?
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    대규모 소비 시장이 기꺼이 돈을 내고 한국 콘텐츠를 이용할 준비가 되어있다는 뜻이기에 국내 콘텐츠 산업 발전에 좋은 소식이 아닐 수 없다.하지만 주의해야 할 것은 중국 내 OTT 플랫폼은 ... 국내에는 유튜버, 크리에이터, BJ 등으로 불리는 인플루언서가 있다면, 중국에는 왕홍이 있다. ... < 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안 >목차1.머리말2.중국 문화콘텐츠 산업1)성장배경 및 발전과정2)현황3)중국 내 규제3.한중 문화콘텐츠 교류1)한국 콘텐츠 중국
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • [기술경영] 관심분야의 기술을 선정(이차전지)하여 기술관련 현황을 분석하고, 향후 5년 기간의 기술로드맵을 작성하시오.
    이를 극복하기 위해 국내 배터리 제조사들은 고용량 양극재와 후막 전극 개발에 주력하고 있다. ... 노트북, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant) 등 휴대용 기기의 발달로 어디서나 자유롭게 소통하고 필요한 데이터를 검색하고 업무를 처리하며 게임 등 엔터테인먼트를 ... 이차전지 수요가 급증하면서 국내 이차전지 제조사들은 안정적인 소재 공급망을 확보함과 동시에 수직계열화를 위한 기술개발과 투자에 속도를 내고 있다.양극재는 이차 전지에서 리튬의 공급원
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 코웨이 기업분석
    국내영업, 국내마케팅, 해외영업, 해외마케팅, 코스메틱영업, 코스메틱마케팅R&D ? ... 2조5,310억영업이익(20년말기준)연결재무제표 4,583억별도재무제표 3,947억당기손익(20년말기준)연결재무제표 3,322억별도재무제표 2,865억사원수(‘20년09월)6,505명산업 ... 최초 게임 포털 서비스를 시작한 넷마블은 2004년 CJ그룹에 편입했다가 2014년 '넷마블게임즈'로 재탄생했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.02.20
  • [태권도승단] 생활태권도 대회 활성화 방안
    따라서 교육적 입장에서태권도는 인간의 기본동작을 바탕으로 이루어지는 자아실현이며 자기 자신이 수련하는 자아교육이다.4) 스포츠로써 태권도팬암게임, 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 ... 또한 시범을 보이는 사람은 자기가 연구하고, 연마하여 보이는 태권도 시범기술에 관중들의 찬사와 환호를 받을 때 태권도인 으로서의 긍지와 자부심을 갖는 동시에 국내는 물론 전 세계 여러 ... 이제 태권도는 고도산업문명 사회의 길을 가고 있는 인류에게 적합한 현대스포츠로서 유희성, 안전성, 규칙성, 경제성을 골고루 갖추게 된 것이다는 태권도수련을 통해 익힌 손과발의 기술동작을
    리포트 | 17페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.10.31
  • 사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오
    이 가운데 초보 게임자에게 빌붙어서 자리를 맡아주거나 음료수 심부름을 해 주는 일을 하면서 용돈을 버는 사람들도 있다.Ⅴ 필자의 생각 및 카지노산업의 이해와 견해사행산업은 정부가 어떻게 ... 신고도 못하는 상태로 엄마가 계속해서 아빠 명의로 돈을 빌리고 있는지 빚이 계속 불어나고 있는 경우도 있다.한국문화관광연구원의자료에 따르면 한국의 도박 중독 유병률은 9.4%로 국내 ... 사행산업의 순기능 : 사례Ⅲ 사행산업의 역기능Ⅳ 사행산업의 역기능 : 사례Ⅴ 필자의 생각 및 카지노산업의 이해와 견해① 불법 사행 산업의 예방 기능불법 사행산업에 대한 규제가 강화되면
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.18
  • A+노인 간호학 레포트 < 고령친화산업 조사 및 사업 개발 보고서>
    고령친화 여가산업스포트경기업, 정보업, 시설운영업문화고령친화방송, 영화, 음악 및 공연, 공예 문화오락센터, 기능성게임, 정보 제공 웹사이트관광, 레저자산관리서비스국내관광, 해외관광 ... 고령친화산업 예시 -------------------------------- 3-7가. 고령친화요양산업나. 고령친화 의료기기산업다. 고령친화 화장품산업라. 고령친화 용품산업마. ... 고령친화 금융산업바, 고령친화 주거산업사. 고령진화 여가산업2. 고령친화산업 개발 ------------------------------------ 8-9Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2023.11.16
  • 4차산업과 디지털헬스케어 - 디지털치료제 보고서
    강 대표는 “디지털치료제는 산업 초기 단계인 만큼 해외 선도기업과 국내 기업 간 격차가 작다”면서 “해외 진출을 위해 국내 상용화 이후 데이터를 바탕으로 국제학회 등을 통다. ... Pear사의 약물중독 치료앱 reSET, Akili사의 소아 ADHD 치료용 비디오 게임 AKL-T01이 대체 디지털 치료제의 대표적인 예이다.소개라이프 시맨틱스 ? ... 디지털 치료제과목명4차산업과 디지털헬스케어교수명교수님학 과간호학과학 번이 름제출일디지털 치료제란?디지털 기술과 의료가 만난 새로운 형태이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등의 ... 뤼미에르가 영화 산업을 보고 ‘당분간 인기를 누리겠지만 미래가 없다’고 언급했음에도 불구하고 영화 산업이 여전히 건재하고 있는 이유는, 영화가 새로운 경험에 머무르지 않고 영화 미학과 ... 그동안 의료 시스템이나 가상 교육 시뮬레이터, 박물관 및 전시회 관람 시뮬레이터 등 물리적인 몰입감에 치중한 가상현실 실감형 콘텐츠가 국내의 주된 관심을 받은 반면, 해외에서부터 감성적인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. ... 있다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화컨텐츠 소재로써 활용할 떄 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. ... 태권도 자체에 대해 산업이전에 하나의 문화 흐름이라는 관점에서 바라봤을 때 여타 상품과는 다르게 현재 전 세계의 188여 개국의 7천만 태권도인이 태권도 자체를 자신의 문화로 수용하고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 문화예술의이해레포트
    어울림이 새로운 감동을 주기 때문일 것이고, 여기에서 나오는 새로운 감동의 살아 숨 쉬는 문화를 느끼고, 유연해진 경계에서 오는 다양한 문화적 교류가 감동을 주기 때문일 것이다.국내 ... 이렇게 시도해보고 새롭게 도전하는 것이 문화예술산업 시장의 확대를 오게 하고, 대중의 관심도 불러일으킬 수 있을 것이다.창조라는 것은 어찌 보면 무에서 유를 만들어내는 것이 아닌 이미 ... 대중적으로 세계적으로 널리 알리는 데에 최적합 것이 아닐까 싶다.또 한국의 문화, k 콘텐츠, 한국적인 것을 전 세계에 널리 알린 톡톡한 역할을 한 것 중에 넷플릭스의 ‘오징어 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.03
  • Post 코로나' 시대에 예상되는 의료계의 변화
    그렇기 때문에 결과적으로 이 플랫폼을 소유한 기업들은 승자독식의 게임을 하게 된다. 그렇지만 플랫폼 경제가 언제나 부작용만 있는 것은 아니다. 오히려 긍정적인 측면이 더 많다. ... 그렇지는 않은 것 같다.2018년에 정부에서는 데이터 경제 활성화 규제 혁신 방안을 발표하면서 국내 39개 병원이 ‘바이오 헬스 빅데이터’를 구축하도록 사업을 추진한 바 있다. ... 포스트 코로나와 4차 산업 혁명2. 4차 산업혁명이란 무엇인가3. 4차 산업혁명과 의료1) 인간의 평균 수명 연장2) 환자의 의료진 선택의 폭 확대3) 사전적, 예방적 의료의 개념
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 문화정책 전반, 정부와 지방자치단체의 문화정책, 구체적 사업과 프로젝트에 대한 논의, 분석, 평가 할인자료
    세 번째 과제는 차세대 콘텐츠 육성으로서 국내의 스토리, 애니메이션, 웹툰(Web-Toon), 게임과 같은 유망 분야를 육성하는 것이다. ... 문화체육관광부 문화정책1) 콘텐츠 산업진흥콘텐츠 산업진흥 정책은 창조산업을 선도하는 문화콘텐츠 강국을 구현하겠다는 비전 아래 콘텐츠산업의 육성 및 개선을 추진하는 정책이다. ... 서울시와 함께 지역문화정책의 추진체계를 함께 마련해나가며 국내와 국외의 문화정책 교류를 강화해 나가고 있다. 네 번째는 신뢰받는 전문가 집단을 만들어 나가는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (30%↓) 3150원 | 등록일 2021.01.27 | 수정일 2021.02.03
  • 관광산업의이해 강의자료
    아시안게임 유치? 1988년 ? 서울올림픽 유치- 외래 관광객 200만 명 돌파? 1989년 ? ... 확대, 공익적 효과에 대한 높은 인식 확산*공익성과 수익성의 조화로운 발전을 도모구분효과내용사회문화적 측면국제관광 : 국위선양, 국제친선 증진, 국제문화 교류, 세계평화 기반 구축국내관공 ... 대표적인 것인 무대공연이다.관광산업의 이해 5주차 1교시관광산업의 개념-관광기업들의 집합-동일한 관광객을 대상으로 활동하는 공,사기업들의 집합관광산업의 개념규정-관광객의 가치관의 변화-관광
    시험자료 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인넷플릭스의 성공적인 정착은 결과적으로 국내 미디어 시장의 안정화에도 기여했다. ... 넷플릭스 기업개요우편 기반의 DVD 대여업체로 시작한 넷플릭스는 2007년이후 인터넷 스트리밍 영화산업으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. ... 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 교육공학(공통) - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    국내 교육공학의 연구 영역1. ... 이외에도 기업이나 군, 공공기관에서의 연구와 실천도 활발히 이루어지고 있다. 4차 산업혁명이 구체화되면서 미래 사회 대비를 위한 교육 실현도 새로운 연구 영역으로 떠오르고 있다. ... 교사에 의한 선정 방법, 소집단 내 구성원 간의 토의를 통한 선정 방법, 소집단 내 게임을 통한 선정방법 등 다양한 방식으로 팀장을 선정함으로써 다양한 구성원들이 팀장을 경험해볼 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24
  • 전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    이와 관련한 사건으로는 2000년대 초반의 '하프플라자 사건'이 있다.④보안 관련 문제: 보안은 4차산업혁명과 뗄레야 뗄 수 없는 문제이다. ... 인터넷 쇼핑몰 뿐만 아니라 인터넷뱅킹, 대(對)개인 세금 서비스, 온라인광고, 음악, 영화, 게임 등 많은 서비스가 이에 포함된다.B2C유형의 비즈니스모델로는 ①E소매점 ②커뮤니티 ... [그림 3] 국내 이커머스 시장 성장추이국내 전자상거래 시장은 2022년도 484조규모의 전체 소매시장에서 43%의 점유율을 기록했고 23년 상반기에는 무려
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 롯데닷컴 / 롯데쇼핑 마케팅 직무 합격 자소서
    옴니채널을 통한 비전통적 유통망은 포화한 국내 소비 시장에 성장 동력을 가져올 것입니다. 타사와 차별화되는 유통 모델과 전략으로 게임 체인지를 가능케 하겠습니다. ... 유통업은 소비자의 일상을 바꾸는 매력적인 산업이라고 생각합니다. 그중 롯데는 명실상부한 아시아 최고의 유통 그룹입니다. ... 마케팅에 요구되는 산업 동향과 경제 흐름을 수월하게 파악합니다. 이를 극대화하기 위해 평소 꾸준히 경제 신문을 읽었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.29
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    우리의 드라마, 가요, 영화, 공연, 게임, 애니메이션 그리고 최근에는 패션과 음식, 한국어에 이르기까지 그 외연의 확대는 무한정 뻗어 가고 있는 중이다. ... 이제 21세기는 더 이상 제조업이나 단순 서비스 산업의 시대가 아닌 문화콘텐츠 산업이 국가의 경쟁력을 좌우하는 시대가 되었다고 보기 때문이다. ... 한국어 학습에 대한 국내외적인 열기 또한 높으며 한국어능력시험 응시자 수의 변화 추이는 이를 가장 직접적이고 단적으로 보여준다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감