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"국내 게임산업" 검색결과 1,601-1,620 / 18,261건

  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    신문이나 잡지 등과 같래창조과학부에서 2013년 5월 발표한 『스마트광고산업 육성전략』에 따르면 2013년 국내 모바일광고 시장 규모는 4,160억 원으로 전년 대비 93% 증가한 ... 모바일 광고시장의 현황광고는 미디어 산업에서 주요 수익원으로서의 역할을 수행하고 있다. ... 동영상 광고는 생동감 있고 사실적인 영상으로 언어나 매체의 장벽 없이 비즈니스를 홍보할 수 있으며 소비자들에게 쉽게 노출될 수 있기에 국내외 연구를 통해 브랜드 인지도, 구매유도,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 하이트진로 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    경우에는 국가적으로 매우 특수하고 민감한 산업이기 때문에 그 유통구조가 엄격히 법제화되어 있다. ... 하이트진로는 2011년 9월 국내 최대 주류기업으로 출범하며 내수시장뿐만 아니라 이웃나라인 일본과 중국에도 수출을 하는 기염을 토하고 있다.하이트진로는 ‘세계 모든 이들과 늘 함께하며 ... 우리나라 주류소비는 기온과 축제 즉 올림픽, 월드컵에 크게 영향을 받음으로써 앞으로 있을 아시안게임과 브라질 월드컵이라는 측면과 다가오는 여름이 가장 큰 기회로 다가올 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.12
  • 4차산업이 부동산 시장에 미치는 영향
    국내외 우수대학, 연구기관, 산업체들이 산-학-연 클러스터를 형성하게 되며 자족도시의 면모가 갖춰집니다. 4생활권은 BI-IT-ET관련기업과 연구소로 구성된 사이언스파크, 산학협력의 ... 탑승자가 운전을 하지 않아도 스스로 움직이는 자율 주행차는 부동산 시장에 막대한 영향을 줄 수 있는 ‘게임 체인저(Game Changer)’로 여겨집니다. ... 부동산 시장의 정의산업의 중심이 점차 2차 산업에서 3차 산업으로 넘어가는 추세에 따라 3차 산업을 상업, 보험, 수송 등에 국화의 움직임을 조금씩 보이고 있습니다. 4차 산업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    이들은 먹방, 뷰티, 게임 등 다양한 콘텐츠를 생산해내며 인기 개인방송 종사자는 수천, 수백만의 팬들을 확보하고 있다. ... 시간이 지나고 미디어 산업이 발전하면서 케이블 방송, 종합편성 채널 등이 생겨나면서 지상파 방송사의 설 자리가 갈수록 줄고 있는 추세이다. ... 따라서 국내 시장에 국한된 콘텐츠 유통으로 글로벌 시장 진출에도 어려움을 겪고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 2021년 최신 학점은행제 경영학 생산관리 과제 - 항공사 서비스의 우위 요건과 최소요건에 대한 경쟁차원을 선택하고 선택의견을 제시
    세 번째 장점으로는 국내 LCC가 FSC에 비해 다양한 이벤트를 하고 있다는 점을 뽑을 수 있다. ... 다양한 저가 항공사에서는 FSC 항공사에 비해 서로 치열한 경쟁을 하기 때문에 경쟁우위를 차지하려고 가격 특가, 캘리그라피 또는 간단한 게임을 통한 선물 증정 등을 서비스로 제공해주고는 ... 과거 20년 전에는 대한항공과 아시아나 항공 이 두 개가 항공 산업을 과점하고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    국내 키즈산업은 40조원 규모다. 2018년말 기준 키즈카페는 전국 3,500개 정도로 추산되고 있다.2.3. ... 아트홀 , 아트샵, 식당가, 편의시설, 외부시설외부시설, 미니 골프, 숏게임 연습장, 홀인원 광장, 산책로 등으로 구성된다.2.6. ... 업체 개요2000년 골프 시뮬레이터 제조·판매로 출발한 골프존은 골프존파크(스크린골프 가맹), GDR 아카데미(골프 레슨 및 연습장), 골프대디(골프 멤버십 분석서비스) 등 골프 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 종이책 시장 분석 및 미래 전망 보고서
    주관성 연구, 38(0), 5-19한국출판문화산업진흥원, 2020, “코로나 19 팬데믹에 따른 출판산업 현황과 전망 보고서”엠브레인 트렌드모니터, 2019, “도서정가제 및 도서대여 ... 시작한 사람은 지속적으로 독서행위를 한다는 특징은 출판 업계가 시장을 활성화하고자 할 때 도움이 될 수 있다.이와 함께 도서 소비자 역시 시장 소비자의 일부로서 구독경제, 레이블링 게임과 ... 서론전자책 시장의 활성화와 꾸준한 독서 인구 감소 추세로 인해 종이 책은 소멸할 것이라는 주장이 꾸준히 있어왔다. 2021년 국내 오프라인 서점의 ‘BIG3’로 불리던 ‘반디앤루니스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.08
  • 스포츠관광론 레포트, 스포츠시설, 안전관리법
    다만, 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제1호에 따른 게임물은 제외한다)과 그 부대시설을 말한다.2. ... 국내 스포츠시설, 운영관리법1) 체육시설의 설치ㆍ이용에 관한 법률 (체육시설법)2. ... 스포츠 시설 안전에 관한 법1) 국내 스포츠시설 안전에 관한 법2) 국외 스포츠시설 안전에 관한 법1) 체육시설의 설치ㆍ이용에 관한 법률 (체육시설법)제1장 총칙□ 제1조(목적) 이
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.17 | 수정일 2024.06.06
  • 현대일본정치의 이해 과제물
    한일 양국 정부는 양국이 경제ㆍ안보 면에서 서로에게 상호 의지 하는 부분이 매우 많기 때문에 서로 공존하지 않고 최근의 갈등 상황을 강대강으로 대치한다면 서로 상처만 남는 치킨 게임이 ... 점을 보면, 과거사 문제로 촉발된 금번 일본의 경제보복조치는 많은 정치적 숨은 의도를 내포하고 있다고 볼 수 있다.첫째, 일본경제산업성이 3개 품목 수출 규제를 공식 발표한 시점인 ... 의도적으로 역할을 축소함으로써 양자간 갈등이 보다 쉽게 터지고, 쉽사리 봉합될 기미가 보이지 않는 양상으로 진행되고 있다.둘째, 현재 미국은 중국과 무역분쟁을 벌이는 등 강력한 자국산업
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 국내외 와인 이벤트, 축제에 대한 조사와 비교분석 레포트입니다.
    일반 참관객에게는 와인 생산 각국의 문화와 와인을 시음하고 체험할 수 있는 기회가 될 수 있고 특히 와인 산업에 종사하는 사람들에게는 비즈니스 교류의 장으로서, 국내 와인 유통의 허브 ... 그리고 술을 주제로한 특성상 어린이들은 즐기기에 큰 한계가 있는데 와인을 주제로 참여할 수 있는 게임들이 진행되기도 하여 어린이들도 축제를 같이 즐길 수 있다. ... 국내의 대표 와인 축제인 ‘대전국제와인페스티벌‘ 조사1) 대전국제와인페스티벌이란?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 지식재산개론 정리
    (작곡,작사,편곡)자+트와멤+연주자+음반제작자 등4.모바일게임의 규칙이나 시나리오 등을 모방해 유사한 게임 출시하면 저작권 침해? ... X-저작권임-국내·외의 국기, 훈장 등과 비슷한 것-공공질서 해치는 것-타인의 업무에 관계된 것-기술적 기능을 발휘하는데 불가피한 형상인 것-디자인 등록 받을 수 있는 것빵의 형태, ... ·산업재산권-특허권 실용실안 -디자인권-상표권 -저작권·신지식재산권-회로배차권-식물신품종-영업비밀·저작물인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물표현물 (O) vs 아이디어 (X)·저작자저작물을
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 영화진흥위원회 정규직 신입사원 합격 자기소개서(일반사무)
    치열해진 경쟁이 국내 영화 시장의 제로섬 게임이 아니라 Win-Win이 되기 위해서는 해외 진출이 필수적입니다. ... 분석력]전공을 통해 국내외 미디어 산업 분석력을 길렀습니다.첫째, 미디어경제학, 영상매체경영론 등을 수강하며 영상콘텐츠 산업을 다방면에서 분석해보았습니다. ... 글로벌 OTT의 국내 진출로 콘텐츠 경쟁이 격화하고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 경영정보시스템
    디지털 플랫폼을 활용한 다양한 서비스 및 정보 제공 산업이 활성화되고 있으며 기존 산업과는 완전히 다른 가치사슬로 소비자에게 상품과 서비스를 제공하고 있다. ... 정보기술의 발달로 하루가 멀다 하고 새로운 산업이 탄생하고 있다. ... 초기에는 전자제품, 의류, 가구 등의 물리적 제품이 주를 이루었으나 최근 들어서는 게임, 동영상 등의 디지털 상품을 비롯하여 그 거래 물품 영역은 점점 확대되고 있는 추세입니다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제, 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리 - 딥페이크와 딥노스탤지어
    ‘로지’를 만들어낸 제작사 싸이더스스튜디오엑스는 ‘LOCUS’라는 영상 캐릭터 제작기업의 자회사로, 게임 캐릭터를 만들거나 애니메이션 영화를 제작하는 회사이다. ... 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출4차 산업혁명 시대의 신기술~‘딥페이크’와 ‘딥노스탤지어’~4차산업혁명관련한 ... 고인의 사진을 사이트에 업로드하면 시스템이 딥페이크 알고리즘을 적용해 짧은 영상의 형태로 사진 속 인물을 움직이게 하여 사용자에게 보여준다.국내에서는 오래 전에 사망해 흑백사진으로나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24 | 수정일 2024.07.04
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    OTT 산업과 현황42.1. OTT 서비스42.2. 0TT 시장유형52.3. OTT 서비스 시장 현황51) 전세계 OTT 시장 현황가. ... 과거 PC에만 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태플릿 PC, 게임기, TV등과 같은 다양한 단말기에서 제공이 가능하기 시작하였다. 셋째, 초고속 인터넷의 발달과 보급이다. ... 기업 성장 스토리넷플릭스는 스타트업의 전설이라 불리우고 있다. 20년 전 DVD 대여점으로 출발한 넷플릭스가 혁신 기술과 오리지널 콘텐츠를 앞세워 세계 미디어, 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 방송통신대_사회변화와미디어트렌드_국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오.
    연락처 : [과제명] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. ... 산업혁명을 통한 발전은 기술을 도구적 수단으로서 제한적으로 인식하게 하였다. ... 공통 관심사를 가진 이용자들이 모여 소통할 수 있는 오픈 채팅을 제공하는 것인데, 비슷한 장르의 음악을 좋아하는 사람들이나 같은 게임을 플레이하는 이용자들끼리의 커뮤니티를 활성화하는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    그뿐만 아니라, 헬로키티는 모바일 게임 ‘쿠키런 : 오븐브레이크’에서 처음으로 캐릭터 콜라보 이벤트를 열어 새로운 캐릭터로 등장했으며, 2014년에는 한국에서 헬로키티 라이선스를 취득하여 ... 이러한 전력으로 일본 애니메이션 시장 규모는 무려 2조 원대에 이르며, 무엇보다 일본 애니메이션의 경쟁력은 다을 만들어 국내뿐만 아니라 해외에 판매하였으며, 한국에서는 스포츠 구단 ... 우리나라에서는 260만 명이 넘는 관객을 돌파하였고, 작품 속 등장인물뿐만 아니라 OST까지 사랑을 받으며 큰 인기를 끌었다.4.2 너의 이름은 Your Name, 2016역대 국내
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 신종코로나에 의한 중국인혐오 논술[A+]
    게임 산업 시장이 커지면서 게임을 즐겨하는 사람들이 늘어났다. 물론 그 열풍은 대한민국에 국한 된 것이 아닌, 중국, 미국 등 다양한 나라로 퍼져나갔다. ... 국내 초, 중, 고등학교에서 따돌림이 외형적인 문제 때문에 많이 있었던 사실로 미루어 본다면 아니라고 할 수는 없는 것 같다.또 다른 이유는 직접 본 아시아인들의 행동이 매너가 없다고 ... 게임에서 이기고 싶은 욕망이 만들어낸 ‘핵’이라는 것이 있는데, 이는 게임을 쉽게 이겨주는 불법프로그램이다. 대부분의 ‘핵’ 사용자는 중국인들이였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2021.04.15
  • 한국투자증권 본사영업 합격 자소서
    성장과정:가족사항, 학창시절, 교우관계, 생활습관, 자신에게 크게 영향을 미친 사건 등을 포함하여 구체적으로 작성 (최대 500자)l 우보천리 牛步千里 l사실 학창시절엔 축구와 게임에 ... 증권업 최초로 발행 어음 인가를 획득한 국내 1호 초대형 IB이자 부동산 PF NO.1 House인 한국투자증권에서 다양한 딜을 접하며 Asia No.1 달성에 함께하고 싶습니다.[ ... 대체투자 투자매뉴얼과 과거 부동산 딜의 투자심사서를 탐독하며 실물투자 관련 상세한 부분까지 접근할 수 있었습니다.대림산업 건설사업부 자금팀에서 공사보증 업무를 수행하며 부동산 개발과정을
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.10 | 수정일 2024.06.30
  • 세대와소통(중간)_최근 우리 사회에서 세대 간의 소통이 원활하지 않아 발생한(하는) 갈등 사례 하나를 소개하고 그 해결 방안에 대해 논하시오. (1)
    우리는 다양한 앱을 이용해 집에서 손가락을 한 번 까딱이는 것만으로 집 안을 영화관으로 만들 수도 있고, 학교로 만들 수도 있고, 국내에서 가장 유명한 식당이 되게 할 수도 있으며, ... 우리는 이제 휴대전화 하나만 가지고 신분증, 지갑, 책, 게임 등 수많은 일을 할 수 있는 세상이 되었다.그러나 동시에, 고도로 발달한 기술은 동시에 새로운 문제를 만들어 냈다. ... 서론4차 산업혁명 이후 급속도로 발전한 디지털 미디어는 어느새 우리 사회의 문화 중 일부로 녹아들었다. 인터넷의 발달로 시작된 빠른 변화의 시대가 지금이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감