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"국내 게임산업" 검색결과 1,541-1,560 / 18,261건

  • 컴퓨터의 발달과 교육
    국외역사국내 컴퓨터 교육의 역사1969년 상업고등학교의 '산업일반' 과목에 단원의 일부로 포함 1971년 상업계 고등학교에 '전자계산일반' 필수로 지도 1983년 2700대의 컴퓨터를 ... 국내외 컴퓨터 교육의 역사 5. ... CAI)도구로써의 컴퓨터 활용-한글 워드, 파워포인트, 스프레드시트, 데이터 베이스, 컴퓨터 통신, 인터넷 등 교수자로서의 컴퓨터 활용- 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 교육용 게임
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 네트워크 중립성에 대한 고찰
    산업부장관에게 권고하였다. ... 결국 2007년 3월에는 산업, 과학, 기술 상임위원회에서 통신사 규제 완화에 대해 통신서비스산업의 현대화를 위한 정책과 법령, 규제 개혁 등을 포함하는 종합안을 의회에 상정할 것을 ... 하지만 이후에 온라인 게임의 트래픽 속도 제한이 심각한 문제로 대두되면서 방송통신위원회는 새로운 지침을 발표하였으며, 캐나다는 2011년 9월부터 네트워크 중립성 규칙을 시행하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 이것이 메타버스 마케팅이다 독후감
    그럼 오늘 이 책으로 메타버스 마케팅을 공부해보는 것을 추천하고 싶다.2020년대를 사로잡는 키워드는 단연 4차 산업혁명이다. 4차 산업혁명을 대표하는 블록체인, 빅데이터, 인공지능 ... 국내뿐 아니라 전 세계 유수의 기업들이 메타버스를 회사 전략에 포함시킨 것만 봐도 분명 미래의 트렌드로 읽힐 수 있다. ... 메타버스는 단순한 아바타 게임이 아니다. 메타버스가 2차 문자라는 점이 더욱 중요해진다. 2차 캐릭터는 성별, 나이, 이름 등 실제 나와 다를 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않았습니다. 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행해보시길 바랍니다. 할인자료
    시간은 보통 1시간이 소요될 예정이며, 두 번째 체험은 서바이벌 게임장과 스크린 사격입니다. ... 테마파크입니다.임실치즈를 테마로 한 국내 유일 체험 형 관광지 임실치즈테마파크는 2004년부터 8년간의 사업기간을 거쳐 2단계와 3단계 사업을 통해서 15만 제곱미터로 축구장 22개 ... 노하우가 필요한 3차 산업적인 성격을 모두 1차와 2차, 3차 산업이 함께 공존하게 되는 복합적인 종합 관광산업으로 불리고 있습니다.테마파크는 수요시장의 입지 특성이 중요하기에 주로
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.07.20
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    국내 디자인 기업 ‘VOOZ’1999년 11월에 김부경이 설립한 국내 기업으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 ... 해외에서 거둬들였다고 말한다. 2003년에는 유럽 지역 상품화를 위해 네트워크를 보유하고 있는 해외 기업과의 첫 에이전트 계약을 맺었으며, 이후 효율적인 시장 공략을 위해 캐릭터 산업의 ... VOOZ에서는 먼저 ‘에이전트를 통한 국내 라이센싱’ 단계를 거쳐 ‘자사에 의한 직접 국내 라이센싱’을 진행하였으며 그 후 ‘에이전트를 통한 해외 라이센싱’ 단계를 밟으며 차근차근
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 지리의 복수(로버트 D. 카플란, 부제 지리에 안주하거나 절망하지 않는 법)
    매킨더의 시대에는 유라시아 패권을 둘러싼 영국과 러시아의 그레이트 게임(Great game)이 진행되었다. ... 많은 역사학자들이 중국이 유럽보다 먼저 산업혁명을 이루지 못한 이유를 너무도 풍족했기 때문이라고 보는 데서 알 수 있다. ... 미국의 경우 많은 강줄기들로 인해 교역과 국내 운송에 유리하다. 풍족한 자원과 인구도 보유했다. 게다가 태평양과 대서양을 통해 대양으로 진출하기도 좋다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.28
  • 외국어로서의한국어교재론_한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    지금은 제4차 산업혁명으로 디지털 수단이 많이 발전되어 있다. ... 즉 한국어 교재는 본문과 그리고 단어 설명과 문법 설명 연습문제의 단원으로 구성하게 된다.(3) 1986년~1997년이 시기에는 아시안게임과 1988년 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 ... 전까지 시기를 말하며, 국내 한국어 교재 개발의 역사는 이때부터 시작되는데 미국에서 건너온 선교사들에 의해서 외국인들이 한국어를 배우면서 한국어 교재를 엮게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.08
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    검색이나 게임 기능도 아직은 약하다. ... 산업특성과 합병 전 NATE.com의 경쟁상황2-1 한국의 인터넷 포털 산업과 경쟁상황2-2 NATE.com의 상황3. SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수동기4. ... 아울러 향후 2년 내에 싸이월드와 시너지를 창출해 NATE.com을 명실상부한 국내 1위의 종합 포털로 육성할 계획이라고 SK 커뮤니케이션즈 관계자는 밝혔다.싸이월드는 99년에 설립된
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    예 : 스크린 골프국내에서는 최근 IT와 가상현실기술을 적용하여 경기를 실내에서 즐기는 체험형 스포츠의 초보적인 단계의 골프 시뮬레이션 시스템이 인기다. ... ) 가상현실가상현실 스포츠는 판타지 스포츠나 닌텐도 위(Nintendo Wii), MS 키넥트(Kinect)와 같은 체험형 게임으로 인터랙티브 테크놀로지 환경과 접목시켜 팬과 스포츠 ... [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념2. 태권도의 교육적 효과3. 4차 산업혁명이란5. 4차 산업의 변화6.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 기업의 일반환경 - 법률·정치적 환경, 경제적 환경, 기술환경, 사회·문화적 환경, 국제환경
    또한 법률은 기업의 경영활동에 있어서 게임의 규칙과 같은 역할을 하기도 한다.이러한 의미에서 법률/정치 환경은 주로 법률과 국가정책이 형성되는 과정에 영향을 미치는 정치집단 및 이해관계자 ... 환경은 기업 활동과 관련된 각종 법률의 내용과 국가정책, 사회의 정치풍토, 권력집중의 정도, 정치적 압력단체의 영향 등과 같은 특성에 의해 달라진다.특히 기업이 글로벌화 되면서 국내와는 ... 기술 환경기업의 경영활동에 영향을 미치는 국가 또는 산업의 기술 수준 또는 지식 상태를 말한다.기술 환경의 영향은 생산성을 높이고 살의 질, 생활수준을 높이는 등 많은 편익을 제공하기도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 디지털경제시대의 경영환경
    또한 기업 간의 경쟁이 이루어지는 시장의 범위도 과거의 국내시장 중심에서 세계 전체로 확대되어 국경 없는 지구촌경제시대가 도래하고 있다.IV. ... 비용 절감, 생산성 향상 등 내부 효율을 높이지 못하는 기업은 경쟁력 확보가 더욱 어려워지게 될 것이다.디지털기술의 발전은 기업의 새로운 사업기회로 서 모바일 인터넷, 소프트웨어, 게임 ... 산업분야에서는 인터넷 및 정보통신이 새로운 주도산업으로 부상하면서 다양한 서비스를 창출하여 경제활동의 영역을 넓혀 나아갈 것이며, 산업입지의 계약요건이 완화되어 기업 활동의 세계화를
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 롯데월드 SWOT분석과 마케팅전략 사례연구 및 롯데월드 향후전략제시
    롯데월드 기업개요롯데월드는 1989년에 개장한 국내 최초의 실내 테마파크로서 국내 테마파크 의 선구자 역할을 하고 있다.그리고 롯데월드는 테마파크산업 외에 롯데백화점,롯데호텔,롯데면세점 ... 어드벤처’와 ‘매직 아일랜드’라는 ‘작은 지구마을’로 연출하여, 어드벤처 ‘26종의 놀이기구’, 매직 아일랜드 ‘16종의 놀이기구’ 의 놀이시설을 비롯하여, 그 밖에도 쇼핑시설, 게임시설 ... 전 세계적으로 경제 불황이 오고 있는 지금 국내 고객들의 소비 규모가 줄고 있다. 그 중 제일 먼저 줄이는 항목이 여가에 대한 지출이므로 위협이 될 수 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.06
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    박물관의 교육적 기능과 테크놀러지박물관에 대한 개념의 변화와 함께 유물의 소장이나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로 ... 캐나다의 국립 도서관과 문서보관소는 캐나다인의 이주와 정착에 대한 내용을 사진과 함께 보여주며, 지질, 생활 산업 등 딱딱하고 어려운 내용을 재미있고 알기 쉬운 메타포를 사용해 교육과 ... Smithsonian 역사박물관은 미국역사의 이해를 돕는 다양한 주제를 퍼즐과 게임 등을 통해 창의성을 개발하도록 설계되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 미래의 부 [독후감] 인공지능 시대, 돈은 어떤 모습으로 다가오는가
    나타내는 것이다. 1,400만 명과 33만 명의 게임은 절대 있을 수 없는 일이며, 배달의 민족이 5조에 팔릴 수밖에 없었던 이유를 통해 데이터의 중요성과 절대적인 필요성을 설명하고 ... 작가는 국내의 주식투자보다는 해외 주식을 사서 장기투자를 하라고 권하고 있는데, 주식에 대한 지식이 많지 않아도 구글이나 애플, 나이키, 코카콜라 등의 우량 주식을 매달 정기적금 들 ... 넷째, 데이터 경제는 ‘4차 산업혁명 시대의 석유’라는 말 그대로 석유가 모든 산업의 근본 요소였던 것과 마찬가지로 앞으로 펼쳐질 미래의 모든 경제와 사회는 데이터가 좌우한다는 것을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 마케팅 전략과 트랜드
    피버팅해외여행---> 국내여행(제주도)월 거래 금액 100억원인스타카트창고. ... )자체배송 서비스->파격적김범석 대표 포브스 선정"세계 글로벌 게임 체인저 30인"선정자율주행 자동차미국 화물차 기사 350만명자율주행-화물차/ 자율주행 트럭원격진료인공지능 의사 왓슨 ... (마케팅, 홍보, 브랜드 = 포괄)사이버상의 엔터테인먼트2 HOT 트랜드 키워드마이리얼트립(PC/앱)pc버전 해녀의 부엌핸드폰 어플코로나19로 해외여행을 못가는 사람들이 국내 여행으로
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 무기체계_1. 정보혁명과 4차 산업혁명의 차이점에 대해서 기술하라 2. 4차 산업혁명에 의해 구현될 수 있는 내가 주목(상상)하는 미래 무기체계들을 3~5를 소개하라 3. 위의 무기체계들이 국가안보에 미치는 영향을 분석하여 기술하고 4. 위의 영향에 대해 학생여러분 개인이 생각하는 대응 정책(방법)을 기술하라.
    이렇게 4차 산업혁명의 연동으로 무인으로 무기에도 적용이 된다면 사람보다 다른 곳에 위협을 주기위해 이용이 되었으면 하는 생각이 들었다.② 실제-가상-워 게임 체계’ 연동 실제 훈련에 ... 그리고 국내에는 대중소비경제(高次大衆消費經濟)가 한층 진전되어 사회·경제·정치의 모든 면에서 대량·신속 ·적절한 정보가 요구되는 정도가 매우 높아졌다. ... 산업혁명은 1784년 영국에서 시작된 증기기관과 기계화를 말한다. 2차 산업혁명은 1870년 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 시대를 말한다. 3차 산업혁명은 1969년 인터넷이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    메타버스가 주목받고 있는 가장 큰 이유가 바로 이 공간 내에서 경제활동이 가능하기 때문이다.② 국내의 메타버스 사례메타버스는 사물인터넷, 클라우드, 5G, 콘텐츠 등 4차 산업혁명 ... 게더타운 사용자들은 마치 게임을 하듯이 메타버스 공간에서 자신의 아바타를 만들어 사용하는데, 아바타가 자신의 대리인으로 업무를 하는 것은 물론 자신만의 공간을 꾸밀 수 있고, 필요하다면 ... 여러 콘텐츠 수요가 정점을 찍으면서, 수십억명의 사용자 정보를 저장할 수 있는 차세대 고용량·고성능 SSD(반도체 기억소자를 사용한 저장장치)에 대한 요구가 증가하고 있는 가운데, 국내에서
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제
    이렇게 급격한 인터넷의 보급은 우리사회의 산업, 교육, 문화 등다양한 방면에서 변화를 가져왔으며(김종근, 2011), 동시에 인터넷 과사용 또는 중독이라는 부작용 역시 양산하였다(오익수 ... 사회적 정신적 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태 4) 음란물중독은 섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 인터넷사이트 등을 강박적으로 계속 드나드는 상태 5) 온라인도박중독은 국내외에 ... 요즘의 게임은 끝이 나지 않는 것이 많아 계속해서 게임을 하게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    하지만 관광산업은 역시 코로나 시대에도 트렌드 변화에 민감하게 대응하였다.문화체육관광부가 발표한 2021, 2022년도 국내 관광 흐름 전망과 실제를 살펴보자. ... 기업과 지자체들은 관광객의 개별적인 니즈를 충족시키면서 관광 목적지에 스마트 관광 생태계를 구축하으로 구현한 거울 세계, VR과 게임 등으로 구현된 새로운 가상세계, 가상과 현실을 ... 관광산업의 미래 동향1) 스마트 관광이 관광산업에 미치는 영향2) 메타버스가 관광산업에 미치는 영향3) NFT가 관광산업에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 글로벌 창업아이디어 _ 글램핑수출
    국내에서도 해외로 휴가를 온 것 같은 만족감을 줄 수 있어 외화유출을 막고 국내 관광 사업 발전에도 도움이 될 것이다.프랑스 내에서 휴가를 가는 가족과 40대 남성을 주요 타겟으로 ... 휴가기간에는 가족단위의 소비자들을 위한 프로그램을 중심적으로 진행하고, 비수기 때는 40대 남성을 위한 낚시나 음주문화, 게임을 중점으로 운영해 소비자들의 특성에 맞춰 사업을 유연히 ... 농촌 경제 연구소에서 연구한 바에 따르면 우리나라의 캠핑산업의 발전의 가장 큰 기반은 40대 남성이라고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감