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"국내 게임산업" 검색결과 1,621-1,640 / 18,261건

  • 프로스포츠 구단(축구, 야구, 농구, 배구 등)을 1개 선정하여 해당 구단을 SWOT분석하여 다른 구단에 대한 경쟁전략
    스포츠 마케팅, 스포츠 경영과 같은 스포츠 산업이 발달하고 있다. ... 그리고 이 분석 기법을 국내 야구 프로스포츠 구단인 LG 트윈스에 적용하여 SWOT 분석을 수행하고, 다른 구단에 대한 경쟁전략을 수립해볼 것이다.Ⅱ. 본론1. ... 이러한 산업의 발달에 따라 최근에는 프로 스포츠에도 경영학을 접목하는 움직임이 더욱더 활발해지게 된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • (세계의정치와경제) C형 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과
    우방국이라는 명목으로 국내 들어와 영향력을 미치며 자발적 종속을 이루는 방식으로, 스스로 전통문화와 자국의 문화를 열등한 것으로 인식하게 하여 폐기하고 제국의 문화를 따르는 방식으로 ... 세계적으로 매우 큰 영향을 미치고 있다.최근 아이돌 그룹 BTS의 세계적 인기와 봉준호 감독의 영화 「기생충」과 정이삭 감독의 「미나리」, 넷플릭스 오리지널 드라마 「오징어게임」의 ... 제1차 세계대전 직후, 유럽의 압도적 영향력을 줄어든 시기 미국은 자본력을 바탕으로 공격적인 영화산업을 구축하며 세계 최대 영화 산업국으로 부각하였다.영화는 미국적인 것들을 전 세계로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한국산업인력공단 자소서
    또한, 이를 통해 국내외 인재들이 더욱 효과적으로 협력하고, 상호 이해를 바탕으로 한 긍정적인 작업 환경을 조성할 수 있을 것입니다. 3. ... 이 프로그램은 기존의 교과서적인 접근을 벗어나, 게임과 퀴즈를 통해 수학 문제를 해결하는 방식을 도입함으로써 아이들이 수학을 더욱 쉽고 재미있게 접할 수 있도록 했습니다. ... 한국산업인력공단 자소서 한국산업인력공단 자기소개서 합격 예문 한국산업인력공단 신입 일반 자소서 한국산업인력공단 신입 자기소개서 한국산업인력공단 자소서 한국산업인력공단 자기소개서 합격
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 보육과정 주제 보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고, 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오.
    또한 우리나라가 다른 나라와 문화교류가 진행되면서 결혼, 취업, 유학 등을 목적으로 한 외국인의 국내 체류가 크게 늘었다. ... 현대사회는 산업의 발달과 가치관의 변화에 따라 가족구조의 다양한 변화를 가져왔다. ... 프뢰벨의 이러한 아동관의 교육과정은 은물, 작업, 노래, 율동, 게임, 동물돌보기, 정원가꾸기 등의 구체적인 교육활동을 고안하여 제시하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
  • [생기부][세특][중국어세특예시문][수시] 중국어 세특 예시문입니다. 중국어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 중국어 세특을 작성할 수 있습니다.
    또한 국내 경제에서 자동차 분야 산업의 역할이 중요한 만큼 기술 발전을 위해 노력해야 한다는 의견을 제시함. 중국의 교통 발달이라는 주제를 가지고 발표에 임함. ... 평소 게임이나 영상물을 통해 접한 치파오의 발생적 원인과 중산복 등 잘 모르고 있었던 의상을 소개함으로써 중국 문화에 관한 이해의 폭을 넓힘. ... 또한 자유주제 발표를 통해 중국의 디스플레이 산업을 소개함.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.03
  • CJ CGV 기업분석
    목표주가 21 배에서 25 배로 올리던 시기Part 2 , 2014 횡보의 이유 외화 증가 관객수 성장 횡보 많은 이벤트 외화는 배급사 원가율 증가 동계올림픽 , 월드컵 , 아시안게임 ... 중국 도시화 수혜주 , 중국 극장 성장 투자는 CGV 중국 극장 산업은 성장 초기 단계 : 15 년 1 인당 영화 관람 횟수 약 1 회 한국의 경우 1 회 - 2 회 성장하는데 약 ... 성장성 둔화되며 횡보2017 Part 2 , 국내 해외 - 국내 관객수 성장성 둔화 - 최저임금 10,000 원 공약으로 단기 하락 - 중국 사드 우려 있었지만 출점은 계획대로 진행
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.14
  • [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 B형] 다음 5개의 주제 중, 관심 있는 주제 1가지를 선택하여 서술하시오.
    필요할 때 필요한 만큼 컴퓨팅 자원을 임대하는 클라우드 방식이 효과적이며 실제로 국내외 클라우드 사업자의 주요 고객은 게임과 e-commerce 분야이다. ... 게임이나 인터넷 쇼핑몰처럼 고객이 특정 시점에 집중되는 영역은 클라우드 컴퓨팅이 매우 효과적인 분야이다. ... 게임이나 인터넷 쇼핑몰은 출시 초기에 성공 여부에 대한 불확실성이 커서 자체 시스템 구축에 따른 리스크가 매우 큰 영역이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    김 대표는 네이버를 비롯한 국내의 웹툰 산업의 생태계를 개척한 인물로 평가받고 있기 때문이다. 김 대표는 2004년 27세의 나이로 네이버에 개발자로 입사했다. ... 웹툰을 원작으로 영화, 게임, 드라마 등이 줄줄이 등장하고 있고 인기 웹툰 작가들이 연예인과 비슷한 대접을 받는 등 웹툰은 엄청난 입지를 가지게 된 것이다. ... 네이버 측이 웹툰을 이토록 밀어주는 이유는 성장세가 굉장히 가파르고, 지적재산 관을 활용한 게임화 및 영화화 가능성이 수익화하기 좋은 콘텐츠 모델이기 때문이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 조직구조론(경영학) ) 조직군 생태학 관점의 핵심 개념을 조직 형태와 적소, 생태적 변화 과정을 활용하여 설명하시오.
    카카오는 스마트 폰의 메신저 애플리케이션 ‘카카오톡’을 시작으로 하여 게임, 영화, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야에 다양한 시도를 하고 있다. ... 이 카카오의 가장 큰 특징은 대부분의 컨텐츠가 온라인 산업을 중심으로 이루어지고 있는 것이다. ... 또한, 아직까지 국내에 카카오에 버금가는 온라인 기반 서비스가 없기 때문에 카카오가 어떤 분야든 독과점하는 것은 어려운 일이 아닐 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.17
  • 방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    서울대 예방 교실과 보건환경연구소 공동연구팀에서 국내 대학생 608명 대상으로 조사한 결과 37%가 스마트폰 중독이었다. ... 학문 중심 교육과정의 부적절성과 부도덕성의 기여를 지적되면서, 고도 산업화에 따른 현대 산업사회의 기계문명과 거대한 사회조직이 물질 만능의 풍조, 인간 소외, 인간성 상실, 청소년 ... 최근 중독에 대한 개념은 약물중독 혹은 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 행위중독 개념으로 되고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    특히 유행어와 이모티콘 등 특유의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다.2. ... 학교 공부뿐만 아닌 학원 등의 보조 교육을 받는 경우도 많기 때문이다.K-팝과 엔터테인먼트 문화K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. ... 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년들은 K-팝을 좋아하며, 아이돌 그룹의 음악, 춤, 패션 등을 열정적으로 사랑하고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여
    해외여행도 기회 되면 많이 해보고 싶지만 그보다는 비용이 저렴한 국내 여행을 자주 할 계획이다. ... 산업활동을 통한 스트레스와 피로를 여가를 통해 해소하고 창의적 활동을 할 수 있는 기회가 늘어나며 현대인이 겪는 소외와 외로움, 스트레스 등을 해소할 수 있다는 점이다.이러한 여가는 ... 통해 삶을 이끌어나갈 가치관을 형성하는 데 중요한 영향을 줄 수 있다는 점이다.그렇지만 올바른 가치관을 정립하지 못한 상태에서 지나친 여가문화의 확산은 노동의욕의 상실과 한탕주의, 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 한국산업은행 합격 자기소개서 (자소서)
    특기 : 바둑, 장기, 게임 등 (80자 이내)동영상 촬영이 특기이며 홍보 UCC 제작 공모전에 출전하여 교육과학 기술부 장관상을 수상한 바 있습니다.1. ... 바탕으로 보고서를 작성하였고 연습만이 완벽함을 만든다는 신념하에 200여 번의 발표 리허설을 통해 실전에서는 연습같이 편안하게 발표를 할 수 있었습니다.그 결과 한국은행 총재로부터 국내외 ... 지원동기 (1,000자 이내)#KDB 산업은행과 찰떡궁합!
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    최근 3D 영상에 대한 칼럼을 읽은 적이 있다. 3D 미디어 산업의 실패와 당시 인기에 편승해 출시되었던 3D TV의 연이은 실패가 당시 편광 방식을 차용한 3D 시장의 몰락을 가져왔고 ... 국내 광역시 안의 단위학교 영재학급에 재학 중인 정보 영재 학생(실험집단) 108명과 일반고등학생(비교집단) 113명 간의 뇌파와 두뇌 활용능력의 차이를 검증하는 실험에서 세 가지의 ... 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없다는 기술의 발전은 어디까지 오게 되었으며 앞으로의 기술 발전은 어떤 방식으로 나아가고자 하는지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • E1 국내영업 자기소개서
    LPG 산업 경쟁력 확보에 집중하고 있습니다. ... 바탕으로 E1의 목표와 그것을 이루기 위한 영업직무에 강력한 시너지가 있음을 확신하고 지원했습니다.E1은 'Energy Leader, Life Partner'를 지향하며 해외사업과 국내 ... [골프장 위의 '파워게임']고용노동부 주관의 '카블링 스팀세차장 마케팅' 프로젝트에 참여해 골프장 VIP 회원을 대상으로 하는 비즈니스 모델을 개발하며 환경적 요인과 이해관계의 구도속에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.09.07
  • 미용학개론 - 미용산업의 진로 진출 분야 조사
    광의의 미용산업은 건강과 관련된 다이어트, 미용성형을 의미하며, 제품산업은 화장품 산업을, 문화산업으로는 캐릭터, 애니메이션 영상물, 음반, 방송, 게임, 패션의류시장, 전문 디자인 ... 현재 국내 미용업 중 80%에 달하는 소형 미용실은 대형 프랜차이즈의 급격한 확대에 대한 대책 및 차별화 전략이 시급한 실정이다. ... 협의의 미용산업은 미용제품 산업, 미용건강 산업, 미용문화 산업, 미용교육 산업으로 분류한다.미용제품 산업 분야에서는 뷰티 비즈니스 매니저, 헤어스타일리스트, 메이크업 아티스트, 에스테티션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    코로나19판데믹 상황에서도 국내 캠핑 인구는 2019년 600만명에서 2020년 700만명으로 오히려 증가했다. ... 코로나19로 소비자들은 게임 인터넷쇼핑 영상 콘텐츠 등 다양한 온라인쇼핑을 선호하게 되면서 각 기업들은 디지털매출이 크게 상승하게 되었다.특별히 인터넷 시장에서는 소비자의 구매 욕구가 ... 구매 후 약 1년 간 가격 변동 없이게 다양한 목적에 따라서 숙박산업은 이미 대전환기를 지나고 있다.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 2023국가정보학 기본서 압축요약본
    폴라드 사건 이후, 공식 해산-독일 ‘라합 프로그램’: 기업,은행 네트워크 침투-한국: 박동선 사건(중앙정보부가 미국 로비) / 라핑버드(소조 공작)(안기부)(재일동포 협조): 국내유출 ... 분석-목표지도작성법: 분석도표 작성cf.04정보개혁및테러방지법=‘경쟁분석’과 ‘대안분석’ 집중하라[양적분석기법](확률,점수)(불확실 해결책)-정세전망(팩션): 폴리콘 기반으로 CIA가 만든 모델(게임이론 ... 사례]영국 대장장이 폴리(스웨덴 위장취업) / 미국 로웰(영국 방적기술 습득)스파이 왕 ‘피터 대제’(직접 산업스파이-선박)15세기 유럽 베네치아 공화국에서 산업간첩활동을 국가차원
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 일과 삶의 균형에 대해 기술하고 국내사례를 조사 분석하시오
    산업및조직심리학주제: 일과 삶의 균형에 대해 기술하고 국내사례를 조사 분석하시오-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일과 삶의 균형 워라밸2. 워라밸의 사례Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 되었다고 할 수 있다.한편 아마존의 CEO인 제프 베저스는 워라밸을 지지하지 않는다고 말했는데 이는 균형의 추구가 하나를 추구하는 만큼 하나를 희생해야 한다는 것을 전제로 하는 시소게임과 ... 전통적으로 남성은 경제적 책임을 지는 역할을 하고 여성은 가정을 관리하는 역할을 한다는 사상이 주를 이루었으나 산업혁명 후 여성의 사회참여로 인한 일과 가정의 문제가 관심의 초점이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 중국 소셜 네트워크 속 한류
    스타트업 미디어이자 중화권 네트워크인 ‘Platum’의 CEO 조성래는 ‘중국 웨이보 사용자 증가 및 국내 운영 사례(서울시)’를 발표했는데, 이에 따르면 중국으로 진출하는 연예인들이 ... SNS 게임과 엔터테인먼트 수단으로 이용자들을 짧은 시간에 끌어와 인터넷 플랫폼에서 핵심 가치를 가지게 만들며, SNS 내 신뢰 가능한 프로필을 바탕으로 오프라인 만남, 온라인 구직 ... 한류는 드라마뿐만 아니라 예능프로그램, 게임, 음악, 패션, 관광, 음식으로 점차 영역으로 확장하였고, 이런 과정 속 중국 내 한국을 동경하고 점차 긍정적인 인식을 하게 되었다.최근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감