• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(44,292)
  • 리포트(39,172)
  • 자기소개서(1,849)
  • 방송통신대(1,560)
  • 시험자료(998)
  • 논문(605)
  • 서식(70)
  • ppt테마(22)
  • 기업보고서(6)
  • 이력서(5)
  • 노하우(5)

"게임 연구" 검색결과 521-540 / 44,292건

  • 문화기술과 사회변동 완전최신기출족보(겨울계절학기 포함)
    다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ... 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.머신러닝(Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 ... 스티브 러셀(Steve Russell)과 마틴 그랫츠(Marton Graetz)가 웨인 위터넨(Wayne Wiitanen)과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1를 사용해 볼 목적에 게임으로
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.24 | 수정일 2023.03.30
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 두 가지 측면 모두를 게임 중독과 관련하여 연구하였을 때 연구 대상자를 중학생이나 고등학생과 같이 일부 청소년으로 국한하고 있다.게임 중독의 심리적 관련 요인으로 가장 많은 연구가 ... 심리적 관련 변인 선행연구들과 마찬가지로, 게임 중독에 관련된 환경적 요인의 연구를 역시 변인 중 게임 중독을 예측하는 관련 변인을 탐색하거나 변인 간의 인과모형을 통해 게임 중독에
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 초등 3학년 체육 공개수업지도안
    학습 과정안학년부장연구교감교장3학년 4반교사 (인)1. 단원명 : Ⅱ. 도전 활동 1. 더 빨리 끝까지 (5/14)2. ... 게임 구성단계에서는 빠르게 달리기 위한 놀이를 소개하며 게임 방법을 설명한다.라. ... 더 빨리 끝까지 (5/14)교과서52-53쪽본시주제빠르게 달리기 위한 게임 하기수업모형이해중심 게임 학습 모형학습목표빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 할 수 있다.예습과제빠르게
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2023.10.04
  • 생활 속의 수학 중간고사 족보
    게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구하는 학문이라 할 수 있다.② 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 ... ① 고대 그리스에서 원뿔곡선을 연구하게 된 역사적 배경 중에 배적문제에 대한 전설이 있다.② 좌표평면 위의 타원, 포물선, 쌍곡선을 식으로 나타낼 때 2차식으로 표현하는 것이 가능하다 ... ① 프랙탈 차원은 항상 1보다 큰 실수이다.② 부분과 전체가 서로 닮은 모양을 하고 있다.③ 프랙탈적인 현상은 자연계에서는 전혀 찾을 수 없다.④ 프랙탈 연구의 대표적인 학자로는 만델브로트를
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 22-1 생활속의 수학 퀴즈+중간고사
    ① 1달러 경매 게임② 죄수의 딜레마③ 성대결 게임3. 성대결게임에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것은? ... 확률에 대한 연구는 종이가 일반인들에게 널리 알려진 5세기 경 중국에서 처음으로 시작되었다. [배점:3]① O② X9. ... ① 1달러 경매 게임② 성대결 게임③ 죄수의 딜레마2022-1 생활속의 수학 중간고사1.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.26
  • [2021년 1학기] 생활 속의 수학 중간 퀴즈 + 중간고사
    게임이론이란 상호 간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구하는 학문이라 할 수 있다.정답 : ③13. ... 이차곡선은 고대 그리스 시대에 황금비를 연구하는 과정에서 발견되었다.정답 : X3. 다음 중 포물선의 성질이 응용된 것으로 보기 어려운 것은? ... 포물선과 쌍곡선의 성질에 대하여는 전혀 알지 못했다.③ 좌표평면 위의 타원, 포물선, 쌍곡선을 식으로 나타낼 때 2차 식으로 표현하는 것이 가능하다.④ 고대 그리스에서 원뿔곡선을 연구하게
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.06 | 수정일 2021.10.10
  • 게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    실제로 다양한 연구에서 닌텐도를 활용한 스포츠 게임을 했을 때 대근육 운동 능력이 좋아지고, 학습 태도에도 긍정적이었다는 연구결과가 소개되고 있다. ... 다양한 연구결과도 소개되고 있다. ... 즉, 게임 중독 치료에 독서가 효과가 있는 것이다.(3) 집단 표현 예술 치료와 음악집단 표현 예술 치료도 게임 중독에 효과적이라는 여러 연구 결과가 제시되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    이러한 연구들은 게임놀이치료의 미래에 대한 긍정적인 전망을 제시하며, 더 많은 연구와 실험을 통해 그 효과를 입증하고자 하는 노력이 지속되고 있습니다. ... 이 연구에서 아동들은 일정 기간 동안 특별히 고안된 게임을 통해 자신을 조절하는 방법을 학습했습니다. ... 예를 들어, 한 연구에서는 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애)를 가진 아이들이 게임을 통해 주의력과 집중력을 향상시킨 사례를 발표했습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    중심으로 한 연구, 2000년 이후 국내 휴대전화 연구경향 분석 연구, 온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향 연구, 노동 보도 개선 ... 외집단에 대한 부정적 감정을 중심으로 한 연구, 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 방안 연구 : 언론인과 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 유튜브 고향사랑기부제 홍보영상의 메시지
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선 할인자료
    다른 종류의 게임은 어떨지, 게임 기술 향상은 일시적인지 등 앞으로의 연구를 기대해볼 만한다. ... 미치지는 않는다고 한다.한편, 뇌를 자극해 게임을 잘하게 했다는 연구 보고도 있다. ... 그러나 지금까지 게임이 뇌 기능을 떨어뜨린다는 학술적인 연구 결과는 확실하게 보고되지 않았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.08.26
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    연구 결과, 몰입과 중독이 높은 게임으로는 MMORPG, FPS, 모바일 게임 등이 있다. ... 온라인 게임의 종류에 따른 분류에 관한 연구에서는 MMORPG, FPS, 스포츠 등의 게임 종류에 따라 유저들의 경험과 만족도가 달라지는 것을 밝혀냈다. ... 이러한 특징들은 플레이어들에게 긍정적인 경험을 제공하고, 중독성이 낮아 안정적인 게임 플레이를 할 수 있도록 도와준다는 연구 결과가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    정책게임(Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론을 기반으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 ... 또한 브리짓 라일리 작품의 조형적 특성을 활용한 뮤럴벽지디자인 개발연구, 인공지능 트레이닝 서버 및 이를 이용한 인공지능 트레이닝 방법 연구, 게임 캐릭터 기반 버추얼 아이돌의 파타피직스 ... 연구 -K/DA를 중심으로 한 연구, 국가기간 뉴스통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 유니버설 디자인 개념을 적용한 시니어 소비자 특화 패션 브랜드
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    것이 중요하다는 것이 연구 결과다. ... 인터넷게임 중독 예방 방안인터넷게임 중독 예방 방안에 대한 연구 결과, 정부와 학교의 역할, 부모교육, 자가관리 방법 등이 중요한 역할을 한다는 것이 밝혀졌다. ... 최근 연구 결과에 따르면, 인터넷 게임 중독 문제는 이전과 다르게 다양한 게임 장르와 플랫폼에서 발생하고 있으며, 게임 콘텐츠의 다양성과 접근성 증가가 이 문제의 원인 중 하나로 지목되고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    이와 같은 연구목적을 달성하기 위한 연구 문제는 다음과 같다.- 00지역 초등학생의 컴퓨터게임 중독 수준과 학업성취도는 관계가 있는가?1-2. ... 사회복지조사론-사회복지조사론 연구계획서-(00지역 초등학생의 컴퓨터게임 중독수준과 학업성취도와의 관계)이름:아이디:과제주제:자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 ... 실제로 대부분의 청소년들이 컴퓨터 게임을 해 본 적이 있고, 여가 시간에는 고정적으로 컴퓨터 게임을 한다는 연구 결과가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    의 재제작 판을 중심으로 한 연구, 사회적 존재감을 매개로 한 소셜 네트워크 게임에서 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 동기 활성화의 타당도 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 ... 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 한양대학교 교육대학원 영어교육과 학업계획서
    내용이 EFL 학생의 성적에 미치는 영향 연구, 단어 철자 AR 게임 시스템을 통한 중국 초등학생 저연령 영어 교육의 게임연구 등을 하고 싶습니다.3. ... 인식 연구, 한국인 학습자 코퍼스와 원어민 코퍼스에 나타나는 if-조건문의 사용양상 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 영어단어학습용 온라인 교육게임이 학습자의 영어단어학습에 ... 중의성 인식에 나타난 한국인 EFL 학습자들의 영어 중의적 관계절 해석 양상 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 영어 교육용 컴퓨터 게임을 이용한 읽기 학습이 초등학생의 읽기 운율
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.06
  • 청소년들에 대한 게임의 긍정적부정적 효과를 논하시오
    있다.연구 결과 게임을 하는 청소년들은 게임을 하지 않는 청소년들에 비해 행복하다고 응답한 것으로 나타났다. ... 효과에 대해 연구한 논문에 대해 살펴보고자 한다. ... 그리고 게임을 할 때 행복함을 느끼기 때문이다. 청소년들의 게임 수행이 게임 중독을 야기할 수 있고, 이것이 여러 가지 부정적인 효과를 가져온다는 연구는 여러 개 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 범이론모형 문헌고찰 및 소감
    연구방법1) 연구대상서울의 중학교에서 자녀나 학생의 게임사용 시간의 감소를 원하는 학부모나 상담교사의 권유를 받은 43명의 학생 중, 인터넷게임 중독 척도에 따라 위험군으로 분류된 ... 또한 효과성의 검증 측면에서 프로그램 세부 활동의 효과성 여부가 모호했던 기존의 연구와 달리, 게임 중독과 변화전력의 하위요인의 변화를 살펴봄으로써 본 프로그램이 게임 중독의 어떤 ... 따라서 치료집단은 이 6가지 전략을 바탕으로 게임사용 습관을 변화시켰다고 볼 수 있다.논문을 마치며 본 연구는 최근 세계적으로 심각하게 보고되는 청소년 인터넷 게임 중독의 치료적 개입의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.01 | 수정일 2023.08.18
  • 사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여
    그에 관한 연구로 "몰입도가 높은 게임에서는 폭력적인 행동 및 호전적인 태도가 증가하고, 대인관계에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다"는 연구 결과를 들 수 있다.하지만, 일부 연구에서는 ... 이에 관한 선행 연구를 통해 몰입도와 폭력성 사이의 관계를 알아보고자 한다.이미 다수의 연구에서 게임 몰입도가 높아질수록 폭력성이 증가하는 경향성이 있음이 밝혀졌다. ... 는 연구 결과도 있다.이러한 연구들은 몰입도와 폭력성 사이에 상관관계가 있다는 가능성을 제시하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.12.26
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    1) 현실세계와 사이버세계의 초연결 ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System)생태계’로 재편됨.2) 자원고갈 및 환경오염등의 우려로 재생가능에너지에 대한 연구와 활용이 ... 머신 러닝(Machine Learning)은 인공지능의 연구분야중 하나로, 인간의 학습능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기법을 의미한다.맞다/틀리다20. ... 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트오 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어하거나
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:17 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대