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"게임 연구" 검색결과 461-480 / 44,292건

  • 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    콘텐츠에 대한 과도한 사용이 원인이 된다는 연구 결과가 있다. ... 이러한 원인들은 인터넷을 통한 탈출구를 찾기 위해 청소년들이 게임, 소셜 미디어, 동영상 등에 매료되는 것으로 나타났다. ... 청소년들은 인터넷을 통해 게임, SNS, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있고, 이러한 콘텐츠들로 인해 현실 세계에서의 문제를 잊고 인터넷 세상에 빠져들게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    게임과 폭력성이 관련 없다는 연구 결과도 많이 있는 만큼, 과학적인 근거도 매우 부족하다.폭력적인 게임은 폭력성을 불러일으킨다는 생각은 널리 퍼졌지만, 실제로 그 연구는 충분히 입증되지 ... 실제로 게임에 대한 치료적 효과 사례가 있는 만큼, 폭력적인 게임이 무조건적으로 폭력성을 기른다는 연구는 일반화 될 수 없다. ... 인지기능 및 정서에 대한 영향, 친사회적 비디오게임의 행동개선 가능성, 기능성 폭력성 게임의 치료적 효과에 대한 연구도 무시할 수 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    만들지 않는다는 연구결과를 발표했다. (…) 게임을 한 후 적어도 3시간이 지난 후에 참가자의 심리 상태를 묻는 설문 조사와 뇌 활성화를 살펴보기 위한 MRI 스캔을 진행했다. ... 그 결과 연구팀은 게이머와 비 게이머는 공격성에 차이가 없으며 다른 사람이 폭력을 당하는 장면에도 거의 차이가 없는 신경 반응을 보였다고 말했다.위와 같이 하루에 3~4시간 이상 게임을 ... 이에 독일 하노버 의과대학에서는 둘의 연관성을 다음과 같이 연구했다.독일 하노버 의과대학(Hannover Medical School)은 지난 3월 8일, 폭력적인 게임이 사람을 공격적으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    Worst cases of video game Addition 617 인터넷 게임 중독 원인 _ 이론적 배경 연구자 주요내용 Young(1999) ACE 모델로서 인터넷 중독의 원인을 ... 현황 출처 : 게임중독 치료 및 예방 관련 연구 동향 분석 , 하수진 (2014)9 인터넷 중독 관련 연구 현황 출처 : 게임중독 치료 및 예방 관련 연구 동향 분석 , 하수진 ( ... 2014)10 게임 중독 및 폐해 정상적인 생활에 지장을 받을 정도로 게임에 몰두하는 상태Worst cases of video game 부모가 아이 방치 In 2010, South
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    하여 선정한 문항.1) 한국판 인터넷 게임장애 척도(Korean Version of Internet Gaming Disorder Scale, K-IGDS) Lemmens 등(2015 ... , 신성만 2019).한편, Subramaniam(2014)는 게임중독에 대한 초기 연구가 시작된 이래 지금까지 많은 시간이 흘렀고 상당량의 연구가 이루어졌음에도 불구하고 연구결과의 ... 이용장애(gaming disorder)를 도박중독과 함께 중독행동에 따른 장애(Disorder due tp Addictive Behaviours)의 범주에 포함하였다(송용수, 이승모
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    연구 내용가. 청소년 게임 중독이란?1. ... 또한, 게임중독은 새로움을 원하는 성격, 현실이나 위험을 회피하는 성격 등과 관련이 있다는 연구도 있다. ... 개인 및 심리적 요인주의력 결핍장애를 가진 사람들이, 게임중독에 빠질 위험이 크다는 연구결과가 계속 발표되고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 미디어 속 폭력에 관한 연구
    미디어 속 폭력에 관한 연구목차I. 서론3II. 본론3III. 결론 및 제언5IV. 참고문헌6V. ... 어느 한 초등학교에서는 오징어 게임을 모방한 학교폭력 사례 발생이 우려된다는 가정통신문을 보내기도 했다. ... ‘무궁화 꽃이...’게임은 총맞아 죽는 놀이?. 매일경제. https://www.mk.co.kr/news/society/view/2021/10/1031099/
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.11.20
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    (R&D) 규모에 관한 연구”한국인터넷진흥원(KISA). ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... 즉, 디바이스란 일반적으로 어떤 목적을 위해 설계된 기계나 장치를 의미하며 주변장치, 단말기, 그리고 터미널 등과 같은 하드웨어적 기계를 일컫는다.한국 인터넷진흥원(KISA)의 연구
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    그리고 인터넷 이용의 주 이유는 온라인게임이다.한국콘텐츠진흥원의 2018년 게임이용자 실태조사 연구에 따르면 현재 게임 경험률은 전체 평균 67.2%이다. ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 스마트폰의 보급으로 인해 쉽게 접할 수 있는 모바일게임이 88.3%로 가장 높았고, 다음으로 온라인게임(PC게임)이 59.6%를 차지해 온라인게임이 청소년들에게 큰 영향을 끼친다고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    Apr 2022 Valve 사례연구 2 개인 과제Q1_1. Why has Valve been so successful? ( 밸브가 성공한 이유는 무엇입니까 ?) ... 개발하여 게임 제작사에 무상제공 소스엔진 2 까지 지속적인 게임 엔진 개발이 게임 제작 효율성 재고와 게임 산업의 전반을 아우르는 시작점이 됨 HTS 와 합작 Vive 로 본격적인 ... 모바일로 스팀 게임을 즐길 수 있게 연동 해주는 기기 게임이 실행되는 하드웨어에 대한 제어 권한 부제로 소프트웨어가 발전하더라도 앞선 기술의 상용화 불가능 마이크로소프트의 윈도우에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 청소년 게임중독,청소년의 게임사용,가족여가활동,게임중독의 개념
    청소년의 게임중독이 여가활동에 미치는 영향목차1.연구주제 2.연구목적 및 필요성 3.선행연구 고찰 4.사용하게 될 자료소개 (분석방법 결과)1.연구주제이 연구는 청소년의 게임사용과 ... →앞서 살펴본 바와 같이 인터넷 중독의 보편적 개념에 기초하고 있는 게임 중독의 개념에 대한 선행연구들을 살펴보면,3.선행연구고찰(1)게임중독의 개념3.선행연구고찰(2)개인의 심리적 ... 인터넷 게임 활동을 한다는 연구 (이상명,2003) 라든지, 가정에서 혼자 온라인 게임을 즐기는 추세가 증가하는 경향을 파악했다는 연구 (성윤숙.2003) 및 청소년의 76.5%가
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    하지만 최근 게임 중독과 관련한 많은 연구들이 진행되면서 조금씩 그 실체가 드러나고 있다. ... 실태조사 및 관련 연구자료 제시세계보건기구(WHO)가 게임중독을 공식 질병으로 분류하기로 하면서 보건당국의 움직임도 빨라지고 있다.WHO 회원국으로서 WHO의 결정에 따라 국내 질병분류체계에도 ... 덜 폭력적이고 한 판에 게임이 끝나는 방식의 게임으로 종류를 바꾸도록 한다. 이미 게임을 즐기는 자녀에게 무조건 게임을 금하는 것은 반항심만 일으킬 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • ADHD 아동의 효과적 심리치료방법 및 그에 대한 의견
    따르면 인지행동 놀이치료 프로그램은 ADHD 아동의 주의집중 향상, 자기통제 향상, 또래관계 향상에 도움이 되었음이 나타났으며, 신해림(2020)의 연구에서는 주의집중훈련, 사회기술훈련 ... 행동에 초점을 맞춰 강화와 보상을 제공하고, 역할놀이, 모델링, 행동 수반성 등의 행동적 개입을 사용하여 인지적 문제를 해결하고 조절해갈 수 있도록 한다.김지선, 전상신(2020)의 연구에 ... 따라서 게임을 선택하는데 있어서 게임의 종류와 특성을 충분히 고려하는 것이 중요할 것이다.그 외에도 의문점이 드는 점이 있는데, 바로 인생게임, 터치마이하트게임과 같은 의사소통 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    그리고 뛰어난 기술력은 당연히 기술 기반의 기업이라면 가져야 할 강점이며, 엔씨소프트는 지속적으로 게임과 이를 구현하기 위한 AI 등의 기술력을 10년 이상 연구해왔기 때문에 모방불가능한 ... 게임들은 PC, 콘솔, 모바일 등 기기에 맞춰서 최적화될 수 있도록 하여 게임을 개발하게 된다. 그래서 PC용 게임이 있고, 모바일용 게임이 있다. ... (게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구
    따라서 사용자는 더욱 더 게임의 생동감을 느낄 수 있다. ... 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 연구목적2. 연구방법Ⅱ. 본 론1. ... SNS, 게임, 영화, 사무, 시뮬레이션 등 현실세계의 거의 대부분의 분야에 가상세계를 이용한 커뮤니케이션이 혼재되어있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    더 나아가 한류의 경제적 파급효과가 얼마나 되는지 파악하여 한류문화와 연계한 각종 소비재의 해외시장 확대전략 및 실행방안을 세울 필요가 있다.2021 한류의 경제적 파급효과 연구에 ... BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 전쟁사 레포트- 우리가 전쟁사를 통해 얻을 수 있는 것들
    게임과 같은 시뮬레이션을 이용할 수 없는 상황이라면 전쟁사를 통해 현재의 국제정치 상황과 유사한 상황이거나 유사한 전력이 대치하는 상황이었을 때 어떤 결과가 발생할 수 있는지를 ... 제목: 우리가 전쟁사를 통해 얻을 수 있는 것들우리가 전쟁사를 연구함으로써 얻을 수 있는 것은 먼저 전쟁에 대한 간접경험이다. ... 배울 수 있는 이러한 역사인식은 전쟁에 대한 미화 등으로 인해 발생할 수 있는 군국주의나 전체주의, 인명경시사상이 확산되는 것을 억제하고 방지하는 역할을 한다.세 번째로는 전쟁사를 연구함으로써
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.26
  • 대학 생활에서 술자리의 의미
    신입생들은 mt에서 밤새 술을 마시는 문화나 개강총회의 술게임에 혼란을 겪는다. 이는 대규모의 술자리를 처음 접했으며 술게임이란 문화가 정말 특이하기 때문이다. ... 예를 들어 친한 친구끼리 모여도 술게임을 하거나 먹고 죽자며 달린다는 경우가 있다. ... 선행 연구 검토Ⅲ. 설문조사 : 술자리의 윤곽 파악Ⅳ. 면접 : 술자리의 심층 의미 파악Ⅴ. 결론과 자료 해석Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11
  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    결론지금까지 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하였다.누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 클라우드 게이밍 서비스가 대세로 자리잡을 것이다.다른 ... REPORT콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 유치원 연구수업 계획
    나누기를 회상한다.- 우리가 팀을 정한 방법과 약속, 게임 방법 등을 회상해본다.- 게임 방법을 회상하며 시범을 보여준다.- 게임에서 식물에게 가족과 같은 마음을 전달하고 사랑을 ... .· 게임에 즐겁게 참여한다.· 함께 정한 약속을 지키며 게임을 한다.누리과정관련요소· 신체운동·건강 > 신체 활동 즐기기 > 실내·외 신체활동에 자발적으로 참여한다.· 사회관계 > ... 예상응원) 최고야, 할 수 있어, 힘내라, 친구, 고마워, 소중해, 사랑해 등○ 준비물-게임자료(게임판, 약속판, 융판, 고깔 삼각대, 그림자료 우드락용 8개, 그림자료 융판용 8개
    서식 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.08.30
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 26일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대