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"게임 연구" 검색결과 661-680 / 44,294건

  • 이화여자대학교 일반대학원 체육과학부 학업계획서
    다른 팬과의 경쟁: 게임 결과 예측이 팬의 지각된 호기심과 게임 소비 평가에 미치는 영향 연구, 줌바 피트니스 참여자의 신체적 자기개념과 심리적 웰빙의 관계에서 회복탄력성의 매개효과 ... 융합연구를 기반으로 한 연구, 10주간의 고강도 인터벌 트레이닝이 지적 장애 청소년 육상선수의 운동수행능력과 생리학적 지표에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 피트니스 ... 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.12
  • [소논문 계획서] 북한 NPT 탈퇴과정 사례 분석_ 북미 양자간 게임을 중심으로
    연구방법본 연구에서 사용할 연구의 분석 틀은 신자유주의 학파가 제시한 게임이론이다. ... 연구질문본 연구에서 다룰 연구질문은 다음과 같다.첫째, NPT 탈퇴 전후 북한과 미국의 상황은 어떠했는가?둘째, NPT 탈퇴 결정에 있어서 북미의 양자간 게임구도는 어떠했나?4. ... 소논문 주제- 북한 NPT 탈퇴과정 사례 분석: 북미 양자간 게임을 중심으로2. 연구배경 및 목적북한은 2003년 성명을 내고 갑작스럽게 NPT에서 탈퇴했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 경북대 심리학의 이해 중간고사 범위 필기본
    .3단계: 가설의 검증“과학적 연구설계와 자료 수집을 통해 가설을 검증해보자”ex) 새로운 게임을 동일한 시간 동안 연습하고 두 집단의 점수를 측정4단계: 결론 도출“가설이 지지되거나 ... ”ex) 여학생이 남학생보다 비디오 게임 점수가 높다2단계: 가설의 개발“이런 행동이 나타나는 것은 바로 이것 때문일 거야”ex) 남학생보다 여학생이 비디오 게임 연습을 더 많이 한다 ... :오랜 기간에 걸쳐 개인 또는 작은 집단의 사람들의 행동을 관찰, 면접, 심리검사 등을 사용하여 연구ex) 심리치료를 받는 환장 대한 사례 연구장점: 흔하지 않은 사람들을 연구하는데
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    회장, 총무는 동아리 신입모집과 연구세미나를 담당하였고 저는 지원금을 유치하는 일을 각각 담당하였습니다. ... 이런 수행 능력은 오류가 있는 테스트방법을 연구하고 업무의 툴을 유지보수 하는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다. ... 동아리 연구활동을 하면서 전체적인 회로를 분석하고 그 안의 각 세부적인 부분들을 이해하는 것이 가장 중요했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    대부분 선행 연구에서는 게임중독을 인터넷중독의 정의에 따라 설명하거나, 인터넷중독의 하위 변인으로 보고 있다. ... 문화관광부와 게임지원센터의 ‘게임이용시간 증가에 따른 영향’ 연구 결과에 따르면, 우리나라 게임 이용 청소년 10명 중 1명 정도는 게임을 하지 않을 때 금단, 내성, 조절능력 상실 ... 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정을 돌파한 게임이 10여개에
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 정보사회학입문 9~15주차 교안
    ’을 통해서 그것을 증명한다.-> 두 무리의 사람들에게 각각 공동체 게임, 월가 게임을 할 것이다 말하며 게임을 시작한다.협력의 비율이 크게 달랐다.-> 공동체는 참여자의 70%가 ... 서로 모르신중함이 있음.(11강 계속)# 자아표현 혹은 인상관리에 대한 미시적 연구> 사회심리학적 연구는 다수지만, 실험을 통한 가설 검증적 연구에 불과함.이론 자체를 체계적으로 개발하려는 ... 협력, 월가는 참여자의 33%가 협력할 것이라 함=> 동일한 게임에 규정만 달라져도 사람들의 행동이 다르게 나타남- 요차이 벤클러 -> 마크 그라노베터(Mark Granovetter
    시험자료 | 189페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    또한 국제유가의 변화가 건화물선 운임에 미치는 영향과 건화물선 운임간의 상관관계에 관한 연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인 게임을 ... 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향 분석 연구, 소셜미디어와 사회적 지지 경험: 페이스 북의 게시글에 대한 타 이용자의 반응유형을 ... 연구, 소비자 구매 행동이 스마트폰 구입에 미치는 영향: 대학생을 대상으로 한 연구, 사회적 자본 향상과 사회적 고립감 감소를 위한 스마트폰 앱의 역할 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 주식중독 간호과정
    ,달팽이게임)연구대상자B남26세재학고3부모님,누나애니메이션학과스포츠토토, 실시간게임(사다리타기), 로또연구대상자C남25세휴학중2부모님,남동생공학과스포츠토토, 섯다,실시간 게임(사다리타기 ... 연구=중재내용 분석1) 사전 리더십 게임 검사(IT-LGT) 결과사전 ... )연구대상자D남27세재학대1부모님,여동생체육학과스포츠토토, 섯다,내기당구, 실시간게임(사다리타기)3.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.09
  • 건강가정 지원센터 프로그램 중 1개의 프로그램을 선정하여 이에 대해 평가하여 보세요
    프로그램에 대한 평가집단게임놀이치료는 집단놀이치료의 특성과 게임놀이치료의 특성을 절충한 모델을 말한다. ... 또한 게임은 두 명 이상이 참여하여 사회적 기술을 요구하는 대인관계 과정이며, 집단 활동을 통해 타인은 어떻게 생각하고 느끼는지를 발견할 수 있는 것이 게임놀이치료의 특성이다. ... 또한 활동 지향인 게임의 속성은 아동의 생활양식과 잘 맞아떨어져 충동적이고 자기조절력이 부족하여 대인관계의 어려움을 갖고 있는 아동을 위해서 게임이 효과적이라는 것을 인식하게 되었다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.24
  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    답 : 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가30. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는? ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답: 5번 게임물관리위원회47번. ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다.정답 : 게임물관리위원회17번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • NC소프트_성과관리_자소서
    플랫폼으로 벨류체인이 구성되어있으며 NC소프트는 22년도 기준 6,800억의 연구개발비를 투자하여 자체 게임개발을 통해 외주비용없이 개발비를 고정비 성격으로 줄이고 높은 기술력을 내재화하여 ... 자연스레 K콘텐츠의 글로벌화와 높은 영업이익률을 기록하고 있는 게임산업에 대해서도 관심을 갖게 되었습니다.이에 따라, 게임산업은 게임개발자와 게임퍼블리셔, 오픈마켓(애플, 구글), ... 성장해온 것으로 알고 있습니다.이러한 전략기획 직무경험과 게임산업에 대한 관심을 바탕으로 NC소프트에서도 제 책임과 역할을 다하며 성장하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    저자의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정2) 2단계 : 연구설계3) 3단계 : 자료수집4) 4단계 : 자료의 정리 및 분석5) 5단계 : ... 저자의 연구 주제 - 청소년 게임중독 실태에 대한 조사 연구1) 1단계 : 문제설정청소년은 이 나라의 다양한 역할을 수행해 나갈 미래의 중용한 인적자원이다. ... 이러한 청소년들의 게임중독에 관련되어있는 청소년들의 인터넷 게임중독의 실태에 대해 알아보고자 한다.2) 2단계 : 연구설계(1) 조사대상본 조사는 10세~16세 사이의 청소년을 대상으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • [청소년복지론] 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    또한, 게임 중독은 청소년 비행과도 연관이 깊으며, 청소년들이 게임에서 벗어나기 위해 비행 행동을 저지르거나, 게임과 관련된 범죄에 연루될 위험성을 증가시킨다.본 연구의 목적은 청소년의 ... 본 연구에서는 게임 중독과 청소년 비행의 연관성을 중심으로 게임 중독의 원인과 결과를 분석하고, 이를 해결하기 위한 실질적인 방안을고, 이를 해결하기 위한 다각적인 접근을 제시함으로써 ... 인터넷 중독과 게임 중독의 원인2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성3. 게임 중독 문제의 사회적 해결 방안4. 시사점과 향후 과제III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 대구교대 수교연지 보고서 3주차
    연구 결과, 협동게임 초반에는 상대방을 비난하는 경향도 보였으나 함께 해결방안을 고민하면서 게임을 진행하는 모습을 보였다. ... 초등학교 1학년 수학수업에서 나타난 수학적 의사소통에 관한 사례연구. 유아교육연구, 37(1), 201-229. 3) 방소연 and 최일선. (2015). ... "초등학교 1학년 아동의 입학 초기 학교생활 적응에 대한 연구." 교육과학연구 39.1 (2008): 181-210. 2) 이정욱 and 박진이. (2017).
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.27 | 수정일 2024.07.22
  • 청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    이들 학회는 "최근 WHO 결정에 대한 비판은 왜곡된 사실관계와 극단적 과장"이라며 이미 게임중독에 대한 50여개 장기추적연구와 1천편 이상의 뇌기능 연구결과 등 명확한 과학적 근거가 ... 인터넷 게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념2) 인터넷 게임중독 문제점3) 인터넷 게임중독 원인3. 인터넷 게임중독 문제의 개입 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 온라인 게임에 중독된 십대들은 게임 시간을 조절하지 못하고 사용 시간을 늘리며, 게임을 할 수 없을 때 불안과 불안 같은 증상을 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    또한, ADHD 아동에게 긍정적인 영향을 준다는 연구와 집중력과 학습참여도 증가결과 및 노년층의 우울증 완화 및 인지적 효과 개선에 효과적이라는 연구결과▶ 중독 원인은 게임이 아니라 ... 연구결과 게임 산업 매출이 2023년부터 연간 3~5조 원 감소하고, 종사자 수는 1만여 명 줄어들 것으로 추정했다. ... 하지만 다른 WHO 회원국이 게임중독을 질병으로 치료하기 시작하면 한국 역시 압박받을 수 있다. 보건복지부는 정신의학계를 지원하며 게임질병관련연구를 진행하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 샌포드 마이즈너(Sanford Meisner)의 연기방법을 활용한 영상매체 연기 방법에 관한 연구
    적용서론 연구의 문제제기 및 연구의 목적 연구의 방법과 범위 01- 디지털 문명화 21 세기 1) 연구의 문제 제기 및 연구의 목적 영상 컨텐츠 배우 무대연기 기준 샌포드 마이즈너 ... 쓰리 모먼트 게임 (Three Moments Game) [ 표 2] ‘ 쓰리 모먼트 게임’ 훈련방법3) 샌포드 마이즈너 훈련방법 간략 요약 3.3.3. ... - 드라마 / 영화 - 작품 선정 기준 - 자연스러운 연기 연기훈련법2) 연구의 방법과 범위 영상매체 연기 샌포드 마이즈너 영상매체 연기 연구의 한계점 결론 2 3 4 5샌포드마이즈너와
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.08.21
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    게임놀이치료의 효과성게임놀이치료의 효과성은 여러 연구를 통해 입증되고 있다. 먼저, 게임놀이치료는 아동의 정서적 안정과 스트레스 해소에 긍정적인 영향을 미친다. ... 주제 : 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임놀이치료의 개념2. 게임놀이치료의 장단점3. 게임놀이치료의 효과성Ⅲ. ... , 카드게임, 비디오 게임 등을 활용한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.13
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구, 광고 매체기획 및 효과측정 연구, 트위터에서 관찰되는 국내 언론사의 소셜 저널리즘 연구, 유튜브 이용자의 제20대 대통령선거 이슈 이용 연구, 게임 기획에서의 조작적 조건화 ... 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 해소: 미디어 불신과 냉소주의의 차이에 대한 질적 분석 ... 중심으로 한 연구, 대학교육에서의 학습분석 적용에 관한 탐색적 연구:교수자의 관점을 중심으로 한 연구, 지역뉴스의 온라인 유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구 등을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    이에 대한 더 많은 연구가 필요하며, 이러한 사회문화가 인간의 성격에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요하다.이에 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, ... 게임이나 도박은 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다. ... 또한, 이론의 발전과 함께 다양한 검증 연구가 이루어지고 있어, 이론의 타당성과 신뢰성이 더욱 높아지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:58 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대