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"게임 연구" 검색결과 581-600 / 44,292건

  • 표준 논문작성법
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    이들의 노동계급 청소년문화에 대한 연구는 이후에 비판을 받기도 하였지만 청소년 하위문화를 부각시키는데 기여하였다.청소년문화연구의 또 다른 특징은 응용이나 정책 지향적 연구와 밀접한 ... 청소년문화를 하위문화로 개념짓고 이를 계급과의 관련하에 본격적으로 연구한 학파는 영국버밍햄 대학의 문화연구소에서 시작되었다. ... 이점은 특히 성인들에 의해 감지되는 청소년문제해결을 시도하는 교육학이나 여타 사회현안 관련 연구 등에서 보편적으로 연구된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    대한 대응 연구, 텔레비전 예능 프로그램 속의 다문화주의 분석 연구, 텔레비전 리얼리티 게임쇼의 게임성과 실재성에 관한 연구, 크라우스의 기호사각형을 통해 바라본 포스트-미디엄의 ... , 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출, 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍, 애니메이션연출, 대중매체미학, AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵, 시나리오연구, 공연예술미학 ... , 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2, 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지, AI기반기초게임워크숍
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    “마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식하고 기계를 제어하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 ... ) 인공지능의 첫 시작을 연 인물은 폰 노이만이며, 1956년 인공지능이라는 용어가 등장하며 큰 발전을 함3) 강한 인공지능은 기계가 사람처럼 느끼고 지능적으로 행동할 수 있도록 연구하며 ... 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년의 게임 중독이 학업성취도에 미치는 영향에 관한 연구. 한국교육학연구, 53(4), 61-81. ... 청소년의 게임 중독과 학교 적응과의 관계: 정신건강, 학업성취도를 중심으로. 청소년학연구, 26(8), 243-266.김영주, 신영임. (2017). ... 이에 따라 게임은 청소년들의 일상생활에서 큰 영향을 미치며, 이로 인해 발생하는 문제 중 하나가 게임중독이다.게임중독은 게임에 대한 지나친 욕구와 사용의 제어 불능적인 패턴으로 특징지어지며
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 경북대 심리학의 이해 중간 족보
    평균n번 시행, 도박, 게임에 이용하는 강화계획은? -> 변동비율계획20. 회피학습에 대한 내용이 아닌것은? ... 램수면, 성활동 관찰 -> 실험실 관찰 연구6. 상관연구법에 대한 내용중 옳지 않은것은? -> 조작이 불가능한 변인의 연구에 가능7.
    시험자료 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    조사대상자의 선정: 조사대상, 분석단위(개인, 집단, 사회적 가공물, 문헌, 통계자료 등)의 선정 주제어: 청소년, 게임, 게임연구, 학문분야, 게임연구주제, 게임연구영향청소년 게임연구 ... 연구디자인 선택① 연구주제의 선정‘청소년 게임이용자에 대한 학술 연구동향’으로 선정했다.2018년 6월, 세계보건기구(WHO)가 국제질병 분류의 최신판 게임으로 인한 게임장애 항목을 ... ② 조작화게임이 지닌 부정적인 영향에 대한 연구 및 교육교과 향상을 위한 게임 활용에 대한 연구게임의 문화적 측면에 주목하는 학문적 접근은 다소 소홀하게 여겨졌다는 논의게임이 미치는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
  • 사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 들어 제시하세요 서론
    컴퓨터 게임중독에 대해서는 이유경과 채규만(2006), 양난미와 이지연(2007), 장관영과 조미헌(2008) 등의 연구에서 컴퓨터게임중독이 심할수록 학교생활에 적응하지 못한다고 분석하고 ... 선행 연구에 따르면 스마트폰 중독과 게임 중독에 빠지는 청소년의 상당수는 부모의 지지가 부족하고, 스트레스 해소 방법을 모르며, 충동성을 해소하는 방법을 모르기 때문에 중독에 빠지는 ... 홍혜영, 2010), 학교적응(박아청, 최성열, 2007)과 밀접한 연관이 있다고 보고하였다.이와 함께, 기존의 많은 연구들이 학교생활 부적응의 중요한 원인변수로 컴퓨터 게임 중독과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 대전교육청 정보영재원 합격 자기소개서
    코딩을 잘 하면, 로블록스처럼 게임을 개발할 수 있다고 들었습니다. 제가 생각하는 게임은 ‘연구소 탈출하기’입니다. ... 한 사람이 연구소에 납치되었는데, 여러 가지 미션을 통과하면 연구소를 탈출할 수 있습니다. 미션마다 힌트가 있고 단계가 높아질수록 통과하기는 어려워집니다. ... 저는 게임을 좋아해서, 코딩을 통해서 제가 게임을 개발해보고 싶습니다. 로블록스라는 게임을 좋아하는데, 이 게임은 직접 만들어서 할 수 있는 게임입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    (ICD)안이 만장일치로 통과되었으며 이것은 2022년 1월에 발효된다.이처럼 게임중독 문제가 대두된 이래로 많은 연구자들은 게임중독에 영향을 미치는 원인을 연구해왔다. ... 지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병으로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준 ... 과목명 : 게임과 인간 심리제출자 :제목 : 게임과 심리의 관련성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임과 긍정적 심리의 관련성Ⅲ. 게임과 부정적 심리의 관련성Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 ... 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 [ ]임대건물전용면적대지 ㎡면적 ㎡연구개발투자( 년도)연구비(인건비 포함)백만원시설비 ... 자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 8장 연습문제 답 정리
    연결주의 인공지능다음 중 규칙기반 인공지능 연구와 관련된 분야가 아닌 것은? ( 1 )1. 음성인식 2. 게임 3. 전문가 시스템 4. ... 연구와 개발 어려움5. ... ( 마크 | 퍼셉트론 )1997년 IBM이 만든 인공지능 슈퍼컴퓨터인 ‘딥 블루’가 세계 챔피언에 등극한 게임은 무엇인가?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    인터넷 중독 예방과 치료게임중독 치료와 관련한 국내 연구는 중학생들을 대상으로 하는 연구가 주류를 이룬다. ... 이외에 기타 게임중독 치료에 대한 선행연구를 보면 취미나 여가생활 같은 건전한 방향으로 관심을 돌리거나 게임만큼 재밌는 것을 찾고, 내지는 더 강한 자극을 주는 것으로 유도하여 귀결한다 ... 두 연구 모두 대상자 게임이용시간을 대폭 감소하고 진단 척도 기준의 중독 경향성 감소, 충동성과 우울감 감소, 가족환경과 개인적 특성에 긍정적 변화를 나타냈다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 게임중독은 중독이다.
    결과가 있는 반면, 이와는 반대로 컴퓨터 사용이나 게임에 대한 부모의 통제가 전혀 없는 경우 게임 중독이 심해진다는 연구 결과도 있습니다. ... 부모의 역할에 대한 체계적인 연구가 더 이루어져야 할 것입니다.5) 게임 중독의 현상인터넷 게임 중독에 빠지면 먼저 시간 감각이 없어지게 됩니다. ... 또한 아동과 청소년의 경우 주의력 결핍 장애를 가진 사람들이 게임 중독에 빠질 위험이 크다는 연구 결과가 많이 발표되고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    빅데이터 애널리틱스에 기반한 온라인게임 디자인 연구, 디지털시대 신문의 새로운 뉴스비즈니스 전략 연구 등을 하고 싶습니다. ... 관한 연구, 게임 응용을 위한 동적 경로 찾기 알고리즘 연구, IPTⅤ용 IP 셋탑 박스 및 이를 이용한 EPG 화면 표시 방법 연구, 요양원장, 요양사 및 보호자 간에 수급자의 ... 저는 미디어학과 학부에서 그래픽디자인, 3D그래픽디자인, 디지털사운드기초, 컴퓨터그래픽스, 자료구조, 영상사운드제작, 시리어스게임분석, UX디자인, 미디어융합연구, 미디어산업혁명기획
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.03
  • 성폭력예방교육 (발달장애인포함) 이해와 실제 PPT 강의안 (87 쪽)
    감정 카드 게임 다양한 상황에서의 감정을 카드로 표현하는 게임을 합니다.8) 성폭력 예방교육의 평가 사전 평가 교육 전 참가자의 지식 수준을 평가합니다. ... 상호작용 퀴즈, 게임 등 상호작용적 요소를 통해 학습 효과를 높입니다. ... 그림, 사진, 영상 등을 활용하여 학습자의 이해력을 향상시킵니다.2) 역할극을 통한 학습 1 상황 설정 실제와 유사한 상황을 설정합니다. 2 역할 설명합니다. 5) 사례 연구(2)
    ppt테마 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 전남대 동행장학금 합격 자소서
    게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택하게 되었습니다.목표를 위해 꾸준히 AI 공부를 ... IT동아리, 연구실, 공모전 활동을 통해 실제 AI 활용능력을 길렀습니다. ... 평소 게임에 갖고 있던 남다른 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • [과학기술정보통신부] 연구개발전담부서 신청서
    KSIC코드)에 따라 해당 코드를 적습니다.2. ④의 "주요 생산품"란에는 해당 기업에서 생산하거나 제공하는 대표적인 제품, 서비스를 적습니다(예: 자동차 타이어, 핸드폰, 온라인게임 ... ]예술, 스포츠 및 여가관련서비스[ ]도매 및 소매 [ ]숙박 및 음식점[ ]금융 및 보험 [ ]전문, 과학 및 기술서비스[ ]보건 및 사회복지서비스 [ ]기타KSIC:KSIC:주연구내용연구개발인력연구전담요원연구보조원연구관리직원 ... (연구개발부서 내 위치한)연구기자재종명명명연구공간[ ] 건물 전체[ ] 독립공간[ ] 분리구역[ ] 소유[ ] 임대건물 ㎡[ ] 소유[ ] 임대㎡[ ] 소유[ ] 임대㎡연구개발투자(
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 넷마블 2023 SUMMER INTERNSHIP 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    이러한 역량을 갖추기 위해 저는 프로그래밍 언어를 배우고, 게임 개발 도구와 엔진을 연구하며, 다양한 게임에 대해 연구하고 분석하는 등의 노력을 하고 있습니다.2. ... 컴퓨터 게임, 보드 게임, 카드 게임 등 어떤 종류의 게임이든지 즐기며, 이를 통해 게임이 제공하는 다양한 재미와 새로운 경험을 얻을 수 있었습니다. ... 게임이 제공하는 이러한 가치와 즐거움에 대해 끊임없이 탐구하며, 저의 역량을 발전시켜 나가고 있습니다.게임에 관심을 가지게 된 계기는 어릴 적부터 게임을 좋아했기 때문입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.14
  • 노인 치매 인지훈련계획보고서 카드게임 훈련
    비약물 치료로서 노인을 대상으로 하는 놀이치료에 대한 연구는 다양한 영역에서 수행되어 왔다.게임놀이란 게임이라는 즐거움에 대한 속성과 기본적인 계열과 구조, 시간제한, 승부욕 등의 ... 디자인 가이드라인 연구 -국내 초기 환자를 중심으로-, 한국디자인문화학회, Vol. 25, 2019, 160-171.- 주선화박성옥, 경증치매노인을 대상으로 한 게임놀이치료프로그램이 ... 게임구조에 놀이가 지니는 자율성을 합한 개념의 보드게임을 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대