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"게임 연구" 검색결과 501-520 / 44,292건

  • 성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    : Atari 설립, Pong(오락실 게임) 개발cf. ... 유타 대학 공대 시절 Spacewar(모의전쟁 게임)로부터 영감 → 집적회로 이용한 최초의 오락실용 게임 → Sears 백화점 판매, Warner에 매각(2800만 달러) → Pac ... 1호 진입 성공 → 미국 불안감 상승, 방호 시설 갖추기 위한 프로젝트 (반도체, 컴퓨터 산업 성장, 인터넷 발명) - 美 Eisenhower 대통령: 과학자문위원 임명 → 독립적 연구지원부서
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 ... 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 ... m2면적 m2연구개발투자( 년도)연구비(인건비 포함)백만원시설비 및 기자재비백만원그 밖의 운영비백만원「문화산업진흥 기본법」 제17조의3, 같은 법 시행령 제27조제1항 및 같은 법
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    코칭의 과정·결과, 체육·스포츠교육 프로그램에 관한 연구. ... 체육의 학술적 연구 정당화+학교체육에 대한 과학적 연구 촉발→스포츠교육학을 촉진(3) 1970년대 이후· 급속하게 발달하기 시작2) 스포츠교육의 개념(1) 스포츠교육학의 정의· 티칭과 ... 지식, 기술 학습· 전술게임 모형 단계(구조) (Bunker & Thorpe)① 게임 소개 : 수행될 게임의 분류 및 개관 소개② 게임 이해 : 게임의 역사 및 전통 교육, 학생의
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 경제 교육에서 게이미피케이션 사례 분석
    개발된 게임에서 진행자의 역할은 두드러지 지 않았는데 게임 활동과 학습 활동을 연결하기 위해 교사가 진행자로서 수행해야 할 역할 은 추가적인 연구가 필요하다. ... 이 연구는 경제 교육에서 흥미와 동기 부여를 증진시키기 위해 교육 게이미피케이션을 활용 한 사례를 분석하고 있다. 교육 게이미피케이션은 교육에 게임적인 요소를 적용하는 것이다. ... This 한국금융교육학회 금융교육연구 강병희
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.09.25
  • 2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구하는 학랙탈에 대한 연구는 2차대전이 끝난 직후에 폰 노이만과 ... 이차곡선은 고대 그리스 시대에 황금비를 연구하는 과정에서 발견되었다. [배점:2]① X② O14. 중국의 후한서의 기록에 의한 종이의 발명자의 이름은? [배점:3]- 채륜15. ... [배점:3.5]① 고대 그리스에서 원뿔곡선을 연구하게 된 역사적 배경 중에 배적문제에 대한 전설이 있다.② 고대 그리스 시기의 수학자들은 원뿔곡선 중에서 포물선과 쌍곡선의 성질에 대하여는
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • Reading for Today concept 4 요약
    Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... 심리학자들은 또한 대학생들을 위한 학습 게임연구하고 있다. Art Graesser박사와 그의 동료들에 의해 연구가 진행되었다. ... 그러나 연구는 그것들이 정말로 어린이들의 학습에 도움이 되는지를 아직 알아내지 못했다. 과학자들은 교육적인 컴퓨터와 비디오 게임의 유효성에 대한 연구를 했다.
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 ... 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것: 캐릭터, 소재, 사건의 흐름, 주제, 대상, 장르상업적인 스토리텔링 같은 경우
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • [과학기술정보통신부] 우수 기업부설연구소 지정 신청서
    "주 생산품"란에는 해당 기업에서 생산하거나 제공하는 대표적인 제품, 서비스를 적습니다(예, 자동차 타이어, 핸드폰, 온라인 게임, 조경설계 등).3. ... )상장여부지정대상기업부설연구연구소명연구소 인정번호연구소 인정일자핵심보유기술핵심보유 기술의 명칭기술핵심 단어지정 신청업무담당자부서직위성명전화핸드폰이메일주요사업회사연혁「기초연구진흥 및 ... "연구소명"란에는 "기업부설연구소 인정서"에 기재된 연구소명을 적습니다.10. "연구소 인정번호"란에는 "기업부설연구소 인정서"에 기재된 인정번호를 적습니다.
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    연구에서는 15개의 서로 다른 연구를 종합하여 게임놀이치료가 아동의 정서적 안정에 미치는 영향을 분석했다. ... 여러 연구에 따르면, 게임놀이치료는 아동의 불안과 우울증 증상을 효과적으로 감소시킬 수 있는 것으로 나타났다. ... 연구 결과, 게임놀이치료를 받은 아동들 중 65%가 주의 집중력과 문제 해결 능력이 향상된 것으로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    데 중요한 한 단위▶ 세포는 너무 작아서 일반적으로 분자생물학 연구에서는 조직단위로 인간이나 고등동물을 연구· 사회과학 : 특정한 공동의 목표를 달성하기 위하여 협력하는 인간의 집단 ... “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall ... 갖춤 (이전에는 상금이나 PC방 오프닝 행사 초청)▶ 2000년 12월 해체4주차조직이론의 개념· 생물학 : 장기 내에 존재하는 같은 종류의 세포 덩어리▶ 조직은 생리학을 연구하는
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 논문 작성 방법(이대로만 쓰면 논문 퍼블리시 확정)
    해당하는 점수 기술)실험에서 사용한 테스크 설명 구체적으로하고, 실험 제작한 프로그램 회사명도 넣기(inquisit을 썼다면 Inquisit 제작한 회사가 어디인지 등등)e.g., game ... (변인의 관계에 대한 선행 연구 내용 언급), 지금까지 어디까지 연구되어왔고 어떻게 진행되어야 하는지)세~네번째 문단선행연구에서 밝히지 못한 부분, 본 연구에서 무엇을 더 밝혀낼 것인지에 ... 선행연구에 비해 내 연구가 어떤걸 더 밝힐 수 있고 나아진 점이 무엇인지본 연구의 차별점(측정방법, 도구, 피험자의 차별성을 언급)내용 요약하기본 연구의 목적과 가설 기술방법피험자
    노하우 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 2021-1학기 생활속의 수학(생수) 중간, 기말, 퀴즈 족보
    게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구하는 학문이라 할 수 있다.2. ... 이차곡선은 고대 그리스 시대에 황금비를 연구하는 과정에서 발견되었다.① X② O14. 중국의 후한서의 기록에 의한 종이의 발명자의 이름은?- 채륜15. ... 대표적인 학자는 조선시대 영의정을 지냈던 최석정으로, 최석정의 마방진에 대한 연구는 후에 동학혁명과 삼일운동에 지대한 영향을 끼쳤다.④ 마방진이란 보통 정사각형으로 숫자를 배열하여
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    제공했습니다. ⑥ 희망 전공분야 및 연구주제 저는 게임 및 애니메이션에서의 음악 통합을 극대화하기 위해 실시간 음악 반응 시스템을 개발하는 연구를 진행하고자 합니다. ... 이곳에서 저는 인공지능 기반 음악 생성 기술과 게임 내 동적 음악 반응 시스템에 대한 연구를 진행하고자 합니다. ... 이러한 연구와 개발은 저에게만 국한되지 않으며, KAIST에서의 경험을 통해 저는 글로벌 게임 및 애니메이션 산업에 기여할 수 있는 지식과 기술을 습득하고, 나아가 이 분야의 혁신적
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [ 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 작성 ]
    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 작성하시오.게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 작성하시오.서론본론1) 게임놀이치료의 방법론2) 효과성연구3) 임상사례결론1) 연구 결과 종합2 ... 이 접근 방법은 아동이 자신의 내면적 경험을 안전하고 창의적인 방법으로 탐색할 수 있게 하고, 또래와의 상호작용을 통하여 사회성을 도와준다.2) 효과성연구다양한 연구에서 게임놀이치료의 ... 이러한 치료법은 특히 감정 조절이 어려운 아동이나 사회적 상호작용에 어려움을 겪는 아동들에게 매우 효과적이다.2) 향후 연구의 방향앞으로의 연구에서는 게임놀이치료의 장기적인 효과를
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    또한, 가족 중독 치료 프로그램이 가족 구성원의 인터넷 및 게임 중독 문제를 해결하는 데 효과적이라는 연구 결과도 있다. ... 청소년이 인터넷 및 게임 중독이 초래하는 문제점과 심각성인터넷 및 게임 중독이 청소년에게 초래하는 문제점과 심각성에 대한 연구 결과, 중독으로 인해 학업성적 저하, 사회관계 및 대인관계의 ... 사회복지사로서 인터넷 및 게임 중독 예방 교육, 상담 및 치료, 보호자의 역할인터넷 및 게임 중독 예방 교육, 상담 및 치료, 보호자의 역할에 대한 연구는 다양한 결과를 보여주고 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오
    교육적으로는 게임 중독 예방 교육과 건강한 게임 문화 형성을 위한 교육이 필요하다는 것이 연구 결과이다. ... 게임중독에 대한 사회적 대응게임중독에 대한 사회적 대응은 가족, 학교, 지역사회 등의 역할과 책임에 대한 연구가 진행되었다. ... 연구 결과, 가족은 게임중독 예방을 위해 자녀와 함께 대화하고, 적절한 규제와 모니터링을 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 고려대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    실험연구 증거기반 중재 동향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 청소년의 문제적 게임 이용에서 스트레스, 비디지털 취미, 게임 시간의 역할 연구, 게임이용장애 질병분류가 게임이용자의 ... 태도와 게임의향에 미치는 효과 연구, 관측자의 심리물리학적 실험을 통한 히스토그램 알고리즘 적용 영상 선호도 분석 연구, 삽화적 미래사고 구체성과 불안의 관계 연구, 재평가 및 억제의 ... 연구계획서저는 고려대학교 대학원 심리학과 연구실에 들어간 다음에 기능성 어지럼의 심리학적 특성과 뇌역동학적 실험 플랫폼의 개발 연구, 변형된 사고-행동 융합 유발 실험의 심리측정적
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.07
  • 문기사변 중간고사 최신
    시작 비디오게임; 윌리엄 히긴보텀, 미국 뉴욕 원자핵 물리학 연구소인 BLM(Brook-haven National Laboratory)에서 기계설비 부문 책임 연구원으로 직무, 매년 ... 가을이 오면 일반인에게도 연구소를 개방하는 ‘방문자의 날’을 열어 연구소의 안전성을 보여주고자 함.군사용 목적의 컴퓨터인 ‘Systron Donner SD-3300 아날로그 진공관 ... 9월; 아타리, 1세대 비디오 게임인 퐁, 동전 투입식 아케이드게임1976년 5월 13일; 아타리, 브레이크아웃 출시, 벽돌 깨기 게임의 전신1970년대 게임시장의 변화 ‘타이토의
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 두 가지 측면 모두를 게임 중독과 관련하여 연구하였을 때 연구 대상자를 중학생이나 고등학생과 같이 일부 청소년으로 국한하고 있다.게임 중독의 심리적 관련 요인으로 가장 많은 연구가 ... 심리적 관련 변인 선행연구들과 마찬가지로, 게임 중독에 관련된 환경적 요인의 연구를 역시 변인 중 게임 중독을 예측하는 관련 변인을 탐색하거나 변인 간의 인과모형을 통해 게임 중독에
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 기말고사 교안
    영합 게임 (Zero-sum Game)1) 영합 게임a. 게임의 결과에 따라 나의 이익이 정확히 상대방의 손실이 되는 경우b. 나의 이익 + 경쟁자 손실 = 0c. ... 최적의 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있는 방법론이 관리과학 또는 운영연구d. ... 최선의 대안 선택3) 관리과학(MS/OR)- MS(관리과학): 미국에서 사용하는 개념- OR(운영연구): 영국에서 사용하는 개념-> 거의 같은 개념a.
    시험자료 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대