• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(44,292)
  • 리포트(39,172)
  • 자기소개서(1,849)
  • 방송통신대(1,560)
  • 시험자료(998)
  • 논문(605)
  • 서식(70)
  • ppt테마(22)
  • 기업보고서(6)
  • 이력서(5)
  • 노하우(5)

"게임 연구" 검색결과 641-660 / 44,292건

  • 생명의 수학 독후감
    진화 게임, 신경망, 생태계 역학 등 현대 생명 과학의 흥미로운 연구들을 소개하면서 독자들의 호기심을 자극합니다.먼저 진화 게임은 생물들이 서로 경쟁하고 협력하며 진화하는 과정을 수학적 ... 모델로 표현하는 연구입니다. ... 이 분류 체계는 수학적 논리와 순서에 기반하여 만들어졌으며, 생물 다양성을 이해하는 데 큰 도움이 되었습니다.멘델의 완두콩 연구는 유전자의 기본적인 원리를 밝혀낸 중요한 연구입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 서울대학교 기록학협동과정 대학원 기출문제유형분석 패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 면접문제 논술주제 지원동기작성요령 어학능력검증기출문제
    비디오 게임과 기록학 이론을 어떻게 결합할 수 있는지 논해주세요.□ "환경 기록학"과 "지속 가능한 발전"의 관련성을 이해하고, 기록학 연구를 통해 환경 문제에 어떤 기여를 할 수 ... .□ "기록학과 비디오 게임"의 연결점에 대해 생각해봤나요? ... □ "기록학의 국제화" 및 "다문화주의"에 대한 고려사항은 무엇이며, 이를 연구에 어떻게 적용할 수 있는지 설명해주세요.□ "오픈 액세스" 및 "저작권"과 관련된 기록학적 고려사항은
    자기소개서 | 187페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.21
  • 영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    그러나 아직 영유아를 대상으로 한 연구가 부족하며, 영유아기 스마트기기 과다사용이 영유아의 발달에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 횡단적 연구만 보고되고 있다(Jung, 2016; Lim ... 유아의 스마트폰 중독에 대한 척도가 개발되고 연구가 활발히 진행되는 가운데, 필자는 유아들의 스마트기기의 사용현황과 스마트 중독에 의한 결과를 정리하고, 해결방안을 모색했다. ... 최초로 스마트폰을 사용한 시기는 만 1∼2세(27.7%)로 가장 많았으며, 만 2∼3세(26.2%), 만 3∼4세(16.9%), 만 1세 미만(5.4%) 순으로 조사되었다.또다른 연구결과로는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    조사에 의하면 스마트폰은 게임을 무제한으로 다운받을 수 있다. 그래서 스마트폰을 핸드폰이 아니라 게임기로 사용하는 학생들이 많다. ... (채팅중독,게임중독,음란물중독)중독(채팅중독.게임중독,음란물중독)이라고 하면 크게 독으로 지칭되는 유해 물질에 의한 신체 증상인 중독(intoxication, 약물 중독)과 알코올, ... 카카오톡,게임웹중의 하나인 애니팡 이러한 모든 웹들이 어플리케이션의 일종이다.이중에 가장 많은 사람들이 사용하고 있는 채팅중독으로 원인제공인 카카오톡,게임웹으로 애니팡 그리고 불법
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사
    이에 따라 GPU의 구조와 작동 원리, 최신 기술 동향 등에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. ... 그 중에서도 GPU는 그래픽 처리에 특화된 프로세서로, 게임, 영상 편집, 가상 현실 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 더 나아가, GPU의 발전은 컴퓨팅 기술 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 이에 대한 지속적인 연구와 발전이 필요하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
  • 청소년 게임중독 예방에대한 논의
    게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 실태조사 및 관련 연구자료 제시(한국콘텐츠진흥원. 2020 우리나라 청소년들의 연도별 게임 행동유형 추이)- 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 ... 서론게임중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도하게 집착하여 생활화 혹은 습관화되어있는 상태이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 사회적 동물이라 불리는 인간이 타인과 협업, 협력하지 않고 갈등과 배신을 하는 이유에 대한 자신의 생각을 논리적으로 기술하시오
    인간이 서로 협력하지 못하고 끊임없이 갈등하는 이유를 설명하는 것은 유용한 게임 이론이다.죄수의 딜레마는 1950년 미국 군사전략 싱크탱크 랜드연구소가 고안한 개념이다. ... 예를 들어, '전략을 따른다'이다.연구원들은 죄수의 딜레마가 반복될수록 사람들이 가장 좋은 선택을 위해 암묵적으로 동의한다는 것을 발견했다. 실제 반도체를 살펴보자. ... 플러스에 관해서는, 우리는 그것을 윈-윈 게임이라고 부른다.합이 0이면 '제로섬 게임'으로 표현된다. 가끔 부정적일 때가 있다. 이것을 다루는 개념은 죄수의 딜레마이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    그렇기 때문에 온라인 게임의 종류를 지속, 세부적으로 나누어서 연구를하고 통계를 내서 온라인 게임 중독에 과한 청소년 심리 특성을 파악해야 한다.3. ... 관계에 대한 고찰김양은 박상호 (2007) 중앙대학교 한국언론학보온라인 게임이용이 게임 몰입 및 중독에 미치는 영향에 관한 연구사전 : 네이버 한국게임의 역사인터넷 사이트 : KOSIS ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    DQ연구소에 따르면 세계 100개국의 어린이·청소년 중 사이버 불링(Cyber bullying·온라인 괴롭힘)의 영향을 받는 비율이 무려 50%에 달했다. ... 만약 일반 고등학교에 가서 좋은 성적을 거두면 그때는 자신을 어떻게 생각할 것 같나요.사례34)박유현 DQ연구소 대표 "세계 어린이·청소년 넷 중 셋 온라인 세상 위험 무방비"세계 ... 특히 한중일 동북아 3국 중에서 한국이 현실세계와 달리 온라인 안전 지수가 가장 낮은 것으로 나타났다.박유현 DQ연구소 대표는 최근 사우디아라비아의 리야드에서 열린 ‘글로벌 사이버
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 가천대 길병원 자소서(서합인증)
    암, 당뇨, 치매, 파킨슨 등 난치성 질환 및 만성질환 치료와 예방에 한걸음 더 다가간 연구로 세계적 연구기관들과 어깨를 나란히 하고 있습니다. ... 저의 두 번째 취미는 게임입니다. 어렸을 때부터 게임을 접하며 게임하는 것을 좋아했습니다. ... 가천대 길병원은 질병의 극복과 예방을 위한 연구 활동에도 혁신적인 성과를 창출하고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 고려대학교 교육방법전공 대학원 기출문제유형분석 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서작성성공패턴 기출논술주제 연구계획서 지원동기작성요령 어학능력검증문제
    대상자의 학습 지원 시스템 구축þ 사물인터넷(IoT)을 활용한 교육 시스템의 보안 측면에서의 새로운 연구þ 수학 교육에서의 게임 기반 학습의 효과와 적용 가능성 연구þ 인터넷 강의에서의 ... 개발□ 교육용 게임을 통한 학생 참여도와 학습 성과의 상관관계 분석□ 모바일 학습 어플리케이션을 활용한 교과목 학습 효과 분석과 평가□ 클라우드 기반 교육 플랫폼의 보안 측면에서의 ... 학생들 간 상호작용 분석과 오프라인 모임 효과 연구þ 학교 내 전자 출결 시스템의 효과적 운영 방안 연구þ 미래 교육을 위한 교육 정보시스템의 비즈니스 모델 연구þ 학습자의 행동
    자기소개서 | 272페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.11.10
  • 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    또한, 정책적인 측면에서는 청소년 인터넷 사용에 대한 제한과 감시, 인터넷 게임 등의 이용 제한 등이 필요하다는 연구 결과가 나왔다. ... 게임 제작사들은 게임을 더욱 중독적으로 만들기 위해, 게임의 난이도를 높이거나 보상을 제공하는 방식으로 게임을 디자인한다. ... 게임 업계는 매년 새로운 게임을 출시하며, 이를 홍보하고 판매하기 위해 다양한 전략을 사용한다. 이러한 전략 중 하나가 게임의 중독성을 높이는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임이용자들이 게임을 재미와 스트레스 해소를 위해 즐기고 있음을 확인할 수 있었다.또한 “컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업 성취도에 미치는 영향” 신순영, 김창석의 논문 연구 ... 한국 게임이용자 조사' 결과 발표정의준 '게임이용자패널 4차 연도 연구' -한국콘텐츠진흥원Ⅰ.서론“인간은 놀이를 한다.”호모 루덴스(Homo Ludens)는 ‘유희 인간'이라는 뜻으로 ... 게임의 종류구분특징게임 사례액션 게임권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투행위를 통해 상대방과 겨루는 게임킹 오브 파이터스, 철권롤 플레잉게임(RPG)이용자가 게임 프로그램에 등장하는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 연세대학교 교육대학원 교육공학전공 학업계획서
    게임 중독과 게임 장르별 성격 특성 연구 등에 관한 논문을 공부했습니다. ... 수업의 학습행태 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Kirkpatrick과 Phillips의 평가 모델의 한계와 대안 연구, 온라인 학습 행태와 사회경제적 배경이 학업성취도에 ... , 직원 성장 분위기(EGC)와 직무 열의의 관계에서 잡 크래프팅의 매개효과 연구, 대학생의 편견완화를 위한 태도 및 행동 변화이론의 적용 효과 연구, 온·오프 강의에서 온라인 영어읽기
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.05
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    위해 ‘WinRar을 트로이 목마로 제작하는 연구’라는 주제를 정하고 연구를 수행하였음. ... 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들겠다고 다짐하는 ... 대학생들에게 유니티, 게임메이커라는 엔진에 대하여 함수, 방법 등을 배우고 이를 활용하여 간단한 게임 만들기 프로젝트에 참여하였음.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    건전한 여가생활의 부재로 인터넷 게임에 중독되고 있다. ... 신체증상과의 관계는 인터넷 중독으로 폭력적이고 공격적인 게임을 즐김으로서 게임 속 행동을 모방하거나 폭력을 문제 해결 수단으로 사용하는 경향이 높다고 한다. ... 인터넷 게임중독은 행위중독의 하나로 아동들이 학업에 대한 스트레스나 가정과 학교 그리고 친구들의 환경에서 오는 스트레스, 아동이라는 특성으로 인해 아동들이 인터넷 게임에 더 몰두하게
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    영국의 어린이와 청소년 정신 건강 단체인 Young Minds의 연구에 따르면, 청소년들에게 셧다운을 적용하는 것은 그들의 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. ... 반면 청소년에게만 셧다운제를 적용하는 것은 연령이나 직업이 다른 사람들의 노력과 희생을 고려하지 않을 수 있다.지금까지의 연구와 경험은 셧다운이 효과적인지에 대한 명확한 답을 제공하지 ... 성인들과 젊은 성인들은 또한 게임 중독으로 어려움을 겪거나 과도한 게임과 관련된 해로운 결과에 직면할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    대표적인 도구로는 '인터넷 게임 중독 진단 도구 (Internet Gaming Disorder, IGD)'가 있다. ... 게임에 몰입하면서 뇌에서 분비되는 도파민은 게임에 대한 욕구를 강화시키고, 게임중독을 유발하는 요인이 될 수 있다.생리적 문제연구에 따르면 게임중독은 뇌의 신경회로와 관련이 있다. ... 청소년 게임 중독에 대한 연구 동향. 청소년문화포럼, 49, 123-147.이은주, 강현민 (2018). 청소년 게임중독 예방을 위한 가족 대화 프로그램 개발.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 이화여자대학교 일반대학원 체육과학부 학업계획서
    다른 팬과의 경쟁: 게임 결과 예측이 팬의 지각된 호기심과 게임 소비 평가에 미치는 영향 연구, 줌바 피트니스 참여자의 신체적 자기개념과 심리적 웰빙의 관계에서 회복탄력성의 매개효과 ... 융합연구를 기반으로 한 연구, 10주간의 고강도 인터벌 트레이닝이 지적 장애 청소년 육상선수의 운동수행능력과 생리학적 지표에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 피트니스 ... 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.12
  • 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    회장, 총무는 동아리 신입모집과 연구세미나를 담당하였고 저는 지원금을 유치하는 일을 각각 담당하였습니다. ... 이런 수행 능력은 오류가 있는 테스트방법을 연구하고 업무의 툴을 유지보수 하는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다. ... 동아리 연구활동을 하면서 전체적인 회로를 분석하고 그 안의 각 세부적인 부분들을 이해하는 것이 가장 중요했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대