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"게임 연구" 검색결과 361-380 / 44,292건

  • [행정조사방법론, 행정계량분석]대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구, 연구모형, 방법, 분석(빈도분석, 교차분석, 상관분석, 회귀분석), 설문
    대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구행정조사방법론 1조C o n t e n ts연구 방법연구 주제 및 가설연구 모형연구 결과 및 한계상관 회귀 분석빈도 교차분석연구 배경“청소년보다 ... 게임으로 먹고사는 20~30대…생업은 뒷전 (경향신문 2007-04-16)연구 주제 가설주제 대학생의 게임중독 여부에 따른 차이를 구분하고, 게임중독이 미치는 영향을 살펴본다. ... 20~30대 게임 중독이 더 심각한 상황”지난해 국정감사에서 발표된 한국게임산업개발원 연구보고서에 따르면 아이템 거래 시장 규모는 중개 사이트를 통한 거래시장 6692억원과 직거래시장
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.14
  • 온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
    연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석조하나*숭실대학교 컴퓨터학부grfog211@naver.com*An analysis for the Actual Condition and ... 과거에 존재하지 않았던 새로운 사회의 생성으로 그 사회에서 일어나는 다양한 문제와 현상들에 대한 연구가 필요하고, 또 그 현상을 바탕으로 앞으로 가상현실세계에서의 사람들의 행동패턴에 ... K : 아까 말한것처럼 게임으로 친해질수도 있고, 사람 성격나름인것 같애.진짜로 현실도피로 게임하는 사람들도 있지만, 나는 게임하면서도 애들이랑도 놀고그런것도 좋거고, 기뻐한다.
    논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 연구대회-킨볼형 삼각배구게임 수업지도안(세안)
    또한, 상대팀과 팀동료에게 지켜야할 예절의 필요성도 스스로 생각해보고, 모둠별로 토의해본다.6교재연구가. 왜 킨볼인가? ... 게임축구형 게임농구형 게임하키형 게임야구형 게임배구형 게임배드민턴형 게임족구형 게임덕목타인이해팀워크와 페어플레이자기 책임감운동예절4학급 실태 조사대 상서울00초등학교 6학년 3반 ... 6킨볼변형 게임하기다양한 게임 요소를 변형하여 창의적인 킨볼 변형 게임을 만들고 게임에 적극적으로 참여하였는가?2본시 교수?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 10대를 위한 보드게임 개발 과정 연구
    일을 맡는가 등의 관직제도를 연구하는 것으로 꽤나 복잡하였다 . ... 높드냐에 따라 다양한 형태와 형식이 된다 하이브리드 게임 보드 , 카드 , 타일 , 중 2 개 이상 주 게임도구를 사용되는 게임추상 게임 ( Abstact game) 시대나 배경이 ... 전략 게임 ( Strategy game) 모든 게임이 전략적인 요소가 있지만 특별히 전략적 요소가 강한 게임을 말한다 Dice ) 진행 방식 가장 기본이 되고 많이 쓰이는 방법 6
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    문화관광부가 선정한 2000년 대한민국 게임대상 온라인게임 부문에서 최우수상을 수상하고, 미국 Independent Games Festval에서 - 대상, 인기상, 게임 디자인상, ... 새로운 복합 게임 장르를 개척했다는 평과 함께 상업적 성공 여부에 관계 없이 게임계에서 큰 호평을 받았던 게임이었다. ... 심지어 당시 넘을 수 없는 산이라고 여겨졌던 미국 블리자드社의 명작이자 대작 게임인 ‘스타크래프트’를 눌러버리고, 인터넷 검색어 순위와 PC방 게임 점유율에서 1위를 차지해버리는 기염을
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.19 | 수정일 2021.02.04
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. ... 게임대상에서 대상을 수상했으며, 인터넷 게임 최초로 게임 내 광고를 유치했고, 2000년 대입 수능에 10%의 적중률을 보이는 등 여러 가지 기록들을 세운 게임이었다. ... 바람의 나라는 다년간 온라인 게임 순위에서 정상을 차지했고, 다른 후발 게임들에게 자리를 물려준 이후에도 여전히 많은 골수 게이머들을 보유하고 있는 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 교과교재 활용안(교과교재 연구안) - 게임판(개구리가 되자), 퍼즐(신데렐라)
    관련된 그림을 만들어 붙인다.⑤ 배경 위에 투명 시트지를 붙인다.⑥ 색 시트지를 게임판 겉면에 붙인다.⑦ 하드보지를 이은 사이에 전기테이프를 붙인다.⑧ 게임판 앞면에 게임의 이름과 ... 게임순서와 게임 말을 정하세요.② 개구리 알에서 부터 시작해요.③ 파리가 나오면 앞으로 한 칸 더 가세요.④ 뱀이 나오면 뒤로 한 칸 가세요.⑤ 연꽃이 나오면 게임을 한 번 쉬세요 ... 시트지, 투명시트지, 파스텔, 목공용 풀, 본드, 글루건, 가위,제작방법① 적절한 크기에 맞게 하드보드지를 자른다.② 하드보드지를 종이테이프로 연결한다.③ 배경을 한지로 붙인다.④ 게임주제와
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.16
  • 게임이론에 관한 연구보고서
    라는 생각에서 내쉬의 연구가 시작된 것이다.몇 사람이 게임(Ga다. ... 게임이론 (theory of games)1. ... 죄수의 딜레마 (Prisoner's Dilemma) 로 알려졌고 사회과학에서 널리 연구되고 이용되어 왔다.이 게임에서는 두 사람 모두에게 자백하는 것 B가 우세전략이므로 (B, B
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구
    온라인 게임과 패키지 게임의비교 연구副題 : 현재 우리나라 PC 게임시장의 현황고려대학교재료화공생명공학부Ⅰ. ... PC Game (Persnal Computer Game) - 흔히 우리가 컴퓨터 게임이라 칭하는 것으로 가장 보편적인 게임의 종류 중 하나이다. ... Console Game - 일반적으로 비디오 게임 .2.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • [매스컴연구] 온라인 게임 마비노기의 이용과 충족에 대한 연구
    《 온라인 게임 「마비노기」의이용과 충족에 대한 연구 》《 목차 》Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 연구 대상 및 방법1) 연구대상① 매체와 매체 특성② 연구대상자2) 분석방법 및 진행절차① 분석방법Ⅲ. ... 쉽게 눈에 들어오도록 했다.위에서 말했듯이 이 연구는 인구통계학적 변인과 매체 이용 경험을 측정해 설문 집단에 대한 이해를 돕게 했다.
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.06
  • 연구수업 부분수업계획안 - 게임
    아이소파ㆍ꽃가게 소품처음에는 게임을 이해하지 못해 규칙이 잘 이루어지지 않았으나 좀 지나자 유아들이 규칙을 잘 지켜 게임을 했다.마무리 ... 게임을 소개한다.T: 어버이날 부모님께 드리는 꽃 이름이뭐라고 했지요?C: 카네이션이요.T: 네. 카네이션이에요. 이제부터 부모님께 카네이션을 전달하는 게임을 할 거에요.? ... 게임방법에 대해 이야기를 나눈다.T: 엄마와 아빠께 카네이션을 드릴 때어떻게 드리면 좋을까요?C: 옷에 달아드려요.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [사회과학]바카라게임에 대한 연구
    보통 여덟 벌의 카드로 계속해서 게임이 진행되지만 솔프 교수의 연구에 의하면 카운팅을 하더라도 블랙잭과 같은 효과적인 베팅 전략은 있을 수 없다고 한다.바카라의 기대값은 뱅커에 걸 ... 속이는 손님Cheating : 속임수Chips Tray : 테이블 칩스를 넣어두는 랙Commission : 뱅크가 이길 경우 카지노에서 수수료로 떼는 금액 5%Difference Game ... 게임룸이 별도로 있으며 게임을 주관하는 사람들은 대개 턱시도를 입고 있다. 바카라는 카지노게임중에서 플레이어에게 확률이 가장 높은 게임이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 게임중독에 따른 대인관계문제(사회복지조사론, 연구가설, 가설검증, 설문지, 느낀점)
    연구목적 및 연구문제본 연구에서는 청소년의 게임중독이 적대감 수준을 높이고 사회적 기술능력을 떨어뜨림으로써 이들의 대인관계와 사회 불안에 부정적인 영향을 미치는지를 알아보고자 한다.연구문제 ... 게임중독과 대인관계문제목 차Ⅰ. 서 론1. 문제 제기2. 연구의 목적 및 연구 문제Ⅱ. 본 론1. 변수의 구성과 측정수준1) 독립변수2) 종속변수3) 통제변수Ⅲ. 결 론1. ... 분석결과본 연구는 청소년의 게임중독이 사회적 기술능력을 떨어뜨려 이들의 대인관계에 영향을 미치는지를 알아보고자하는 목적을 가지며, 대상자는 의정부시에 거주하는 녹양중학교 1,2학년을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.04 | 수정일 2016.03.02
  • [게임]온라인 게임 이용실태와 중독성에 관한 연구
    실질적인 이용자의 게임하기를 파악하기 위한 방법으로서 질적 연구는 예측과 통제가 아니라 이해를 목적으로 한 것이며, 연구대상의 언어와 의식과 상징적인 형태들을 탐구하고 이에 대한 이해를 ... 또한 연구자가 실제 게임에 참여함은 물론 인터뷰 대상자의 실제 게임행위를 관찰하는 기회를 가졌으며, 관련 게임 사이트의 게시판을 참고하였다. ... 수집하였다.본 연구의 인터뷰 대상자들은 온라인 게임을 10개월 이상 이용한 원광대학 학우들을 중심으로 조사하였다.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [카지노 게임]Baccarat 에 관한 연구
    에 관한 연구......[ 카 지 노 경 영 r e p o r t ]학과 :학번 :이름 :교수님 :목 차1. 들 어 가 며 . . .2. B a c c a r a t 정 의3. ... 메인 바카라는 주로 ‘하이 룰러(고액베팅자)’들을 대상으로 하는 게임으로 금액이 크기 때문에 다른 카지노 게임과 분리시켜 조용하고 고급스러운 별도의 게임 룸에서 진행된다. ... 필수적임을 시사해 주고 있다.카지노 게임 중 바카라는 카지노에서 가장 매력적인 게임으로 통하며, 특히 중국계를 비롯한 아시아권 플레이어들이 즐겨하는 게임이기도 하다.바카라는 카지노
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 온라인 게임을 활용한 사회과 연구수업안
    온라인 게임 학습 선정에 대한 동기2. 본시 학습 목표3. 수업 진행 순서4. 본시 연구수업 과정안Ⅰ. 단원명1. 대단원 : Ⅲ.단원 시장경제의 이해2. 중단원 : 1. ... 본시 연구수업 과정안교과명중학교 3학년사회학년·학기3학년 1학기쪽수p.64~76단원명Ⅲ 시장경제의 이해1. 시장경제의 특성 2. ... 2008학년도『사회과 연구수업 과정안』● 교과서: 중학교 3학년 사회● 대 상 : 중학교 3학년 학생● 제출일: 2008년 9월● 제출자:▷ 목 차 ◁Ⅰ. 단원명Ⅱ.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.07
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. ... 반면, 온라인게임은 35%이상 크게 증가하고 있음을 알인 서비스가 PC를 이용해 접속하는 반면, XBAND는 세가난 닌텐도에서 제조, 판매한 비디오 게임기 ( video game ... 연구의 방법 및 절차--------------------------------------- 2II.
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • 연구 목적 및 기업선정 이유--브라질_게임시장
    KOG 기술연구소 설립4. 병역특례업체(전문연구요원) 지정12. 한국 최초의 관청 온라인 게임 “경북 가상관광체 험 시스템 구축” 수주2002년5. ... 서론1.1 연구목적 및 기업선정 이유.................................................. 12. ... 연구 목적 및 기업선정 이유현재 우리나라의 주력 산업은 자동차 제조업, 반도체 산업, IT, 휴대폰제조업 등 IT와 관련된 많은 산업으로 많은 외화를 벌어 들이고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [게임과 미디어] GAME과 미디어 연구
    방송의 대두1 ♣ Game의 역사 ♣(최초의 게임)가. ... 게임의 정의게임(game)의 어원은 "흥겨웁게 뛰다"라는 인도 유러피안 계통의 "gehem"에서 파생된 단어로, 게임은 재 미를 느낄수 있는 "놀이" 혹은 오락"으로 표현하고 있다. ... 전자오락 게임은 "전자(컴퓨터)적 기술"과 "오락"이 라는 " 놀이적 재미성"을 결합한 게임 컨텐트(game contents)와 컴퓨터기술을 접목한 멀티미디어 기술을 표 현한 영상세계이다
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [정보화]청소년 게임중독에 관한 연구
    청소년들은 한, 두 단계를 쉽게 넘기고 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝내(Game Over)게 되고 너무나 아쉬운 그 게임의 정복하고자 끝까지 도전하게 된다.둘째, 파괴 본능을 ... 이 연구에서는 특히 게임중독이 심각한 중학생을 대상으로 연구했음을 알리는 바이다.1) 컴퓨터게임 이용 여부구분빈도(명)백분율(%)컴퓨터게임이용여부예24184.9아니오82.8지금은 안함3512.3계284100표 ... 게임중독의 실태)게임중독에 대한 실태는 2005년 전체대상자 284명(남 198명, 여 86명)을 대상으로 한 연구결과를 토대로 이를 인용하도록 하겠다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 26일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대