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"게임 재미" 검색결과 341-360 / 11,874건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    결론게임업계 역사상 가장 충격적인 사건이라고 할 수 있는 ”아타리 쇼크“는 게임회사가 게임의 본질인 재미가 아닌 이익만을 쫓는다면 어떻게 되는지 보여주는 극단적인 사례로 볼 수 있다.본인들의 ... 당시 게임은 오락실에 비치된 대형 게임기를 통해서만 한정된 게임을 즐길 수 있었고, 가정에서 게임을 즐긴다는 일은 상상하기 힘들었다. ... 이로 인해 게임 개발사들은 질 낮은 게임을 발매해 비싼 가격으로 판매하기도 하며 심지어 성인용 포르노 게임까지 범람하는 게임시장이 된다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 중학생 골프 스윙 지도안
    교수설계 : ASSURE 모형단계내 용설계 의도학습자 분석­ 중학생 남 15명, 여 15명­ 활동적인 것을 싫어하는 학생들을 골프를 통해 운동의 재미를 준다.­ ... 통해 참여자의 흥미 유발­ 스윙 및 자세에 따른 거리와 공의 방향 비교를 통한 학습 의욕 고취­ 학생들의 참여 의지를 고취 시키기 위함평가와 수정­ 개인 스윙 동영상 확인 및 게임 ... 골프에 대한 흥미 유발매체와 자료 활용­ 영상 미디어는 정상적인 스윙 속도와 슬로우 모션­ 골프 스윙 시퀀스­ 스윙 및 자세의 세부 동작을 이해하고 습득학습자 참여유도­ 비거리 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 중고등학교 학생들의 수련 활동 참가 소감문입니다. 중고등학생들이 가장 두려워하는 수련 활동에 대한 솔직한 후기입니다.
    재미도 있고 웃음도 많이 나왔다. 꼭짓점 댄스가 끝나고 서바이벌게임을 했다. 서바이벌하기 위해 헬멧과 보호대를 착용하려고 보니 보호대가 물에 젖어 있었다. ... 서바이벌이 그렇게 재미가 없는 줄 알았으면 하지 말 걸 그랬다. 스무 발의 총알을 주는데 아이들이 다들 숨어있어서 총을 쏠 수가 없었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.27
  • 신체활동 설문지 및 문진표 (사전설문지)
    운동을 규칙적으로 하는 것은 신체적으로 재미를 느낀다.□□□□□______7. 경쟁심은 재미를 유지시키는 게임의 좋은 방법이다.□□□□□______8. ... 모든 운동과 스포츠에서 나는 재미를 얻지 못한다.□□□□□______12. 나는 다른 사람들과 함께 운동을 하는 것은 재미가 없다.□□□□□______13.
    서식 | 3페이지 | 900원 | 등록일 2020.07.24
  • 아동수학지도 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수 할인자료
    관련된 재미있는 생활 수학 이야기를 접하다 보면 좀 더 쉽게 수학과 친해질 수 있다고 생각한다.수학을 단순히 문제만 푸는 것이 아니라 직접 수학 교구의 제작을 통하여 수학의 원리를 ... 아이들은 아주 자연스럽게 수의 비교, 즉 큰 수와 작은수 에 대해 인식하게 되었고, 게임의 방식을 바꾸어 한사람이 두장을 뽑아서 그 숫자를 더한 값으로도 게임을 하면서 두 자릿수 덧셈에 ... 또한 넓이와 둘레를 측정하는 것에도 활용할 수 있었다.그 외에도 쌓기나무, 테셀레이션, 세팍타크로 공만들기, 스트링아트, 피보나치 수열, 하노이탑, 네모네모 로직, 숫자카드 게임,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 사회복지 현장에서 이용될 수 있는 상담 방법 중 매개체 미술 음악 놀이 승마 를 이용한 상담 개념 및 방법에 대해서 조사하시오1 사회복지실천론
    놀이치료의 방법심리적 문제가 있는 아이들에게 적용할 수 있는 놀이 치료의 구체적인 방법에는 여러 가지가 있지만 대표적인 놀이 치료에는 모래놀이 치료, 미술놀이 치료, 게임놀이 치료, ... 지내는 것은 그 하루의 과정을 ‘놀이’라는 개념으로 받아들이고 그 속에서 재미를 찾아가는 것이기 때문이다. ... 부모에 의해 짜인 시간표대로 하루를 보내고 있는 것이다.아이들의 이러한 생활패턴을 볼 때 성인의 입장에서는 불행하다고 할 수 있으나 아이들은 오히려 부모에 의해 짜인 시간 속에서 재미
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.06
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    그런 상황에 오징어게임 등의 OTT 컨텐츠는 새롭고 재미도 있다. 마케팅 시장에서 우위를 달성할 수 있는 유리한 조건이다.두 번째, 니즈와 원츠이다. ... 새로 생긴 예능들은 과거 프로그램에 비해 재미, 시사성은 낮고 같은 포맷으로만 진행하다 보니 쇠퇴할 수밖에 없다. ... 전세계 적으로 큰 신드롬이 일어나게 되었다.한국은 물론 미국, 유럽 등 전세계적으로 오징어게임이 열풍이 불었던 적이 있었는데 특히 일본은 오징어게임에 나왔던 게임인 딱지치기, 구슬치기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야 한다. ... 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. ... 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게이미케이션
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 180328 쥬만지
    로빈 윌리엄스 쥬만지(1995년 작) 원작의 명성을 이을 수 있는 재미있는 영화다.영화가 흥행하기 위한 핵심 요소 중에 미술, 효과음이나 OST 등의 음악, 배우 등이 적합한 영화였다.미술 ... 게임을 하는 듯한 몰입감을 줬다. ... 이들은 자신의 아바타가 가진 능력으로 게임 속 세계를 구해야만 현실로 돌아갈 수 있다. 느낀점소니가 배급사답게 처음부터 소니 제품 PPL 장난 아니다. 게임기, 핸드폰 등.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.27
  • A+ 받은 남이 달리는 이유, 내가 달리는 이유
    그렇다면 친구가 느꼈던 '재미'는 무엇일까? 힘든 와중에도 내가 느꼈던 장점은 무엇이었을까? 첫 번째 재미는 성취감이다. ... 이러한 점에서는 또 달리기는 게임과 닮기도 했다. 몇몇 게임에서의 퀘스트 역시 성취감을 주기 위해 고안된 것이기 때문이다. 하지만 게임은 엔딩이 있지만 달리기는 엔딩이 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • [독후감]손잡지 않고 살아남은 생명은 없다-더불어 살아가기 위한 생명 이야기
    그리고 재미로 하는 학문이 재미 수준을 넘으면 더 재미이려고 여러 가지 시술과 화장 그리고 표정을 짓는 것이라고 생각한다. ... 자기가 하는 학문이 나처럼 재미가 있어 죽을 지경이 아니면 어떻게 매일 씨름하며 살까 의심스럽습니다. 학문이란 모름지기 재미로 해야 제대로 하는 법입니다. ... 저 가수들이 소리 지르는 가수보다 모자라서가 아니라, 게임의 법칙에 적응하지 못해 도태당한 것뿐입니다. ‘강한 자가 살아남는 것이 아니라 살아남는 자가 강한 것일 뿐이다.’
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.03
  • [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    특히 학생들의 여가 시간에 컴퓨터 게임은 많은 부분을 차지한다. 컴퓨터 게임은 탈현실성, 몰입성, 오락성으로 인해 학생들에게 즐거움과 재미를 제공한다. ... 알고자 하는 변수의 개념과 조작적 정의하기● 변수의 개념컴퓨터 게임 중독: 일반적으로 컴퓨터 게임 중독은 게임에 빠져들어 컴퓨터 게임을 스스로 절제하지 못하는 중독증상을 나타내는 것을 ... 독립변수와 종속변수 만들기독립변수-컴퓨터게임 중독의 정도: 본 연구에서는 컴퓨터 게임 중독 정도를 안혜숙과 이종승(2002)이 만든 컴퓨터 게임중독 검사지를 사용하여 측정할 예정이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    또한 두 번재로 활동비율이 높았던 채팅의 경우를 보면, 초중교교생의 약 60%가 채팅에 의한 대화에 재미를 느끼고 있으며, 30%에 가까운 학생들이 일상대화의 목적으로 채팅을 하는 ... 적어도 3명중 2명의 학생들은 사이버상에서 다른 친구들과 대화를 할 때 재미를 느끼며, 3명중 1명은 특별한 일이 아니라도 일상적으로 채팅을 통해 대화를 한다는 것을 알 수 있다.그렇다면 ... 동시에 게임시간의 증가로 인해 학습에 대한 흥미와 집중력의 저하를 나타내는데, 게임시간이 상대적으로 높은 남학생이 좀 더 높게 나타났으며, 게임보다 채팅이나 커뮤니티 활동 비중을 많이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    특히 기업 경영자, 리더, 정책 결정권자라면 조직 전체가 메타버스에서 누릴 수 있는 재미와 의미, 경제적 이익 모두 놓칠 수밖에 없는 것이다. ... 기술이 없이도 새로운 세계관, 스토리, 규칙을 통해 참가자들이 소통하며 즐기는 방식도 여기에 속한다고 할 수 있다.증강현실은 실제가 아닌 것을 생생하게 보고 느끼게 함으로써 판타지와 재미를 ... 메타버스 게임 중 로블록스라는 것이 있는데 마이크래프트와 비슷한 형식이지만 게임 안에서 사용자가 다양한 주제의 게임을 만들 수 있다는 것이 다르다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 놀이가 잘 나타나는 그림책을 한 권 골라 미디어에 나타난 놀이를 분석하고, 확장 활동을 계획하시오. 할인자료
    이처럼 구멍이 있는 신체활동 도구들을 이용한 게임 활동 시 유아들이 직접 구멍을 탐색하고 장애물을 배치하여 놀이를 주도적으로 이끌어 갈 수 있도록 하고 있다.교사의 그림책 놀이지원교사는 ... 이처럼 유아들은 구멍이라는 공간에 무엇인가를 넣거나 통과시키는데 큰 재미를 느낀다고 한다. ... 그림책으로 볼 수 있다.교육적 가치구멍은 일상생활속에서 쉽게 접할 수 있는 재미있고 흥미로운 소재로 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2021.07.03
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    팀워크를 요구하는 게임을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.3. ... 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증진시킬 수 있도록 한다.4. 활동성이 요구되는 게임을 통해 자연스럽게 운동을 요구하며 체력을 증진시킨다.5. ... - 진행시간 : 30분- 활동내용 설명: 2명씩 짝을 맞춰 팀을 만들고 문제자가 스케치북에 적혀있는 동물을 몸으로 표현해서 팀원이 맞추는 게임으로 3분 내에 맞춘 동물의 수를 비교하여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 내가 만들고 싶은 앱
    귀여운 강아지를 실제로 기르는 듯한 실감나는 그래픽과 다양한 게임기능 등으로 휴대폰 사용자들에게 큰 재미를 선사한다. ... 이 게임재미를 목적으로 만들어졌다는 것이 큰 특징이지만, 내가 만들고 싶은 앱은 책임감과 지식 습득을 위해 미래의 혹은 현재의 견주들을 타겟으로 한 앱이라는 점에서 큰 차이가 있다 ... 이는 비현실적이라고 생각해서 ‘심즈(게임 유저가 자신이 만든 ‘심’들이 게임 안에서 사는 모습을 바라보는 위주의 게임)‘ 속 사람들처럼 강아지가 스스로 의지를 가지고 현실 속 강아지처럼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 광고로배우는아이디어발상법 기출문제(족보) 총모음
    얼마나 열심히 게임에 몰두했으면 손가다. 풍선껌 아이디어!- 버스정류장의 포스터 광고와 소비자를 결합하고, 인터넷 사이트를 한 번 더 결합한아이디어가 신선했습니다. ... ● 학습내용- 설득을 위하새는 심각한 이야기도 재미있게 전달하기- 마음을 여는 기술, 재미있게 말하기- 재미를 주어 성공한 아이디어의 예● 학습목표- 아무리 뛰어난 아이디어도 재미가 ... 나의 아이디어로 상대 를 효과적으로 설득하기 위해여 아이디어에 재미요소를 집어넣는 요령을 이하한다.- 아이디어에 재미를 담아서 표현해야 할 필요성과 그 이유에 대하여 알아보고 원리를
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    모두 삼삼오오 모여서 동전을 가지고 재미로 치던 고스톱도 이제는 나이든 노인 분들도 휴대폰을 켜서 온라인으로 치는 시대가 되었다. ... 전 세계적인 게임 산업에서 소셜 카지노 게임은 사행적인 게임이 아닌 일반 캐주얼 게임과 같은 부류로 인식되고 운영되고 있다. ... 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    Martin): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. ... 이러한 절차를 통해 "Elden Ring"은 플레이어들에게 깊은 감동과 도전을 주며, 탐험과 전투의 재미를 제공할 것으로 기대된다.⑤ 규칙Elden Ring의 규칙은 게임의 플레이어들이 ... 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대