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"게임 재미" 검색결과 241-260 / 11,874건

  • 정신 활동요법보고서
    타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀함을 향상시켜 단합력과 협동심을 기를 수 있게 한다.2. ... 활동 요법 보고서프로그램명재미 한보따리 안고가세요~소요시간30분일시2018. 11. 13 (수) 13:00 ~ 13:30장소구내식당참가자회원 30명준비물스케치북, 검은색 색연필, 스피커 ... 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증가시킬 수 있도록 한다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.11.12
  • [독후감]토피카스쿨
    그것이 필자와 무슨 상관이냐며 무시해버리면 그만이지만 소설의 경우에는 줄거리를 놓치는 순간 추리게임이 되어버린다. ... 재미가 없는 일상을 살아가는 이유도 잘 찾아보면 재미와 연관되어 있을 가능성이 많다. ... 그럼에도 독서에 재미를 붙일 수 있어서 감사했고 장편소설이라는 장르를 떠나서 이 작가의 필력을 느낄 수 있음에 만족했다. 필자의 부족함을 채우는 시간이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    최초로 온라인게임 여행기라는 장르를 만들었다. ... 짧은소설 쓰는법작가 : 이문영작가소개서강대학교 사학과를 졸업하였고 제1회 컴퓨터 게임시나리오 공모전에서 대상을 수상한 1세대 게임 시나리오 작가 ‘울티마 온라인 여행기’를 연재하며 ... 추구한다는 단순한 논리로 재미있는 주제로 재미를 추구해야 한다는 어찌보면 원초적인 내용을 담고 있었다.나 또한 글 쓰는 작가는 타고난 사람들이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
  • [독후감]성역
    인생의 대부분은 재미가 없어서일까? 재미 있는 일들은ㅇ 대부분 인생에 도움이 되지 않는다. 도박. 음주. 마약. 섹스. 게임. ... 인간은 어째서 어리석은 일에 재미를 느끼도록 설계된 걸까?재미는 보편성을 띠고 있다. 재미는 이 세계와는 이질적인 경험이다. ... 그런데 왜 지루하고 재미 없는 일을 할 때는 느리게 가는 걸까? 재밌는 일을 할 때는 시간이 빠르게 간다. 영원했으면 좋을 날이 금새 지나간다. 헛되고 허무함이 생긴다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 이토록 공부가 재미있어지는 순간 독후감 (A++)
    게임처럼 공부를 접근하는 방법은 매우 신선했습니다. 예를 들어, 문제를 풀 때마다 점수를 매기고, 스스로에게 보상을 주는 방법을 제안합니다. ... 처음 이 책을 접했을 때는 제목이 다소 과장된 것 같았지만, 읽으면서 저도 공부의 재미를 조금씩 느끼게 되었습니다.이 책의 저자인 박성혁 선생님은 공부를 단순히 성적을 올리기 위한
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.28
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    가상현실로 사람들을 이끄는 가장 강력하고 원초적인 동기는 ‘재미’인 것이다. 이러한 이유로 게임, 문화험한 행동을 해도 죽지 않고 다시 살아난다. ... 재미를 추구하려는 인간의 본능이 상상 속에만 누리던 즐거운 활동들이 현실화되는 메타버스의 세계로 이끌고 있다. ... 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐기는 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 피파온라인 - 경영전략, 마케팅전략, imc전략 등
    기대효과 유명 포털사이트 메인에 소개되고 있는 게임이 어느정도로 재미가 있는 확인을 위해 게임 실행 기획의도 사람들의 시선에 자주 노출되는 곳에 배치 IMC 전략 - 다가가기 23IMC ... 기획의도 많은 피시방 이용자들이 PC 방의 시간을 추가하기 위해 게임에 참여 기대효과 피시방에서 피파 이용자의 증가 , 내기 후에도 피파 온라인 4 의 재미를 알게된 사람이 증가 21 ... 기획의도 내기와 자존심 싸움을 동시에 하려는 사람들을 위한 예고편 기대효과 피시방에서 피파 이용자의 증가 , 내기 후에도 피파 온라인 4 의 재미를 알게된 사람이 증가 IMC 전략
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2019.12.18
  • [A+토론 과제] 2024 톡!톡! 디자인씽킹과 창업이야기
    팝업스토어는 단순히 음식을 판매하는 것을 넘어, 소비자와의 정서적 교감과 재미를 중심으로 한 다양한 활동을 통해 브랜드를 더욱 매력적으로 만들고 있었다. ... 엽떡 어택’과 엽떡 그릇에 공을 던져넣는 ‘엽떡에 퐁당’ 게임은 단순하지만 매우 재미있었다. ... 팝업스토어에 들어서자마자 다양한 이벤트와 게임이 눈에 들어왔다. 망치를 때려 스트레스를 풀 수 있는 ‘도전!
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09 | 수정일 2024.09.18
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도? ... 모바일게임(91.1%), PC 게임(59.1%), 콘솔게임(20.8%), 아케이드(10.0%)- 이러한 수치는 우리나라 인구의 대다수가 이제 게임이 소수 혹은 일탈의 공간이 아닌 사회규범의 ... 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 1학기 발달평가 만 3세 15명
    규칙을 이해하고 시행할 수 있다.자신이 게임에 참여할 때뿐 아니라 다른 사람이 게임에 참여할 때도 집중해서 지켜보며 응원하며 긍정적인 관계를 형성한다. ... 항상 마무리를 해주며 양치질을 할 수 있도록 도와주었더니 조금씩 나깊게 감상하고 재미를 느낀다.동화의 내용에서 궁금한 점을 질문하여 동화의 내용을 이해할 수 있다. ... 친구와 함께 놀이하며 협동 놀이를 할 수 있다.친구와 함께 놀이하는 것에 재미를 느끼며 즐겁게 참여하고공룡 크기의 차이에 따라 악기로 표현할 수 있다.예술경험여러 가지 다양한 방법으로
    리포트 | 15페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.09.01
  • [태권도승단] 중고등학교(청소년) 수련생을 위한 태권도장 프로그램 구성(개발)
    집에서는 온라인 게임, 밖에서는 언제나 스마트폰을 통한 카카오톡이나 게임 등에 빠져있다. 여러 가지 중독들로 인한 청소년 문제들이 산재해 있다. ... 특히 재미요인은 대인관계에서 중요하다. ... 또한, 스포츠활동을 통해 경험한 재미요인으로 인해 생활의 형태나 루틴의 변화가 이루어져 일상생활의 만족과 즐거움, 재미를 경험하고 나아가 행복까지도 느끼고 추구하게 되어 삶의 질을
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    게임 중독이란 온라인 게임에 지나치게 몰두하거나 일상생활에 장애를 겪는 상태를 말한다. 이러한 게임 중독에는 여러 가지 원인이 있지만 가장 큰 이유는 바로 ‘재미’ 때문이다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있다. ... 즉, 게임 자체가 교육용 콘텐츠라는 것이다.인터넷 사용자가 늘면서 온라인 게임 이용자도 증가하고 있다. 하지만 최근에는 과도한 게임 중독 때문에 사회문제가 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 고전소설강독
    줄 수 있다.실제 현실에서 벗어난 환상성이 재미를 주는 것은 판타지 소설이나 게임, 영화 등에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 이미 현대의 소설이나 게임, 영화 등에서 비현실적인 환상성을 즐긴 적이 있는 학생들에게 고전 소설의 환상성은 낯설게 느껴지지 않을 것이다. ... 그리고 이러한 점은 학생들에게 고전소설에 대한 거리감을 줄여주고, 고전소설을 읽는 재미를 느끼게 할 수 있다.작품의 재미를 느낄 수 있는 또 다른 부분은 억울하게 죽은 숙영낭자의 한이
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 정신간호학 실습 오락요법 보고서 A+! (자세함, 평가도 있음)
    타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀함을 향상시켜 단합력과 협동심을 기를 수 있게 한다.3. ... 타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미를 가질 수 있도록 하고 팀원 간의 친밀함을 향상시켜 단합력과 협동심을 기를 수 있게 한다. ... 신체적인 활동을 통해서 스트레스를 해소하고, 게임을 통하여 개인적인 성취감을 획득할 수 있다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.05.29
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    청소년기에는 아직 이러한 개념들이 확실하게 자리잡히지 않은 상태인데, 이러한 시기에 재미와 흥미로 영상과 게임 등을 자주 접하게 되면 문제를 인식하지 못하고 폭력성과 선정성에 물들게 ... 호기심과 재미에 이끌리는 청소년들이 이러한 영상을 보면 안 된다고 가르쳐도 솔직히 재미만 있다면 괜찮지 않느냐고 생각하는 마음이 더 크기 때문이다. ... 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 이러한 것들을 보면 성인이 권장하는 것이라기보다 청소년 스스로 즐거움을 쫓아 선택한 것이 대부분이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상
    주말에 시간을 정해 농구 게임 사이트에 접속해 농구 팀원들과 농구 경기를 했다. 인터넷 농구 게임을 통해 경기하는 것이 농구 커뮤니티에서도 유행하고 있다. ... 실제 농구를 하는 것만큼 시간이나 힘이 들지 않고, 가상 농구라는 세계 안에서 이전과는 또 다른 재미를 느끼고 있다. ... 코로나19 초반에는 기존에는 배달되지 않던 유명한 맛 집들도 배달이 가능해져 매일 하나씩 골라서 시켜 먹는 재미가 있었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    이러한 문화의 가장 큰 특징은 재미를 추구하는 것으로 네트워크 안에서 다른 사람과 관계에서 즐길 때와 혼자서 즐길 때 다른 보는 재미를 느끼기도 한다.눈 문화는 익명성을 기반으로 하는 ... 청소년 모바일 문화는 현대에 와서 나타난 새로운 청소년의 문화로 모바일 메신저 문화, 소셜게임과 동영상의 공유 문화, SNS 문화, 웹툰 문화 등 다양하게 형성되어 있다.2. ... 자신의 공격적인 욕구, 폭력적인 욕구를 다른 사람에게 모욕적인 말이나 욕설이 난무하는 언어 폭력적인 모바일 문화를 통해서 표출한다.소셜게임과 동영상 공유 문화는 유희적 특징을 가진다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 정신간호학 치료적 의사소통 레크레이션 대본(강박장애, 우울장애, 알코올중독, 조현병)
    환자:"게임 재미있어요. 참여하는것 재미 있어요." ... [활동단계]활동① 종이컵으로 공 옮기기 게임사회자: (게임 설명) 이해를 돕기 위해 피피티와 함께 게임을 설명한다.? ... : 게임에 질 것 같아서 걱정이 되시는군요. - 반영하지만 게임은 반드시 이기기 위해서 하는 게 아니에요.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    사용자들은 해당 두 게임을 플레이하면서 오픈 월드의 재미를 알게 되었고 더 높은 자유도를 가진 게임을 원하고 있습니다. ... 수험생 : 제가 만약 게임 개발자가 된다면 많은 사람이 흥미를 느끼고 게임에 임할 수 있도록 재미있고 신나는 게임을 개발해 우리 대한민국을 세계에 널리 알리고 싶습니다. ... 하나의 기획서에서 게임 제안서에서 볼 수 있는 콘셉트 부분을 통해 자신이 구상한 게임이 빠르게 읽히면서 인상 깊게 남도록 하며 콘셉트 부분을 끝내면 자기 게임 특징 중 하나를 설정,
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • [영어교수법 A+레포트] 활동 중심의 프로젝트 수업 (교사 이수영 영상) 감상문
    그리고 모둠별 도전 골든벨 형식의 재미있는 문장배열 게임을 통해 학생들에게 만족감을 주고 있다. ... 수업 도입부에 영상자료 활용 및 단어를 습득하는 순발력 게임으로 학생들의 흥미를 높이고 있다. ... 그리고 단어게임을 할 때 파리채를 활용하여 더욱 재미있고 활동적인 수업 분위기를 이끌어 나가고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:27 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대