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"게임 재미" 검색결과 261-280 / 11,874건

  • 방송중간 평생스포츠와여가 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델을 간략히 설명하고, 자신의 스포츠활동 경험을 토대로 한 예시를 통해 각 구간
    스포츠활동에서 경험한 스테빈스(Stebbins)의 진지한 여가 사례진지한 여가는 아마추어, 취미활동가 또는 자원봉사자가 그 핵심 활동을 체계적으로 추구하며 그 가운데 재미와 본질, ... 볼을 부딪쳐 다른 볼을 포켓에 맞춰 넣어야 한다는 목표는 초심자에게 불가능한 미션이었고 흥미 저하로 이어져 게임 포기에 이르게 된다.이후 비슷한 경험치의 또래 선후배들과 다시 게임장을 ... 찾게 되었을 때 난도를 낮추고 1:1 강습을 통한 방법 습득 후 몰입을 경험하게 되었고, 몰입을 통한 실력은 빠르게 향상되어 가족 모임의 소규모 게임에서 긍정적인 결과를 얻을 수
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • [영어교수법 A+레포트] 활동 중심의 프로젝트 수업 (교사 이수영 영상) 감상문
    그리고 모둠별 도전 골든벨 형식의 재미있는 문장배열 게임을 통해 학생들에게 만족감을 주고 있다. ... 수업 도입부에 영상자료 활용 및 단어를 습득하는 순발력 게임으로 학생들의 흥미를 높이고 있다. ... 그리고 단어게임을 할 때 파리채를 활용하여 더욱 재미있고 활동적인 수업 분위기를 이끌어 나가고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.15
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    유튜브에 업로드된 영상은 현상과 과정, 재미에 초점이 맞춰진 영상이 많음? 장르적으로 쉬우면서 창의적인 요소가 포함된 영상을 기획해야 함재미? ... 재미를 고려할 때 영상에서 ‘정보’와 ‘정서‘ 중 무엇을 전달할 것인지를 점검해야 함공감? 시청자마다 관점과 시각이 다르기 때문에 차별적인 요소를 고려해야 함? ... 수 있다는 점에서 기존 메이저 방송에서는 제작하기가 어려움>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학 01 02 03 04 활용 매체 교육용 게임 교육용 소프트웨어 유사하지만 다르다 ! 재미 교육적 정보 + +4. ... U- 러닝의 정의와 특성 (Definition and Charactoristics ) 교육공학 01 02 03 04스마트 러닝의 활용 Chapter 4전통적 교육 내용 게임재미 ... ) Quandary ( 사회성 게임 ) Diplomacy ( 역사 외교 게임 ) Monster Math ( 수학 게임 ) Minecraft ( 과학 게임 )4.
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 연구제안서 작성
    대부분의 도박 중독자들이 처음에 게임에서 몇 번 승리하면서 자기가 도박에 소질이 있다고 생각하여 도박을 계속하려고 한다. ... 되었다.우리나라 사람들의 여가관은 오락적 지향성이 극대화된 방향으로 형성되고 있으며, 이러한 이유로 도박은 개인의 욕구를 충족시켜주며 즐거움을 선사하고, 그것이 심각하지 않은 단순 재미 ... 단순히 이야기해서 도박은 인간에게 큰 즐거움과 재미를 선사하기 때문에 사람들은 이것을 시간 가는 줄 모르고 하는 경우가 많고, 자기의 즐거움과 쾌락의 대가를 지불한다는 생각으로 도박을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 스포츠미디어 과제, 새로운 스포츠의 제안. 종합격투기와 IT, 콘텐츠를 접목시킨 뉴스포츠 제안.
    공격과 방어를 해야 하기 때문에 , 꾸준히 운동을 하며 건강을 가꾸고 기술을 연마하는 재미를 느낄 수 있다는 점 타격에 성공했을 때 , 단지 화면상에서 보이는 것으로 그치지 않고 ... 참여할 수 있다는 점 – 관람객들의 욕구 해소에 기여하는 측면 기존 격투기 대회의 시장의 특징인 프로 선수에게만 국한되는 것이 아닌 , 취미 차원에서 운동을 즐기는 선수들 그리고 게임과 ... 여부에 대한 논란을 이런 형태의 스포츠로 종식시킬 수 있다고 보았다 기술들을 활용하고 있지만 , 직접 사람이 몸으로 움직이며 서로의 운동 능력에 따라 기량을 겨루는 것으로 기존의 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 이진 탐색 외 인접행렬 , 인접리스트에 대해 설명하시오
    주어지는 값이 0과 1 밖에 없기 때문에 ‘이차원적’이라는 표현을 사용하는 것이다.약간의 재미를 위해 술자리 게임 ‘더 게임 오브 데스’를 예시로 들어보고자 한다. ... ‘더 게임 오브 데스’는 기본적으로 지목 게임이다. ... 보통은해당 게임에서 자신을 지목하는 일은 없다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 동국대 정보통신공학과 합격생 자소서
    이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. ... 이후 친구들에게 체험시켜주어 재미와 학습을 동시에 느끼는 모습을 볼 수 있었습니다.수학게임기 제작 과정에서 아두이노 자체에는 운영체제가 없어 IDE가 필수적이고, C언어만 사용할 수
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 국민대 소프트웨어학과 합격생 자소서
    이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. ... 이후 친구들에게 체험시켜주어 재미와 학습을 동시에 느끼는 모습을 볼 수 있었습니다.수학게임기 제작 과정에서 아두이노 자체에는 운영체제가 없어 IDE가 필수적이고, C언어만 사용할 수
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 중앙대학교 체육교육대학원 석사 연구계획서 자기소개서(다수학교합격한 사람의 노하우가 담긴)
    그 결과 흥미를 유발시키는 운동접목 게임에 관심을 보였으며, 그저 단순한 게임이 아닌 목적이 있는 기록과 그에 따른 보상, 즉 운동을 해야 하는 원동력과 동기부여를 접목시켜야 한다는 ... 가르치면서 요즘 아이들의 운동부족 문제점과 그에 뒤따라오는 현상들에 대해 심각성을 느끼고 더 열심히 아이들이 운동에 재미를 붙일 수 있게 선생들과 함께 연구했습니다. ... 아이들과 오랜 기간동안 지루하지 않게 시간을 보내야 했기에 현장에서 계속 키즈 운동 강사로 일을 해야 했기에 많은 책들과 영상들을 보면서 어떻게 가르쳐야 아이들이 운동에 흥미와 재미
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 포켓몬고 노하우 대방출!!!
    해당 애니메이션이나 게임, 혹은 나무위키에 좋아하는 포켓몬을 검색하고 그 배경을 보는 재미도 쏠쏠합니다.여섯번째 노하우 커뮤니티데이, 전용기란 무엇인가? ... 두번 하면서 친해지다보면 나랑 다르게 살아온 다양한 사람들의 이야기를 들으며 재미를 느낄 수 있습니다. ... *필자의 글은 큰 틀에서 전반적으로 빠르고 효율적으로 재미를 느끼며 포켓몬고를 하는 방법을 설명하고 있습니다. 따라서 디테일한 부분은 설명을 최소화 하였는데요.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.07
  • 닥치는 대로 끌리는 대로 오직 재미있게 -이동진
    첫 번째도 재미, 두 번째도 재미. 세 번째도 재미 책은 어떻게든 재미있게 읽어야 한다는 것이다. ... 빠르게 많이 효율 적으로 읽는 것이 게임 경험치를 빨리 쌓듯이 가장 효율적이라고 생각한다. 그래서 나도 어렸을 때는 속독을 배운 적이 있다 책을 대각선으로 읽는다는 것인데. ... 책은 재미 있게 그리고 나와 작가의 정신적 공감을 통해 내 삶을 글로서 사색 할수 있게 하는 중요한 매개체 이니깐. 그렇기 위해서 책을 읽는 것 이니깐.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.30
  • 2021년 이미지관리와커뮤니케이션 개인과제
    어떤 것을 해도 우울감을 느끼는 현 상황에서 ‘나는 어떤 유형이며 어떻게 그려지고 있는지’에 대해 테스트를 진행하는 것은 또 하나의 재미로 느껴질 수 있다. ... 레이블링 게임이란 최근 큰 유행을 끌었던 MBTI 테스트 등의 각종 ‘자가진단 테스트&게임’을 통해 자기 정체성을 특정 유형으로 ‘레이블링(라벨링, Labeling)’하여 해당 유형의 ... 김난도 교수는 『트렌드코리아 2021』 속 ‘COWBOY HERO’ 중 ‘레이블링 게임’이 이를 설명하였다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • 종교와 과학 - 성경도, 과학도 모두 지혜의 축적이다
    하지만 교회는 나에게 재미 없던 것이었기에 그 답답하고 기도문만 속삭이듯 읊는 사람들 사이를 빠져나오고 싶은 것이 전부였다. ... 지금 이 글을 쓰고 있는 시점에서 이 게임을 700시간 넘게 했고 원래부터 유료 게임이었지만 유료 업데이트가 있을 때마다 구매하였고 지금은 게임에서 낼 수 있는 것은 모두 구매한 상태가 ... 문에 난 구멍으로 이 상황을 보고 있던 아이작은 바닥에 난 문으로 지하로 내려갔고 게임이 시작되었다.게임에선 아담, 이브, 카인, 막달레나, 유다, 삼손, 아자젤, 릴리스, 나사로,
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    경험과 다양한 차량과 코스 설정으로 자신만의 레이싱 경험을 만들 수 있음 콘텐츠 경험의 폭이 제한이 없음 : 온라인 멀티플레이어 모드를 통해 실제 플레이어들과 경쟁한다는 느낌을 주어 재미와 ... 레이싱 경쟁 / 유사 콘텐츠 : VR 전동휠 , RC 카 운영 강점 STRENGTH 약점 WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 ... 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불확실성함으로 공격적인 투자가 어려움
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 게임의 양면성
    게임 이용자들은 게임 이용 동기를 스트레스 해소를 1순위로 꼽고 그 다음으로는 단순 재미를 위해, 시간을 때우기 위해, 관계 유지를 위해 등을 꼽았다. ... 게임의 종류에는 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 아케이드 게임, 게임 소프트웨어가 저장된 CD나 DVD 등을 활용하여 컴퓨터 진행하는 PC게임, 컴퓨터 하드 디스크 드라이브에 ... 게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    -향 후 특수관련 사항들을 종합 고려하여 우리제품의 앱스토아 등록 시 참조.매월 애플 측으로부터 승인이 떨어지는 어플 수비 게임분야 평균가격은 : $2.90 게임분야 평균가격은 : ... 위한 재미를 구가할 경우 시장을 선점이 가능하다고 판단됨. ■ 현재 시장의 폭발성과 입소문은 1차로 재미와 호기심, 2차로 시간 죽이기 관련어플, 3차로 실용성의 가치 순으로 나타나고 ... Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5.
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    개인적으로 야구팀 이야기는 별로 재미가 없었다. ... 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문나레이션으로 간략하게 소개를 하듯이 이 드라마는 기업의 역전을 다룬 것이다. 아오시마 제작소는 위기에 봉착한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 가족 생활교육의 확산을 위하여 활용할 수 있는 온라인 가족 생활교육에는 무엇이 있는지 본인이 생각하고 있는 의견을 자유롭게 기술하여 주시기 바랍니다
    그 이유는 먼저 가족 구성원 모두가 흥미와 재미를 느껴야만 자발적인 참여가 활발하게 이루어질 수 있다고 생각하기 때문이다.? ... 온라인 가족생활 교육의 대중화는 가족생활 교육의 패러다임을 바꿀 것이다.이에 대한 방법은 다양할 수 있지만 게임을 접목한 가정생활 교육에 접근할 필요가 있다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.05
  • 정재승 과학콘서트 독후감
    그래도 저자가 뇌과학 전문이기 때문에 굉장히 재미있고 심리 실험에 실제 사례까지 풍부하게 담겨 있어 재미가 있었다.사실 케빈 베이컨 게임이라는 것은 네트워크 이런 이론을 몰라도 누구나
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대