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"게임 재미" 검색결과 281-300 / 11,874건

  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    이러한 과정과 교육을 통하여 지금까지 ‘재미’로 생각하고 있었던 사이버 폭력이 ‘폭력’임을 인식하게 하고 이에 대한 법적인 민감성을 기를 수 있을 것이다. ... 사이버중독1) 원인과 현상사이버 중독 중에서는 게임중독이 차지하는 비율이 크다. 게임중독은 왜 발생하게 될까? ... 방안을 모색하는 것은 중요하다고 생각된다.2) 해결방안사이버 폭력은 무엇보다 ‘교육’이 중요한 해결방안이 될 것이라고 생각된다.사이버 폭력은 ‘폭력’이라고 인식한다는 것보다는 ‘재미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 중국식 룰렛
    인간에게 아드레날린을 제공하는 데에 재미보다는 악의가 한 수 위다. ... K가 마지막이라며 세 번째 술병을 가져와 진실게임 하자고 했다. 네 사람이 서로가 서로에게 본심을 알고 싶어하는 게임은 K의 화자에 대한 진심을 알고 싶어하는 것이다. ... 위스키가 영혼이라고 불린다면 씽글몰트야말로 가장 정제된 형태이며 순수한 영혼은 천사뿐 아니라 악마의 것이기도 해서 K가 남의 운을 시험하는 재미로 술집을 계속하는 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 방송통신대_언어와생활_1. 교재 1장에서 설명한 통신언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하시오. 2. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석설명하시오.
    게임커뮤니티답게 사키캐, 꼬키캐, 캐릭, 똥캐, 앰뒤캐, 너프 등 게임용어를 통신용어로 다시 변화시킨 말들도 많이 사용되고 있다. (5) 오르비 ? ... 글자의 모습이나 배열을 바꿔서 수수께끼나 암호처럼 만들고 다시 해석하는 재미를 느끼는 것들이 포함된다. 안녕하세요? 대신 안녕하세여? ... 등의 종결어미를 변화시키는 것도 재미에서 비롯된 것으로 볼 수 있다. 특히 오락적 동기가 부각되는 것으로는 음소 더하기와 음소바꾸기가 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 정신CASE1 - 활동요법 계획안
    .· 오락 활동을 통해서 대상자들에게 즐거움과 팀활동을 통해 협동심을 기르고, 재미를 경험할 수있는 기회를 제공한다.· 팀별 대항 게임으로 협동심과 경쟁 활동에 참여하는 기술을 익힌다 ... (예비용 게임)· 위의 순서대로 게임이 진행되며, 진행자가 각 게임방법에 대해 설명한다.· 게임에 적극 참여하도록 도우며 격려 한다.· 최종 우승팀을 가리며, 이긴 팀에게 각각 배점이 ... 콩주머니와 게임에 맞는 자리를 마련한다.2. 게임에 대한 설명 및 시범을 보인다.3. 각 팀에서 한명씩 나온다.4. 콩주머니를 나누어주고 점수판을 향해 던지도록 한다.5.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2022.03.24
  • 만3세 1학기 발달평가 21명
    수 있다.자신이 게임에 참여할 때뿐 아니라 다른 사람이 게임에 참여할 때도 집중해서 지켜보며 응원하며 긍정적인 관계를 형성한다. ... 자신의 생각을 언어로 적절히 표현할 수 있으며 듣기 활동에 높은 관심을 보이고 자신의 생각이나 경험, 감정을 언어로 정확하게 표현 할 수 있다.사회관계간단한 게임 규칙을 이해하고 시행할 ... 스스로 물건을 잘 챙기는 습관이 필요하다.의사소통교사가 들려주는 동화를 주의 깊게 감상하고 재미를 느낀다.동화의 내용에서 궁금한 점을 질문하여 동화의 내용을 이해할 수 있다.
    리포트 | 21페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 배드민턴 서비스 수업지도안
    학교체육은 학생들이 수업을 통해 신체활동에 재미를 느끼게 하여 청소년들의 건전한 여가 선용과 평생 체육의 기틀을 마련한다는 데 의의가 있다. ... 특히 배드민턴은 신체적 접촉 없이 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 종목으로 단식, 복식, 혼합복식 등 다양한 대상과 경기 방식으로 여러 재미 요소를 두루 갖추고 있다. ... 핸드 그립 법과 롱 서브활동 (3) 조별 서브 게임준비운동 게임 설명 및 진행7분? 준비운동 게임 규칙을 설명하며 학생들의 이해 정도를 파악한다.?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    그리고 다양한 개성을 가진 NPC들과 상호작용하는 것도 쏠쏠한 재미를 준다. ... 따라서 감각적으로 지각된 자극을 자신이 가지고 있는 지식을 동원해 능동적으로 추론하고 해석해 얻어지는 인지적 재미를 느끼며 성취감과 간접체험을 할 수 있다. ... 그린 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 미로 속의 암소 독후감
    아무래도 수학축전, 수학 방과후, 영재학급 등 수학과 관련된 활동을 많이 하다 보니, 자연스레 수학적 원리를 이용하는 게임도 많이 하게 되었고, 그러면서 점점 전략을 찾아내는데 재미를 ... 책에 소개된 게임은 '헥스'라는 게임이었는데, 규칙자체는 단순했지만, 전략은 찾기가 힘든 그런 게임이었다. 결국 책의 내용을 살펴 전략을 알아냈다. ... 우선, 결론을 가정하여 결국 먼저 두는 사람이 이기는 게임이라는 것을 알아내었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.11
  • [탐구활동보고서] 초등학생의 코딩교육에 대한 탐구활동보고서입니다. 우리나라의 코딩 교육의 실태와 외국의 사례들을 탐구해보았습니다.
    이 대회는 학생들이 모여 함께 코딩을 이용해 대결을 펼치는 게임 대회다. ... 이뿐만 아니라 IDA와 교육청(Ministry of Education, MOE)의 협력으로 만들어진 재미있는 코딩(code for code)은 초등학교 및 중학교 학생들을 대상으로 ... 코딩에 대해 소개하며, 이름처럼 코딩에 대한 재미를 느낄 수 있게 해준다.IDA는 다양한 ‘전국 정보통신 경진 대회(National Infocomm Competition)’를 주최하고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 국내 여자배구 인기요인
    경기 중 응원은 쉴새없이 계속되는만큼 응원의 재미에 푹 빠지는 경우가 많다. ... 세계배구 선수권대회와 아시안게임에서 다소 실망스러운 결과를 나타냈음에도 불구하고 경기장은 연일 만원세례다. ... 이처럼 팀실력이 평준화되어 승부예측이 쉽지않아진만큼 보는 재미가 높아졌다는 평가다.둘째, 아시아쿼터 용병투입으로 화려한 플레이가 늘었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    예능 프로그램도 재미에 중독되도록 각본을 짠다. ... 이 수치를 단순히 게임에 중독되어 열광하는 것으로만 봐야 하는가? 게임을 마약과 중독이라는 키워드로 배제하는 것은 옳지 않다.4차 산업혁명 시대의 인재상은 무엇일까? ... 우리가 여러 매체를 접하고 다양한 미디어에서 살아가는 이상 게임을 접하지 않기란 어려운 일이라고 생각한다. 자칫하면 게임에 중독이 될 수 있는 것도 사실이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 수험생은 휴대폰을 정지해야 한다
    나는 휴대폰 게임도 했다.스마트폰은 나 같이 성인인 사람도 굉장히 중독되기 쉽다. 너무나도 재미있기 때문이다. ... 솔직히 이야기하면 공부가 너무 따분하고 재미가 없어서 얼른 인스타그램이나 유튜브를 보고 싶어서 공부를 끝내놓고 스마트폰을 가지고 놀았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 유아중심, 놀이중심 미술활동이 유아에게 미치는 영향과 미술활동 시 바람직한 교사의 상호작용에 대해 작성하세요
    그러나 일부 유아들은 일과 유사한 모임을 행복한 게임으로 기억하고, 교사들이 준비하는 과정에서 이벤트라고 여기는 시장놀이도 또 다른 재미있는 게임으로 인식되고 있다.유아에게 있어서, ... 유아들이 놀이에서 가장 많이 사용하는 단어는 "내가 좋아하는 것과 자유"와 "재미와 기쁨"이다. ... 만약 여러분이 게임에 신나게 참여하거나 동시시를 듣는 것을 정말로 즐겼다면, 유아들에게 놀이의 기준은 역시 놀이라고 생각하는 것처럼 즐거움이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도 ... 소통 개발한 문화 콘텐츠에 대한 평가와 의견을 태권도 문화태권도 관심 증가 태권도 문화 콘텐츠 증가 태권도 산업 증가 태권도 발전 태권도의 가치 상승M Z α [ZALPHA] “ 재미
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. ... - 인터넷에 연재되는 만화를 통해 기업의 브랜드나 제품을 홍보하는 방법 정의2 .Webtoon Marketing 장점 / 인기요인 “ 재미 + 개성 + 단순 스토리 텔링 능력 ” +
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 아동영어교육론-아동교육기관에 대한 고찰과 평가 레포트(과제물)
    이렇게 열심히 찾아내어 수업시간에 아이들이 충분히 영어게임을 즐기게 만들었음에도 불구하고 그 시간 게임에만 집중할 뿐 영어에 흥미를 붙이는 아이를 좀처럼 보기 힘듭니다. ... 이것은 제 경험담이지만 제가 초등학교떄에도 재미동포 영어선생님이 있었습니다. ... 물론 그렇다고 무조건 흥미와 재미만 유도해서는 안 될것입니다. 평가도 하고 상벌도 주고 해야겠습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.04
  • 수업지도안-길이와 시간 공개수업지도안 초등학교 3학년 수학 <길이와 시간> 단원 학습과정안 세안입니다.
    추상화의 과정을 거쳐 자신의 인지구조에 알맞게 결합시키는 작용이 일어나는 시기로 볼 수 있다.이에 비추어볼 때 본 학급의 학생들은 학습 문제의 해결에 있어서의 선호도롤 조사한 결과 게임이 ... 모둠 활동시 3~4명씩 8모둠으로 구성되어 있으며, 8명씩 총 탐색하는 탐구 과정위주로 이루어졌기 때문에 아이들의 흥미와 재미를 충족시켜 줄 수 있기에 많은 선택을 한 것 같다. ... 그리고 수학을 싫어하는 이유는 무엇인가에 대한 대답에서는 수학을 가르치는 방식이 재미가 없고, 수학 과목 자체에 대한 어려움, 그리고 학원에서 미리 다 배운 아이의 경우는 지루하기
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29
  • [A+받은 자료] 스포츠와 놀이의 차이
    이러한 맥락으로 스포츠는 재미와 즐거움, 기분의 전환을 추구하며 인간의 욕구에서 시작하였습니다. ... 정신적, 육체적 활동을 전제로 하고 정신적인 만족감과 정서적인 공감을 바탕을 두고 이루어지는 활동이며 인간으로서 취한 행동으로 인한 재미를 추구하고 즐거움을 느끼고자 행해지는 의지적 ... 그러므로 스포츠는 게임 및 놀이의 속성을 가지고 있는 동시에, 경쟁성과 신체 활동성을 포함함으로써 이 둘과 구분되고 놀이에서 게임으로, 게임에서 스포츠로 갈수록 규칙의 성격은 더욱
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    ‘돌고래 유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 ... 또 앞서 말한 고전을 새로이 패러디하고 오마주하여 소비자들에게 친숙함과 더불어 재미를 주는 것을 잊지 않는다. ... 심지어 후에 자세히 설명할 모바일 게임 ‘브롤 스타즈‘ 광고의 경우에는 1000만 회가 넘는 조회수를 달성했을 정도이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 외국어로서의한국어발음교육론 ) 교실에서 활용할 수 있는 종성(받침소리) 교육 과제(task)를 개발하고 활용방안을 제시하시오.
    그렇기 때문에 그들이 어려움을 느끼는 종성 교육에 있어서 좀더 쉽고 즐겁게 배우게 하기 위하여 그들이 관심있어 하고 재미를 느꼈던 예능 프로그램의 이름과 전세계인이 거의 다 보았다고 ... .㉠ 오징어게임 ? 오진어게임 - 오짐어게임㉡ 렁닝맨 ? 럭닝맨 - 런닝맨㉢ 미웅 우리 새끼 ? 미울 우리 새끼 ? 미운 우리 새끼㉣ 동상이몽 ? ... 우리는 [깐부/깡부] 잖아기훈 : 우리끼리 [중이면/죽이면] 안되는 거잖아.게임요원 : [성생님/선생님], 저랑 게임 하나 하시겠습니까?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대