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"게임 재미" 검색결과 441-460 / 11,874건

  • [만 2세] 설날 윷놀이 수업 계획안
    2019년 05월 30일 수요일학급명재미1반, 재미2반학급연령만 2세생활주제겨울과 모양을 즐겨요 Ⅱ / 나는 친구가 있어요Ⅰ주제설날이에요목표- 설날에 하는 일에 대해 알아본다.- 윷놀이를 ... 여기에 윷을 던지며게임을 하는 거예요- 윷놀이를 할 때 윷의 뒷면의 수만큼 말을 이동시키는거예요.- 말이 먼저 도착하면 이기는 거예요- 먼저 윷을 던져보며 연습을 해볼거예요? ... 판에서 윷이 뒤집힌 수만큼 인형을 이동시킨다.- 이번에는 윷이 뒤집힌 개수만큼 인형을 판위에서 이동시켜볼게요- 먼저 끝에 도착하면 이기는 거예요- 강아지팀, 오리팀으로 나누어서 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    인터넷 외에도 재미와 보람을 주는 활동을 하면서 인터넷에 대한 조절력을 찾아야 하겠다.일곱 번째로는 인터넷 중독인 사람은 현실에서 대인관계를 잘 맺지 못하기 때문에 실제적인 사람으로부터의 ... 게임을 하기 위해서 학교를 중단한 학생들이 있다거나, 일상생활이 파탄 날 정도로 게임에 중독이 된 학생들이 나타나거나, 게임으로 인해서 많은 것들을 잃게 되거나, 불철주야로 몇박 몇일을 ... 본인이 어떠한 상황에서 게임을 하게 되는지, 현실에서 겪고 있는 어려움이나 현실에 대한 불만이 무엇인지에 대해서, 그리고 게임을 통해서 얻고자 하는 게 무엇인지, 게임을 한 이후에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 이반 일리치의 죽음을 읽고
    그는 일 속에 파묻혀 오직 거기서 삶의 재미를 느낀다. 근무한지 7년 동안 두 아이가 태어나고 검사로 승진한다. ... 조문을 마친 뾰뜨르 이바노비치는 표도르 바실리예비치 집으로 카드게임을 하려 가고, 카드게임 첫판이 끝나가던 중이어서 다섯이 새 게임을 시작한다.이반 일리치는 공무원 집안의 둘째 아들로 ... 한때 철부지 어린애로서, 그리고 학생으로서 아주 가깝게 지냈던, 또 성인이 되어서는 같은 일을 하던 동료였던 친구 뾰뜨르 이바노비치는 저녁에 카드게임을 하네마네 하며 조문을 가지만,
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • [학급경영계획서][학급운영계획서] 최신형 학급운영계획서입니다. 학기 초가 되면 반드시 세워야 하는 학급경영계획서로 선생님들께 많은 도움이 될 것입니다.
    공동 돌봄 활동두 사람이 한 팀을 이루어 같은 다육 식물을 선택하고 원래의 이름 이외 두 사람이 상의하여 새로운 이름을 붙여주고 함께 돌보며 공통 관심사를 갖고 학교생활의 또 다른 재미와 ... , 전략 알려주기17○○○상황별 패션 코디 알려주기18○○○탁구 기술 소개 및 시연19○○○창의력 증진 게임 소개, 게임에서 이기는 법 소개하기20○○○피아노 연주21○○○애완 물고기 ... 기술 전략 소개11○○○축구 기본기 루틴 알려주기12○○○영어 멘토 되어주기13○○○세계 경제14○○○야구 기술, 플레이 방법 알려주기15○○○노래 창법 알려주기16○○○게임 기술
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go)를 운영하는 유니티(Unity)는 가상 세계에서 이미 널리 알려진 ... 메타버스 기업들은 파트너십을 맺고 책임감 있게 메타버스를 운영하기 위한 규칙과 방법을 논의해야 하며, 메타버스는 다양한 경험과 재미를 제공할 수 있으나 유연한 사회제도적 장치도 준비되어야 ... 게임 개발 기술은 메타버스 세계를 구축하기에 적합하다. 게임회사들은 MZ 세대와 소통할 수 있는 젊은 감각을 갖추고 있고 디지털 캐릭터의 가치 또한 알고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • [청소년복지론] 청소년 도박 실태와 중독 증상, 치료와 예방책에 대해 집중적으로 분석해보고자 한다.
    성인들은 금전적인 동기가 가장 강한데 청소년들의 경우는 일시적인 재미나 호기심을 충족시키기 위한 목적으로 도박의 동기적인 측면에서 큰 차이를 보였다. ... 어린 청소년들은 게임과 도박을 구분하기 힘들지만 게임 속의 캐릭터를 강화시키기 위해 돈을 지불하거나 성공 확률이 낮은 일에 베팅을 하게 되는 등의 도박적 성격이 강한 위험한 게임에 ... 동기적인 측면에서 성인과 많이 다른 양상을 보이고 있다. 2018년 한국도박문제관리센터에서 중·고등학교에 재학 중인 청소년들을 대상으로 전국 단위의 실태조사를 했는데, 일시적인 재미
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [보육실습] 만5세 올데이 게임 활동계획안 '몸에 좋은 음식을 찾아라' (여름철 건강과 안전)
    게임 도중 한판도 이기지 못하여 속상한 유아가 있었는데, 놀이를 하기전 게임재미를 위해 하는 것이라고 약속을 한 덕분에 게임을 져 속상한 유아도 승패를 멋있게 받아들일 수 있었던 ... 즐겁게 참여할 수 있도록 유도한다.실습생 소감 및 보완점모든 유아들이 릴레이 게임에 참여했다고 생각했을 때, 핸드벨을 울려 게임 한판이 끝나는 것을 알렸는데, 유아들이 게임 도중 ... 활동방법을 알아본다.T: 그럼, 어떻게 하는 게임인지 알아볼까? 우리 저번에 했던 게임처럼 두명씩 달려가서 다시 돌아오고 뒤에 친구가 출발하는거야.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.03
  • A+ 지역정신 집단프로그램
    )안**: “몸으로 말해요 재미 있었습니다. ... (폭탄 돌리기 게임에서 제시어 과일에서 ‘앵두’라고 답하셨고, 열심히 참여하였음)박**: “게임이 유익하고 즐거웠다.” ... (몸으로 말해요 게임에서 제시어 ‘감정’에 대해 표현을 적극적으로 잘하였고, 문제도 잘 맞추심)지**: “스케치북 게임이 좋았다.”
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    속성게임을 통해 끊임없는 재미와 호기심을 충족시킬 수 있으며, 특히 다른 참여자들과 상호교류를 통해 전개되는 온라인 게임은 다양한 변수를 통한 흡입력과 중독성이 그만큼 강하다고 할 ... 게임중독의 개념2. 게임중독의 원인3. 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이와 같은 게임 대회를 중계하는 채널을 청취하며 직접 게임에 참여하는 등 게임이 하나의 여가 수단으로서 활용되고 있기도 하다.그러나 이러한 게임의 활용이 여가시간의 활용이라는 수준을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 창의적 글쓰기 과제(패러디) - 방구석 홍길동
    직접 화제가 되는 글을 써서 포인트를 버는 것만큼 재미가 없었기 때문이다. ... 그의 유일한 취미는 게임과 인터넷 커뮤니티 활동 뿐이다. ... ‘포인트’는 자신이 쓴 글이나 댓글이 얼마나 많은 사람들의 추천을 받냐에 따라 쌓이는 것이었는데, 이 커뮤니티의 회원들은 그것이 실제 재화로서의 아무런 가치나 효용도 없었지만, 재미
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    하지만, 피파온라인 4와 같은 축구 게임에서는 선수들 선발도, 교체도 심지어 세세한 전술까지 유저가 직접 구성할 수 있다는 점이 축구를 좋아하는 유저에게는 이것이 더 큰 재미로 다가올 ... Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000이름000목차Ⅰ ... FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 초고속
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성
    PC방에서 친구들과 함께 게임을 하면서 평소 받았던 스트레스를 풀고 볼링이나 축구를 하면서 건강과 재미를 도모할 수 있다. 하지만 이 정도의 놀이는 ‘하위징아식 놀이’가 아니다. ... 어른들도 운동이나 레저를 즐기고 게임과 같은 행위를 하기도 하지만 그 시간은 노동이나 생산 활동의 시간을 넘어서지 않는다. ... 예를 들면 동네 PC방에서 두 시간 게임하기, 동네 볼링장에서 볼링 치기, 가까운 운동장에서 축구하기 정도이다. 물론 나쁘지 않다.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.31
  • 청소년문화 ) 청소년문화의 최근 실제를 조사하고 분석하는 과제를 해 보겠습니다.
    많은 동영상 공유 사이트에서 높은 조회 수를 기록하는 영상에는 주로 게임이나 음악, 코미디 등 흥미나 재미유발을 위한 감성 콘텐츠가 많다. ... 이것은 청소년이 능동적인 재미의 소비자라는 사실을 알려준다. ... 청소년에게 유일하게 허가되는 놀이란 모바일을 방황하는 시간 정도가 되는 것이다.또한, 청소년에게 스마트폰은 의사소통과 정보전달의 매개를 넘어서 자신을 표현하고 또래들과의 관계를 형성하고 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2021.06.04
  • 유아- 평가제 발달평가 1학기 만 3세 21명
    칭찬과 격려로 상대방에게 상황에 맞게 그리고 조리있고 정확하게 전달할수 있도록 지도하고 있다.사회관계간단한 게임 규칙을 이해하고 시행할 수 있습니다.자신이 게임에 참여할 때뿐 아니라 ... 친구와 함께 놀이하며 협동 놀이를 할 수 있다.친구와 함께 놀이하는 것에 재미를 느끼며 즐겁게 참여하고공룡 크기의 차이에 따라 악기로 표현할 수 있다.예술경험북을 두드리며 연주하기를 ... 있다.유아 1학기 발달평가담임원장반이름000생년월일년 월 일 (만 3세)관련영역발달내용신체건강운동신체를 조절하여 목표물을 향해 물건을 던져 맞출 수 있다.신체활동에 적극적으로 참여하며 재미
    리포트 | 21페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 불법사설서버의 실태와 해결법
    맛이 정식 서버보다 사설서버가 더 큰 재미를 주는 경우가 많다. ... 바로 게임내에서 운영하는 도박장이다.온라인 불법 도박장이된 사설서버프리서버 게임내에서는 일종의 미니게임을 운영한다. ... 게임인 리니지의 사설서버를 통해 그 실태를 알아보자.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요. <방법> 1. 성인과 청소년의 심리적 특성을 정리한다. 2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용을 정리한다. 3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 정리한다.
    또한 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러가지 게임과 활동을 할 수 있는 다양한 프로그램이 제공된다. ... 본디 인간은 재미와 즐거움을 추구한다.사이트와 개인 블로그, 심지어 심리검사를 이용한 사이트까지 검색되어지고 사람들은 그것에 관심을 자지게 된다. ... 게임을 하면서도 친구들과 대화를 하며, 함께 대면하지 않아도 언제 든지 소통이 가능하고 즐거움을 함께 누릴 수 있다.청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점성인인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • DSM-5와 ICD-11의 게임의 중독적 이용에 대한 기준 비교
    그들이 제대로 게임을 즐기고 재미를 느끼면서 게임을 했다고 생각되지 않는다.그렇다면 게임을 문제삼자는 것이 아니라 이런 게임중독이라는 증상에 빠져 있는 심각한 사람들을 체계적으로 관리하고 ... 뉴스를 보면 하루 종일 게임만 하다가 게임을 하지 말라고 하는 부모나 자식을 살해했다는 뉴스가 들려온다.여기서 문제의 핵심은 게임이 아닐 수 있다. ... 하지만 역시 마찬가지로 인터넷게임장애, 혹은 게임중독으로 고통받는 사람들이 많고 증상이 실제하는 만큼 때문에 결국에는 연구를 통해 정식 질환으로 관리하는 것이 필요함을 이야기하고 있다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 놀이치료_나에게 놀이란
    이때 보드게임, 경쟁 게임, 미술재료를 통해 놀이를 하며 배워나간다.2) 청소년기학령기를 지나 자아성찰이 되며, 자신을 알아가는 시기이다. ... 놀이의 재미를 조금 느끼는 시기이기도 한다. 자신이 얼마나 큰지, 얼마나 강한지, 또는 자신의 신체의 각 부분들이 얼마나 강한지 보여주고자 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    청소년들의 도박게임이 심각하다는 이야기를 듣기는 했지만 중학생인 우리 아이도 재미삼아 할 정도로 넓게 퍼져있는 것을 알고 문제의 심각성을 체감하게 되었다.본론에서는 청소년 사행성 게임 ... 그런데 얼마 전에 아들이 게임하는 모습을 우연히 보았는데, 평소 보았던 전투게임이 아닌 좀 다른 화면의 게임을 하고 있는 것을 발견하였다.새로운 게임인가보다 하고 넘기려는데 화면의 ... 결국 추궁하여 아들이 새로 시작한 게임이 사행성 게임이라는 것을 알게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 만 1~2세 영유아를 위한 놀잇감은 어떤 것이 있는지 기록해 보세요
    어린이에게는 주변의 모든 사물이 장난감이 될 수 있지만, 안전성과 재미를 보장하기 위해 시중에 판매되는 장난감이 보편적으로 제공된다. ... 서론게임은 무엇보다 재미있고 즐겁습니다. 게임의 본질은 즐거움과 즐거움에 있으며 지루하거나 권태로운 활동은 게임이 아니다. ... 이외에도 게임의 특성으로는 유연성과 상징성, 과정 중심성, 능동성 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:26 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대