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"게임 재미" 검색결과 421-440 / 11,874건

  • 책 표지 굿디자인, 좋은 책 디자인 사례 - 살인카드게임
    그 카드가 다음 살인의 희생자를 예고한다는 발칙한 설정에서 출발하는 작품으로, 저자 특유의 과감한 전개와 재치 있는 문장으로 압도적인 재미를 선사한다. ... 연쇄 살인 게임이라고도 할 수 있다. 무거울 수 있는 주제지만,‘게임’이라는 친숙한 단어를 사용해 독자로 하여금 좀 더 쉽게 접근할 수 있게 한 것이다. ... 하지만 내가 소개할‘살인카드게임’은, 그 반대다. 책의 내용을 표지에 잘 담아냈는가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 히가시노 게이코의 소설 [게임의 이름은 유괴]독후감
    그는 소수의 인물로 복잡한 이야기의 단면만 보여주어 독자를 깜짝 놀라게 한다.두번 읽으며 작가의 트릭을 보는 것은 또다른 재미를 선사한다.이 소설은 강한 남자에게 도전하는 강한남자의 ... 주리는 돈을 얻고, 순스케 자신은 자존심을 회복할 수 있는 게임. ... 제목: 게임의 이름은 유괴작가: 히가시노 게이코용의자 X의 헌신의 작가 히가시노 게이코의 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 인터넷생활윤리_SNS가 청소년에게 미치는 영향과 지도방안
    가족이 실내에서 즐길 수 있는 보드게임, 비디오게임 등을 통해 가족간 즐겁게 소통할 수 있는 기회를 마련해야 한다. ... SNS를 통한 즐거움과 재미SNS 내에서 발생하는 오락적 요소로 인하여 청소년은 즐거움에 빠지게 된다. ... SNS를 통한 즐거움과 재미Ⅱ. SNS 사용이 청소년에게 미치는 부정적 영향1. SNS 사용의 유해성2. SNS로 인한 대인관계 문제Ⅲ 지도방안1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.12
  • 게임회사 합격 서버 프로그래머의 자기소개서
    하지만이는 코드를 우선시하는 관점이었고 게임 내의 편의성이나 재미가 고려되지 않은 행동이었습니다. ... 개발자 과정 / 게임 아카데미모바일게임 개발자 과정 / IT 학원 ... 개발프로젝트 인원 및 팀 구성10명 내외 프로젝트 인원과 3명의 팀원성과 및 결과게임3 국내 런칭 및 서비스게임이 코드보다 우선이다!
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2022.11.29
  • 사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 들어 제시하세요 서론
    이러한 악순환의 고리를 끊기 위해서는 게임 이외의 흥미와 진로에 대한 진지한 고민과 재미를 결합한 지도가 필요하다. ... 게임 중독의 정도가 심할수록 청소년은 더욱 위축되고 부적응적인 행동을 보일 수 있다. 이러한 부적응으로 인한 스트레스를 해소하기 위해 게임에 더욱 몰입하게 된다. ... 컴퓨터 게임중독에 대해서는 이유경과 채규만(2006), 양난미와 이지연(2007), 장관영과 조미헌(2008) 등의 연구에서 컴퓨터게임중독이 심할수록 학교생활에 적응하지 못한다고 분석하고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 로제 카이와는 게임의 분류와 개발 방법을 아곤 , 알레아 , 미미크리, 일링크스 네 가지로 놀이를 분류하였는데 네 가지 용어를 각각 설~
    이러한 게임들은 참가자들에게 예측할 수 없는 결과에 대한 흥미와 긴장감을 제공하며, 무작위성에 의해 결정되는 결과를 통해 놀라움과 재미를 느낄 수 있다. ... 주사위 놀이는 참가자가 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 게임의 진행이 결정되는 게임이다. ... 로제 카이와는 게임의 분류와 개발 방법을 아곤 , 알레아 , 미미크리, 일링크스 네 가지로 놀이를 분류하였는데 네 가지 용어를 각각 설명하고, 용어마다 게임을 1개 이상 예로 들어
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    협력이나 경쟁을 통한 다양한 상호작용과 전략적인 대결을 경험할 수 있다.워크래프트의 플레이 방식은 전략적인 판단력과 리소스 관리 능력, 전투 전략 등을 요구하므로, 플레이어에게 도전과 재미를 ... 게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 ... 많은 게임들이 흥미로운 이야기, 깊이 있는 캐릭터, 독특한 세계관 등을 통해 플레이어들에게 인간적인 경험과 고찰을 전달하며, 게임의 중요성과 영향력을 더욱 증대시켰다.본고에서는 게임
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 게임중독에 대한 현황과 문제점
    WHO는 5월 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD) ... 저몰입·고중독은 게임을 장시간 사용하더라도 몰입되지 않아 재미를 느끼지 못하지만 게임을 하지 않으면 불안하거나 초조한 상태를 말한다. ... 마지막으로 과몰입·고중독은 게임을 통해 재미와 성취감을 느끼나 게임중독의 병리적 증상을 함께 경험함으로써 잠재적으로 위험한 상태를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 피아제의 인지발달에 대해 설명하고 감각운동기단계와 전조작기단계에 교사가 어떻게 수업현장에서 적용할 수 있는지 사례를 들어 제시하시오.
    이를 위해 교사는 아이들이 쉽게 이해할 수 있는 재미있는 게임을 제공하고, 이를 통해 아이들이 인지 발달과제를 해결하도록 돕을 수 있습니다. ... 또한, 교사가 수업에서 적용할 수 있는 대표적인 사례 중 하나는 게임입니다. 게임은 아동들이 자연스럽게 참여하면서 인지 발달과제를 해결할 수 있는 좋은 도구입니다. ... 게임과 상징적인 시각자료 등을 활용하여 아이들이 발달 과제를 해결하도록 돕는 것이 중요합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 우리 아이 마음 건강 레시피
    아이들의 눈과 귀를 자극하고 굉장히 재미가 있으니 빠져들 수밖에 없다. 그중에서도 아이들이 중독된 것은 스마트폰 게임이다. ... 이미 중독 상태인 스마트폰과 중독성이 강한 게임이 만나 더욱더 큰 문제를 초래한다. 특히, 아이들은 스마트폰 게임에 중독된 경우가 많은데 이 경우에는 어떻게 대처해야 할까.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.29
  • [창작수필] - 당근마켓 (A+ 수필)
    커뮤니티를 구경하는 재미도 쏠쏠하고 가끔 횡재다 싶을정도로 싸게 올라오는 물품을 구경하는 재미도 꽤 좋다. ... 가끔은 육아 품앗이를 하고자 하는 이들의 글도 올라오고, 독서모임이나 보드게임 모임같이 함께 취미생활을 하고자 하는 이들의 글도 올라온다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2023.01.02
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    제한된 시간 내에 탈출해야 성공한다는 규칙은 게임 참여자에게 게임의 명확한 목적을 전달하며, 최종 문을 열고 밀실에서 탈출하는 과정은 ‘방탈출’ 게임의 궁극적 재미 요소이다. ... 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임(Real Escape Game)’을 기획하고 운영하는 회사 SCRAP의 대표이사인 ... 추리 게임 마니아들이 개발하던 ‘미궁 게임’에 대한 관심도 높아졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    이를 오늘의 주제에 맞게 재해석을 하면 온-오프라인上으로 사람이 재미를 느끼기 위해서 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이의 총칭이라고 정의 내리고 싶다요즘 게임의 종류는 셀 수 없을 ... 시각, 청각, 촉각을 이용해 마치 현실에서 게임을 하는 듯한 착각을 불러 일으키는 놀이다⑥모바일 게임 : 퍼즐게임, 레이싱 게임 등 휴대폰으로 손쉽게 할 수 있는 게임을 지칭한다. ... 배우기 쉽고 놀이시간이 짧다는 특징이 있다②PC 게임 : 소프트웨어가 저장된 CD나 DVD 등을 활용해 컴퓨터로 실행하는 게임이다③온라인 게임 : 컴퓨터 하드디스크 드라이브에 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 한류 문화콘텐츠산업
    단순한 재미를 넘어서 서로를 사랑하게 만든다.세계의 연결2000년대 이후 인터넷과 개인 디지털 미디어확산, 2010년대 이후 스마트폰의 보급으로 우리나라의 매력적인 문화콘텐츠들이 전 ... 분노와 차별을 딛고 분위기를 환기시키고 한국에 대한 해외의 편견을 깬 것은 국가가 개입하여 정치적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임 ... 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 인사이드 아웃2 영화감상문
    진정된 라일리는 친구와 화해한 뒤 하키 게임을 즐겁게 참여한다. ... 재미와 감동, 공감 등 여러 측면에서 좋은 영화라고 생각하고 많은 사람들이 보면 좋을 것 같다.총점: ★★★★☆부정적인 감정들 그리고 지워버리고 싶은 기억들 모두가 나를 이루는 자양분이 ... 진정된 라일리는 친구와 화해한 뒤 하키 게임을 즐겁게 참여한다.느낀점: ‘인사이드 아웃1’도 재미있게 보았어서 ‘2’도 꼭 영화관에서 관람하고 싶었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 박준형, 정경미의 두시만세 모니터링
    개그맨과 개그우먼의 콩트가 주는 재미? 점심시간이 지난 오후 에너지를 주는 DJ? 편안하게 들을 수 있는 정감 있는 프로그램? 청취자와의 즉각 소통과 라이브? ... 코너 구성① 요일코너월자체발광 초대석게스트와 함께하는 토크 콘서트자체발광 토크 : 게스트 근황, 최근 기사거리 등 주제를 두고 토크화,목쥐포 게임(쥐식이 없어도 포기는 금물)오징어게임 ... 패러디 신설 코너상품이 걸린 1~4라운드 게임-1라운드 이구동성-2라운드 세토막 음악퀴즈-3라운드 멜로디 퀴즈-4라운드 있다, 없다 퀴즈수퀴즈쇼 끝까지 간다!
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • Plus_Report 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시해보시오.
    또한 인지능력이 현저히 발달하기 때문에 주사위게임 등의 규칙이 존재하는 게임을 한다.2. ... 놀이를 통한 배움은 재미를 동반하기 때문에 아이들은 재미를 주는 다양한 놀이를 아이 스스로 찾고 반복하게 되는데 이를 통해 전인적인 발달과 학습을 즐기는 성향을 비롯하여 쉽게 재미를 ... 이는 놀이의 본질로서의 자유와 재미는 놀이가 곧 ‘마음대로 하는 즐거운 활동’이라는 것을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형~
    또한, 게임재미 요소를 통해 학생들의 학습 동기를 높일 수 있다는 장점도 있다. 학습영역 우선순위는 전략적 사고, 의사소통, 리더십, 팀워크 등을 중시한다. ... 전술 게임 모형전술 게임 모형은 게임을 통해 전술적 사고와 팀워크를 향상시키는 교육 방법이다. ... 네 번째로, 전술 게임 모형은 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크를 향상시키는 방식으로, 학생들에게 적극적인 참여와 협력을 요구한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 정신 오락 요법 계획서 4개 칭찬 받은 자료입니다.~
    재미와 즐거움을 경험할 수 있는 기회를 제공한다.준비물양면 색종이, 유성매직, A4용지, 볼펜, 줄자, 동그란 통, 스케치북, 블루투스 스피커실시방법도입(5분)1. ... 진행자는 게임에 대해 설명하고 시범을 보인다.2. 한명이 복도에 나와 앞에 서고 나머지는 오락요법실에 대기한다.3. ... 진행자는 게임에 대해 설명하고 시범을 보인다.2. 두 팀으로 나누고 팀별로 정해진 선 밖에 일렬로 선다.(팀은 “가위바위보“ 해서 정한다.)3.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • [만 2세] 설날 윷놀이 수업 계획안
    2019년 05월 30일 수요일학급명재미1반, 재미2반학급연령만 2세생활주제겨울과 모양을 즐겨요 Ⅱ / 나는 친구가 있어요Ⅰ주제설날이에요목표- 설날에 하는 일에 대해 알아본다.- 윷놀이를 ... 여기에 윷을 던지며게임을 하는 거예요- 윷놀이를 할 때 윷의 뒷면의 수만큼 말을 이동시키는거예요.- 말이 먼저 도착하면 이기는 거예요- 먼저 윷을 던져보며 연습을 해볼거예요? ... 판에서 윷이 뒤집힌 수만큼 인형을 이동시킨다.- 이번에는 윷이 뒤집힌 개수만큼 인형을 판위에서 이동시켜볼게요- 먼저 끝에 도착하면 이기는 거예요- 강아지팀, 오리팀으로 나누어서 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대