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"국내 게임산업" 검색결과 2,621-2,640 / 18,261건

  • (믿고 선택하는) ICT 사례 및 산업분석 PPT
    이렇게 vr 기기 산업이 치열해 질 수록 게임이나 영상 뿐 만 아니라 교육 , 산업 등 사회 전방에 큰 영향을 주는 VR 콘텐츠에 대한 수요가 높아질 것이다 . ... 국내의 다양한 문제점들로 인해 국내 산업이 다른 나라에 비해 뒤쳐져 있으나 핀테크 기술의 전망이 매우 좋으며 , 모바일 전자결제 시장이 점점 더 커질 것이기 때문에 기존 경쟁업체와의 ... 산업현황 국내 ICT 신산업 발전의 중요성 증가 출처 : 한국은행 [2010 국민계정 ] CONTENTS 2 ICT 산업분석CONTENTS 2 ICT 산업분석 기존의 ICT 제조가
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2017.11.02
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    하지만 그 당시 국내시장에는 기술 뿐만 아니라 기초적인 인프라도 너무 부족한 상황이었기 때문에 문화산업에서 체계가 거의 전무했다. ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다 ... 음악 시장 트렌드를 주도하며 08년 이후 현재까지 음악유통 우위 사업자 지위를 유지하고 있습니다높음 → OSMU[산업의 특성] 영화산업은 하나의 영상 콘텐츠가 극장상영뿐만아니라,
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 디지털 미디어 저작권 및 윤리
    우리는 저작권에 대한 인식을 심기 위하여, 현재 국내 디지털콘텐츠 산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임 산업분야를 선택하고자 한다. ... 또한 국내 소프트웨어와 디지털콘텐츠산업의 시장규모는 해마다 비약적으로 증가하고 있는 추세다.이처럼, 고도라 발달된 통신기술 진보와 디지털 기술의 발달은 인터넷 사용 보급률을 급속하게 ... 이는 개개인이 여러 가지 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있다는 장점이 있지만, 대량의 저작물의 불법 복제 및 유통을 조장하는 부정적인 면이 있다.국내에서 게임의 저작권침해 문제는 빈번히 일어나고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    영향 안정성 비교우위를 바탕으로 한 원전 수출戰 어필 대체 에너지 개발 급물살 → 국내기업의 공격적인 태양광 산업 투자 작년 자동차 부품 수출 246 억 달러 소형 전지 시장 굳히기 ... Nintendo Nintendo ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 ... 남짓 → 주력상품 : Wii , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 사회양극화 청년실업 비정규직 중산층의 붕괴
    독자적으로 분류되지 않는 국내 산업 5 전체 GDP 의 50% 이상을 차지할 것으로 짐작됨 다양한 업종이 해당되는 부분 전력 , 천연가스 , 수도 , 철도 , 의료 , 교육 , 유무선 ... 로또 ) 파생상품은 , 실제의 상품이 아니라 불확실성 자체를 하나의 상품으로 고안하여 거래당사자끼리 누가 미래를 제대로 예측하는지 내기하는 제로섬 게임 파생금융상품 선물거래 옵션거래 ... 이익과 손실을 서로 달리 예측하기 때문에 웃돈을 얹어주며 채권 맞교환파생금융상품거래가 사기도박판이 된 이유 2 18 서구 금융시장 거래의 90% 이상을 차지하는 파생금융상품거래 현물게임
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 임베디드시스템 보고서
    /제어산업용 로봇의료자세 제어기, 심전도 측정기게임콘솔 게임기(applications of Embedded systems)2. ... 매우 중요한 분야라 할 수 있다.4.1 국내 산업 및 정책 동향현재까지 국내 여러 산업 분야에 많이 사용되고 있는 경성 실시간 OS로는 VxWorks, pSOS 등의 해외 제품으로서 ... 따라서 임베디드 소프트웨어 기술 개발에 적극 투자하여 국내 전 분야의 산업 분야로 파급한다면 국가 부익뿐만 아니라 세계적인 IT 리더가 될 수 있다는 점에서 국가의 미래를 좌우하는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 시장경쟁의 촉진
    용이하게 스마트 TV용 게임앱을 이용할 수 있도록 하고 게임산업 활성화에도 기여할 것으로 기대된다.라) 유료방송 이용요금 승인제 개선유료방송 사업자가 미래창조과학부로부터 요금승인을 ... 금번 개선안은 스마트 TV용 게임앱도 이동통신단말기용 게임앱과 동일하게 사업자가 자체적으로 등급분류를 하거나 민간등급분류기관에서 등급분류를 받을 수 있도록 한 것으로써 소비자들이 보다 ... 기업결합 주체별 동향가) 국내기업에 의한 기업결합 동향국내기업에 의한 기업결합은 총 490건으로 전체 기업결합 심사건수(646건)의 75.9%를 차지하고, 금액은 26.3조 원으로
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 개발협력의 글로벌 거버넌스 중간, 기말 기출
    구조주의 등의 시각이 있다.국제사회의 변화가 정치와 경제적인 이유로 일어나기 때문에 이를 함께 이해하려는 시도이다.정통 경제적 자유주의국가, 시장, 사회 관계에서 빚어지는 결과가 정합 게임 ... 동아시아의 기적은 국가적 정체성의 바탕 위에서 사명지향적인 유능한 관료가 시장의 불완전성을 보완하거나 수정하는 경제정책을 통하여 이룩되었다.동아시아의 경제기적은 국외 요인보다는 국내 ... 요인에 기인하고 있다.제도적 설명구조적 설명에 대한 반론문화적 설명에 대한 반론한국식 발전국가동아시아의 경제 기적은 국외 요인보다는 국내 요인에 기인하고 있다.각국의 경제 발전 노력에도
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.26
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    증강현실 사업의 대중화를 위해 AR게임과 같은 킬러 컨텐츠를 개발해 좋은 질의 컨텐츠 공급을 지속적으로 이어나가려 하고 국내업체들 또한 이러한 컨텐츠 제작과 공유에 기여함으로 오픈 ... 이러한 장점으로 VR에 비해 AR 개발자가 더욱 자유로이 게임 컨셉을 잡을 수 있으며 현실공간 활용에 재미있는 컨텐츠 개발이 가능하다.앞으로의 AR 발전을 위해 업계에서는 킬러 컨텐츠 ... 가상현실에 비해 사용자의 이동 및 주변환경 변화에 즉각적으로 대응해 실시간으로 정보 및 컨텐츠를 제공해주어야 하는 한계점을 지니고 있다.4) AR의 발전방향AR의 대표적이며 대중적인 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    실제로 식음료 시장은 브랜드 전략이 매우 중요한 산업적 특성을 가지고 있음에도 불구하고 국내 회사들은 아직 근시안적 표현주의적 시각에 머무르는 전략을 실행하는 경우를 많이 발견할 수 ... 마케팅원론국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.목 차Part 1. ... 독일, 이탈리아, 스페인, 스위스, 캐나다, 일본, 중국, 멕시코, 인도네시아 등 세계 14개국에서 특허를 획득하며 가치를 인정받았다. 2015년 3월 업계 최초로 16년 연속 한국산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    국내 기업 가운데에서는 최대 규모이며 과거 도박 산업과 같은 측면을 가졌던 엔터테인먼트 산업에서 수익성 리스크를 줄임과 동시에 통합 브랜드를 만듦으로써 인지도와 경쟁력을 상승시키고 ... 분야에 있어서는 CJ E&M의 자회사인 CJ게임즈를 통하여 7개의 개발사를 보유하고 있으며 이를 통해 창작 및 제작에서 부가가치를 창출하고 직접 게임 퍼블리싱을 담당하거나 게임포탈 ... 또한, 이를 최종적으로 유통하거나 상영하는 것은 국내 최초 멀티플렉스 극장인 CGV가 담당하는 형식으로 가치 사슬이 형성된다.
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 2019년 신용보증기금 체험형 인턴 기업분석 및 기출면접
    중소기업 종합지원기관 중 국내 최고라고 자부하고 있으며, 대기업에서 중소기업으로 바꾸는 게임체인저에 주도적으로 나서려는 CEO의 인사말이 돋보인다.신용보증기금은 특히 사무직/전산직으로 ... 가장 많이 차지하는 부분이 산업금융지원으로 95% 넘게 차지하고 있다. ... 신용보증, 신용보험, 산업기반신용보증, 경영지도 등 중소기업 지원은 물론 신용정보의 효율적인 관리 및 운영을 통해서 건전한 신용질서 확립에 기여하고 있다.신용보증기금의 주요 사업에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.04
  • 카지노 호텔의 특성과 산업특성의 이해
    또한 업체 간의 과당경쟁으로 인해 공급 과잉으로 채산성이 악화되고 있으며 규제산업이다.문화적/정서적으로 우리나라의 실정에 맞지 않는 게임이나 운영행태 등이 많아 잠재 고객이자 타겟 ... 다양화 가능카지노 게임은 실내공간에서다.4. ... -카지노의 게임기구카지노 영업장의 게임기구는 관광진흥법 성애 모두 15종류가 규정되어있다.3)카지노의 영업절차우리나라에서는 외국인과 적인 경제적 이점에 근거하지만 표면적으로 카지노
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2016.11.23
  • 포켓몬고 - AR산업과 관련 주식
    포켓몬 GO 열풍 증강현실 기반 게임 현실에서 포켓몬을 잡는 신선함으로 선풍적 인기 AR 산업이 주목받으며 닌텐도 주가도 급등 7 거래일만에 76% 급등AR 과 VR 의 차이 VR( ... AR, VR 산업 투자방향은 ? ... 디바이스 네트워크 플랫폼 콘텐츠 AR/VR 시장 생태계 □ 디바이스 기업은 직접적 수혜가 기대되나 경쟁이 치열하고 수익성이 낮음 □ 플랫폼 기업은 국내에서 구축된 환경이 매우 미비
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2017.07.17
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271. ... 견본시 및 해외 방송마켓 참가를 지원하며, 완성작 상영회와 공개피칭 행사 개최 등 권역별 전문 유통마케팅 전문회사와 연계하여 국내외 마케팅을 지원하고 있다. ... 지도자 양성 과정 운영, 네트워킹을 통한 기능성게임산업 육성 전략 추진을 위한 기능성게임 콘퍼런스 및 게임인의 밤을 추진하였다.기능성게임제작지원사업의 경우 전략적인 수요처를 확보한
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    국내 관광 산업 현황현재 국내 관광 산업은 꾸준히 성장 중이다. 매년 해외 방문객 수는 증가하고 있으며 2015년에는 이미 1500만 명을 넘어선 추세이다. ... 국내 관광 산업의 문제점현재 ‘승승장구’하고 있는 국내 관광 산업은 정부의 지원과 함께 앞으로 꾸준히 성장할 것으로 예상되지만 장기적인 관점으로 바라보았을 때 몇 가지 한계점이 존재했다.첫 ... 올해 세계를 강타했던 AR게임 ‘포켓몬 고’의 열풍에서도 볼 수 있듯이 VR과 AR 대중화의 필수 조건은 바로 킬러콘텐츠의 개발이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 경영학개론)강원랜드가 공기업의 영향을 받아서 좋은점과 그만큼 제약을 받는 부분
    현재 강원랜드호텔 477실과 컨벤션호텔 250실, High1호텔 197실, High1콘도 903실을 호텔로서 운영하고 있으며 테이블게임 200대, 머신게임 1,360대를 가지고 있는 ... 카지노 산업은 기본적으로 도박으로 분류되지만 오락이자 레저로서 카지노를 즐기고자 하는 국내 고객들 역시 이에 대한 선호 등을 가질 수 있으나 강원랜드 외의 카지노는 내국인을 허락하지 ... 즉, 주식회사 강원랜드는 폐광지역의 경제회생을 위해 석탄산업의 대체산업으로서 관광산업을 육성할 목적으로 폐광지역개발지원에관한특별법을 근거로 1998년 6월 설립된 산업통상자원부 산하의
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.04.05
  • [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] 국내 여가산업의 현황과 미래
    운영하는 산업(3) 여가서비스산업① 여가콘텐츠 제공업 : 여가활동을 위한 게임소프트웨어 등의 콘텐츠를 유? ... 산업⑦ 오락 여가시설업 : 흥미를 가지고 즐겁게 놀 수 있는 게임장이나 노래방 등과 같은 오락관련 시설을 운영하는 산업⑧ 기타 유흥 여가시설업 : 음주와 가무를 즐길 수 있는 공간을 ... 국내 여가산업의 현황1) 여가산업의 성장요인(1) 소득수준의 향상(2) 여가시간의 증가(3) 고령화로 인한 생애주기 변화2) 국내 여가산업의 현황(1) 근로시간 감축과 여가시간 증가
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 게임중독
    게임중독 관련 등에 관하여 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다. ... 인터넷 중독인구는 국내에 200여만 명이고 그 중 청소년과 어린이가 103만 명에 이르고 있다. ... 게임중독의 정의2. 게임중독 발생원인3. 게임중독 증상4. 게임중독이 미치는 문제점5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책6. 게임중독 해결방안제시7. 결론 및 나의의견1.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • SM엔터테인먼트
    엔터테인먼트산업의 정의출판 , 영화 , 게임 , 음반 등과 같은 문화상품 의 기획 , 출판 , 제작 , 유통 , 소비와 관련한 제반 서비스 산업3 . 3 대기획사 전략비교현지화전략 ... SM 엔터테인먼트 STP 분석(1) Segmentation 해외시장 : 아시아 , 미국 , 유럽 등 국내시장 : 남성 -10 대 , 20 대 , 30 대 여성 -10 대 , 20 대 ... 엔터테인먼트산업의 정의 3. 3 대기획사 전략비교 (1) SM 엔터테인먼트 (2) YG 엔터테인먼트 (3) JYP 4.
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.15
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감