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"국내 게임산업" 검색결과 2,661-2,680 / 18,261건

  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    “Character Industry”“라인 캐릭터 산업, 10%이상의 성장세와 34% 매출증가”다어 주목을 받고 있다. ... 라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있으며 광고의 경우 대형 브랜드보다 소호몰 가입자가 늘어나는 추세라고 한다. ... 이는 음식을 매우 중요하게 여기지만 극심한 교통체증에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 글로벌스포츠산업의이해 타이핑 A+ 자료.
    국내 스포츠 산업 현황신 성장 동력으로서의 스포츠 산업- 소비가 창조되는 불황 없는 산업이 스포츠산업경제 불황에도 불구하고 전 세계 스포츠산업은 지속적으로 성장하고 있으며, 이는 국내 ... 스포츠 마케팅 출현 배경1) 스포츠 산업의 발달- 스포츠 산업 리한다.- 룰의 유연성과 게임의 간이성 등을 특징으로 한다.- 참가자 지향의 스포츠를 총칭한다.- Fun(재미), Easy ... 명상형스포츠를 포괄하고 있어 근대 스포츠 이외의 모든 스포츠 활동 유형을 포괄-이러한 인식은 근대 스포츠에 대한 뉴 스포츠의 반대적인 성격을 분명히 드러내는 데 유효한 전략뉴 스포츠 국내
    시험자료 | 108페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.17 | 수정일 2019.10.21
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    발전과 함께해 온 대한민국 대표게임 기업입니다.▶ 게임 소개1994년 창립이래, 불모지 같았던 국내 게임산업 환경 속에서 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임‘바람의 나라’를 ... 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 입지를 굳히고 있습니다.넥슨은 전 세계 많은 이들에게 사랑 받는 ... 컴퓨터산업의 확대는 곧 이 분야의 전문 인력에 대한 수요 증가로 이어졌다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 보령제약 합격 자기소개서
    건설안전기사, 산업위생관리기사를 취득했습니다.2. ... 특히, 국내 자체개발 신약 실적에서 국내 제약 기업 중 ‘1위’를 차지하며, 최상위권 제약사를 압도하고 있습니다. ... 저는 그럴수록 완벽하게 준비해야겠다는 생각으로 현장 선배에게 운영방식에 대한 조언을 얻어 시나리오를 완성했고, 행사 전문 MC에게 전화로 1시간 동안 게임 진행 방식을 배우며 준비에
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11
  • 청소년기 주요쟁점ppt
    원인 개인적인 요인 사회문화적인 요인 순간적인 충동에 대한 자제력 부족 , 성욕이상자 , 보상적 행동 등의 심리적 기제가 성적으로 나타나는 경우 이중적인 성윤리 , 향락 , 퇴폐산업의 ... 것이 잘될 것이라고 말한다 .청소년 자살 예방을 위한 방안 SNS 자살 징후 알림 서비스 공동주택 옥상에 안전장치 설치 생명존중 및 자살예방 교육 자살 예방을 돕는 다양한 센터 국내에서 ... 인터넷 게임 중독 , 이대로 괜찮을까요 ?1. 유해매체물 / 유해약물 청소년의 인터넷 중독 유형 인터넷 중독 게임 중독 채팅 중독 음란물 중독1.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2019.06.20
  • 시민사회와 자원봉사 기말고사 정리
    시민사회와 자원봉사- 인간은 사회적 동물이기 때문에 산업화 이전 상부상조, 품앗이 / 산업화 이후 교회 도움토크빌: 민주식 민주주의는 시민과 시민사회 있어서 가능-역사1. ... 미국: 유럽 이주민 상호 부조 > COS, 대통령의 봉사단 등 ‘관’의 주도 > 사회보장법, 국내자원봉사활동법 등 자원봉사 관련 법 체계3. ... 우리나라: 기독교 단체 중심 시장(YMCA 대한 적십자) > 아시안 게임, 올림픽=자원봉사 인식 확산 > 자원봉사 관련 연합 단체, 기업의 자원봉사, 신문의 캠페인으로 급증 > 자원봉사활동
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.07.05
  • 카지노 관련기사 스크랩 및 느낀점
    돈을 내면 카지노 게임을 할 수 있는 칩으로 바꿔주고, 술과 안주도 칩으로 계산할 수 있어 도박장처럼 운영됩니다.한 여종업원은 국내 유명 카지노에서 딜러로 일했다고 소개합니다. ... 관계자, 학계, 업계, 시민단체와 함께 국내 카지노 산업 정책에 대한 논의를 이어나갈 예정이다.원희룡 지사는 앞으로 ‘제주 국제카지노정책포럼’을 해외 각국의 카지노 산업 발전 노하우를 ... 강화 방안을 모색하기 위해 양일간 심층 토론을 이어간다.각 주제 발표는 해외 카지노 산업이 발달한 미국, 싱가포르, 홍콩, 호주에서 온 각국 전문가들이 진행하며, 국내 정책 및 법률
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.12
  • [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙
    [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙JTBC 다큐 플러스방영: 2018년 11월 18일 일요일 방영연출: 최희준1. 표준화 기구표준은 세계로 가는 패스포트다. ... 표준이 미래이고 표준이 게임의 룰이다. 실생활에도 표준이 많다. ... 다음과 같다.신규 표준안 발의 -> 전문가 합의 도출-> 표준화기구 기술 위원회 공식 합의 도출 -> 표준 초안에 대한 질의 반영 -> 최종 표준화 공식투표 -> 국제 표준 발간국내에서는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.24
  • CU 편의점 마케팅전략
    맞는 상품만을 구색하여 소비자의 편리를 도모한다 .기업 소개 SWOT 분석 - 브랜드 리뉴얼 이후 브랜드 인식 약화 PB 상품의 확대 로열티 비용 감소 대형 편의점 간 경쟁 심화 산업 ... 특성상 낮은 고객 충성도 차별화 구축의 한계 CVS( 편의점 ) 산업 정체기 임박 업계 1 위의 시장 점유율 점포 수 1 위의 시장 네트워크 월 평군 이용객 최다 S W T O경쟁사 ... 분석 GS25 편의점 - GS 리테일 국내 최초의 현대식 슈퍼마켓인 GS 슈퍼를 시작으로 , 국내 토종브랜드 편의점 GS25 를 운영하고 있으며 , 현 편의점 시장 모든 부문에서
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.07
  • (한양대 e러닝) 저작권과 스마트폰의 이해 강의 정리본
    산업상 이용가능성을 위하여 기술분야와 같은 새로운 아이디어를 보호하는 것 (20년 보호) + 산업상 이용가능성, 신규성 , 진보성 필요- 특허요건1)산업상 이용가능성-기술적으로 발명 ... 공정성 문제퍼블리 시티권유명인이 자신의 성명이나 초상 서명 등이 갖는 재산적 가치를 독점 배타 적으로 지배하는 권리 / 닮은 꼴 찾아주기 어플 은 침해 / 문화 상품권 침해 / 게임물의 ... 정신의 보호를 통해서 기술진보와 국가 산업 발전을 도모함 ( 산업상으로 이용 할 수 있는것)// ex) 의료 및 수술 방법에 관해 ‘방법 특허’ 미국은 인정, 한국은 불인정.( 의료
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    최초 한류는 겨울동화 등K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 문화의 전분야로 확산되었다.매체가 다각화 되고 향유하는 소비계층의 ... 의 공식 뮤직비디오가 유지난 다음 입소문을 타고 번져나갔다.싸이의 인기는 국내의 인기가 아닌 전세계팬을 향하는 글로벌 확산과정으로 진행되었다. ... 국제적 경제성을 갖춘 분야로 지목되면서 정부의 주도 아래 한류 산업이 확장되기도 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 키덜트 카페 창업하기 . 창업안 완벽A+
    진행관람객 30,000명(30~40대 고객이 주류)아트토이컬쳐 20152015.4.17.~19 동대문 디자인플라자 1회관람객 4,2000명 총부스 82개, 참여아티스트 142명(국내 ... 응답자의 29%인 10명중 3명은 키덜트족인 것으로 조사되었다.3) 창업아이템 주요내용 및 특성-프라모델, RC카, 레고, 아날로그 게임 등을 즐기는 카페-아날로그 게임과 더불어 슬라임 ... 해외)③ 시장분석(인천광역시 중구 운서동)- 인청광역시 중구 운서동은 최근 인천공항 제2여객터미널이 개장하면서 정주 인구가 새로이 유입되고 있으며 유동 인구 역시 증가하고 있다.- 산업
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.01.27 | 수정일 2021.01.20
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    산업은 그동안 디지털 콘텐츠 산업의 중심으로 성장해왔다. ... 우리나라에서도 1994년 최초로 국내기술에 의해 제작된 ‘구미호’를 시작으로 디지털 영상물에 다양한 특수효과가 제작되었으며, 최근 사례로는 ‘괴물’이나 ‘디워’에서 괴물의 모습을 디지털 ... 게임을 유형별로 살펴보면 콘솔게임, 아케이드게임, PC게임, 온라인게임 등이 있으며, 모바일게임과 TV게임 등 신종 미디어에서의 게임분야도 대두되고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 카지노 산업
    즉, 카지노 산업은 과거 카지노 중심형, 시설관리 위주와 테이블게임 위주에서 대중관광객의 수요를 충족시키기 위해 쇼 이벤트 등 엔터테인먼트 플라자와 카지노리조트, 컨벤션 센터 등으로 ... 카지노 산업의 경제적 효과4. 우리나라 카지노 산업의 역사5. 국내카지노 현황6. 한국의 카지노 산업 추진 현황(영종도)1)그림참조7. 참조문헌1. ... 그러나 관광객의 게임 욕구뿐만 아니라 다양한 여가의 욕구를 제공하기 위한 고안이 이루어지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03
  • 스포츠산업-스포테인먼트
    국내 엔터테인먼트 산업시장은 점점 확대 . ... 나이키 + 아이팟은 나이키 + 시리즈 조깅화와 아이팟 나노와 함께 사용스포츠 브랜드에서의 스포테인먼트게임으로서의 스포테인먼트한국 프로야구의 스포테인먼트 사례Thank you for ... 스포테인먼트의 이해 스포테인먼트 정의 2) 스포테인먼트 산업 3) 콘텐츠로서의 스포테인먼트 산업 4) 스포테인먼트의 특징 2.
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 민간경비의 문제점 및 발전방안 고찰
    그 이후 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽 게임을 무사히 치른 후부터 매년 놀랄만한 성장을 거듭해 왔다.그러나 이러한 성장에도 불구하고 여전히 민간경비 산업이 성장하기 위해서는 ... 즉 외국의 경우 민간경비 산업의 경우에는 민간인들이 조사를 할 수 있는 민간경비 산업이 활성화되어 있는데, 국내의 경우에는 법 제도가 구축되어 있지 않아서 민간경비 산업이 단지 인력이나 ... 구체적으로 국내외 저명인사 세미나 및 총회 시 VIP의전경호 및 행사장 경호안전, 외국연예인 수행경호, 이벤트 행사 및 콘서트장 안전, 외국바이어 기업가 신변보호, 개인 및 가족 업무가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.30
  • 글쓰기 소논문 - 국내 욜로족의 증가와 그 사회적 영향
    이는 20대 ~ 30대의 젊은 층을 중심으로 욜로 문화가 퍼진 것이 그 주요 원인으로 여겨지고 있다.따라서 욜로족이 증가함에 따라 국내 관광산업과 뷰티산업시장이 활성화 될 것을 예측해 ... 그러나 의류 및 패션 잡화 산업은 욜로족의 큰 관심 범주에 있음에도 불구하고 산업 규모가 크게 증대되지는 않을 것으로 보인다. ... 구입한 품목 중 가장 비싼 금액을 지불한 것으로는 의류 및 패션 잡화(32%) 응답이 가장 많았고, 항공권과 숙박권 등 여행 관련 상품이 17%, 화장품 등 뷰티제품이 11%, 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.03.01
  • 정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신
    산업 분야에 영향을 미치고 있다. ... 국내에서 길을 찾을 때는 스마트폰의 교통 관련 실시간 정보를 활용한 어플리케이션으로 최단 경로를 찾고 현재 지하철 또는 버스 등의 대중교통이 어디에 위치하였는지를 확인하고 탑승하여 ... 대표적인 부작용은 바로 스마트폰 중독으로 스마트폰 게임, SNS 등을 자제하고 가급적 해당 앱을 사용하지 않도록 해야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 동아대 무역학과 국제경영학 중간고사 정리(1~4장)
    →그러나, 제로섬게임이라는 오류, 한 나라가 이익을 보면 다른 나라는 반드시 손해를 봄아담스미스의 비판 : 각국이 생산에 있어서의 절대적인 우위를 가진 제품의 생산에 특화하고 서로 ... 그래서 대규모 생산체제가 필수그러나, 국내 내수시장의 수요만으로 충족x 따라서, 전 세계 시장의 수요를 목표로 투자2)기술진보-연구개발(R&B) 투자 → 전체매출액의 2~30%까지 ... 기본요소(자연자원, 기후, 위치, 인구분포 등)과 고급요소(통신, 인프라, 기술인력, 연구시설, 기술노하우)2.수요조건 : 경쟁우위를 더욱 개선, 발전시키는 자극을 주는 국내수요의
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 천랑의 기업분석 '코텍[17년10월]'
    산업별 현황을 보면 카지노 쪽은 성숙산업 , 전자칠판쪽은 성장산업으로 구분 할 수 있는데 , 카지노쪽은 슬롯 머신의 사용이 높은 북미시장의 성장세를 추적해야 하며 , 전자칠판은 여러 ... 당사는 오래전부터 의료용 , 초음파 용 등 LCD 가 사용되는 다양한 영역에 진출하려 노력하여 왔으며 , 초음파 시장은 현재 Global 업체인 GE, Siemens, 그리고 최근에 국내 ... 최종 기업 평가간략 소개 업력 : 1987~ 상장년도 : 2001 년 대표이사 : 김영달 업종 : 산업용 컬러 모니터의 제조판매 및 전자칠판 모니터 판매사업별 매출 내역경영진 내역
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.28
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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