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"국내 게임산업" 검색결과 2,421-2,440 / 18,261건

  • 문화 기술과 사회 변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... 다음 감성 기술 관련 국내외 정책 동향 중 적절하지 않은 설명은? ... SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10.
    시험자료 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2021.10.07
  • 제주대 국제금융시장론 필기노트 족보
    국제직접투자는 해외시장 확보, 국내산업 구조조정 촉진 및 현지사회에 대한 수출증대효과가 있 ... *영화게임-선물거래, 선도거래, 스왑거래 등과 마찬가지로 두 거래 당사자 간의 손익은 상쇄관계-한 쪽이 이익이 실현되면 거래 상대방은 그만큼 손실-두 거래 당사자의 손익 합은 항상 ... 제로(0)-제로섬게임(zero-sum game)-옵션거래결과 반드시 권리행사하는 것이 아니라, 상황에 따라 권리행사, 또한 권리가 그냥 사라지게 될 수도 있음-시간이 경과하여 만기까지
    시험자료 | 174페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 한양e러닝 그린IT의 이해 과제 레포트
    단연 가장 많은 사람들이 관심을 갖고 있는 첫 번째 분야는 Game분야로서 SONY의 인기 게임 플랫폼인 Playstation4게임기기와 함께 사용할 수 있는 PSVR은 가격도 가장 ... 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 기술이다.3) 적용 사례 : 국내의 경우, 삼성전자(Samsung Electronics)에서 갤럭시 S8 스마트폰에 얼굴인식 ... 이는 드라마, 뉴스, 게임이기도 하고, 때론 정말 가고 싶었던 머나먼 곳의 여행지를 보여주기도 하며, 내가 좋아하는 사람의 멋진 강연일 수도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 연예기획업 개요
    아이돌의 캐스팅에서부터 음반제작, 유통에 이르는 수직적 다각화를 이루었다.더 나아가, 영상 제작, 게임, 패션, 외식산업 등까지 진출하고 있다. ... 아이돌은 영화 드라마 게임 등의 신사업에 직접 출연하게 되거나 여행, 패션, 외식 사업 분야의 마케팅 상품으로 활용하고 있다.해외 음악산업은 레코딩 인더스트리에서 카피라이트 인더스트리로 ... 국내에서 다르게 인식되는데, 소속사는 연습생 트레이닝, 프로듀싱, 기획, 마케팅, 스폰서 알선 등 종합적으로 관여하고 있다.1.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 게임 개발 회사 자기소개서 - 성장 과정, 장단점 및 특기, 지원동기, 장래희망 및 포부
    회사와 사원의 관계가 아니라 인생의 동반자로서 같은 꿈을 품고 귀사와 함께 우리나라의 게임 산업을 이끌고 싶습니다. ... 저는 국내 굴지의 게임 개발 업체인 Softmax 에서 프리랜서로 게임 엔진 프로그래밍을 맡은 바 있으며, 얼마 전 정보처리 기술사 자격증을 획득하였습니다.초등학교 4학년 때부터 키워 ... 지원동기귀사는 누가 봐도 국내에서 둘째가라면 서러운 게임개발 업체이니 굳이 입에 발린 칭찬으로 종이를 낭비하진 않겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    또한 이를 통해 캐릭터, 게임, 영화, 음악, 애니메이션 등 다양한 산업 분야로 손쉽게 진출할 수 있고 인터넷, 통신망이 활발해지면서 언어적 한계를 뛰어넘어 손쉽게 글로벌 시장으로 ... 먼저 SM은 모바일 리듬게임을 출시하며 모바일 게임시장에 발을 담궜다. ... 그밖에도 여행, 패션, 식음료 사업에도 진출하여 레스토랑을 운영하는 등 수많은 사업을 이루고 있다.YG 역시 국내 최고 모델 컴퍼니 K플러스와 전략적 제휴를 맺었다.
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.06
  • 호텔산업 전망(A+ 과제)
    증가와 함께 86아시안게임, 88올림픽 특수로 관광산업의 기간이라 할 수 있는 호텔산업이 급성장함으로써 전체 시장규모는 3,900억 원으로 급격히 확대되었다.이 시기는 국내 호텔산업의 ... 도약기로 불리며 올림픽과 아시안게임을 계기로 세계 속의 한국관광을 부각시켰으며 해외여행의 자유화가 단행되었다. ... 일부에서 외국인들의 왕래가 빈번해지면서 외교활동의 중요성을 인지한 정부가 1902년에 투자하여 지은 후 손탁에게 위탁 운영을 시켰지만 안타깝게도 1922년에 철거되었다.국내 관광호텔산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20 | 수정일 2021.01.03
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    발생 2011 년 오픈마켓 게임물의 자유심의제 도입 국내 게임물 등급위원회의 사전 심의 없이 유통하여 모바일 게임의 긍정적인 영향 법적 환경 “ ”Ⅰ. ... 기업선정동기 대한민국 경제중심 산업분야인 항공 , 건설 간의 인수 / 합병 관계가 발생2. M A 전략 2. M A 전략 ? ... 기업소개 카카오 2010 년에 출시된 모바일 메신저 모바일 메신저 국내 점유율 90% 넘음 전세계 무료 제공 일대일 / 그룹채팅 2014 년에 다음과 합병하여 출범 연동 서비스 :
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    산업의 선구자로서 핵심기술 보유 . 약점 : 안정적인 자금력 부족 . 전문경영인의 부재로 경영의 전문성 저하 . ... 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    문제의 제기국내 인터넷 산업의 발전과 더불어 온라인 게임 산업도 눈부시게 발전하였다. ... 국내시장에서 게임 산업의 경쟁이 심화되고 성장세도 둔화되면서 많은 업체들이 해외시장에 진출하고 있다. ... 모바일 게임 투자에 집중한 타 기업들에 의해 급변하는 산업 구조를 보았을 때 NC소프트의 수익구조 다양화 및 모바일 게임 연구개발에 대한 대책이 시급하다.다음으로 국내 게임 산업 경쟁의
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    게임이다.미르의 전설2는 국내보다 중국에서 더 히트한 게임인데 여러 가지 성공요인 가운데하나가 게임자체가 서양보다는 동양의 느낌이 큰 스타일이라는게 중국과 코드가 잘 맞았다는 점이다 ... 원조 한류게임이라고 불리는 게임인데2001년 국내 서비스를 시작했고 현재 18주년을 맞이 했으며 이후 중국에 진출하여 동시접속자수가 100만명에 이르렀으며 글로벌 매출 2조원을 달성한 ... 한류 콘텐츠 산업현황2016년 여름 사드(THAAD) 배치로 험한령이 발동되면서 중국 내 한류의 유입이 차단되 었고, 한류의 위기론이 고조되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 정보 유출
    최대 규모의 ‘산업스파이’ 적발 사례로 기록됐다. ... 그간, 중국에서 국내 자동차와 거의 흡사한 모조품 자동차들이 생산되고 있는 것은 결코 우연이 아니었던 것이다. ... 소스 유출우리나라의 간판 게임인 ‘리니지3’의 핵심 기술도 일본 소프트뱅크 계열의 게임웹진인 포게이머(4gamer.net)로 유출돼었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 여성가족부,여성가족부란,셧 다운제,보육료 자율화,밀양 성폭행 사건,문화산업의 규제,가족과 다문화
    적용불가 ● 온라인게임에 대한 강한 부정적 인식으로 인한 게임 산업 발전 저해■ 셧 다운제 ■ 셧 다운제 시행 후 , 심야시간 게임이용 경험 없음 91.0 셧 다운제 시행 후 , ... 셧 다운제 보육료 자율화 밀양 성폭행 사건 문화산업의 규제 PART 03 정리 및 결론 PART 04 참고문헌PART 01 여성가족부란 ? ... 대한 회피여성가족부 구성원들의 전문성과 진정성을 고취시킬 수 있는 교육과 가치관 확립을 추진 “ ” ■ 여성부가 나아가야 할 방향 ■ “ ”PART 04 참고문헌■ 참고문헌■ 1) 국내문헌
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 셧다운제 찬성, 반대 [게임셧다운제,강제적 셧다운제,선택적 셧다운제,게임규제,게임중독]
    게임셧다운제 폐지 찬성1) 개발역량 악화로 경쟁력 약화게임셧다운제로 인해 게임산업 성장률이 급감하면서 200개에 육박했던 국내 대학의 게임 관련 학과도 절반 수준으로 줄어들며 양질의 ... 그리고 한국경제연구원이 15년 2월 발표한 ‘게임산업 규제 정책의 전환 필요성 및 개선 방향' 보고서에 따르면 셧다운제 시행 직후인 2012년 국내 게임 시장 성장률은 전년 대비 10.8% ... 게임산업의 타격은 내수시장만으로 그치지 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.19
  • [사례분석] 네이버 라인 경영전략분석
    같은 측면에서 라인의 해외 진출 성공 가능성이 훨씬 높다고 볼 수 있다 .상황 분석상황 분석 – 고객 분석 , 산업분석 네이버 LINE 의 고객은 전 연령의 다양하게 분포 되어있지만 ... 수익화가 약함 . • 금융과 유통이 IT 와 결합한 핀테크 , O2O 서비스 등의 사업다각화 • 성장성이 높은 동남아 시장에서 라인 점유율이 빠르게 증가 • 게임 퍼블리싱 사업확대로 ... 이모티콘 관련 사업을 활용하여 동남아 시장 뿐만 아니라 북미 , 유럽시장 점유율 강화 SO 전략 • 경쟁 모바일 메신저 서비스보다 낮은 점유율을 핀테크 , O2O 서비스 , 각종 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    세월을 뛰어넘는 캐릭터 파워를 보여준 [로보트 태권V]-1976년 방영된 국내최초 로봇 애니메이션: 국내 영화 중 극장흥행 1위, 전체 2위-1970-80년대의 캐릭터 시장을 휩쓸었음 ... , 비디오, 카드게임, 캐릭터 등으로 상품 확장대부분의 일본 애니메이션이 작품성으로 승부했었는데, 포켓몬스터는 사전에 계획하여 종합적으로 사업을 전개.작고 귀여운 151개의 공룡 캐릭터3 ... 모습을 디자인에 도입한 것-친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전, 비디오, 게임, 상품, 테마파TV애니메이션 52편을 제작하여 도쿄TV 에서 방영* 관련 상품으로 확장-극장
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 그랜드코리아레저 딜러직 면접정보 정리
    발전에 대한 적극적인 기여 활동으로 사회적 책임 이행사회공헌사업‘섬김과 나눔’국내외 소외계층과 다문화가정 대상으로 사회공헌사업과 장학사업 추진스키팀과 휠체어 펜싱팀 창단으로 비인기 ... 이바지 할 인재카지노 운영관리 – 영업장 내 고객 관광레저 욕구 충족, 건전한 게이밍 제공(카지노 영업 관리, 테이블 게임 관리, 테이블 게임 진행, 머신 게임 관리, 카지노 현장 ... 이론과 개념 / 게임 전문 용어 / 부정행위 유형과 특성에 관한 지식 / 영업장 출입 규정 지침 / 고객관계관리 개념필요기술 – 테이블 게임 고객과의 커뮤니케이션 능력, 게임 외국어
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 모바일 게임의 특성
    피쳐폰은 주로 국내에서 스마트폰을 제외한 기존의 핸드폰을 지칭하며, 스마트폰과 비교하여 낮은 성능을 가지고 있다. ... 게임 산업의 개념11) 모바일 게임 개발 환경의 변화12) 모바일 환경23) 다양한 비즈니스 모델의 구축34) 게임 산업의 시너지 효과35) 게임 산업의 잠재력41-2. ... 게임은 다양한 부가가치와 연계성을 통해 파생상품을 활용할 수 있는 산업이므로, 다양한 산업관계를 형성해 나갈 수 있다.게임 산업은 성장가능성이 높은 산업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    ' 러브콜 '( 한국경제 , 2014.12.15) 막강 ‘ 웹툰 ’ , 대표선수로 뜬다 ( 주간동아 , 2014.12.1) 국내 웹툰 산업이 한류 지속에 미치는 영향 ( 한국컨텐츠진흥원 ... [ET 서베이 ] 국내 포털 , 웹툰 , 글 , 사진 콘텐츠로 모바일 강화 전략 . 전자신문 남혜현 (2014.5.8.). ... 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 겨냥 / 부분 유료화 모델4 미래 : 전망 가능성 OSMU O ne S ource M ulti U se 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 1. 게임산업
    게임산업11-1. 게임산업 동향11) 게임 기획 동향12) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분53) 이스포츠진흥법81. 게임산업1-1. ... 게임산업 동향1) 게임 기획 동향(1) 동향 분석게임 기획은 게임 개발에 있어 절대적인 요소이다. 나 , , 같은 게임들이 어느 날 갑자기 시장에 혜성처럼 등장한 것은 아니다. ... 이런 변화를 살펴보고자 최근 게임 산업계에서 이슈가 되고 있는 게임에 대해 기획적인 측면에서 분석하고, 몇 개를 중점으로 정리하여 본다.가.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:29 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감